Ivan Vygovsky
  13 December 2005 | 08:40
  
 
  Что скажет народ по поводу увеличения скорострельности турбоплазмы. Стало 4-5, вместо 5-6.
Мое мнение - полный отстой. Отстой в плане неоправданного повышения характеристик. С какой стати?
2 WastLand Ghost: ты обещал найти причину уменьшения очков для турбо, напиши сюда. 
 
 
 
  Zhuckoff
  13 December 2005 | 09:16
  
 
  Ну, так еще с Первого фолла повелось, там турбоплазма была самой крутой пушкой :)) Очень было весело с ней проходить "ковбоем" ;)) Хотя там была тб уникальной... Во втором это уже дань традиции.
А дисбаланса нет, тп - плазменное оружие, у Анклава броня хорошо против нее держится. А вот гаусс имеет несколько особенностей, которые дают ему преимущества.
А Wasteland Ghost не "обещал", а таки "обещала" ;))
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  14 December 2005 | 14:32
  
 
  2 Zhukoff: В том то и дело, что никакой дани традиции нет! В оригинальной версии второго Фола турбо стреляет 5-6, в описании оружия на разных сайтах, посвященных второму Фолу тоже (5-6). Видно так было задумано разработчиками.
Набор оружия во-второй части совсем другой, соответственно и баланс тоже. В мод\патче необоснованно введен параметр 4-5 обратно.
Почему, зачем, никто толком ответить не может. Вот мне и интересно, ПОЧЕМУ?
Не понял, Wasteland Ghost женщина?
 
 
 
  YikxX
  14 December 2005 | 15:24
  
 
  Блин, а ты упорный. :) Уважаю за это... Знаешь, мне ничего не стоит сменить очки обратно на 5-6 - если ты мне объяснишь имеет ли это какой-нибудь смысл. Твои аргументы в теме про 1.03Y меня, мягко говоря, не убедили.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  14 December 2005 | 19:54
  
 
  2 YikxX: В свое время ты отказался заменить в моде FN FAL на Ак-47, мотивируя нарушением атмосферности игры(хотя 66-ой газон во всю колесит по Калифорнии).
Смена боевого режима турборлазмы, просто потому, что так захотелось. В твоих поступках нет логики.
А аргумент у меня прост - в твоем моде турбоплазму я отдаю Сулику, поэтому не хочу, чтобы он пользовался уберпушкой. Для меня это чит.
 
 
 
  Lounge Lizard
  14 December 2005 | 20:14
  
 
  А давать всем гауссганы это не чит? Разбирался бы я в модах, у меня давно бы уже вся партия с "базарами" бегала...
 
 
 
  Zeepo
  14 December 2005 | 20:15
  
 
  Что-то не нравится просто переустанови игру и не ставь МОД!
 
 
 
  Fallplayer
  14 December 2005 | 20:16
  
 
  
| QUOTE | 
| Разбирался бы я в модах, у меня давно бы уже вся партия с "базарами" бегала... | 
В 1.03Y это реально, т.к. модели компаньонов в броне меняются на модель чузена в той же самой броне.
 
 
 
  Mauser
  14 December 2005 | 20:18
  
 
  Ivan Vygovsky с Турбой - попытка вернутся к истоку (Fallout 1) мне лично тоже близка.
Lounge Lizard возле одного города есть один торговец, у торговца есть охранники, у охранников есть Бозары... (охранников четверо)
 
 
 
  Valeron
  14 December 2005 | 20:30
  
 
  Ivan Vygovsky, турбоплазма (5-6) - это ошибка; должно быть, как в первом Фоле - (4-5). Иначе что получается: Двеллер стрелял из турбоплазмы с одной скоростью, а через 80 лет внезапно изменилась её конструкция и она стала стрелять медленнее? Нелогично...
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  14 December 2005 | 21:38
  
 
  Так погодите, пацаны. То, что было в первом Фоле незачем приписывать второму.
Давайте вспомним оружие первого Фола. Турбоплазма была САМЫМ мощным стволом игры. Бластер в расчет не берем, не серьезно. У турбо просто не было конкурентов. В таком случае, действительно, абсолютно все равно какая у нее скорострельность - так и так самая крутая. Во втором Фоле у плазменного оружия есть достойные конкуренты в каждой нише. Поэтому во втором Фоле и был сдвинут    рычажок в сторону ухудшения характеристик турбо, но улучшения всего баланса игры. Действительно, кому захочется бегать с той же лазерной винтовкой, гауссом или импульской, если существует такое супер-оружие. ТРИ прицельных выстрела оружием такого класса! В общем считаю, что не глюк это, а целенаправленный регрейд разработчиков.
 
 
 
  Kudjo
  14 December 2005 | 21:39
  
 
  2 Valeron:
Изменилась не конструкция винтовки, а баланс. Ф1 - очень простая (в плане прохождения) игра. Разработчики провели перебалансировку. И не для одной турбоплазмы, заметь.
Мое мнение: в Ф1 это была самая-крутая-и-уникальная-пушка. С ней мог сравниться только лазер Гатлинга (но я миниганы не люблю =)) - все-таки 2 прицельных выстрела (из расчета ловкости 10 без перков) - это халява неимоверная. В Ф2 ТП стала "рабочей лошадкой", поэтому при общем сохранении убойности увеличились затраты AP. Мне ближе все же 5-6.
Ну а что до изменения затрат АР YikxX'ом... он моддер (и модер =)), ему можно. Серьезно, захотел - и сделал, как хотел.
 
 
 
  Mynah
  14 December 2005 | 23:23
  
 
  Эх, жаль мой пост из 1.03у не сохранился :( Ну да ничего. Я упорный. Повторю эксперимент.
Итак, SPECIAL по 10, Energy Guns 300, Small Guns 300, Перк Снайпер, 2 перка Action Boy, перк, увеличивающий скорострельность. Стреляем по соладту в АРА из Наварро. Игра не проходилась, от Храма Испытаний прямой полёт в Наварро, т.е. нет своеобразного "привыкания" к оружию (все ведь замечали, что чем дольше чузен пользуется оружием, тем лучше он из него стреляет, при неизменных статах?).
Неприцельные выстрелы
Гаусс:
71, 69, 57, 119. Анклавовец мёртв. 2 хода. Потрачено 20 AP. 
Турбоплазма:
19, 20, 17, 13, 15, 22, 22, 21, 22, 54 игнорируя броню, 19, 17, 13, 21, 11, 14. Анклавовец мёртв. 5 ходов. Перезаряжался 1 раз. Потрачено 50 AP.
Прицельные выстрелы в глаза
Гаусс:
65, 214 критический. Анклавовец мёртв. 1 ход. Потрачено 10 AP.
Турбоплазма:
20, 19, 10, 14, 19, 16, 13, 11, 20, 14, 16, 21, 9, 10, 16, 9, 14, 18, 10, 19, 9. Анклавовец мёртв. 8 ходов ( :). Перезаряжался два раза. Потрачено 88 AP.
Стоит оговориться, что для теста специально был выбран самый живучий Анклавовец с тремя сотнями жизни и максимальными сопротивлениями.
Дальше... Если побегать полигры с турбоплазмой или гауссом, то Анклавовцы начнут стабильно умирать от двух выстрелов из турбоплазмы, или, соответственно, от одного - из Гаусса.
Ivan Vygovsky,
Ну и где же Ваш пресловутый дизбаланс? По-моему, уменьшение затрачиваемых ОД не делает турбоплазму оружием всех времён и народов, а всего лишь восстанавливает исходный вариант оружия (из F1). Слишком большое значение имеют всяки там DR и DT патронов, которые у батареек - ноль.
PS: В том же эксперименте, YK42b наносил на 30~60% больше повреждений, чем турбоплазма.
 
 
 
  Wind
  15 December 2005 | 03:46
  
 
   По моему всё просто - мне не нравится Авенджер, я им не пользуюсь, тебе не нравится турбоплазменное ружьё - ты не пльзуешься ИМ
 
 
 
  hobo
  15 December 2005 | 04:02
  
 
  Выскажу свое ИМХО.
1. По поводу 1-го Фоллаут'а: Лазер Гатлинга круче.
2. По поводу 2-го Фоллаут'а: Никакого дисбаланса нет. С появлением: ГауссРайфла, ГауссПистоля, Импульски, Бозара и Виндикатора - Турбоплазма ушла "в задние ряды". И увелечение скорострельности, ей не помогло оттуда выбраться.
Зато теперь, она, имеет такуюже скорострельность, как и в первом Фоллауте. А это не может, нерадовать.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  15 December 2005 | 11:04
  
 
  2 Mynah:Что-то мне подсказывает, что в твоем опыте решающую роль играет теория вероятности. Повторяю опыт, правда на анклавовце с 200 хитпоинтами.(где ты нашел с 300, ума не приложу, версия игры Фаргус 1.02d). Все характеристики аналогично твоим. Из Арройо сразу в Сан-Франциско, потом Наварро. Оружие достал только в Наварро.
Неприцельный выстрел:
Гаусс - 105, 36, 102. 
Турбоплазма - 143, 70. 
Прицельный выстрел в глаз:
Гаусс - 186, 177
Турбоплазма - 177, 244
Все решалось за один ход.
Пробовал несколько раз. Бывало, что и по мелочи выбивало, и наоборот.
Так что все эти опыты есть ничто иное, как фикция, ты никогда не угадаешь сколько в данный момент выбьешь очков. Теория вероятности во всей красе!
Вот тебе и дисбаланс, оружие одного уровня, скорострельность разная.
Большое значение имеют боеприпасы, но и не меньшее значение имеют характеристики самого оружия.
 
 
 
  Zeepo
  15 December 2005 | 19:58
  
 
  
| QUOTE | 
| Большое значение имеют боеприпасы, | 
Вот  и ответ на твой вопрос.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  15 December 2005 | 20:42
  
 
  Ёлы-палы, Zeepo, я понимаю, что хочется что-то сказать, но не в ту оперу. 
Вырывать из контекста не есть хорошо.
Боеприпасы имеют модификаторы, но и энергетическое оружие имеет свои модификаторы. Примерно получается 50 на 50, иначе и быть не может, рухнет "пресловутый" баланс.
Ты там еще выше про неустановку мода высказался, если не нравится. А ты, когда летит винт на компе, весь комп в окно выбрасываешь? Или может быть пытаешься решить проблему больной головы, не снося её с плеч. 
Вот и ответ на твой вопрос.
 
 
 
  Fallplayer
  15 December 2005 | 21:00
  
 
  Люди может хватит мелочиться? Из-за одного АР весь сыр-бор?
Ivan Vygovsky, для тебя 4-5 читерство? Так накажи себя за читерство, отредактируй свои АР с помощью какой-нибудь проги - поставь на 1 пункт меньше... :)
 
 
 
  Zhuckoff
  15 December 2005 | 21:06
  
 
  ИКС, действительно, выставь ты на 4 ар, да и вышли Ивану патчик ;))
 
 
 
  Wasteland Ghost
  15 December 2005 | 21:53
  
 
  Хм... Ну вот и я :). Извиняюсь за опоздание :).
Итак, Плазма и Турбоплазма. Оговорюсь: я не собираюсь обсуждать "крутость", только логику и соответствие описанию.
{1500}{}{Plasma Rifle}
{1501}{}{A Winchester Model P94 Plasma Rifle. An industrial-grade energy weapon, firing superheated bolts of plasma down a superconducting barrel. Powered by Micro Fusion Cells. Min ST: 6.}
{23300}{}{Turbo Plasma Rifle}
{23301}{}{A modified Winchester P94 plasma rifle. The plasma bolt chamber has been hotwired to accelerate the bolt formation process. Min ST: 6.}
Как видно из описания Турбоплазмы, "процесс формирования плазменных зарядов был ускорен за счёт того-сего..." не суть :). Суть в том, что ускорен. На самом деле разработчики увеличили мощь и дальнобойность Турбоплазмы, оставив без изменения время на выстрел (5 AP, как и у Плазмы). Насколько я помню аргументы Серафа, именно этот факт послужил причиной для уменьшения AP в его патче.
Просьба вопросы ху из ху обсуждать не так бурно. Это напрягает. Как-то не очень приятно. Я же не удивляюсь публично: "О, а Ivan Vygovsky-то мужик!" Мог бы и личкой спросить, если интересно.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  15 December 2005 | 22:14
  
 
  2 Fallplayer: Какой-нибудь проги? Я в соседней теме спросил про распаковку прошек, так до сих пор молчок.
2 Zhukoff: Ну уж нет. У нас стальное братство, патч должны получить все. :-)
2 Wasteland Ghost: Был ускорен процесс формирования... Но не скорострельность. За счет ускорения формирования луча вполне логично увеличиваются мощность и дальность - за Х секунд генерируется и вылетает в Y раз мощнее заряд, чем раньше в обычной плазменной винтовке. МОЩНЕЕ, а не СКОРОСТРЕЛЬНЕЕ, что и отобразили разработчики. А Серафа, вероятнее всего, бьет ностальгия за первым Фолом.
 
 
 
  Mynah
  15 December 2005 | 22:39
  
 
  Ivan Vygovsky,
Анклавовец специально был такой создан. Дальше... Чует моё сердце - не на максимальной сложности ты тестировал, ибо Турбоплазма без "обкатки"  попадает "критами" очень редко. Я могу это утверждать, так как это моё любимое оружие на протяжении всех 6 лет Фаллаутовского игрового опыта. И статистических данных у меня в памяти много ;)
| QUOTE | 
| Бывало, что и по мелочи выбивало | 
Причём, по мелочи выбивала только турбоплазма? ;) При высоких скиллах/перцепшене Гаусс по мелочи не стреляет никогда.
Всё. На этом, простите уж, откланиваюсь, и спорить более не намерен.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  15 December 2005 | 23:04
  
 
  
| QUOTE | 
| Анклавовец специально был такой создан. Дальше... Чует моё сердце - не на максимальной сложности ты тестировал, ибо Турбоплазма без "обкатки" попадает "критами" очень редко. 
 | 
На максимуме, на максимуме. И обкатки никакой не было. И с критами у неё все в порядке было.
| QUOTE | 
| Я могу это утверждать, так как это моё любимое оружие на протяжении всех 6 лет Фаллаутовского игрового опыта. | 
А ларчик-то просто открывался. Мужики, у кого еще это любимое оружие? Впрочем можно не отвечать, догадаться не сложно. ;-)
| QUOTE | 
| Причём, по мелочи выбивала только турбоплазма? ;) При высоких скиллах/перцепшене Гаусс по мелочи не стреляет никогда. | 
Я правда, не знаю, что ты подразумеваешь под "мелочью". Для меня это 30 глаз плюс, минус.
| QUOTE | 
| Всё. На этом, простите уж, откланиваюсь, и спорить более не намерен. | 
Будь здоров.
 
 
 
  Mynah
  15 December 2005 | 23:50
  
 
  Ivan Vygovsky,
Хм... Пара замечаний. Не удержался.
| QUOTE | 
| но и энергетическое оружие имеет свои модификаторы | 
Вот! Вот фраза, которую я в прошлый раз упустил! Нет у него никаких модификаторов. Ни-ка-ких. За исключением стандартных. 
Смотрим соответствующую тему.
| QUOTE | 
| А ларчик-то просто открывался. | 
На личности-то зачем переходить? Тем более так "не в кассу". В F я уже очень давно не играю, а только модифицирую. При необходимости, я могу поставить себе хоть 0 затрачиваемых AP на выстрел.
| QUOTE | 
| Я правда, не знаю, что ты подразумеваешь под "мелочью". | 
Мелочь - это 10-20. Которые у турбоплазмы бывают часто. В следующий раз, если он таки будет, запишу процесс тестирования на видео.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  16 December 2005 | 00:17
  
 
  2 Mynah: Посмотрел указанную тобой тему, давно искал такую статью, сенкс. Но с нашим вопросом никак не связано. Скорее всего ты меня не правильно понял, под модификаторами энерго-оружия я подразумевал их бОльшие значения убойности по сравнению с огнестрельным. Например, турбоплазма -  (35-70), гаусс - (32-43). Но меньшая, по сравнению с турбо убойность, компенсируется более мощными боеприпасами. В итоге - баланс.
| QUOTE | 
| На личности-то зачем переходить? | 
 Для того, чтобы ты не удержался ответить на мой пост.
 
 
 
  YikxX
  16 December 2005 | 04:32
  
 
  
| QUOTE | 
| А ларчик-то просто открывался. Мужики, у кого еще это любимое оружие? Впрочем можно не отвечать, догадаться не сложно. ;-) | 
Не надо обобщать! Мое любимое оружие на данном этапе игры - Гаусс. Хотя можно было бы и не говорить, ведь в Фолл 2 я уже давно, как и Mynah, не играю.
 
 
 
  Wasteland Ghost
  16 December 2005 | 08:52
  
 
  
| QUOTE | 
| За счет ускорения формирования луча вполне логично увеличиваются мощность и дальность - за Х секунд генерируется и вылетает в Y раз мощнее заряд, чем раньше в обычной плазменной винтовке. МОЩНЕЕ, а не СКОРОСТРЕЛЬНЕЕ, что и отобразили разработчики. | 
Логика мне кажется странной, ибо не вижу я, как ускорение процесса формирования заряда может увеличить дальность его полёта :).
Засим откланяюсь, ибо разговор, и правда, уходит во флейм.
 
 
 
  nasty_floater
  16 December 2005 | 09:16
  
 
  > Логика мне кажется странной, ибо не вижу я, как ускорение процесса формирования заряда может увеличить дальность его полёта :).
Видимо, имелось в виду, что винтовка генерирует больше поражающего вещества в единицу времени. Если частота стрельбы остается неизменной, то каждый выстрел посылает во врагов больший заряд, и таким образом увеличивается мощность выстрела, но не скорострельность. 
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  16 December 2005 | 10:30
  
 
  2 Nasty Floater:
Именно так. Соответственно более мощный заряд имеет больший радиус действия.
Намного логичнее увеличение дальности поражения за счет повышения мощности заряда, чем за счет скорострельности.
 
 
 
  nasty_floater
  16 December 2005 | 10:46
  
 
  Ivan Vygovsky
Тут все зависит от того, каков алгоритм спуска курка :-). То бишь,
Вариант 1: на выстрел уходит фиксированное время, вне зависимости от того, сколько поражающего вещества скопилось в заряде. Это - твоя гипотеза.
Вариант 2: способность ружья к выстрелу зависит от количества поражающего вещества в данный момент времени. Когда это количество достигает определенного порога, ружье готово стрелять. Соответственно, если плазма генерируется быстрее, то и скорострельность повышается. Это - гипотеза Wasteland Ghost.
Что же касается увеличения дальности на 40% - да, она скорее в пользу первого варианта, поскольку у большего сгустка больше шансов сохранить поражающую способность на больших расстояниях. Хотя вполне могут быть и другие механизмы увеличения дальности, которые не приведены в описании.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  16 December 2005 | 11:04
  
 
  2 Nasty Floater: В принципе так. Но мое преимущество в том, что у меня есть логическая связь между скоростью формирования мощности заряда, повышением дальности и убойности. В версии Wasteland Ghost логической связи между повышением скорострельности, дальности и убойности нет. Поэтому её вариант подходит лишь в случае повышения убойности и дальности какими-то особыми, не отображенными в описании путями. То, что ты указал в конце своего поста.
 
 
 
  nasty_floater
  16 December 2005 | 11:24
  
 
  Да, Оккам с бритвой наперевес на твоей стороне :-) Хотя для полного эффекта нужно еще объяснить увеличение убойности и дальности при апгрейде всех остальных видов вооружения.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  16 December 2005 | 11:36
  
 
  Видишь, энергетическое оружие, представленное в игре, несмотря на разработки современных ученых, есть до сих пор явлением из области фантастики. В случае же с обычным огнестрельным оружием все давно расписано по нотам - нарезной ствол, увеличение длины ствола, соответствующие пропорции порохового заряда в патроне.
 
 
 
  Luck
  16 December 2005 | 11:51
  
 
  И если уж зашла речь о максимальном привидении количества затрачиваемых AP на выстрел к реальности, то я Вам скажу, что, для начала, нужно увеличить количество AP для перезарядки оружия до 8-10! А то получается, что нажимать на курок дольше, чем пару раз перезарядить оружие! Заодно, сразу выплывут плюсы больших магазинов! И ТОГДА уже можно сказать, что игру ОЧЕНЬ ЗДОРОВО приблизили к суровым реалиям жизни!
 
 
 
  nasty_floater
  16 December 2005 | 12:04
  
 
  Luck
1. Оффтопишь.
2. Уже 
обсуждалось
  
 
  Luck
  19 December 2005 | 14:06
  
 
  2 nasty_floater:
2. Большое спасибо за ссылку: классно написано, особенно заключение!
1. Возможно... Просто, ради обоснования (не)правильности изменения в 1AP велись разнообразные выкладки и доказывалась их логичность, в то время как вообще нелогично спорить о том как должна стрельть ПЛАЗМЕННАЯ, более того ТУРБО-плазменная винтовка! А я просто хотел показать как этот вопрос незначителен в сравнении с просто недоработками игры! Но в 
этой теме это всё более изящно написано, а в частности, как к этому всему нужно относиться: "просто старая, хорошая, немножко недоработанная игра, всего лишь игра"! А 1 очко действия погоды не делает, и если тебе близка по духу плазменная винтовка, ты, все-равно будешь ей пользоваться! Ведь главное - это атмосфера игры! Вот и всё, что я хочу сказать! А на счёт мода..., то соглашусь с выше приведёнными выссказываниями:
Kudjo: "он моддер (и модер =)), ему можно. Серьезно, захотел - и сделал, как хотел"
Zeepo: "Что-то не нравится просто переустанови игру и не ставь МОД!"
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  19 December 2005 | 17:40
  
 
  2 Luck:
Да, всего лишь игра. Но ты забываешь, что с самого начала было именно (5-6), а не (4-5). Так что, ты не прав. А Зиппо я уже ответил по поводу "удали мод".
 
 
 
  Mauser
  20 December 2005 | 12:22
  
 
  Mynah
| QUOTE | 
| нет своеобразного "привыкания" к оружию (все ведь замечали, что чем дольше чузен пользуется оружием, тем лучше он из него стреляет, при неизменных статах?). | 
| QUOTE | 
| Турбоплазма без "обкатки" попадает "критами" очень редко. | 
Честное слово - в первые слышу! А есть *задокументированные* данные на сей счёт, или это просто мнение?
Я про *привыкание* к оружию слышал только в The Fall.
 
 
 
  Rocketman
  20 December 2005 | 15:59
  
 
  Я вот прочитал тут все и пришел вот какому выводу:
Надо чтобы было так как у разработчиков тоесть AP в турбо-плазменной винтовке (5-6), (4-5) как-то не то. Но я думаю что в любом случае у играющих людей в этот МОД уже возникали не раз такие вопросы связанные с изменением чего-либо. Так надо просто собрать/скомпановать эти сведения и сделать очередной патч-релиз другой версии, вот тогда всем будет хорошо!
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  22 December 2005 | 20:56
  
 
  Граждане, имеющие на то полномочия, создайте опрос!
 
 
 
  Luck
  23 December 2005 | 15:49
  
 
  Это точно! Изначально эта тема была обречена! А опрос... ну , думаю, да, это выход! Создать опрос, что-то вроде "Мод такой-то. Книга отзывов и предложений"! :+>>
ЗЫ :Если, конечно, критики не страшно!
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  23 December 2005 | 19:55
  
 
  Почему обречена. Были люди, которые высказались за возвращение прежнего статуса турбоплазме. Вот только внимания на них не обращают. А опрос все на свои места расставил бы.
 
 
 
  Zhuckoff
  23 December 2005 | 20:42
  
 
  Блин. Ребят, вы что?! Икс - моддер, он сделал этот мод, он решает, какие делать патчи. Патч его ставят? Ставят! Ноют? Далеко не все. Эта [самоцензура] турбоплазма никому не мешает, кроме нескольких въедливых товарищей. Я вообще, когда в первый раз играл, еле-еле 20 уровней набрал. Куда там до всяких крутых перков?.. Я даже Снайпера-то в первый раз и не видал. И я играл не из-за пушек. Вы что, играете в 3д-шутер?
А что касается патча и опроса. Если опрос покажет, что большинство против быстрой турбоплазмы, то Икс будет обязан вам сделать патч? Да я думаю, что ему будет плевать на этот [самоцензура] опрос. Вы ему деньги платите? Кто-то другой ему деньги за мод платил? Ничего, кроме теплых слов и  благодарности, он не получил. А переделывать мелкие не критичные баги (да и то спорные), по-моему, ни нервов, ни времени не хватит...
А тему пора закрывать. Ибо пустопорожний флейм.
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  23 December 2005 | 21:47
  
 
  Погоди, не гони лошадей. В порыве разоблачения врагов народа, ты свалил все в кучу. 
Во-первых, почему ноют? Никакого нытья я не вижу, есть критика. Имхо, очень полезное явление, потому что всегда стимулирует делать что-то лучше. Мое мнение таково, что одними похвальбами можно только навредить делу. 
Во-вторых, абсолютно не понятна твоя позиция по поводу оружия в игре. Тебе оно вообще требуется, может его убрать, потому что в 3d-шутерах оружие тоже используют?
В-третьих, если опрос покажет, что большинство людей против быстрой турбоплазмы, то YikxX, как принципиальный человек сделает фикс. И не пошлет, и денег просить не будет, потому что он сам сказал, что это ему ничего не стоит сделать, а нужны только основания. Вот опрос и должен поставить точку в этом деле. 
 
 
 
  Ceptor
  14 January 2006 | 15:41
  
 
  По-моему турбо-плазменная винтовка должна иметь 4-5 ар на выстрел хотя бы по той причине что так было в первой части игры. По сравнению с первый фоллом характеристики старого оружия и брони остались прежними, разве что силовые броньки полегчали.
 
 
 
  cryo
  5 February 2006 | 15:08
  
 
  скажу вам одно господа:
у меня герой со всеми убойными перками (Анатомия, 2хДальнобойность, Снайпер, 20% улучш. крит) 10 удача, 10 восприятие.(играю в последнюю версию от 21января) Так вот винтовка гаусса никогда, подчеркиваю - НИКОГДА не нанесет 2 прицельными выстрелами в глаза больше ущерба чем улучшеная плазма за 3! любому живому существу в игре. А это и есть 12ОД
 
 
 
  Mad Bramin
  6 February 2006 | 17:59
  
 
  ух,правильно сделали 4-5ОД!притом,что например в F2 AL смертокогты и прочая нечисть не в меру крутая,и кусается больно,под 70 НР и более..На таких и турбоплазмы мало..Короче расстроен я вот этим...Раньше символом мощи в пустоши был Человек в Моторизованной броне,с энергетическим оружием в руках,а сейчас этот человек вынужден спасатся бегством,причем получая вдогонку пинки и укусы от каких-то убогих ящериц и уродцев!Тут  в пору самому наводить порядок по части силы оружия и защиты...
 
 
 
  Barret
  6 February 2006 | 19:02
  
 
  2 сryo
Нанесет!И одним.Насмерть очень часто с одного выстрела в глазю.
 
 
 
  Dj Krolik
  8 July 2006 | 23:17
  
 
  Ребят, расслабьтесь : )
Fergus Urquhart, помнится, за чашечкой чая любил повспоминать, как он налажал с турбоплазмой в первом фолле... дисбаланс, ошибка, перегиб.