Полная Версия: Пример и реализация разветвленного Диалога.
Страницы: 1, 2
The Master
Мне подумалось, что это поможет как-нибудь в художествах:
http://img59.imageshack.us/img59/4435/talk...erinterface.jpg
Hmt
QUOTE
Мне подумалось, что это поможет как-нибудь в художествах:
картинку я эту уже видел, на аглицком сборнике 3в1.

.... попробую ка я, развеять собственный миф о центровке на персонажа.
зародилась у меня в голове идея выбора вариантов ответа по барабанному принципу
(этакий круглый переключатель каналов старого телевизора)
Это, кстати, только один из вариантов. Я вот подумал, что можно для разных
ситуаций использовать разный задний фон (диалоги, диалоги с головами, работа с терминалами ...)
Hmt
Я вот тут подумал, что моя система довольна сложна (не для меня конечно)
для реализации неподготовленным пользователем.
Я ведь ее "строил" исходя из "копипасты" оригинального Fallout.
Но ведь в большинстве случаев нет необходимости такой сложной
"разветвиловки", может продумать нечто более простое ?

Ну, к примеру как это сделано в Mass Effect 1 или SW: The Old Republiс.
Хотя все равно реализации на уровне интерфейса нам не светит :(
Two Eyed Yum
В МЕ не играл, поэтому не совсем понимаю, о чем речь.
Действительно можно сделать что-то более простое, но все еще с вариантами для разговора?
Может, как в TES — есть список тем, по каждой непись говорит что-то свое... При толковом подходе со стороны писателя таких "диалогов" можно сделать вполне живые разговорчики.
Hmt
Вот такие примеры:
http://s019.radikal.ru/i631/1204/a3/d7ab7ff0a2d9.jpg
http://s019.radikal.ru/i638/1204/6a/5cd39234474a.jpg

Во втором случае всегда только 3 варианта ответа.
В серию TES я не играл, сделаешь пару скриншотов ?
Нужно поискать, придумать, выбрать лучший, а я реализую.

Хотелось бы увидеть хоть один законченный проект с диалогами
(ofm не в счет, слишком сложно). Я готов их даже заскриптовать.
Two Eyed Yum
Р-раз (инглиш, не обращай внимание на содержание — это мод с новыми диалогами)
Д-два (руссиш, собственно местный божок со стандартным диалогом)

Суть такова™:
Непись говорит какую-то приветственную фразу в основном окне, а справа у нас список доступных для разговора тем. Таким образом, в Морровинде скорее "монологи", а мы просто подсказываем собеседнику, чем еще он нас должен примерно порадовать/огорчить. Некоторые темы подсвечиваются "ссылками" в уже сказанном. Надеюсь, по скринам идея понятна. Кликаем по такой ссылке, или же по аналогичному словосочетанию справа — и нам говорят по теме этой ссылки что-то.

В аспекте Тактикса может быть и проще — просто варианты тем ("вопросы") и основное окошко, где на эти "вопросы" будут даваться "ответы" непися.

Ну например, тема "квест" — непись дает квест (либо рассказывает о нем, а вторичный выбор "квеста" — его принятие). Сделали, что нужно, вернулись, щелкнули тему "квест" — оп, вот и награда/пендель.
saurenc
Hmt Будет ли мануал по создании диалогов и графики окон?
Hmt
QUOTE
Hmt Будет ли мануал по создании диалогов и графики окон?

Вся графика давно готова к использованию и входит в состав OFM.
В настоящее время d_seven работает над новым оформлением.

Руководство по созданию (с примерами) будет — уже продумываю
(но туда точно не войдут "говорящие головы" — это частный случай).
saurenc
Весьма благодарен за создание руководства! Буду ждать ;)
Hmt
Не смог удержаться ... (и да простит меня deadsmile за это) Вот оно возможное будущее диалоговой системы и моддинга FT:
http://i41.fastpic.ru/big/2012/0627/22/3c7...23de69cf922.png — это скриншот, но я уже имею возможность "жать кнопки" :)

Пока не стану сильно распространяться на эту тему, но я несказанно рад появлению такого инструмента !
Возможно придется пересмотреть некоторые особенности построения дерева диалоговой системы
(это нужно чтобы ввести некий стандарт + упростить задачу вам и разработчику программы)

P.S: Естественно редактор находится еще в стадии разработки, это ранняя версия, но я не мог не поделится с вами :)
Two Eyed Yum
Это чертовски здорово! Еще немного, и будет не страшнее редактора диамонологов в TES 3 Construction Set. А это значит, что я могу вдохновиться на добавление полноценных диалогов в свою модификацию оригинальной кампании...

Можно будет... Ладно, пока помолчу, но адреналинчик уже копится.
Гратс энивей!
saurenc
Hmt Как продвигаются успехи у разработки программы для диалога?
Hmt
QUOTE
Hmt Как продвигаются успехи у разработки программы для диалога?
Автор программы не я :) И в настоящий момент времени я не располагаю никакой
информацией по данному вопросу ... знаю только, что у человека учеба ... ждем.
Ваш ответ: