Twilight
6 April 2006 | 21:51
Все мы играли в The Elder Scrolls Morrowind.Некоторые им даже жили;)
Мы его любили-за сюжет.
Ругали-за глюки.
Обсуждали плюсы-минусы,раскладывали все по полочкам-в прямом и переносном смысле.Мы знаем там каждый уголок.
Пришла пора так же обсудить и Oblivion.
(Большая просьба-люди!!Не пишите ответов,типа-"да ну тупая в натуре игруха-лажа".Если уж так пишите-обоснуйте,ок?:))))))))
Итак.Кретерии.Можете им следовать,а можете писать произвольно:)))
1)Сюжет(вам не кажется что он стал более проработан??)
2)Рисовка(графика то ись)
3)Музыка(По мне так в Морроувинде лучше!!величественнее.Прям как для Неревара делали.А в Обливионе она без настроения)
4)Нововведения.(К примеру в Морроувинде прежде чем кастануть приходилось поменять руки.За это время тебя...гм...натягивали по полной программе:)А в Обливионе-рулит-не надо ничего менять.Хоп-и кастанул...;а вот лошадь мене не нравиться.Неудобно и не нужно.А как вам манера открывать замки?Чувствуешь,что принимаешь участия,так сказать,в процессе!:))
Вроде все.Если что то еще-добавляем кретерии.
Не судите строго:)))
melkor
6 April 2006 | 22:26
Самое, пожалуй, неприятное нововведение - зависимость уровня противников от уровня игрока. Нет такого, чтобы было страшно пойти воо-оон в тот лесочек, потому что в нем водятся вот такущие бяки! Бяки гарантированно окажутся по силам игроку. Куда, спрашивается, расти, куда дели отраду манчкинского сердца? ;-)
crazy_ant
7 April 2006 | 08:07
Ну вобщем рост уровня монстров от уровня персоажа я еще ощутить не успел. Но вот еще оно неясное нововведение - немогу продать ворованые вещи, что довольно странно. Поскольку если убить монстра и снять вещички, то продается без проблем, а ворованые - фиг.
Вот в реальном мире, нападение с силой класифицуируется как разбой и жестко карается, не говоря уже об убийстве. А воровство идет по другой статье...
Вот в этом, мне кажется, и состоит проблема. Некоторые нововведения выбиваются из обычной и привычной логики. О знаках судить пока не берусь.
hamster
7 April 2006 | 13:58
С воровством в игре вообще плохо дело обстоит. У стражников явно есть умение читать мысли, потому любую кражу они видят на расстоянии, любой сворованный предмет находят даже через рюкзак.
Кстати, кто-нибудь видел в игре хваленый ИИ? Если да - расскажите плиз, а то я никак не найду =( Может быть, хожу не там?
Oleg E
7 April 2006 | 17:55
"Баланс" монстров и уровня персонажа просто жутко раздражжает. Лично для меня, похоже, это именно та "фича", из-за которой я брошу играть в Обливион.
Как убивал на первом уровне гоблина с шести-семи слабых заклинаний, так и сейчас убиваю с шести-семи заклинаний. Которые, правда, судя по циферкам в описании сильнее в N-цать раз. =\
Заклинания по площади - вообще слезы.
Я не знаю, как играется рукопашникам и стрелкам, но с точки зрения чистого мага (я ни разу не бил кого-либо кулаками/оружием) играть всё грустнее и грустнее. Не в смысле того, что не могу кого-то убить, а в смысле того, что вроде как качаюсь, по идее сильнее становлюсь, заклинания новые покупаю/делаю, которые вроде как всех должны рвать на куски, а на деле получается, что у всех крыс в подземельях здоровья как у слона =\, и единственная причина, по которой надо изучать более мощные заклинания - это чтобы хотя бы сохрать ту же скорость убивания монстров, что и раньше.
А я-то, наивный думал, что буду хотя бы всякую мелюзгу пачками выносить.
Конечно, можно не спать (следовательно не поднимать уровень, следовательно мобы не будут в уровне расти) и так и ходить первоуровневым чаром, но это тоже какое-то извращение, а не игра.
По моему, мод, который отключит левелап монстров и привяжет силу монстров к локациям (слабые/средние/сильные локации), будет ну просто супер популярным.
hamster, ИИ нет.
Есть скрипты обычные (ночь - нпц в лучшем случае лежит на кровати, в худшем случае просто стоит; утро - идет на работу; день - стоит/изображает трудовую деятельность на рабочем месте; вечер - идет домой) и квестовые (волею дизайнеров игры нпц идет в нужное место в нужное время). С одной стороны, это несколько лучше, чем нпц стоящие всегда на одном и том же месте или бесцельно шатающиеся днем и ночью в определенной местности, но на ИИ не тянет.
У монстров еще проще (есть лук/магия - стреляет издалека, нет лука или враг близко - идет в рукопашную).
AkuMbl4
7 April 2006 | 20:11
QUOTE |
1)Сюжет(вам не кажется что он стал более проработан??) |
Главный квест в Морровинде позакрученней был и главное длиннее!!!
Ну и концовка :(
ГлавГерой у застывшего дракона: -На его месте должен быть я!
Советник Окато: - Напьешься - будешь!(с)
Т.е. вроде как и не герой, простите за тавтологию герой нашего времени. Так, мальчик на побегушках. А вспомните кем мы были в Морре: глава Великого дома, Варлорд трех Великих домов, Его Превосходительство Рыцарь Дракона Командущий ограниченным онтингентом импеского Легиона в Вванндерфелле, Глава ввандерфельсокого УФСБ ака Клинки ночи, воплощение Неревара и чемпион Азуры, Победитель Догот Ура. А тут мы кто? :( Даже в армию не берут, во дожил.
ЗЫ У меня кстати по ходу всей игры от неписей прилетала странная фраза: "Эй /Имя/, или Неревар, или как тебя там..." Это чего? Это подразумевается что герой тот же самый. что и в Морре? Или дураццкая шутка переводчиков?
QUOTE |
2)Рисовка(графика то ись) |
Красиво, да.
А вот анимация движений... Аниматор, убей себя! йаду выпей! ап стену у@@ись! 21 век на дворе, давным-давно моушн кэпчур придумали специально для таких как ты.
У меня добрые пираты все вырезали :(
-Каст безусловно стал удобней
-Хорошим новшеством могла БЫ стать лошадь, если бы можно было вести бой верхом, а так - один геморой. И вообще дурость: слезать с коня в бою - лишать себя важнейшего перимущества. (см. атака роханской конницы на пеших орков в ЛОТР №3, не помогли даже копья)
-фаст травел - баловство
-компас - а вот это в тему
-индикатор видимости в sneak-режиме (глаз) - убил напрочь весь азарт карманных краж и инфильтрации на режимные объекты. Какими бы красками заиграл квест Темного Братства на устранение данмера на тюрьме, кабы не этот /цензоред/ глаз :(
-рассовая и гильдиевая солидарность - давно пора!
-Havok - неоднозначное впечатление оставил, одно дело когда от фаербола взмывают к потолку занавески и терпилы разлетаются по всему донжону, другое когда стрела отбрасывает цель как будто попали из бозара - не верю!
hamster
7 April 2006 | 20:30
QUOTE |
Хорошим новшеством могла БЫ стать лошадь |
Это не лошадь, это Лэнд Крузер на копытах =)
QUOTE |
компас - а вот это в тему |
Ходить по стрелочке - очень интересно. Хотя без него я бы первый Обливион (возле Квачика) не прошел...
QUOTE |
Havok - неоднозначное впечатление оставил |
Резиновые трупы. Но летают клево. Зрелищно.
Lonely
7 April 2006 | 21:01
>У меня кстати по ходу всей игры от неписей прилетала странная фраза
Это, наверное, пасхалка. Или неудачная шутка разрабов/переводчиков.
События 3-х и 4-х свитков происходят вроде бы как одновременно. По крайней мере, в Море можно было найти намеки на сюжет Обливиона.
Twilight
9 April 2006 | 11:22
2AkuMbl4
QUOTE |
если бы можно было вести бой верхом |
Это да-а-а...Я испытала огромное разачарование когда,вся такая бодрая,решила пострелять во врагов из лука.Мене показали бАААльшую фигу...:(
Кроме того когда я сперла лошадь из монастыря,у меня никаких Bounty не было,затем я на ней же подьехала к городу,на меня стражники КАААК навалились:(((На лошади что НАПИСАНО что она украдена???
Pretor
9 April 2006 | 11:43
Меня бесят новые меню... Помните, как в Морре, нажал на ЛКМ - и на тебе! Все, как на ладони! А здесь! Тихий ужас! Мразматический дизайн меню (специально под ХР чтоли делали, чтобы из формата не выпасть?) Все эти дебильные закладки! А вход в инвентарь через журнал, каково, а? Глядя на Обливионские менюшки, с содроганием вспомнил Divine Divinity... В общем, рулим героем и его способностями, предметами в стиле ретро! Играть не то, чтобы мешает, человек ко всему привыкает, но поначалу шокирует...
Duke
9 April 2006 | 12:39
-Компас
Помню как первый же квест в доме Редоран вызвал у меня сильнейший ступор. Пойди на запад, на первой развилке сверни налево, потом направо, потом налево, потом прямо, потом опять направо. Тут все удобнее.
-Хавок
Тела людей от магии очень красиво отлетают назад. Лут скатывается с горочки. Тоже здорово. Один раз бежал за булавой высыпавшейся с Дреморы вниз по винтовой лесницы в Обливионе. =) Но гоблины при смерти от хорошей клялки делают как минимум тройной тулоп с переподвыподвертом. Смотрится более чем комично.
-Лук
Более прикольного нашпиговывания противника стрелами не видел. Но, все таки, моя темноэльфийка выглядела более чем нелепо и неестественно, когда ей всадили стрелу, пардон, в район гениталий, и она торчала из филейной части сзади. Охранник со стрелой в глазу, требующий у меня мзду за нападение на сотрудников охраны правопорядка вызвал у рефлекторное падение на пол и истерический смех.
-Меню
Как говорят падонки, "ужос #@$!" Сразу видно, что "игра инвалид с детства - приставочник." © Game EXE. Где мои любимые окошки? Но один плюс есть - пузырьки стали более-менее нормально идентифицироваться.
-Зверолюди
Нарисованы жутко. Кхаджита хочется просто пристрелить на месте.
-ИИ
Мне пока нравится. Если не следить за NPC, то все вроде прилично. Треплются на улице. Спят, питаются, ходят по локациям. Квестовые разговоры уже меньше похожи на обращение в справочнику с оглавлением.
-Навыки
Наличие бонусов при достижении в навыке 50 / 75 / и т.д. меня сильно порадовало.
-Стелз режим
Не могу сравнивать с Морровиндом, потому что там проходил чистым вионом. Но в Обливионе стелз мне понравился. Что может быть приятнее, чем ползать по подземелью без брони и раздавать хэдшоты из стелз режима с тройным уроном? Порадовало, что на стелз влияет тип обуви, надетый на персонажа. Не радует, что железный фулплейт при наличии мягких тапочек на стелз не влияет.
-Подстраивание уровня монстров по игрока
Не радует. Убивает весь кайф от зачистки хардкорных данженов на "детских" уровнях игрока.
-Графика.
Поскольку я находился в "графическом танке" до недавнего времени, (играл восновном в PS:T и Арканум) внешний вид игры мне более чем понравился. Особенно здорово сделаны данжены, нигде не могу найти угол между полигонами.
-Перевод
Переводчикам превед. Видно дядюшку Стилуса в очередной раз вынули из могилы.
Фразочки "Вы имеете мое ухо" и 10.00 PM, переведенное как " 10,00 премьер-министр" это просто тихий ужас.
Twilight
9 April 2006 | 14:40
Действительно,верите-нет,я примерно 8(!!!!) минут искала меню.Потом я отчаялась,позвонила старшему брату и с истерическими нотками в голосе попросила обьяснить где же находиться это "........ , ......,...!!!" меню.Нашла-поклялась Молаг Балом угробить разработчиков:))
hamster
9 April 2006 | 18:39
Меню я наше почти сразу, но вот карту в нем еле обнаружил. Вообще маразм.
Norad
9 April 2006 | 20:11
Компас - штука полезная, а то в Tes3 бывало минут по 20 искал какое-нибудь подземелье, "расположенное к северо-востоку от..."
А вот то, что инвентарь, карту, заклы и журнал запихнули в одно, гм, окошко - ну это пусть останется на совести разработчиков.
Наличие лошади порадовало, когда увидел нпс, скачушего на ней. А очень жутко огорчило, когда попытался рубануть катаной сидя в седле. Лучше бы совсем не делали. Половина фичи - фичей не считается. И так во многом - вроде и есть, а вроде чего-то не хватает...
Игра вызывает такое чувство, будто разработчики меня кинули:)))
Duke
9 April 2006 | 23:19
У меня ощущение как в том анекдоте про фальшивые елочные игрушки (как настоящие, но не радуют) . Дискомфорт на уровне второго знака после запятой. Вроде все на уровне, но не то. Хотелось того же Морровинда, но только больше и лучше, а получили меньше и с кучей сомнительных фич.
Wolfgang
9 April 2006 | 23:43
По поводу компаса: встретил на дороге хаджита в плаще с капюшоном, он сказал, что компас - хорошая вещь, не приходится шастать по окрестностям в поисках нужной вещи, как дурак. И я с ним согласен.
По поводу графики: у меня железо немного не дотягивает до минимальных требований (оперативки 512 и камень - селерон двушка), поэтому сначала выставил на минимум. Прогулялся по подземелью. Показалось неплохо. А потом вышел на свет божий. Первое, что я увидел - был ОБЪЕКТ. Обьект был выпилен из фанеры и покрашен в равномерный зелёный цвет. Почему-то вспомнилась родная армия. Эмприческим путём я установил, что ОБЪЕКТ закреплён на вращающейся оси, которую кто-то сидящий под землёй вращает так, чтобы ОБЪЕКТ всегда был повёрнут ко мне плоскостью. Призвав интеллектуальную мощь, сверившись со звёздами и рассчитав несколько интегралов я пришёл к выводу, что сей ОБЪЕКТ должен символизиовать куст! Вывел настройки на средний уровень. С ОБЪЕКТОМ произошла поразительная перемена - он действительно стал кустом. Весьма неплохим. Правда, игра стала несколько притормаживать... Но оно того стоит.
По квестам: сердечное спасибо разработчикам за их интерпретацию классического "крысиного" квеста. Последний раз я так радовался на "крысином" квесте. в Bard's Tale. Да и вообще, те квесты, которые я видел, мне понравились. Нет банального "иди туда и убей их всех". А с основной сюжетной линией я пока не связываюсь. И без этого хватает.
По лошадям: исключительно на декорации. Красиво выглядит неспешно едущий на вороной лошади имперский стражник. А вообще, для того, чтобы лошади стали полезны, нужно лишь одно - сделать их вьючными. А то после каждого подземелья домой вертаться приходиться...
По менюшкам: просто привыкнуть надо.
По уровням монстров: отношение неоднозначное. С одной стороны - конечно хотелось бы стать круче всех. Опять же, приходится заморачиваться с прокачкой. В Море я такого слова и не вспоминал. Просто жил в том мире. Не старался набрать множитель пятёрку перед повышением уровня. Знал - на высоком уровне меня уже сложно будет вальнуть, даже при самом плохом раскладе прокачки. А тут... Предположим, наберу я уровня три на небоевых умениях - а у врагов эти три уровня в боевые уйдут... Обидно... А с другой стороны... Каждый раз, когда я вхожу в подземелье, я знаю - меня ждёт не избиение младенцев, а жестокий бой. Причём противники будут мне по зубам. Мдя. До сих пол в ужасе вспоминаю битву с пятью гоблинами в тёмной пещере. А крысу я на первом уровне с одного удара валил, и на 15 с одного удара валю... Не чуйствую разницы...
По ролевой системе: жаль, убрали несколько оружейных навыков. И некоторые виды оружия убрали. Не совсем понятно, зачем сделали прокачку боевых заклинаний только при попадании в цель. Я так понимаю, что при кастовании того же фаербола для тренировки важен сам факт каста, а уж за попадание должен отвечать навык меткости. Впрочем, это наименьшая проблема. Призываем того же скампа и мордуем тихонько в углу. Понравилось то, что убрали промахи. До сих пор помню, как в Море висел над огримом и пулял в того стрелами. А навык был низкий, и попадала одна из 10. Ну и бонусы - это ест гут!
По ИИ: А чего вы хотели? Итак большой прогресс!
По касту: однозначно лучше!
По кражам: про этих проклятых рентгенологов уже кто-то говорил.
melkor
9 April 2006 | 23:50
>Вроде все на уровне, но не то
Хм. То неуловимое, что тут привыкли назвать "атмосферой"?
Может мало ее? Насчет игры в целом утверждать пока не буду - мало еще что видел. Но вот пример - план Обливион: судя по репликам npc и по книгам адское место, но несмотря на все эти шипы, мясорубки и прочую гадость не страшно там ни капельки, и все тут.
hamster
10 April 2006 | 06:50
А должно быть страшно?
Lonely
10 April 2006 | 07:43
Ну это как бы местный ад, в конце концов.
VladZ
10 April 2006 | 16:01
Ну, хотя бы люди заспиртованные в колбах, как во Вратах Балдура, должны были быть :). Хоть невидимых монстров парочку, что могут к тебе подобраться и хрясь по башке -- глядишь, пригодилось бы заклинание Обнаружить Существо. А так... чисто инфильтрация, ничего ужасного.
О минусах -- не понравилось отсутствие заклинаний левитации, прыжка, замедления падения. Я это дело в Морровинде так любил...
Зачарование теперь доступно только за деньги. Охх...
В плюсах -- навороченная графика и прибамбасы, слегка продвинутей боевая система. Больше плюсов... Хм... Существенных нету.
hamster
10 April 2006 | 16:34
Боевая система, по-моему, упрощена до предела.
Wolfgang
10 April 2006 | 23:39
По поводу отсутствия левитации. Видимо, это обусловлено технически, так же, как и в Трибунале. Прощё говоря, перелетев через городскую стену, мы попадём совсем не туда, куда попадаем, пройдя через ворота.
А насчёт ада... Это просто мы такие герои...
Pretor
11 April 2006 | 04:25
А еще... Где мой оттянутый удар? Почему этот... протагонист сам машет клинком? Я его просил? Культурно ретируюсь в уголок, жертвуя при этом частью многострадальной шкуры, отвожу руку для удара, а этот... протагонист сам "спускает курок"!!! Монстр уже вот он, рядом, я а только что снова начал замахиваться! Это "усовершенствованная боевая система"? Падаю на пол и пресмыкаюсь перед гениями-разработчиками, которые лучше всех знают, как порадовать старых тактиков мечевого боя!
sugar
11 April 2006 | 07:06
Народ я кажись нашёл способ как обманывать ренгинолошов(стражников) чтобы залесь в дом и тебя не сплили надо сё делать при включённом "Красться" и даже входную дверь взламывать и не вкоем случае пока находимся в чужём доме не выключать его и тогда стража тебя не будет ждать под дверью.
Daymos
11 April 2006 | 07:30
Господа просто убрали соль интриги, постоянно ждешь ЛОГИЧНОГО удара в спину, а его нет! Все по честному исполнил квест и ждешь что заказчик незахочет платить лаве или убрав моими рука недругов и оправит вслед за ними но такого нет(
Lonely
11 April 2006 | 07:55
Ишшо минус - странный, мягко говоря, алгоритм выбора класса. Всё начало махал мечом, носил тяжелый доспех и пользовал Восстановлеине - а мне нагло предлагают стать лучником. Это, простите, ни в какие ворота...
melkor
11 April 2006 | 15:24
QUOTE |
постоянно ждешь ЛОГИЧНОГО удара в спину, а его нет |
Вот-вот. Героя не обманывают. Не грабят. Даже в аду ему не страшно ;-) Противно от такой запредельной героичности.
Если есть случаи, когда с героем обходятся не по-геройски, скажите...
Jonah 2
11 April 2006 | 20:04
О плюсах.
Восстановление магии - вещь. И все равно, воину легче выжить, чем магу, специализирующемуся, скажем, в Destruction, Alteration и Mysticism. По ходу действия пришлось качать силу и много махать топором.
Вором-убивцем стало играть намного интереснее. Всякие штуки вроде бонуса за удар из режима Sneak или zoom-а при прицеливании из лука этому здорово способствуют.
Упростилось зачарование: вся одежда теперь зачаровывается с constant эффектом, а этот самый эффект зависит от камня.
Улучшилась финансовая сторона: дороже 15000 я предметов не видел, но это уж такие предметы, которых, наверное, и продавать не захочется. Захочется, напротив, надеть на себя, либо положить куда-нибудь на видное место в собственном особняке и любоваться. Так что на продаже теперь теряется значительно меньше.
Fast travel - очень удобная штука.
А компас - еще более удобная и полезная.
Присловутый Radiant AI, или как там его, хоть и не оправдал обещаний, но персонажи стали хотя бы поживее. Едят, общаются, спят, книжки читают.
И... конечно же, квесты! Вот где самый-то плюс. Интереснее, веселее, проработаннее.
О минусах.
Что бы им стоило сделать динамику уровня противников чуть меньше, чем уровня персонажа? А то, действительно, от увеличения уровня никакого удовольствия.
Куча всяких внеквестовых локаций, без которых вполне можно обойтись. Правда, этим и Morrowind грешит, но здесь их уж чересчур много.
Лошади... лучше уж никакие, чем такие.
Топоры, ввиду упрощения системы skill-ов, оказывается, теперь blunt weapon (а посохи - вообще не оружие).
Оборотной стороной изменения системы зачарования стало отсутствие возможности засунуть в какую-нибудь вещичку, скажем, константное восстановление здоровья.
Энергия в зачарованном оружие не восстанавливается вовсе, надо платить нужным людям или ловить души.
Души гуманоидов стали такие большие, что теперь не лезут в Звезду Азуры. А у бурого медведя душа больше, чем например, у storm atronach-а.
Под броню почему-то нельзя надеть рубашку и штаны. Число одновременно надеваемых магических вещей, таким образом, сократилось.
Чтобы зачаровывать вещи по своему желанию, а также самому создавать заклинания, без вступления в гильдию магов не обойтись.
...Вроде все, что вспомнил.
Twilight
15 April 2006 | 17:22
Господи...У меня глубокий шок....Скажите мне,какой ****** занимался дизайном брони для Темного братства??!!!!!Урод!!!Выпей йаду!!Удавись,уб****к!!!!Ужас!!Даже в Морроувинде,сделано было лучше!!
.......
.....
...
Прошу извинить за бурное выражение чувств.Просто я тут намедни вступила в Темное братство,получила доспех,и ,что называется,разглядела при свете...Мдаааа....Нет прорисовка вещь конечно хорошая,я не спорю,но...Надо делать так,что бы было что разглядывать!!!
Все ушла пить валерьянку:))
Lonely
15 April 2006 | 20:01
Продолжаю накидвать в кучу свои пятькопеек.
1) Спелл "Хамелеон". Да, он красивый. Но одна проблемка - я себя не вижу. Это сильно мешает.
2) Скрипты. Кто-то очень веселый дал сопровождающим неписям привычку кидаться в атаку на всё живое в определенном радиусе. Наличие стен не считается достойной перградой на пути пылающего праведным гневом. Итого - по сюжетному квесту в канализации Имперского города лично мне не в кайф разгребать "паровозик" из 3-х шаманов, берсерка и трех призванных зомби. С учетом моего на момент 15-го уровня бьют твари ощутимо.
3) Вслед за Twilight, пожалуюсь на дизайн доспехов. Только дварфячьих. В Морке и то, на что уж уродство было, лучше выглядели...
4) Дизайн локаций. Всё бы ничего, и даже копипаста нет особо, но пейзажи при этом настолько однообразны и унылы, что без компаса уйти куда-либо не возможно в принципе - заблудишься либо сдохнешь от тоски (например, после поисков последнего сундучка в Pale Pass, от скал и травы меня натуральным образом тошнило). Опять же, трава - это хорошо, но в ней же НИЧЕГО НЕ ВИДНО! Чтобы найти, кто же, черт возьми, меня атакует, и откуда он это делает - приходиться кидать свой вариант ДетектЛайф'а. Упавшее вообще найти нереально.
5) Практическая бесполезность навыка "взлом". Немного натренировавшись в мини-игре, можно вскрывать любые замки.
6) Оченно любопытно, почему для перехода, так сказать, с уровня на уровень вампиризма надо отдыхать. Это типа как с левелингом: не будешь спать ждать - можешь не жрать?
7) Тотальная глючность квестов.
Jonah 2
15 April 2006 | 21:57
> Скажите мне,какой ****** занимался дизайном брони для Темного братства??!!!!!
Неужто плохо выглядит?
> Опять же, трава - это хорошо, но в ней же НИЧЕГО НЕ ВИДНО!
Делайте не такую густую и высокую - oblivion.ini. Или убирайте ее вообще.
> 5) Практическая бесполезность навыка "взлом". Немного натренировавшись в мини-игре, можно вскрывать любые замки
У кого-то реакция резкая, как... ну, в общем, высокая. А у кого-то нет. У меня, например, при ручном взломе замка типа "Easy" ломается в среднем одна отмычка. Навык "взлом" - 48. А при более высоких значениях, говорят, эти штуковины двигаются медленнее.
> 7) Тотальная глючность квестов.
Примеры, пожалуйста. Причем не один-два, а побольше - слово "тотальная" обязывает, знаете ли.
...Вот, намедни выполнял квесты Темного Братства. Был несколько разочарован, когда пошли простые квесты типа "пойди и убей", причем без особых хитростей. Но дальше все стало гораздо, гораздо интереснее. Повороты сюжета - замечательны. Лашанс в Applewatch - нечто.
...Вспомнил из минусов: лесная живность ведет себя не умнее, чем в Морровинде. Что особенно раздражает, когда перемещаешься на лошади - зачастую просто удрать не получается. Но уж, надеюсь, Wilderness Mod вскоре будет и под Oblivion.
Lonely
15 April 2006 | 22:41
В нескольких подряд "зацикливание". Может, у меня такая глючная версия, но после разговора с НПС, которого я раньше пропустил, меня опять посылает туда, куда меня должен был послать НПС. Квестовые предметы время от времени пропадают из инвентаря. Не спорю, воры существуют - но не в канализации же...
А предлагать вампиру стать убийцей вампиров - это вообще пять (: Не смотря на двое суток без еды.
Jonah 2
15 April 2006 | 23:23
> В нескольких подряд "зацикливание".
Что да, то да. Такое случается и после выполнения квеста.
> Квестовые предметы время от времени пропадают из инвентаря
Вот этого не замечал.
> Не спорю, воры существуют - но не в канализации же...
Так они, вроде, далеко не только в канализации. Кстати, можно вспомнить "исторические параллели" - Вивек и тамошний глава гильдии.
> А предлагать вампиру стать убийцей вампиров - это вообще пять (:.
А почему бы и нет? Среди вампиров, вроде, корпоративное единство не подразумевается. Кстати, в одном из подземелий был как-то замечен vampire witchhunter. Вампир-инквизитор - это таки да.
Lonely
16 April 2006 | 11:41
>Вот этого не замечал.
У ми Мифический Рассвет 4-й том пропал, пара стаканчиков. Рассвет причем - до авыхода из канализации. Тма только гоблины, крысы и крабы.
>А почему бы и нет?
Нет, вообще конечно идея нормальна. В Море кто-то тоже таким страдал. Но не орден ненавистников вампиров же.
Wolfgang
17 April 2006 | 00:15
> Но не орден ненавистников вампиров же.
Хех, вампир на вампире сидит и вампиром погоняет. Вампир предложил вампиру стать убийцей вампиров...
По поводу AI хотел высказаться. Только что наблюдал забавную картину. Собрался выходить из игры, сохранился и решил похулиганить. Вышел на улицу и метнул фаербол в ближайшую тётку. Тётка оказалась безоружной и колдунстве не секла. Кинулась врукопашную. Хромает AI. Удирать бы ей в такой ситуации надо. Только я её уложил отдохнуть (тётка квестовая, такие не дохнут), докопался стражник. После непродолжительной дискуссии я выбил у него меч. Пока он бегал вокруг меня, размахивая кулаками, тётка оклемалась и схватила лежащее на земле оружие. Вот так вот. А потом в драку впрягся какой-то ящер, причём уже на моей стороне... Забавно. Потом прибежала ещё стража и ещё какие-то мои кореша. Короче, махач удался на славу. Выжила только тётка.
Duke
17 April 2006 | 00:30
У меня из моей хибары кираса пропала. Возможно воровство?
Lonely
17 April 2006 | 07:24
Всё, всё, с орденом разобрался, извините (: Надо было просто сначала пройти квест до конца.
Зато совсем запутался с этим Мифическим рассветом. 4-й том в инвентаре то появляется, то исчезает. Со всеми остальными нормально вполне.
Dimonix
17 April 2006 | 15:07
Хочу предупредить!
Не храните свои шмотки в сундуках/бочках, в которых генерится всякая мелочь (катушки ниток, метелки и пр.). Я вот оставил на сохранность добро честно-добытое, прихожу через несколько дней, а в бочке нихрена, кроме новой порции бесполезного хлама.
Жутко возмутило, где теперь награбленное хранить?
лично я на полу все складываю, но неудобно...
Про дизайн брони ничего плохого сказать не могу, но вот лица убогие, хаджиты и ящерицы в муррке куда лучше этих краснолицых, ну а тролли так это вообще ни в какие рамки не лезет, хоть бы назвали Удурфруктами что ли.
Графика крута, но что такого в меню, что и там 1-5 fps , хоть бы сделали горячие клавиши на [Yes][No] (Enter/Esc)
QUOTE |
5) Практическая бесполезность навыка "взлом". Немного натренировавшись в мини-игре, можно вскрывать любые замки |
Кто-нибудь может мне объяснить, как играть в эту "мини-игру".
Пинаю цилиндр, а пока он подает, на другой цилиндр переключиться не дают, и как
сделать так чтобы все они были вверху?
Wolfgang
17 April 2006 | 18:06
В момент, когда цилиндр в самом верхнем положении кликнуть левой кнопкой мыши. Ошибёшься - хана отмычке и несколько уже поднятых цилиндров упадёт. Начинай слева и двигайся вправо.
Pretor
18 April 2006 | 14:07
Так... поиграв более-менее долгое время и приведя свои ощущения от игры в некое подобие системы, готов, наконец, без эмоций, поделиться впечатлениями...
Разумеется, никто не ждал, что беседка сделает еще один аддон к морру, только понаворочаннее... Прежде всего, нужно исходить из того, что Oblivion - самостоятельная игра. Точка. Вдумайтесь, пожалуйста, в эти слова.
Впервые попав в мир Morrowind, мы попадаем на другую планету! Растения! Животные! Небо! Они не принадлежат планете Земля! Помните доносящиеся из тумана стоны силт-страйдера? А безысходную тоску при первой встрече с Нетчем? (огромная медуза, она ж меня, сиротку, щас на куски порвет) Нереальные пейзажи, нереальная цивилизация - это Ввандерфел... Стиль Morrowind ни с чем не перепутаешь. Все в нем имеет свою индивидуальность. Одежда, архитектура, дизайн оружия... это все уносит нас далеко-далеко от Земли с ее зАмками и драконами. Полет души, волшебный и пугающий сон.
Хрясь!
Легким движением булавы нас возвратили к реальности.
Павлины, говоришь? В смысле драконы? И подземелья?
На, дорогой геймер! Жри, не обляпайся!
Заходи в Обливион, мы тебе такоое покажем!!!
Зашел.
Показали.
Скампы, мечущие файерболлы, головы, насаженные на колья, Превед, Кармак! Doom 2 Forever! Кстати, скампы вам импов не напоминают? Они даже рифмуются, какая прелесть!
Лошади, волки, ля-ля тополя... Вот именно! Тополя! Вы видели в Морре хоть один тополь? Как? Никогда? Это ведь непременно нужно исправить!
Поле, русское поооле... Вон там колышется ковыль! Уважаю! Что вы говорите? И там он тоже колышется? И вон там? Надо же, очень мило!
С недоверием смотрю на мышь в своей руке: может, я просто вышел за околицу? Окунись в лесостепь и привыкай, тебе еще доолго не придется из нее выбираться. Плачешь? Начинай смеяться.
Тамриэль переезжает в Европу. Что там у нас? Мечи и магия? Тогда, безусловно, в средневековую Европу, что поделаешь, формат!
Монастыри, лысые монахи. Суровые ландскнехты, рыцари на конях. Каменная кладка, простолюдины в простолюдинском тряпье, помидоры-огурцы, фрукты-овощи...
-Где мне купить яйцо квама?
-Понаехали здесь, понимаешь, пожуй капустки с грядки, глядишь, отпустит!
Не отпустит... Кто это верещит там, в небе? Неужто Клифф Рэйсер? Появись, сволочь, я тебя увижу и все тебе прощу! Расслабься, бродяга, это орел. Орел? Ну да, орел, птичка такая... с перьями...
-Готика, понимаешь, ты, чудак? Это же тру!
-Готика - понимаю... У вас тоже, да? Молодцы!
-Мы старались...
В общем, хватит! Беседка выпустила мощщную игру. Без скидок. Это шедевр, очередной номенклатурный шедевр. И мы будем в него играть. А дух - ну что дух? Хочешь погонять на силт-страйдерах? Ехай в Морровинд, видали мы таких!
Twilight
18 April 2006 | 15:45
Еще,меня напрочь убили размеры провинции Киродиил.Как там у нас писали??-Огромная область,которую не исходить,бескрайние просторы...Чего,чего простите???Бескрайние??!В каком месте они бескрайние??!Там городов серьезных 5,4 и обчелся.:((((Короче усе разочаровываюся и разочаровываюся я в Обливионе...Как там у нас писали на главной странице??
-"Oblivion ушел на золото"???
-Не,даже на медяху еле тянет.....:(((Жаль...
Dark Kain
18 April 2006 | 18:33
А мне понравилось) Хотя конечно есть свои недодочеты, но... игра платинового уровня, точно войдет в мою коллекцию избранного.....
Только вот короткая какая то...... главный квест уже прошел....((
Arnx
19 April 2006 | 06:36
Хочется добавить по поводу просторов, на самом деле побродив я понял, что это действительно пространства, а не нашпигованые монстрами участки земли через метр. Городов немного, но есть всякие пещерки и прочее, да Морровинд был больше, но тут тоже ощущения очень даже ничего.
Даже охота при стелсе 35 - это не подползи вплотную и нашпигуй стрелами, а стрельба практически с предельной дистанции), хорошо конечно, хотя и непривычно. (хотелось бы иногда Гарретовости, но даже в темной пещере тебя исправно видят - обидно). )А как иногда идешь в лесу и ничерта в траве не видно;), но не отключать же ее... во 2й Готике тоже растения было проще собирать, если тескстуры травы на минимуме, но красоты теряются.
В общем и целом это просто другая игра, похожая, но другая.
Pretor
19 April 2006 | 06:59
Кстати, друзья, зря вы так сокрушаетесь по поводу ограниченности мира... Это ведь исправляется. Выпустят свои Трибунал и Бладмун для Обливиона, к гадалке не ходи, так что... ждите расширения жилплощади :)
Twilight
20 April 2006 | 12:56
Да ну,правда что ли???А когда это все выйдет??
Еще мне нравиться как они пихнули печать провинции прямо на нижний край карты!Не могли по меньше сделать??
Да и вообще,что можно ожидать от такой провинциии где вместо милых моей душе скрибов и фуражиров квама бегают какие то бурые медведи,серые волки и тому подобная шваль.Я что в "Красную Шапочку " играю,с таким то набором?:))
А как на счет пропитания???Приходишь в таверну в надежде жахнуть флина,закусить желе скриба....но фиг тебе!Ешьте господа, голландские помидоры,закусывайте виноградом Грузии,да не забудьте про сыры Франции...:(((А вот и пивко "Велкопоповицкий козел" подоспело....
Голодаю-ю-ю-ю!!!Из привычных продуктов только кровушка осталась...Но там все такие немытые-противно пить....;)))
Dark Kain
20 April 2006 | 15:28
А по моему придираешся! Почему в Обливионе в должно быть как в Морре? Это все таки новая игра, а не копия старой.... Стало лучше. ИМХО.
Dimonix
20 April 2006 | 16:41
QUOTE |
... Выпустят свои Трибунал и Бладмун для Обливиона, к гадалке не ходи, так что... ждите расширения жилплощади :) ... ...Да ну,правда что ли???А когда это все выйдет??... |
выйдет-выйдет, не извольте сомневаться. А до тех пор умельцы напишут
сотню другую модов, исправляющих все что нас всех не устраивает.
Вон, уже выпустили мод левитации.
dtLevitation by daesdemon (
Image)
Twilight
21 April 2006 | 07:02
2Dimonix
Спасибо,пойду модом утешаться:))))))))))))))
А так то да,надеюсь они продолжение этого "банкета" не задержат:))
Artem13
21 April 2006 | 08:09
Dark Kain
QUOTE |
А по моему придираешся! Почему в Обливионе в должно быть как в Морре? |
Раз уж они продолжают серию ТЕС, то они ОБЯЗАНЫ сохранить некоторые вещи, вроде той же левитации, да и общий дух серии, а то имеем не игру серии, а игру "по мотивам" серии :(
Pretor
21 April 2006 | 08:45
Я уже свое мнение по поводу духа выразил выше, однако, рискую повториться...
Зачем использовать брэнд TES для того, чтобы создать еще одну Готику?
Этот нарочито, просто издевательски приземленный стиль? Волки? Медведи? Кому они нужны? Их что, нигде больше нет? Да они уже в печенках сидят! Это просто лень, я считаю, помноженная на хамство... Это демонстративный плевок в лицо фанатам серии, то есть нам с Вами.
Гоблины, тролли, драконы, это Вам не надоело? Мне лично, очень. Не удивлюсь, если Атронахов переименуют в Элементалей, а Дремор в Демонов при переводе, так сказать, нафига они нужны? Непонятно же приставочникам всяким, вас ист дас? Даэдра? Хто, простите? Ааа, Данмеры - темные эльфы, теперь все понятно... А босмеры - лесные! Ооо! Так это же крутое фэнтези! Нам, приставочникам теперь в нем все понятно! Обидно да? Мне - да, только я уже стал привыкать.
Я прошу прощения у людей, играющих в Oblivion, на приставках, но "заточенность" под игровые консоли и их три кнопки не может не раздражать, перед истинными фанатами серии - приставочниками извиняюсь отдельно... Был неправ, погорячился...