Полная Версия: The Elder Scrolls Online
Страницы: 1, 2, 3
Twilight
Играла я. Но что бы орсимеры появились как самостоятельная единица, в середине третьей эры.
Wild Harry
399 Год 3 эра. Книга "Орки и Орсинум". Орк (запамятовал имя) сражается с бретонским дворянином на дуэли, за земли. В Скайриме книга дает еще и очко к тяжелой броне. Ссылки дать не могу из-за глюков в сети, прошу прощения. Читал буквально пару дней назад.
Twilight
Хай Рок — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков.
В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется на каменистую и горную во внутренних регионах. Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум.

Первая Эра
1Э 10: В Ротгарианских горах Торуг гро-Игрон, объединяя орков, основывает первый Орсиниум.

Первая Эра, мой друг. Первая эра.
eye-eye mkII
Это то есть, в первую эру они уже вполне сформировались, как народ, не просто раса. А собственно появились ещё раньше.
Twilight
А то. Я, грешным делом, решила что у меня фимоз мозга. Ан нет. У меня его нет.

1Э 246: Основание Даггерфолла.
Так вот Даггерфолл был основан позже, чем появились орсимеры и их столица.

1Э 808: Возвышение Орсиниума. Королевство орков наполняется беженцами-зверолюдьми, изгнанными йокуданцами (редгардами) из Волленфелла (первое название Хаммерфелла).

О боже, а мы то всё еще в первой эре!

1Э 950-1Э 980: Осада Орсиниума. Объединенная армия Даггерфолла, Сентинеля (Хаммерфелл) и ордена Диагны вторгается в королевство орков. Гибель мастера ордена Диагны Гайдена Шинджи. Разрушение Орсиниума.

Что же они там делают, если орки сродни гоблинам и вообще не раса? Вот удивление.

3Э 417: Чудо Мира, известное также как Деформация Запада. Паранормальное явление разрушило избранные земли в районе залива Илиак, очистив Хай Рок ценой многочисленных человеческих жертв от зла, в том числе ослабив возрождающийся Орсиниум.

И вот что произошло в третьей эре.
Wild Harry
О_о первый раз сталкиваюсь с такой информацией. Всю жизнь считал, что орки начали войну за независимость в Третьей эре. Я еще в дагере выполнял квесты на убийство вождей восстания орков. Почему помню — у меня был глюк, в подземелье с одним вождем сидели вампиры, а я 10 лвл.
А можно название книги, пожалуйста?
Но не в том суть. В канонах серии — орки были всеми преследуемыми монстрами. Точка. И повторюсь — явные промахи не следует выдавать за плюсы.
В tes online есть оригинальная система квестов, интересные межклассовые комбинации в бою и неказуальные бои.
Это плюсы. А вот изменение событий основной серии, попытка угнаться за новой аудиторией, которая уже провалена, графика, игнорирование практически всех фишек основной серии — это минус.
И не нужно защищать разработчиков. Они просто хотят срубить бабла на любимом нами мире, ничуть не заботясь о фанатах.
Twilight
Путеводитель по Империи, 1-е издание
Путеводитель по Империи, 3-е издание


Надо уметь признавать свои ошибки. Я не говорила, что это будет великолепный продукт ММО игростроя. Я сказала, что они не сильно искажают сюжет.
А оспаривая факты, выглядишь заведомо не очень комильфо.

QUOTE
В канонах серии — орки были всеми преследуемыми монстрами. Точка.

Пруф. Линк. По характеру они были зверьми, детьми Малаката. Но в гуманоидности им никто не отказывал. Пусть их и выблевала Боэтия, но сути это не меняет. Или это тоже новая информация?

QUOTE
И не нужно защищать разработчиков. Они просто хотят срубить бабла на любимом нами мире, ничуть не заботясь о фанатах.

Эту песню, с любимым мотивом, затягивает 50 процентов аудитории; эти же проценты потом с упоением играют. Что же ты играешь в Скайрим? Как же так? А почему в Обливион? А как ты после Даггерфолла в Морроувинд то играл?
Alina
Ну что значит "срубить бабла", они разве не подарили нам этот любимый нами мир? Скайрим проработан просто феерически, уникальные локации, уникальная местность, от каждого предмета веет индивидуальностью и проработанностью, одна Стена Алдуина вот даже чего стоит. В таком раскладе термин "срубить бабла" вообще неприменим, просто у ММО свои законы, которых, как ни крути, придётся придерживаться, не думаю, что те же самые фанаты будут рады, если орков не будет:-) Все сразу взвоют "хотим играть за орков":-)
А деньги за проделанную грандиозную работу, конечно же, они хотят получить, кто не хочет:-) Несмотря на все баги, работа грандиозная, и идеи великолепные. А если ТЕС онлайн будет хоть вполовину такой, как описывается, это будет очень чудесно. Придётся играть;-)
Wild Harry
Но когда я сказал что они исказили лор, ты же сама мне начала доказывать что я не прав, а это все они сделали правильно;)
Пруфлинк?
Daggerfall.

В Morrowind я играл 2 часа , в Oblivion 1,5 когда понял что от Morrowind он отличается чисто внешне. А в Skyrim играю уже месяц, только потому, что мне нравиться тема викингов, да и за последние лет так 8 я не вспомню ни одной хорошей игры, даже Скайрим по такой жизни полюбишь. Ну разве что DAO, её прошел 9 раз. И я не отношусь к людям, которые орут о злых консольщиках, которые убивают игры. Тот же To the Moon консольная игра, но сюжет намного качественней, нежели в нашей гордости Planescape. Не нужно меня в эту компанию писать, пожалуйста. Мне не 30, мне только 19.
А ошибку признаю — утверждал то что знал, если кого обидел, прошу прощения, я не хотел. Возомнил что имею доскональную память. Прости;)

Alina, я не говорю что Скайрим срубка бабла ;) Просто Skyrim вышел сырым, еще бы годик довести до ума баланс...
И орки в Skyrim, на законном праве, расписываюсь во всех местах))
Twilight
Они не были монстрами. Они были гуманоидами. Те же альтмеры творили со своими подопытными жуткие вещи. А то, что они были представлены как раса — не делало их менее ужасными.
А DAO я и сама люблю. Прощаю.

Но есть вопрос.
Кто создал Вселенную TES, Wild Harry?
Wild Harry
но те же альтмеры спокойно разгуливали по городам, а орки жили в пещерах и подвергались всеобщему набиганию.
Но почему-то они в TES online в союзе с людьми будут обижать плохих имперцев, а буквально через несколько лет их опять все не любят. Тем же редгардам, подобная двуличность не свойственна. Бретонцы, еще куда ни шло.
Так коверкать историю — как минимум глупо. А как по логике — неприемлемо. Создатели не заморачивались над этим, а лично мне — это плевок в душу. Если я и буду в это играть, то только посмотреть, на мироустройство каджитов, где-то на пиратке.
Wild Harry просто хочет логичности в действиях сценаристов, а они схалтурили. И мне это не нравиться.
Alina
Wild Harry, игру нельзя разрабатывать бесконечно, её надо выпустить в срок, иначе она никому станет не нужна, а в разработку вложены большие деньги, естественно, нужна и отдача. Баланс, кстати, для такой сложной игры неплохой, играть интересно, и есть возможность настройки баланса(модами, скриптами — то есть, игра открыта)
Не удивлена, что ты не играл в Морровинд и Обливион долго, тк когда они вышли, тебя ещё, наверное, РПГ-шки не сильно интересовали:-)
Wild Harry
Alina, баланс в том, чтобы мне до конца игры, до самого 81 уровня, попадались достойные противники, а развитие персонажа требовало мозговых усилий, а не желания левой пятки ))
Но что характерно я в Daggerfall играл раньше чем в эти 2 игры, мне было 11 лет и это была моя вторая по счету компьютерная игра. (первым был шутер Renegade и его я помню особенно хорошо^^). В Morrowind я играл, когда мне было 14, а Oblivion в 17, но мне они были скучны. Не хватало там драйва, который был в дагере. Я тогда пожимал плечами и искал дальше игры, которые меня зацепят. Сейчас это Skyrim. А насчет разработки — Diablo 3 делали 11 лет, хоть и с перерывами, но фанаты бешено рады и несут свои деньги Blizzard в усиленном режиме и хвалят баланс, который есть))
Twilight
Вот на тему Diablo3 — не надо. Я отлично знаю с чем едят этот их баланс. Резать -50% к хасте после 11 лет разработки — свинство. Продолжать даже смысла нет.)
Wild Harry
Twilight, ну я судил по отзывам фанатов игры. В саму Diablo не играл и играть не собираюсь;) Для меня Blizzard со времен Starcraft и Warcraft является эталоном продуманного баланса. Ну после Галактических Цивилизаций.
А когда будут бета-тесты tes online, просто интересно, не забили ли они на баланс классов) А то я всего от них боюсь.
Alina
Скажу ересь РПГ-овую, но мне нравится, что Бетезда от ТЕса к ТЕСу сворачивает "прокачку" как цифровые значения. Мне кажется, необходимость расчётливо думать, куда же вложить очки прокачки, убивают атмосферность и мешают вживаться в образ. Так ты просто живёшь себе, и персонаж, взаимодействуя с миром, совершенствуется в тех областях, которыми занимается. Или учится у мастеров, но тоже в тех областях, в которых ему хочется. И если персонаж не ворует, то он так и не сможет никаким образом стать мега-вором.В этом я вижу баланс. Можно стать главой гильдии воров, не будучи вором — в этом дисбаланс, да, это уже ложится на плечи игрока. Надеюсь, что в онлайн тоже не будет такой жёсткой цифровой прокачки. Система сама по себе хороша, но если она скрыта от игрока — это неплохо.На мой взгляд.
Wild Harry
Alina, в Fallout можно убивая крыс, научиться взламывать замки, но игра очень и очень атмосферная.
К тому же, есть РПГ без развития персонажа и вовсе. К примеру Аллоды или GTA San Andreas (и не удивляйтесь, в последнего есть пара десятков ролевых серверов, где идет полноценный отыгрыш. Не все же эльфов отыгрывать).
А "цифирки" пришли к нам с ДнД. И развитие персонажа, для меня является одной с интереснейших частей РПГ. И я действительно хочу игры где неправильная "раскачка" может погубить прохождение, это призывает думать ногами.
Вот убери сейчас перки со Skyrim и он превратится в Sims. И игра должна располагать к тому, что если я вор или ассасин, я не могу сражаться в открытом бою. В TES V я могу даже преуспеть в этом. А придумывать себе правила с самоограничения, ставить десятки плагинов (после этого обычно начинается разговор о том, что разработчики все делают правильно и вообще, пусть продают нам название игры, а фанаты сами сделают) чтобы соблюдался баланс сложно/интересно, это не то. Это значит что игра не доделана, сыра. И я не знаю, как в этот мир войдут новые способности из Dawnguard, которые делают игрока еще круче. И если бы тут не занялись проработкой мира, играть было бы вообще не во что.
Я хочу чтобы в TES online наконец-то, впервые в TES был баланс. Чтобы каждый класс был не лучше и не хуже других. Чтобы прокачка была интерестная и сложная. Матана мне, как в EVE ONLINE. К тому, же, как я погляжу, судя на то количество грязи вылитой на Skyrim перед выходом, TES online пользуется всенародной любовью;)
Alina
QUOTE

Я хочу чтобы в TES online наконец-то, впервые в TES был баланс. Чтобы каждый класс был не лучше и не хуже других. Чтобы прокачка была интерестная и сложная. Матана мне, как в EVE ONLINE. К тому, же, как я погляжу, судя на то количество грязи вылитой на Skyrim перед выходом, TES online пользуется всенародной любовью;)


Обычно онлайн-игры меньше проработаны и больше заточены на совместные убийства. Так что, я думаю, если ты осуществления своих мечтаний дождёшься, то это будет скорее в TES6, чем в TES Online. "Интересная и сложная" прокачка может отпугнуть значительную часть таргет груп, поэтому этого точно не будет:-)
Когда TES Online выйдет, его тоже будут ругать все, и хвалить Скайрим... такова психология людей, наверное,  — критиковать проще и приятней.

А насчёт убийства крыс и прокачки навыка карманные кражи — вот и я о чём, для меня это никакому объяснению не поддаётся, разве что воровать шкурки у мёртвых крыс;-)

Про прокачку — помимо дерева перков(которое, кстати, расширяемо с помощью модов), есть ещё камни-хранители, которые влияют на прокачку, я за игру уже 3 камня сменила, и ещё отдых влияет.

А мне нравится, когда можно игру под себя настраивать, мне это нравится со времён Морровинда, а с тех пор они продвинулись весьма, тк когда всё начиналось, все форматы хранения данных были закрытыми, только к ESP был доступ, а файлы текстур, анимации и тому подобного были закрыты. А сейчас можно и музыку, и свой голос, и свои текстуры в игру вставить. И это неплохо:-) Я сначала немного играю без плагинов, а потом под себя настраиваю игру, добавляя что-то нужное мне.

И Фоллаут, и Скайрим атмосферны за счёт места действия и действующих персонажей.Если бы Скайрим был не Скайримом, а Эльсвейром, то таким бы успехом наверное не пользовался бы. Мне вот проблемы кошаков как-то неинтересно решать;-) А вот проблемы умирающего пост-апокалиптического мира или эпически убивать драконов — это да...:-)
Просто тема кельтики и викингов и тема техногенного пост-апокалиптического общества очень популярны сами по себе, вот их все и эксплуатируют;-) И в музыке, и в фильмах, и в играх.
Wild Harry
Да но почему сложности в Скайрим нет?)) есть куча навыков, перки, камни-хранители, но единственный способ запороть развитие, это вкладывать перки поочередно в каждый навык. С такими темпами это будут симсики. (я у девушки узнавал — в симс у персонажей тоже есть навыки, но перков нет, да)
Хоть геймплей немного ушел от трех кнопок.
если подобное будет в TES online — в болото доната они погрузяться за месяц. Будет как в ололодах — заплати пару тысяч и получи кнопку "Нагнуть всех".
Twilight
К слову о EVE-online, я не смогла удержаться.
Я в числе тех игроков, которые рвут тельняшку на груди третьего размера и вопят, что wow "оказуалеле". Остатками мозга, я конечно понимаю, что любое упрощение в любой игре сводится к тому, что бы игроку приходилось меньше времени проводить за игровым процессом прокачки и тому подобное и больше — непосредственно за эндгеймингом. Я уверена, что TESO (предлагаю такое сокращение) не будет абсолютным wow-like. Какие-то игровые фишки останутся абсолютно точно. (я молюсь, что бы в начале ввели такой же тест, как и в Морроувинд ^_^). Все эти камни и тому подобное — останется. А вот как они обыграют стражу, мне интересно? Будут ли тюрьмы? Аресты? Как будет воплощена невидимость — да легко, имхо. Представьте себе варкрафт стелс. На начальных уровнях значениях ветки, вы будете как бы сливаться с окружающим миром, но весьма погано. Потом, например, вы будете почти прозрачным, но грани будут видны. А под конец уже — добро пожаловать в невидимость!
Воровство тоже вполне можно обыграть, даже у игроков. Например за раз вы можете украсть у игрока лишь 1% от тех денег, что у него есть. Но в реальности, деньги будут отниматься не у игрока, вам просто будут давать украсть 1% денег, что у него есть. Или в кармане у игрока будет рандомно генерироваться какой-то лут. "Камни, золото, пузырьки". На самом деле, если разрабы не запорят уникальную систему перков TES, то онлайн получится очень интересный. А еще, мне кажется, что только по-настоящему упоротые будут играть в TESO, как в онлайн игру. По-моему, это будет этакий сладкий набор из всех провинций — что плохого? PvE сервера никто не отменял, так что исследуем себе на здоровье мир. Амен! :3

____

И вслед:

Король Орсиниума Гортвог контролирует большую часть Ротгарианских гор и богатый торговый путь — реку Бьюлс. Он настаивает на том, чтобы Орсиниум считался провинцией Империи, независимой от Хай Рока. Совет Старейшин признает Гортвога законным королем и собирает налоги непосредственно из Орсиниума, но формально Орсиниум остается графством Хай Рока, хотя и включает в себя земли и Хай Рока, и Хаммерфелла.
Wild Harry
QUOTE
К слову о EVE-online, я не смогла удержаться.

А мне еще тесты на знание английского проводили и, судя по всему завали задания из экзаменов по высшей математике за первый курс в Киевском политехе за 2001 год (я ходил за помощью к своему преподу и он их узнал).

И о Вов. Я полгода назад играл на классике и был доволен ^^
Никаких тебе ногибатор666 и подобных персонажей, обсуждений позы 69 в исполнении третьеклассников... Романтика...
В одном из интервью с разработками на гохе, я читал что стражи и преступлений не будет :( Потому что это хардкор, которому место было только в Ultima online. Там вообще можно было кого угодно убить, снять с него весь шмот, а с тела пожарить шашлыки.
Alina
Wild Harry, может, тебе просто поискать челлендж в других местах? Мы вот в MTG Magic the Gathering ещё играем:-) — не на компе, конечно. Почему хороша только та РПГ, где можно легко запороть прокачку? И вообще, сосредоточение на прокачке убивает ролёвку:-) Нельзя вести себя свободно, думая о прокачке и левелинге, всегда будешь руководстваться не ролью, а необходимостью правильно прокачаться. А ведь идеальных людей не бывает. Люди поддаются порывам, сменам настроения, меняют убеждения, чем-то впечатляются, в чём-то или ком-то разочаровываются, подпадают под влияние личности чьё-то, влюбляются, ненавидят. И именно это, а не чётко обозначенный класс персонажа, определяют их поведение в той или иной ситуации. Соответственно, если я выбираю какой-то класс, то я обязана поступать в рамках этого класса:-) А, допустим, с той же магией. Есть разделения на боевого мага, хилера, призывателя, некроманта итп. Ну, с некромантами всё понятно, это призвание:-) А с остальными непонятно, тк, допустим, прихожу я в гильдию магов, сама не зная, чего я хочу(такое ж может быть, ну допустим, хочу целительством заняться. И тут встречаю я группу магов-разрушителей, которые утаскивают меня пить медовуху в общагу, и там рассказывают истории, которые меня убеждают в том, что я вот и дня не проживу, если не стану боевым магом. Я иду и записываюсь на курсы обучения боевому мастерству магическому:-) А через некоторое время понимаю, что не моё это, и вообще магия мне не даётся, а лучше получается из призванного лука по мишеням попадать. Да и нравится мне это больше. По классическим канонам — я "запорола прокачку", теперь уже Алдуина мне не победить, и мне остаётся только начать игру заново. А в Скайриме(как в игровой системе) — пожалуйста тебе, прекрати заниматься тем, что не нравится и займись тем, что понравилось больше, совершенствуйся, и ты добьёшься успеха. Возможно, не такого феерического, как если бы ты занимался этим и только этим. Но необязательно, оступившись, совершать самоубийство.
Wild Harry
Alina, просто это, как я говорил, элемент хардкора, мною любимый. Ну я не могу найти себе занятие в игре, если мой ассасин с тычка ложит дракона. . не могу найти того, кто бросит мне вызов после 20 уровня. Даже новички выкладывают на YouTube ролики "Маг на мастере против 50 великанов". А ведь как бывает? Сидишь себе ночью и медитируешь над ветками развития, а оно нифига, а еще посидел, а оно ничего. А потом раз — МегаУбийцаЦарьСмерти!!! И сидишь кайфуешь от того, как хитро ты придумал...
Да и отыгрыш не в прокачке навыков, а более в характере персонажа. В каких канонах написано что вор не имеет права носить даэдрик или войти в состав Соратников? Может он там спереть сердце даэдра хочет, вот и приходиться в роль уживаться. Та же Эйла Охотница не бегает с двуручной секирой.
Мои персонажи имеют четко обозначенные правила своего поведения. Если я воин, я с любым противником вступаю в открытый бой, вор старается не убивать вообще. Ведь убийства денег не приносят. Маньяк-вампир выходит ночью на охоту, врываясь в людские поселения и устраивая кровавый пир. Мудрый старый маг чрезвычайно рассудителен и пытается найти со всеми общий язык.
Множество из этих элементов, характеров в Скайриме забыты и не используются, отыгрыш, так всеми обожаемый сводиться к "я отыгрываю вора, который пользуется магией разрушения, это очень необычно".
Skyrim же дает мир, атмосферу, отыгрыш в фантазии игрока, но не дает хардкора и нормального баланса. Все это нужно делать себе самому, рыская на сайтах с модами и выискивая бриллианты среди "брони Сейлор Мун для орка". Для меня это недоработка создателей))
Twilight
Интервью с разработчиками. Годно, смотреть! :)
О мать моя женщина, андед вервольф!
Дома Вампиров так же будут иметь место!

Разработчики о стилизации игры. Морроувинд, Скайрим, Тамриэль. Как объединить огромные грибы, альдмерскую архитектуру и даэдра святилища?
Wild Harry
на словах звучит смачно. Очень смачно.
Вот только вопрос. Меня одного пугают опасения, что в результате будет, мягко говоря, не очень?
Хоть проектом и занимаются люди делавшие DAoC, но по их словах, курирует работу вообщем-то Bethesda, а они большие любители преувеличить все фичи игры, которые в результате кажутся багом.
Жду бету. Жду реакции игроков. Узнаю, прав я или нет. Хочу быть неправым. Очень хочу ошибаться.
Twilight
The Elder Scrolls Online — превью E3 July 2012
Существует очень мало игр, способных состязаться с World of Warcraft. Тем не менее, мне кажется, Elder Scrolls Online составит достойную конкуренцию этому тайтлу. История, заданная за тысячелетия до событий Скайрима и возвышения Тайбера Септима, фокусируется на непрописанном периоде, позволяя разработчикам из ZeniMax Online создать свои собственные захватывающие приключения во вселенной The Elder Scrolls. Нам удалось получить краткую презентацию от Пола Сейджа, креативного директора игры. ESO разрабатывается около пяти лет, и это время не прошло впустую. Игра отличается крайне проработанным и детализированным миром — весь Тамриэль, начиная от Скайрима и Чернотопья, предоставлен для исследований.


Первое, что вы отметите — весьма любопытный пользовательский интерфейс. Миникарту видно всегда, но хотбар, уровень здоровья, маны и усталости отображается только в бою или по наведению мыши на край экрана, что придаёт игре весьма кинематографичный вид. Окружение меняется в зависимости от квеста, который вы выполняете; в презентационном квесте игрок должен был путешествовать назад во времени, чтобы убить лидера оборотней до того, как он обретёт бессмертие. Вернувшись в настоящее, игрок обнаружит, что квестгивер и некоторые детали игрового мира заметно изменились. Такой способ повествования весьма влияет на игру, делая некоторые решения влияющими на всю игру.

Вы снова увидите подземелья — сложно представить себе игру во вселенной TES без них. Каждое имеет своеобразный рейтинг; некоторые проще проходить одному, некоторые — 1,5... Нет, вам не нужно искать себе в компанию гнома, но вас ожидает серьёзное испытание, если вы — игрок-одиночка. Другие подземелья будут требовать заметно больших партий, и будут похожи на рейды из других MMORPG. Разработчики не стесняются добавлять загадки, ловушки и другие характерные для TES элементы.


Что отличает ESO от других игр — так это боевая система. Вы не увидите привычного "выбрать цель, выбрать умение". Зажимая кнопку атаки, вы замахнётесь и ударите сильнее; столкнувшись с врагом, пытающимся прикончить вас, вы можете заблокировать его атаку. В игре не нужно будет следить за логом боя — напротив, вам предстоит наблюдать за самим врагом, чтобы разработать правильную тактику схватки. В хотбаре всего шесть слотов, что позволяет аккуратнее выбирать умения и избегать загруженности UI, что характерно для WoW и SW:TOR.

Боевые умения могут сочетаться со способностями других игроков, как в Guild Wars 2. Например, если игрок разместит ловушку с маслом, другой игрок может поджечь её, обеспечив проблемы для врагов. Такой подход к бою позволяет реализовать огромное количество сценариев сражения. Вражеские NPC также способны комбинировать атаки, чтобы навредить игроку. Успешная техника боя позволяет накапливать "мастерство" (finesse), чтобы впоследствии произвести то, что Пол назвал "решающим умением", и завершить бой победно. Пока не вполне ясно, что представляет из себя "мастерство" как таковое, но, по всей видимости, эта особенность обещает быть чем-то уникальным.

Мы увидели и PvP, но, к сожалению, не имели возможности оценить детали. Пол объяснил, что три фракции ESO сражаются за контроль над Киродиилом. Одна империя — один император. Нам не пояснили, как конкретно это реализуется, но сообщили, что в одном бою могут участвовать до 200 игроков.


ESO уже выглядит довольно неплохой игрой; она включает в себя уникальные особенности, которые понравятся как хардкорным игрокам, так и казуальщикам. Есть ли у неё шансы свергнуть World of Warcraft с престола? Я думаю, пока ещё рано об этом говорить, но, глядя на до сих пор растущую популярность Skyrim, полагаю, что нельзя найти лучшее время для анонса.

Ожидаемая дата релиза — начало 2013.

© TesOnline.
Twilight
Продолжаю тащить лямку:
О тактике монстров.
Полный текст беседы журналистов с разработчиками. О том, почему Тес не должна быть похожа на Wow.
Twilight
Слов не надо, господа. Набор в Бета Тест открыт. Я уже там. Присоединяемся!
Ссылка.
Tenebricus
Меня как потенциального бета-тестера, похоже, забраковали. Беседка мне не пишет, хотя при заполнении анкеты вероятность получения ключика значилась как "выше среднего". Ну, да ничего.
Two Eyed Yum
Думаю, они все-таки предпочитают кандидатов с задроумопомрачительным MMORPG опытом, а не тех, кто красочно расписал свою любовь к франшизе TES :)
Да, я тоже не удержался.
Tenebricus
Two Eyed Yum, а тебя взяли, если не секрет?
Two Eyed Yum
Таки тоже нет, по вышеозначенной причине :)
Хотя, это могут быть просто мои фантазии. В конце концов, число желающих явно должно было перейти все разумные пределы. Не делать же бета-тестерами всю планету, в самом деле.
Twilight
У меня, после заполнения заявки, была максимальная возможность получения доступа к бете. Тяжелое детство, половина онлайн игр, что существует и так далее. Но письма еще не пришло. И вряд ли придет ._.
Legend
Тут предпологают что снг, да и европы тоже, сильно игнорируют.
Twilight
А Европы то за что?:<
Twilight
Впечатления
Legend
По мне, главная и чуть ли не единственная ценность ММО по уже состоявшимся вселенным — новый контент и раскрытие ЛОРа.
Вот и в TESO нам показали Хладную Гавань.
BAPBAP
IGN
BAPBAP
QUOTE
Elder Scrolls Online ‏@TESOnline
A new round of #ESO beta invites has been sent. Check your email to see if you’re in!  http://ow.ly/oyzuH

Такие дела.
Sadboy
http://www.gamepilot.ru/video/94/37865/
Sadboy
Не уверен в подлинности, но вроде как. TESO Imperial Edition (для PS4)
Sadboy
Мне прислали приглашение на бета-тест (стресс-тест сервера) в выходные. Если кто нибудь регистрировался, проверяйте почту — я так понимаю разослать должны по-максимуму.

ЕДИТ

Клиент 21.4Гб, скорость ~4Мб.
Legend
Если кому не пришло, а посмотреть желание есть — регаемся на http://www.curse.com/, переходим на http://www.curse.com/betas/teso-beta-key-giveaway и получаем ключик.
Заводим акк на http://elderscrollsonline.com/en-uk/
вводим ключик, качаем клиент и тестим.
Начало теста 07.02 в 21.00 мск
Tenebricus
Двадцать гигов — это, конечно, многовато, но думаю, что любопытство пересилит и я поучаствую в этом стресс-тесте. Можно даже встретиться на просторах Тамриэля.
Legend
Если что, буду пытаться отыгрывать хаджитоа-дилера скуумы. =^_^=
Sadboy
Я, к сожалению, никого отыгрывать не буду, а буду тестить механику и возможности. Как ни крути а в ММО это главное.
BAPBAP
Есть подозрение, что ключ пришлют, если просто зарегиться в тес онлайн. По крайней мере мне ключ пришёл без рега на курсе.

Отправлено: 7 фев 14 21:54
QUOTE
ыыыыыыыы
The Elder Scrolls® Online
DIGITAL STANDARD EDITION
РУБ 2,299.00 RUB

The Elder Scrolls® Online
DIGITAL IMPERIAL EDITION
РУБ 3,499.00 RUB

но и это ещё не всё
30 DAYS OF INCLUDED GAME TIME
ESO Subscription required. After your initial 30 days, a subscription will cost руб 499.00 RUB per month.
от такие дела
владельцы имперской редакции получат уникальную возможность жениться друг на друге
что даёт бонус к экспе
ах да
ещё они могут завести ручного крабика и коняшку


Отправлено: 7 фев 14 21:58
Необходимо 60 гигов свободного места :)
Sadboy
QUOTE
Необходимо 60 гигов свободного места :)
Не, встаёт на 29.4Гб. Не попёрла игра меня кстати. Ничего конкретного сказать не могу — подписку давал(-:, но моё имхо такое: совмещение прошло неудачно. Основные претензии к интерфейсу и системе боя.
M aniac
Никто не в курсе, будут ли у нас физическую копию продавать? Если да, то кто? Хочется путеводитель облапать.

Отправлено: 8 фев 14 20:35
Не смог придумать куда запихнуть вопрос, потому пихну сюда. Собираюсь через полчаса играть в TESO. Но возник вопрос: как мне поименовать своего данмера дабы было аутентичней? В локальных играх я просто ник писал, ибо не суть. А тут же с людями общаться. Какие могут быть правила именования? Есть например Неревар Индорил, но, в то же время, есть и Сота Сил. Есть ли определённые правила именования, в частности, порядка имён касающиеся? Или просто как попало можно?

Отправлено: 8 фев 14 20:53
Я наврал. Не Неревар Индорил, а Индорил Неревар Мора. При этом, у большинства данмеров родовое имя всё-таки идёт после личного. Может, вся суть банально в благозвучии?
M aniac
Лол. Кто-нибудь выбрался из тюрьмы?
Ваш ответ: