Wasteland Ghost
25 December 2011 | 20:35
Если батник сработает правильно, прошников в папке криттеров не останется.
amph
25 December 2011 | 22:37
Короче как только не делал все равно уровни слетают.
И кстати вот еще, у акеллы насколько я понял стоит скрипт обновлять про файлы в криттерах, ибо я следил что при сохранении он туда опять записывет несколько файлов и кажется это и есть файлы напарников. Вот только откуда они туда записываются непонятно. Может из сейва, но в сейве старом как раз и получается на уровень ниже напарник. Короче я совсем запутался. Неужели все без напарников играют?:(
Prince
25 December 2011 | 22:47
Я играл с напарниками, нужно воспользоваться той инструкцией, что мы тута разработали =)))). Делаешь как там написано и всё заработать должно
amph
26 December 2011 | 02:57
Prince, я уже как только не делал. Скачал кучу прог по прото файлам, распоковщики запаковщики даты. Освоил почти моддинг:) кучу статей прочитал и даже на английском.
НЕ получается сделать так чтоб при перезагрузке уровень напарников не слетал. Конкретно тестю на сулике, может у тебя с другим персонажем вышло. Ты писал про мирию, так ей вообще убрал акелла левелап стандартный- у нее по скрипту левелап, поэтому вообще странно как она у тебя по стандарту апалась. МОжет ты че то путаешь? или в версию старую играл какую. В старых версиях я тоже с напарниками бегал.
Кстати файлы про Акелловские не открваются ни одним редактором профайлов, намудрил он че то с ними.
Я уже прихожу к мысли , что проще самому сделать себе мод напарников (благо разобрался как) и акелловские профайлы заменить на свои модовые) Добавлю партийцам то че хочу и не парится блин:)
amph
29 December 2011 | 16:58
Короче создать собственный мод напарников тоже не вышло. Я вообще потерял всякую надежду норм поиграть с напарниками.
Какой то скрипт при сохранении\загрузке создает недопротофайл в сейве и далее в дате\прото\критеррс 111 кб (должно быть 416).
Даже если заменить протофайлы на свои отредактированные они все равно заменятся нерабочими.
Я в растерянности... :(((
vad
29 December 2011 | 19:19
Фаллаут любит паковать сохраняемые файлы gzip'ом, поэтому протофайл может быть вполне нормальным. Можно сделать расширение .gz и посмотреть откроет ли его какой-нибудь архиватор.
Вообще можно было бы предоставить побольше информации по проблеме:
1. Куда установлен Фаллаут?(Если в Program Files под Windows Vista/7, то вполне могут быть проблемы с правами на изменение файлов)
2. Что происходит после выполнения батника? (Удаляются ли упакованные файлы? Что пишет батник при его выполнении? Изменился ли размер master.dat?)
Wasteland Ghost
29 December 2011 | 20:55
Наличие прошников в сейвах абсолютно нормально. Вообще, мораль стара нельзя на старых сохранёнках моды тестить, даже если они грузятся.
amph
29 December 2011 | 23:34
фаллаут установлен на диск не системный, но в програмс файлс по дефолту версия от 1с. Винда хр
все пишет и пакуется нормально) удаляется тоже нормально
ибо паковал как батником так и прогами специальным скачанными с теамх
с сейвами разобрался. что так и должен их записывать но должен ли он их повторно записывать в папку дата? ибо после удаления всей папки криттерс она опять появляется после сохранения загрузки с набором файлов
ща вот че вижу: если скачать заплатку Зап1 последнюю -то видно что в критерсах там лежат про файлы 111 байт (при 416 стандартных)
они не открываются ни одним просмотрщиком про файлов
Отправлено: 29 дек 11 23:52
Точно. Файлы в заплатке сжатые. Может поэтому при запаковке их в дату они работают неправильно?? Т.е. перед запаковкой в дату их следует разаархивировать?
Отправлено: 30 дек 11 04:35
Вроде разобрался. Вшил в дату смоденые файлы с оригинала) предварительно извлеченные и подправленные. и пати.тхт подправил чтоб партийцы уровни не повышали совсем) все норм работает) Полумера конечно, но хоть что то)
Wasteland Ghost
6 January 2012 | 21:33
А зачем парти.тхт правил? Почему не стал пробовать вариант с добавлением в мастер.дат распакованных прошек?
amph
9 January 2012 | 04:00
Потому что, решил что лучше пусть они не повышают уровень а будут сразу последнего. Ну чтоб наверняка не сбрасывалось. Ибо замучился, а ща хоть играю спокойно)
Perfilov
26 January 2012 | 19:10
Насколько я понял, файл dat2 теперь можно получить, только выкачав полный архив TeamX?
vad
26 January 2012 | 19:14
Нет, можно скачать "F1/2 DAT-files packer/unpacker (DAT2)" с
этой страницы.
Perfilov
26 January 2012 | 19:35
Сделал все по инструкции, начал новую игру. Сохраниться или загрузить старые сейвы теперь не представляется возможным вылезает ошибка при записи/загрузке игры.
Wasteland Ghost
26 January 2012 | 20:01
Проверь конфиг: critter_patches и master_patches должны указывать на одну и ту же директорию, иначе сохранение будет невозможно.
Perfilov
26 January 2012 | 20:31
QUOTE |
critter_patches=data\ master_patches=data\ |
Как-то так.
Я проклят, или это из-за того, что я использую сборку Jordan'а, не затирающую оригинальный Фол? Или не в ту папку data копирую (в папке Fallout 2 их две)?
Umgam
23 March 2012 | 18:22
Приветствую.
После установки мода столкнулся с проблемой "сброса" уровней у напарников. Прочитав данную тему запаковал прошники. Уровни напарников стабильно растут.
Но обнаружилось: класс брони на персонаже стал нулевым. Также проходящий урон не зависит от надетой брони ни на персонаже, ни на напарниках. Т.е. Надеваешь PowerArmor а собачки также "пробивают". Хотя картинка брони отображается как на персонаже, так и на напарниках.
Вопрос:
В чем, собственно проблема и как её решить?
Kuji
19 January 2013 | 09:45
В отношении слета уровней...
Прочитав тему ничего не понял.
Вопрос есть какой-то попроще вариант либо зафиксировать уровни сразу на максимуме, либо рост вернуть? Что-нибудь типа скачал и установил патчик и все заработало?
Народ, что в party.txt подправить, чтобы у всех напарников сразу максимальный уровень был?
Wasteland Ghost
19 January 2013 | 15:32
Выставить всем уровням, начиная с первого, параметры максимального, вестимо...
Нет, проще способа нет. Потому что запаковать прошники в мастер.дат единственное решение.
Kuji
21 January 2013 | 11:37
Повторюсь что подправить в парти.тхт чтобы уровень напарников с самого начала максимальный был?
У меня при получении уровня максимальный уровень получают, но благополучно теряют его после перезагрузки
Wasteland Ghost
21 January 2013 | 13:45