Delorge
14 September 2006 | 14:13
QUOTE |
Я имел в виду требование к silent death. |
Да, неслабые у него оказывается требования...
QUOTE |
Хотя его взять тоже было бы разумно. |
В случае, если он работает...
По-моему я когда-то пробовал - не впечатлило...
Кроме того, наверное прохождение все-таки буду строить прохождение на минимальном использовании Sneak. А то с силой 10 и таким ударом прятаться даже как-то стремно.
Dogmeat
14 September 2006 | 15:14
>silent death - а как в фаргусе зовется? А то если дословно переводть, то я такого перка не встречал..
>Кроме того, наверное прохождение все-таки буду строить прохождение на минимальном использовании Sneak. А то с силой 10 и таким ударом прятаться даже как-то стремно.
Ну уровень стремности по-моему больше влиять должно количество HP и AP.. :)
Delorge
14 September 2006 | 19:03
QUOTE |
silent death - а как в фаргусе зовется? А то если дословно переводть, то я такого перка не встречал.. |
По-моему киллер что-ли называется...
Суть в том, что при ударе в режиме sneak наносимые повреждения удваиваются.
Требует ловкость 10.
На картинке нинзя, держащий человечка за горло:)
Dogmeat
15 September 2006 | 07:41
Ого, спасибо! По-моему мне срочно нужно перепройти фоллаут, я такого перка еще не видел.. странно.. заодно попробую попроходить тактиуой redjoker'a. Создам тетку с силой 3/4, но без трейта тяжел на руку.... Кстати, после какого ур-ня этот перк доступен?
Valeron
16 September 2006 | 00:39
> Кстати, после какого ур-ня этот перк доступен?
QUOTE (nasty_floater) |
> - Где-то упоминалось, что перк Silent death нифига не работает. То есть повреждения в 2 раза не возрастают. Кто-нибудь ставил эксперимены? nasty_floater, может есть перс подходящий под рукой? Проведешь исследование?;)
Только этот. Так что к концу следующей недели, не раньше - 18й уровень так запросто не набирается ;-) |
redjoker
19 September 2006 | 16:55
Ну, по традиции начнем с лирики. :)
QUOTE |
Кстати если уж играешь красивой бабой, проблему с угнанной тачкой мог бы решить по другому. Просто затрахал бы Ти-Рея. Получил бы кучу опыта. И самое главное есть здесь здравый смысл. Ведь красивые бабы часто решают проблемы с помощью постели. :)
Фи *брезгливо морщится* К счастью, далеко не все красивые бабы - проститутки. Как славно обозвали манчкинизм здравым смыслом...
Я очень рад этому факту. Ну, если ты хочешь пройти Fallout разными способами то красивая бабёнка как раз подходит к этому варианту. :)
Пациент безнадежен:( |
Хмм. У меня такое впечатление, что ваши героини либо лисбиянки, либо девственецы, которые хотят заняться сексом только после замужества. :)
QUOTE |
Правильное окончание квеста с угнанной машиной для меня - перерезание глотки наглому черномазому ублюдку, сперевшему мою тачку (не сочтите за расизм:))
Печально друг мой. Ублюдка лучше наказать бесплатными батарейками и увеличенным багажником.
Хотя здесь лучше эти варианты совместить. :) |
Ну, смерь, будет для них слишком гуманным вариантом. :) Я нашел ещё более жестокий способ наказать ублюдков. Сначала спокойно увеличить багажник. Потом приехать с битой и переломать всем ноги и руки. :) /злобный смех/.
Ну а теперь о серьезном.
Еще раз убедился, что НР особой роли не играют. Выносливость 10 больше никогда не буду ставить. Ну, был у меня уровень 12, взял перк ”Источник жизни”. НР стало 119. В Убежище 15 попал на –130. Хмм. Подумал, не повезло. Ладно, загрузился снова. Получил –230. Пришлось заново начинать игру. Обидно. :(
Ну, в связи с этим пришлось подкорректировать немного характеристики. Уж это надеюсь будет окончательный вариант. Хотя не факт. :)
S.P.E.C.I.A.L
Сила – 4 (+1 Модуль) Комментарий: Ну, из последнего очка оставшегося после рокировки, мне показалось актуальней поднять силу.
Восприятие – 6 (+1 Модуль)
Выносливость – 6
Обаяние – 2 (+1 Очки +1 Модуль)
Интеллект – 9 (+1 Модуль)
Ловкость – 10
Удача – 10 Комментарий: Пусть уж лучше все удары мечем, будут критичными. Как и положено маэстро меча. :)
Трейты
Тяжёл на руку
Одаренный
Перки
3. Осведомлённость
6. Призовой шаг(1)
9. Призовой шаг(2)
12. Источник жизни(1)
15. Скорость в рукопашной
18. Деятель(1)
21. Деятель(2)
24 Убийца
27 Лучшие критические
И чтобы попытаться пройти игру без единой смерти IMNSHO надо действовать следующим образом. Пока нормально не нажрешься (хотябы до 15 уровня) не в ступать в конфликты с более менее нормальны ребятами. Например ханы из 15 или рейдеры. На среднем уровне можно без проблем мочить Работорговцев в Дэне и НКР, Мерка в НКР, Семью Сальваторе, Семью Райтов. Также можно рискнуть замочить Лягушку Мортона, тихо убить АХС9, Бишопа и его телохранителей на третьем этаже (после убийства Бишопа скрыться можно без проблем, как и с АХС9). Мирными квестами можно нажраться где-то 15-20 уровня. После чего начинаем охоту на “Когтей смерти“, “Ванаминго” и Огнедышащих ящеров. С ними применяем тактику хоровода. Бьем в глазик, отходим. Когда бьемся с “Когтями смерти“ предварительно отрубаем левую руку. В результате практически без единого НР получаем кучу опыта и заветный 24 уровень. Ну, теперь для разминочки мочим Ханов, Рейдоров, Семьи Рено, Башни SAD. Потом очистка Марипозы. И самое сложное Наварро. Ну, а дальше сами знаете куда.
Вообще чаще всего внезапную смерть несет автоматические оружия. Поэтому избегайте это оружие любой ценой.
Перед серьезным врагами обязательно доводите сопротивляемость физ. Соп. До 90%. Восприятие повышайте до 10. Это то же поможет спасти жизнь.
Delorge
QUOTE |
Имелся в виду, разумеется Tag!(во втором случае). |
Хмм. Мне интересно, какой ты возьмешь 4 навык?
QUOTE |
Сложность - Hard, хотя обычно играю на нормале. |
Хмм. /Очень подозрительно/ Сложность боя тоже на норме?
QUOTE |
Кстати ИМХО имеет эффективней использовать Теслу Броню + Психо чем АРА + Психо. В этом прохождение я вообще решил отказаться от АРА.
А вот это интересно. Напиши о результатах. |
Пишу. В Наварро она зарекомендовало достаточно хорошо. 1 смерть вместо 2-4 в АРА. Единственным серьёзным её недостатком является огонь.
QUOTE |
Ты думаешь я их не побью? При этом ни разу не сдохнув? Просто лениво заниматься тем, для чего рукопашник не предназначен. Настоящий нинзя в такой ситуации вообще должен ножик из-за угла по сенсорам метнуть и все дела. Или подкрасться и взрывчатку заложить. А не бегать туда-сюда со скоростью молнии:) Только в условиях обсуждаемого прохождения это малореализуемо... |
Я принципиально ничем не пользуюсь кроме ножей. :)
Тем те менее особо серьезных проблем с башнями не испытываю. К пулемётным башням можно спокойно подкрасться на расстояние одно шага и лупить 3-4 раза в сенсоры. После такой серии обычно их разбиваешь. С плазменными по сложней. Можно уже лупить только 2 раза. Хотя часто и этого бывает достаточно. В крайнем случае тесла поможет.
QUOTE |
Сьем 2 джета в крайнем случае. |
Кстати о джете. Вещь конечно классная. Прибавить АР до 14+4 солидно. Ну, блин бой с более менее нормальной бандой происходит достаточно долго, и время действия джета не хватает на концовку. Становишься пупсиком с силой 1, восприятием 1 и 5 АР. :)
К тому же табличка наркоман будет всё время раздражать.
QUOTE |
Где-то упоминалось, что перк Silent death нифига не работает. То есть повреждения в 2 раза не возрастают. Кто-нибудь ставил эксперимены? |
ИМХО этот перк работает только для рукопашников. Хотя достаточно странное решение.
Вроде тихая смерть должна наступать при пере резание глотки. :)
При своем первом прохождение брал этот перк. Ну, так вот, серьезную экспертизу не делал. Ну, пару мутантов с помощью энерго-кула замочил. Ну, вроде не заметил принципиальной большой разницы. Хотя тут нужна серьезная экспертиза.
nasty_floater
QUOTE |
Можно еще до кучи living anatomy взять, хотя, по моим наблюдениям, она добавляется после расчета итогового урона, а не перед ним. |
Что в результате не очень серьезно.
Delorge
19 September 2006 | 17:52
QUOTE |
Еще раз убедился, что НР особой роли не играют. Выносливость 10 больше никогда не буду ставить. Ну, был у меня уровень 12, взял перк ”Источник жизни”. НР стало 119. В Убежище 15 попал на –130. Хмм. Подумал, не повезло. Ладно, загрузился снова. Получил –230. Пришлось заново начинать игру. Обидно. :( |
Дай угадаю - очередь из P90c в упор?
Так не надо лезть!:)
Психо ел? Если не ел, то вообще зачем полез на кучу стрелков с автоматическим оружием?
Если ел, то наверняка P90c:) Страшная вещь:)
Какая кстати была броня?
QUOTE |
И чтобы попытаться пройти игру без единой смерти IMNSHO надо действовать следующим образом. Пока нормально не нажрешься (хотябы до 15 уровня) не в ступать в конфликты с более менее нормальны ребятами. Например ханы из 15 или рейдеры. На среднем уровне можно без проблем мочить Работорговцев в Дэне и НКР, Мерка в НКР, Семью Сальваторе, Семью Райтов. Также можно рискнуть замочить Лягушку Мортона, тихо убить АХС9, Бишопа и его телохранителей на третьем этаже (после убийства Бишопа скрыться можно без проблем, как и с АХС9). Мирными квестами можно нажраться где-то 15-20 уровня. После чего начинаем охоту на “Когтей смерти“, “Ванаминго” и Огнедышащих ящеров. С ними применяем тактику хоровода. Бьем в глазик, отходим. Когда бьемся с “Когтями смерти“ предварительно отрубаем левую руку. В результате практически без единого НР получаем кучу опыта и заветный 24 уровень. Ну, теперь для разминочки мочим Ханов, Рейдоров, Семьи Рено, Башни SAD. Потом очистка Марипозы. И самое сложное Наварро. Ну, а дальше сами знаете куда |
Ну очень манчкинское прохождение:)
Чтобы пройти игру без единой смерти, надо просто знать, что каждый бой может стать последним.
И действовать исходя из этого.
И еще перед каждым ударом четко знать, что ты будешь делать, если промахнешься:)
QUOTE |
Хмм. Мне интересно, какой ты возьмешь 4 навык? |
Ну если исходить из связки mellee+sneak+speech, то можно взять throwing Или unarmed, предварительно раскачав до сотни или более
Еще можно взять доктор, докачать до 75 и докопаться до Мирона насчет антидота к джету.
После чего его естейственно можно юзать безнаказанно:)
QUOTE |
Хмм. /Очень подозрительно/ Сложность боя тоже на норме? |
Обычно - да. В этот раз ставил - хард.
Я вот думаю, может тебя подвела "неоднократно проверенная предыдущими прохождениями" харизма?;)
QUOTE |
Я принципиально ничем не пользуюсь кроме ножей. :) |
Да я ее хоть мачете затыкаю при необходимости:)
Только бегать туда-сюда задолбаюсь.
Просто я никогда не ставлю себе цели срубить весь возможный максимум опыта.
Поэтому не хожу обычно в Сьерру и не бью Наварро (кроме доктора и Криса) ибо во-первых лишний риск, а во-вторых - утомительно и незрелищно
QUOTE |
Кстати о джете. Вещь конечно классная. Прибавить АР до 14+4 солидно. Ну, блин бой с более менее нормальной бандой происходит достаточно долго, и время действия джета не хватает на концовку. Становишься пупсиком с силой 1, восприятием 1 и 5 АР. :) К тому же табличка наркоман будет всё время раздражать. |
Единственное место, где у меня кончалось действие джета - Марипоза.
Вобщем-то ничего страшного, если это происходит не в самый ответственные момент.
Сьел буффаут, вырвался из окружения, сбежал, отлежался, вернулся и отомстил:)
redjoker
19 September 2006 | 21:21
QUOTE |
Дай угадаю - очередь из P90c в упор? Так не надо лезть!:) Психо ел? Если не ел, то вообще зачем полез на кучу стрелков с автоматическим оружием? Если ел, то наверняка P90c:) Страшная вещь:) Какая кстати была броня? |
Психо ел конечно . Хотя на тот момент у меня бала всего 1 порция. Ну, думаю 2 не помогла. :)
Боевая коженная куртка. (80%)
Один раз Штурмавая винтовка АК112. Второй раз не помню. Либо Р90с или обычный МР9.
Я там такие хороводы устроил. Ну не помогло. Не тот был ещё уровень чтобы с ними тегаться. :(
QUOTE |
Ну очень манчкинское прохождение:) Чтобы пройти игру без единой смерти, надо просто знать, что каждый бой может стать последним. И действовать исходя из этого. И еще перед каждым ударом четко знать, что ты будешь делать, если промахнешься:) |
Здесь ты 100 пудово не прав. Если у тебя всего лишь одна жизнь. Ту нужно понимать стоит ли связываться с ребятами или ещё подрасти. Надо подходить очень рационально. Подход что каждый бой может стать последним только для аркадников. А настоящий профессионал если уж ввязался в бой то он точно знает, что бой он выграет.
Ты рассуждаешь как фанатик, который, обязательно вступить в любой бой и будет знать что бой возможно будет последним. Это все равно, что бежать в Наварро с копьем с криками я вас всех урою. :) С такой философией не ведать Аррою ГЕКК. Я же рассказал с кем надо биться по пере нажирания чузена. Delorge привиди хоть один пример из того, что я сказал можно было назвать манчкинизмом (блин ну и слово :)). Слишком ты часто произносишь ты это слово, что начинаю тебя подозревать в тихом манкчизме. :)
QUOTE |
Ну если исходить из связки mellee+sneak+speech, то можно взять throwing Или unarmed, предварительно раскачав до сотни или более Еще можно взять доктор, докачать до 75 и докопаться до Мирона насчет антидота к джету. После чего его естейственно можно юзать безнаказанно:) |
А по мойму лишняя трата перка. :)
QUOTE |
Хмм. /Очень подозрительно/ Сложность боя тоже на норме?
Обычно - да. |
Теперь я понимаю, почему тебя критикалы достают тебя не так часто. :)
QUOTE |
Поэтому не хожу обычно в Сьерру и не бью Наварро (кроме доктора и Криса) ибо во-первых лишний риск, а во-вторых - утомительно и незрелищно |
Ну, SAD достаточно занятное место. А в Наварро я всех вырезал просто из-за научного интереса. :) Хотя в этот раз возможно и не буду его трогать. Так как шансы на жизнь очень сильно увеличатся.
QUOTE |
Единственное место, где у меня кончалось действие джета - Марипоза. Вобщем-то ничего страшного, если это происходит не в самый ответственные момент. Сьел буффаут, вырвался из окружения, сбежал, отлежался, вернулся и отомстил:) |
Хмм. Я впервые его преминил, когда бился Мецгером. И почему-то он у меня кончился достаточно быстро. Ну в любом случае не люблю я его применять.
Delorge
19 September 2006 | 22:08
QUOTE |
Здесь ты 100 пудово не прав. Если у тебя всего лишь одна жизнь. Ту нужно понимать стоит ли связываться с ребятами или ещё подрасти. Надо подходить очень рационально. Подход что каждый бой может стать последним только для аркадников. А настоящий профессионал если уж ввязался в бой то он точно знает, что бой он выграет. Ты рассуждаешь как фанатик, который, обязательно вступить в любой бой и будет знать что бой возможно будет последним. Это все равно, что бежать в Наварро с копьем с криками я вас всех урою. :) |
Ты не понял.
Помнить, что каждый бой может стать последним и как следствие:
- Не лезть на рожон
- Не ввязываться в бессмысленные драки. Каждый бой с серьезными противниками увеличивает вероятность твоей смерти.
- В бою уметь вовремя отступить, использовать джет, психо или стимпак вместо того, чтобы ударить лишний раз.
Но это все в идеале.
QUOTE |
С такой философией не ведать Аррою ГЕКК |
У меня "за плечами" десяток прохождений без сохранения, среди них 2 рукопашника (unarmed и melee-ножи)
QUOTE |
А по мойму лишняя трата перка. :) |
В оптимальном прохождении - да.
А когда "для души", то можно.
Приятно быть нинзей, который ножами не только драться может, но и кидатья:)
QUOTE |
Теперь я понимаю, почему тебя критикалы достают тебя не так часто |
Наверное. Не вижу смысла сдвигать числовые показатели в сторону неправдоподобности (врагу легче убить меня чем мне его при прочих равных - это несправедливо).
Предпочитаю разумный реализм и прохождения без сохранения.
Вот если бы враги в бою начинали вести себя умнее, я играл бы исключительно на харде:)
QUOTE |
Ну, SAD достаточно занятное место. |
В Саду есть чем заняться ученому, а не нинзе:)
А в смысле мародерства и так мест хлебных полно:)
Хотя конечно модуль и боксерские груши - полезная вещь.
QUOTE |
Хмм. Я впервые его преминил, когда бился Мецгером. И почему-то он у меня кончился достаточно быстро. Ну в любом случае не люблю я его применять. |
Раньше в рукопашных прохождениях применял часто.
Даже помниться спорили с nasty_floater'ом по этому поводу:)
Потом начал играть в английский фол и сделал для себя пару интересных открытий.
В том числе тот факт, что в Фаргусе антидот регулярно продают на танкере в Сан-Фране, а в Инглише его можно достать только через доктора Троя (т.е. надо иметь прокаченные доктор скилл и неплохой интеллект + Майрона в команде, но это не проблема:))
После этого как-то отошел от использования джета даже рукопашниками. Применяю только перед Френком, чтобы побольше ему навалять и в особо критических ситуациях, когда встреча в пустыне сулит смерть с большой долей вероятности (патруль анклава, остатки армии Повелителя, когда нет APA).
redjoker
20 September 2006 | 01:01
QUOTE |
Ты не понял. Помнить, что каждый бой может стать последним и как следствие: - Не лезть на рожон - Не ввязываться в бессмысленные драки. Каждый бой с серьезными противниками увеличивает вероятность твоей смерти. - В бою уметь вовремя отступить, использовать джет, психо или стимпак вместо того, чтобы ударить лишний раз. Но это все в идеале.
У меня "за плечами" десяток прохождений без сохранения, среди них 2 рукопашника (unarmed и melee-ножи)
Теперь я понимаю, почему тебя критикалы достают тебя не так часто
Наверное. Не вижу смысла сдвигать числовые показатели в сторону неправдоподобности (врагу легче убить меня чем мне его при прочих равных - это несправедливо). Предпочитаю разумный реализм и прохождения без сохранения. |
Ну, мы, наверное, вместе друг друга не поняли. :)
Все что ты сказал выше я подразумеваю само собой разумеющиеся. А ещё выше я дал совет тем, кто хочет побольше вырезать злодеев и не разу при этом не погибнув.
Как проходишь ты это одно, а как прохожу я это другое. Твой стиль больше ориентирован на возвращение ГЕККА без лишних боёв. А мой скорей технический стиль. Меня интересует именно бои с холодным оружием и без единой смерти. Чтобы пройти твоим стилем особо парятся не надо, а вот моим попотеть придется изрядно.
QUOTE |
Ну, SAD достаточно занятное место.
А в смысле мародерства и так мест хлебных полно:) |
Ну, там уж очень много трофеев. :) Плюс это квест Райта.
Кстати вопросы на засыпку:
1. Не могу до сих пор понять, чем отличается тычок от взмаха в техническом плане?
2. Сегодня зашёл к Мордино младшему на уроки холодного оружия. Ну, лекций почему то не была. Не ужели там есть лимит? Так было 150%.
nasty_floater
20 September 2006 | 08:27
> Хмм. У меня такое впечатление, что ваши героини либо лисбиянки, либо девственецы, которые хотят заняться сексом только после замужества. :)
То есть, если человек не "девственеца" (когда ты научишься проверять орфографию, право слово?), то для него в порядке вещей торговать своим телом? Гм... Ты, уж извини за интимный вопрос, как часто занимаешься сексом за деньги? ;-)
Нет, я понимаю, можно отыгрывать сугубую проститутку без малейшего самоуважения... Но, пардон, это очень крайнее, экстремальное прохождение, в котором именно эта грань характера героини будет профилирующей. А ты такое поведение, насколько я понимаю, предлагал любой "красивой бабенке":
QUOTE |
если уж играешь красивой бабой, проблему с угнанной тачкой мог бы решить по другому. Просто затрахал бы Ти-Рея. Получил бы кучу опыта. |
> Я нашел ещё более жестокий способ наказать ублюдков. Сначала спокойно увеличить багажник. Потом приехать с битой и переломать всем ноги и руки. :) /злобный смех/.
Всяческим нездоровым гуманизмом (вроде ремонта реактора, спасения Джонни и пр.) этот персонаж тоже занимается? Тогда либо персонаж - шизофреник, либо игрок - манчкин.
>> Можно еще до кучи living anatomy взять, хотя, по моим наблюдениям, она добавляется после расчета итогового урона, а не перед ним.
> Что в результате не очень серьезно.
Верно. Но для соответствия образу (человек, посвятивший свое развитие исключительно искусству убивать одним ударом) можно и взять.
> Delorge привиди хоть один пример из того, что я сказал можно было назвать манчкинизмом
Сам подход. Не может Избранный рассуждать категориями новых уровней, до которых можно "нажраться" мирными квестами (и не мирными тоже). Нет такого в игровом мире (не путать с игрой!). Не может он делать прикидки вроде: "Вот еще замочу 37 клошек, и после этого смогу научиться бить в полтора раза быстрее" (или там, "каждый мой удар будет критическим").
> Сегодня зашёл к Мордино младшему на уроки холодного оружия. Ну, лекций почему то не была. Не ужели там есть лимит? Так было 150%.
Нож-то в руке был?
Artem13
20 September 2006 | 08:40
QUOTE |
> Я нашел ещё более жестокий способ наказать ублюдков. Сначала спокойно увеличить багажник. Потом приехать с битой и переломать всем ноги и руки. :) /злобный смех/.
Всяческим нездоровым гуманизмом (вроде ремонта реактора, спасения Джонни и пр.) этот персонаж тоже занимается? Тогда либо персонаж - шизофреник, либо игрок - манчкин. |
Ну почему же? Я бы и в реальной жизни примерно так же поступал...
2redjoker
Тычок от взмаха, ПММ, отличается повышенной вероятностью опрокинуть и отбросить противника...
redjoker
20 September 2006 | 10:49
QUOTE |
когда ты научишься проверять орфографию, право слово? |
Я тебе уже отвечал на этот вопрос. Стараюсь, как могу. Не задавай его мне больше.
QUOTE |
Ты, уж извини за интимный вопрос, как часто занимаешься сексом за деньги? ;-) |
Если это тебя сильно интересует то пиши такие вопросы в личку.
QUOTE |
То есть, если человек не "девственеца" то для него в порядке вещей торговать своим телом?
А ты такое поведение, насколько я понимаю, предлагал любой "красивой бабенке": |
А почему ты исключаешь возможность, что героине просто захотелось секса и как раз подвернулся момент. Например, ты разве не уединился бы с Лесли Бишоп, если бы представился случай? И после секса с ней ты же не стал бы называть себя шлюхой.
Лесли Бишоп ведь захотелось хорошего секса, так она воспользовалась шансом. Так же могла поступить и героиня.
QUOTE |
Сам подход. Не может Избранный рассуждать категориями новых уровней, до которых можно "нажраться" мирными квестами (и не мирными тоже). Нет такого в игровом мире (не путать с игрой!). Не может он делать прикидки вроде: "Вот еще замочу 37 клошек, и после этого смогу научиться бить в полтора раза быстрее" (или там, "каждый мой удар будет критическим"). |
Хорошо ты прав. Ну, я как говорил выше у меня техническое прохождение.
Возможно, я не совсем понял, что такое манчкинизм. Мне казалось, что манчкинизм это, например, читать книги с искусственно пониженном интеллектом.
QUOTE |
Всяческим нездоровым гуманизмом (вроде ремонта реактора, спасения Джонни и пр.) этот персонаж тоже занимается? Тогда либо персонаж - шизофреник, либо игрок - манчкин. |
Че та у тебя ответ вообще не в тему.
Да
И nasty_floater Я ВООБЩЕ ПРО СЕКС УПЯМЕНУЛ РАДИ ШУТКИ. ТЫ ЖЕ ВЕЧНО ИЗ МУХИ ДЕЛАЕШЬ СЛОНА. РАЗВЕЛ ИЗ ЭТОГО ЦЕЛУЮ ДЕСКУССИЮ. И ТАКИЕ РАССУЖДЕНИЕ МЕНЯ УЖЕ ДОСТАЛИ: “Сам подход. Не может Избранный рассуждать категориями новых уровней, до которых можно "нажраться" мирными квестами (и не мирными тоже). Нет такого в игровом мире (не путать с игрой!). Не может он делать прикидки вроде: "Вот еще замочу 37 клошек, и после этого смогу научиться бить в полтора раза быстрее" (или там, "каждый мой удар будет критическим")”. ОЙ, БЛИН А ПРАВИЛЬНО ЛИ Я ПОСТУПАЮ, НЕ ПРОТИВОРЕЧИТ ЛИ ЭТО ЗДАВОМУ СМЫСЛУ. ИГРАЙ В ИГРУ И НЕПАРСЯ. ХОЧЕШЬ ПОФИЛОСОФСТВОВАТЬ, ПОГОВОРИТЬ О ЖИЗНИ, О СЕКСЕ. ТОГДА СОЗДАВАЙ ТЕМЫ В КОЛЬЦЕ ВРЕМЕНИ. ЕСЛИ СОСКУЧИЛСЯ ПО ДЕБАТАМ, ДАВАЙ СОЗДАДИМ ТЕМУ “ГНОМЫ И ДВАРФЫ 3”. :) ЗДЕСЬ ЖЕ МЫ ОБСУЖДАЕМ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ, НАВЫКИ, ТАКТИКУ, НУ И ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ ИЗ ИГРЫ СВЯЗАННЫЕ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ. ПРИ ЭТОМ ШУТИТЬ ТОЖЕ НИКТО НЕ ЗАПРЕЩЯЕТ.
nasty_floater
20 September 2006 | 13:06
> Мне казалось, что манчкинизм это, например, читать книги с искусственно пониженном интеллектом.
Не только, хотя и это - тоже. В общем смысле манчкинизм - это отношение к ролевой игре как к компьютерной игре, а не как к полноценному миру.
> И ТАКИЕ РАССУЖДЕНИЕ МЕНЯ УЖЕ ДОСТАЛИ
Спокойнее, дружок, спокойнее. Достали - значит, прекращаем. Просто не забывай, что ты играешь в ролевую игру, а не в "мочиловку с диалогами".
redjoker
20 September 2006 | 16:37
QUOTE |
Просто не забывай, что ты играешь в ролевую игру, а не в "мочиловку с диалогами". |
Ну, в данный момент, я как раз играю в "мочиловку с диалогами". :)
И ещё. Ответь мне на один вопрос и эту подтему в этой теме закрываем.
QUOTE |
И чтобы попытаться пройти игру без единой смерти IMNSHO надо действовать следующим образом. Пока нормально не нажрешься (хотябы до 15 уровня) не в ступать в конфликты с более менее нормальны ребятами. Например ханы из 15 или рейдеры. На среднем уровне можно без проблем мочить Работорговцев в Дэне и НКР, Мерка в НКР, Семью Сальваторе, Семью Райтов. Также можно рискнуть замочить Лягушку Мортона, тихо убить АХС9, Бишопа и его телохранителей на третьем этаже (после убийства Бишопа скрыться можно без проблем, как и с АХС9). Мирными квестами можно нажраться где-то 15-20 уровня. После чего начинаем охоту на “Когтей смерти“, “Ванаминго” и Огнедышащих ящеров. С ними применяем тактику хоровода. Бьем в глазик, отходим. Когда бьемся с “Когтями смерти“ предварительно отрубаем левую руку. В результате практически без единого НР получаем кучу опыта и заветный 24 уровень. Ну, теперь для разминочки мочим Ханов, Рейдоров, Семьи Рено, Башни SAD. Потом очистка Марипозы. И самое сложное Наварро. Ну, а дальше сами знаете куда |
Есть ли манкчизм в том, что например если я не очень сильно развит то я не вступаю в схватку с сильными врагами, а дерусь с менее сильными врагами и параллейно выполняю мирные квесты тем самым повышая навыки. Затем когда, я нажрусь то иду на сильных соперников. Может конечно и что-то естьт от манкчизма. Но не до такой же степини.
Ну, ладно дело даже не в этом. Я не преследую играть в “полноценный мир” (хотя я всегда к нему отношусь с уважением). Цель настоящего прохождения игры:
QUOTE |
А мой скорей технический стиль. Меня интересует именно бои с холодным оружием и без единой смерти. |
Да nasty_floater ну и конечно палку тоже не надо перегибать. Вспомни, что я писал о дверях. :) /Не относись к этому серьезно эта была шутка (а то я уже боюсь с тобой шутить, опять меня не так поймешь)/
Ну, ладно давай быстренько отвечай на вопрос и закрываем подтему. Кто хочет дальше дискутировать по этому поводу, открывайте новую тему.
Кстати в которой раз заметил. Открываешь сначала одну тему. Из нее получается три. :)
И nasty_floater у меня к тебе просьба. Выкинь из этой темы всякий мусор. Или ты в этом разделе бессилен?
Да народ к вам у меня будет просьба на будущее. Если захотели затронуть какие-то другие аспекты в теме не относящиеся напрямую к теме, то открывайте новую тему и делайте на нее ссылки. Чтобы тема не превращалась в помойку.
Delorge
20 September 2006 | 18:12
Не удержался.
QUOTE |
А почему ты исключаешь возможность, что героине просто захотелось секса и как раз подвернулся момент. Например, ты разве не уединился бы с Лесли Бишоп, если бы представился случай? И после секса с ней ты же не стал бы называть себя шлюхой. Лесли Бишоп ведь захотелось хорошего секса, так она воспользовалась шансом. Так же могла поступить и героиня. |
И это у тебя называется "решать вопросы с помощью постели"?
QUOTE |
Возможно, я не совсем понял, что такое манчкинизм. Мне казалось, что манчкинизм это, например, читать книги с искусственно пониженном интеллектом |
Это - читерство т.е. использование в своих целях ошибок разработчиков.
Про манчкинизм где-то есть статья на этом сайте.
Может быть даже в FAQ:)
QUOTE |
Ну, в данный момент, я как раз играю в "мочиловку с диалогами". :) |
Тогда могу посоветовать Diablo:)
О каком уважении к игровому миру может идти речь, если ты превращаешь РПГ в тупое мочилово?
redjoker
20 September 2006 | 19:42
БЛИН НУ ЧТО ЗА ЛЮДИ. ПЕРЕД ЭТИМ ЖЕ ПИСАЛ ПО ПОВУДУ ЗАСОРЕНИЯ ТЕМЫ. Delorge ПИШИ ТАКИЕ ВОПРОСЫ В ЛИЧКУ!
redjoker
25 September 2006 | 14:02
Garmoshka
QUOTE |
Не подскажете, где можно добыть кувалду Братства Стали? |
Эта, которая Супер-Кувалда? В Сан-Фране точно найдёшь. Упоминание о кувалде навеяли на меня ностальгические воспоминания о первом Ф. /Сидя возле костра я немного прослезился и сыграл на флейте ностальгическую мелодию/ Я всегда уважал холодное оружие. Но, что касается Fallout’а, то именно из-за этой кувалды я стал уважать навык “Холодное оружие”. Помню, бывал я в славном городе “Бониярд”. Так вот по ошибке я наехал на славную бригаду “Лезвий”. Там был один чувак как раз с этой кувалдой. Так он долбанул ей по мне так , что мало мне не показалось. Отлетел шагов на 30-40 и выбил 50-60 НР. Что касается Ф2, то тут ещё интересней. В самом первом своем прохождение, когда я был ещё полным ламером, наткнулся я на Якудзу. После чего я понял, что есть оказывается ещё способы убийства. : ) А когда снял с трупа якудзы его меч “Вакизаши” то я был поражен его изяществом. Этот меч для настоящих маэстро холодного оружия. :)
Delorge
QUOTE |
А почему бы и нет? Рукопашнику таки обязательно быть изрезанным и с переломанными конечностями? |
В принципе я с тобой соглашусь. Когда только мочишь всяких Шреберов, тогда да без шрамов можно обойтись. :) А когда оттачиваешь навык “Холодное оружие” на “Когтях смерти” и “Ванаминго”, то мой друг без многочисленных порезов не обойтись.
QUOTE |
Просто лениво заниматься тем, для чего рукопашник не предназначен. |
Это ты зря. Если принципиально используешь только ножи, то будет на оборот интересно и оригинально уничтожать врагов, у которых иммунитет к холодному оружию.
QUOTE |
Ну если исходить из связки mellee+sneak+speech, то можно взять throwing Или unarmed, предварительно раскачав до сотни или более Еще можно взять доктор, докачать до 75 и докопаться до Мирона насчет антидота к джету. После чего его естейственно можно юзать безнаказанно:) |
Throwing можно взять ради экзотики. unarmed+mellee IMNSHO вообще не имеет смысл брать. Я еще понимаю взять малые+большие пушки или малые+unarmed, но не unarmed+mellee. Во первых эти навыки одинаковы по философии. Во вторых надо же что-то доводить до совершенства, очки опыта ведь не безграничны. Насчет доктора можно поспорить. Ну, жалко на это перк тратить. При чём есть вероятность, что 75 можно раскачать и так.
QUOTE |
не бью Наварро (кроме доктора и Криса) ибо во-первых лишний риск, а во-вторых - утомительно и незрелищно |
А вертолет ради интереса не пробовал угнать? Хотя в текущем прохождение, хотя скорей прохождениях, :) не полезу в этот ад. Слишком рискованно. С потрошителем ещё бы полез, а с обычным ножом нет. В крайнем случае, перебью всех в подвале. Давно я уже этим способом ФОБ не брал. :)
nasty_floater
Теперь с тобой дружок поговорим. Сначала я хотел это в личку направить, но в принципе что-то здесь есть холодное. :) Так вот. У специалиста по холодному оружию (хватит его уже называть рукапашник:)) самые опасные враги это люди с автоматическим оружием, следовательно, чтобы научиться их убивать с первого хода нужно довести навык “Холодное оружие” до совершенства. А доводить его надо убивая “клошек” и т.п. Поэтому я считаю, что всё вполне честно и нет никакого манкчинизма.
Insect
25 September 2006 | 20:28
QUOTE |
А доводить его надо убивая “клошек” и т.п. Поэтому я считаю, что всё вполне честно и нет никакого манкчинизма. |
полностью согласен с автором или одно дело тренированный боец или нетренированный, а вот тренироватся можно на "кошечках" (клошках в смысле), на альъенах не очень облучения слишком много за бой получаешь !!
redjoker
25 September 2006 | 20:55
Эх блин, чуваки меня опять замочили, и так глупо на этот раз произошло. :( В Рединге взял квест замочить “Лягушку”, а потом решил сразу шахту прочистить. Вот с “Лягушкой” как раз проблем не возникло. Половина его бандитов вооружена обрезами, которые собой опасности не представляют. Максимум, что они могут сделать это критикал в 40-50 НР. Остальная половина боевыми дробовиками (черные дробовики стреляют очередями 3 патрона). Вот эту половину стоит опасаться, хотя это ещё не “Панкор Джекхаммер”. Во общем проблем с его бандюгами не возникло, всех замочил без единого НР. Справедливости ради надо отметить там местность очень удобная. Куча комнат, много коридоров. Во общем есть куда спрятаться. А вот с “Лягушкой” возник забавный момент. Я как то немного не подсчитал, и в результате ему удалось по мне пальнуть. В итоге всё для меня окончилось удачно (может удача 10 помогла :)). Он че та тормознул и выстрелил по мне одиночкой, что в результате возможно спасло мне жизнь. Очередь из Г11 (пистолет-пулемёт стреляющий без гильзовыми патронами) это заявка на смерть. Я воспользовался предоставленным подарком судьбы и рубанул его по харе так, что он потерял сознание. После чего оставалась ублюдка прирезать.
А вот с “Ванаминго” вышла осечка. Когда бьёшься с рукапашниками, то местность с закрытыми пространствами превращается из плюса в минус. Во общем зажали и замочили они меня в этих пещерах. На открытых пространствах битва с ними особой проблемы не представляет, но только не в узких коридорах.
Эх жалко придется начать игру с начала. :( Ну зато как сказал Delorge помогает сжиться с персонажем:)
Да и с каждым разом приобретаешь бесценный опыт. В моем случае это:
1. Пока нормально не нажрешься лучше не трогать Рейдоров и “Ханов”.
2. Быть очень очень осторожным в шахтах “Ванаминго”.
П.С. Кстати вроде я заметил нож в отличие от стрелкового оружия не вылитает из рук.
nasty_floater
26 September 2006 | 06:48
QUOTE |
Теперь с тобой дружок поговорим. Сначала я хотел это в личку направить, но в принципе что-то здесь есть холодное. :) Так вот. У специалиста по холодному оружию (хватит его уже называть рукапашник:)) самые опасные враги это люди с автоматическим оружием, следовательно, чтобы научиться их убивать с первого хода нужно довести навык “Холодное оружие” до совершенства. А доводить его надо убивая “клошек” и т.п. Поэтому я считаю, что всё вполне честно и нет никакого манкчинизма. |
*Устало* Будь определеннее, а? То впадаешь в истерику и орешь жирными заглавными буквами, что, мол, "мы тут обсуждаем, как замочить кого поудобнее" и "я играю именно в мочиловку с диалогами", то требуешь ответа на "доставшую" тебя "философию"...
Моей фразы насчет подхода к игре ты, похоже, так и не понял. Откуда твой герой может знать, что он когда-либо научится делать каждый свой удар критическим? С какого потолка берутся гарантии, что, убивая когтей смерти, ты научишься более эффективно убивать людей? Откуда уверенность, что на доведение навыка до совершенства не понадобятся годы и годы, за которые всё в мире может радикально измениться (начиная от гибели твоих соплеменников, которых, по идее, вовсе не собираются экономить до твоего пришествия в Анклав)? Где начинается грань, после которой твой герой решает: "Хватит уже плюшкамиклошками баловаться, пойду Дариона замочу"?
Delorge прав: у каждого персонажа есть свои, естественные пределы. Профессионал, вооруженный только ножом, всегда будет проигрывать профессионалу, вооруженному крутым автоматическим оружием. Большой группе таких профессионалов - тем более. Таковы реалии мира.
Ты смещаешь этот баланс за счет халявного восполнимого ресурса, которого в принципе нет у твоих врагов - времени и бесконечных клошек в Пустоши. Рейдеры Дариона в твоем восприятии игры годами сидят в Волте и не имеют возможности тренироваться, чтобы получать перки вроде "снайпера", так? Так в чем тогда принципиальная разница между "нажиранием" в Пустоши и использованием читов?
Dogmeat
26 September 2006 | 07:54
2 nasty_floater
>Ты смещаешь этот баланс за счет халявного восполнимого ресурса, которого в принципе нет у твоих врагов - времени и бесконечных клошек в Пустоши. Рейдеры Дариона в твоем восприятии игры годами сидят в Волте и не имеют возможности тренироваться, чтобы получать перки вроде "снайпера", так? Так в чем тогда принципиальная разница между "нажиранием" в Пустоши и использованием читов?
Вот тут уже вообще, имхо, ересь идет.. Если разработчиками предусмотрено(причем весьма неполохо и душевно!) простое скитание по пустоши - то это никак нельзя назвать читерством.... За что кстати разрабам огромное спасибо! т.к лично у мя однажды случилось следующее: пройдя игру в N-ый раз, я понял, что уже не могу выполнять весь этот набор квестов и решил попробовать пройти игру просто живя в пустоши... выйдя из Арройо, я больше не заходил ни на одну локацию, а просто скитался по пустыне, причем это было ничуть не хуже чем стандартное прохождение....
Delorge
26 September 2006 | 08:10
QUOTE |
Я еще понимаю взять малые+большие пушки или малые+unarmed, но не unarmed+mellee. Во первых эти навыки одинаковы по философии. Во вторых надо же что-то доводить до совершенства, очки опыта ведь не безграничны. |
Во-первых, интересно иногда отыграть полноценного нинзя. Unarmed+Melee+Sneak+Throwing и никаких спичей. При этом допустим навык melee профилирующий, а остальные скажем по сотне для соответствия образу.
Никому не навязываю, но мне так нравится.
Во-вторых, имея, скажем 120% Unarmed и взяв HTH Evade, получаешь дополнительно как минимум 10AC. Удобно убегать от превосходящих сил противника.
Тоже не навязываю, но вполне можно использовать в вышеописанном прохождении.
QUOTE |
Насчет доктора можно поспорить. Ну, жалко на это перк тратить. При чём есть вероятность, что 75 можно раскачать и так. |
Можешь, конечно, поспорить, но тут все субъективно.
Тебе жалко перк, мне жалко очки опыта.
Сколько их надо, чтобы раскачать "Доктора" с 10 до 75%?
Другое дело, что в последнее время я отошел от наркоты, так что антидот мне уже и не нужен.
QUOTE |
самые опасные враги это люди с автоматическим оружием, следовательно, чтобы научиться их убивать с первого хода нужно довести навык “Холодное оружие” до совершенства. А доводить его надо убивая “клошек” и т.п. Поэтому я считаю, что всё вполне честно и нет никакого манкчинизма |
Действительно какая разница между рукопашным боем со здоровыми зверюгами и толпой автоматчиков? Примерно как между прыжками в длину и в высоту...
И, конечно, как сказал nasty_floater, анклавцы ждут, затаив дыхание, когда чузен наконец наберет новый уровень и пожалует к ним на вышку.
Казалось бы, причем здесь манчкинизм?:)
QUOTE |
полностью согласен с автором или одно дело тренированный боец или нетренированный |
О чем вы, товарищ?:)
QUOTE |
Остальная половина боевыми дробовиками (черные дробовики стреляют очередями 3 патрона) |
Почему-то кстати эти ребята стреляют всегда только одиночными и только в упор.
Иначе справиться с ними было бы значительно труднее.
QUOTE |
Он че та тормознул и выстрелил по мне одиночкой, что в результате возможно спасло мне жизнь |
Этот тоже, кстати, никогда по мне очередями не стрелял.
Хотя я старался до этого не доводить.
QUOTE |
Да и с каждым разом приобретаешь бесценный опыт. В моем случае это: 1. Пока нормально не нажрешься лучше не трогать Рейдоров и “Ханов”. 2. Быть очень очень осторожным в шахтах “Ванаминго”. |
Могу добавить - быть очень осторожным непрокаченным персом при встечах с собаками.
Они тоже умеют окружать кольцом и занимают, пожалуй, второе место после остатков армии мастера в списке тех, кто чаще всех обрывал жизнь моих рукопашников.
И главное:
- Не пытаться убежать от мутанта с базукой:)
Insect
26 September 2006 | 09:26
QUOTE |
QUOTE
QUOTE | полностью согласен с автором или одно дело тренированный боец или нетренированный |
О чем вы, товарищ?:)
|
Вам когда нибудь рукопашкой заниматься приходилось ;) (не персу, а именно вам)??!
redjoker
26 September 2006 | 09:56
Insect
QUOTE |
на альъенах не очень облучения слишком много за бой получаешь !! |
Ну, для этого есть Рэд-Звей. К тому же от них имхо облучения получаешь не так много как от кентавров и флоутеров. Кстати эта парочка то же неплоха для опыта, если конечно гуляют без мьютов. :) Плюс ещё огненные ящеры в добавок. Правда, эти твари опасны своим огненным дыханием. Ну, это балансируется малым НР. И ещё с ними я обнаружил забавный глюк. Тыкаешь им в глазик, АР пропадает, а удара не происходит. :) Так что их лучше рубить в голову.
nasty_floater
QUOTE |
*Устало* Будь определеннее, а? То впадаешь в истерику и орешь жирными заглавными буквами, что, мол, "мы тут обсуждаем, как замочить кого поудобнее" и "я играю именно в мочиловку с диалогами", то требуешь ответа на "доставшую" тебя "философию"... |
Опять тебя чёта дёрнуло товарищ. ЖИРНЫМИ ЗАГЛАВНАМИ БУКВАМИ я пишу, чтобы всякую хрень в теме не писали. Причем здесь истерика? Надо же как то внимание привлечь. Да и философствовать я не хотел. Я просто хотел узнать твое мнение насчет этого:
QUOTE |
У специалиста по холодному оружию (хватит его уже называть рукапашник:)) самые опасные враги это люди с автоматическим оружием, следовательно, чтобы научиться их убивать с первого хода нужно довести навык “Холодное оружие” до совершенства. А доводить его надо убивая “клошек” и т.п. Поэтому я считаю, что всё вполне честно и нет никакого манкчинизма. |
QUOTE |
Моей фразы насчет подхода к игре ты, похоже, так и не понял. Откуда твой герой может знать, что он когда- либо научится делать каждый свой удар критическим? С какого потолка берутся гарантии, что, убивая когтей смерти, ты научишься более эффективно убивать людей? Откуда уверенность, что на доведение навыка до совершенства не понадобятся годы и годы, за которые всё в мире может радикально измениться (начиная от гибели твоих соплеменников, которых, по идее, вовсе не собираются экономить до твоего пришествия в Анклав)? Где начинается грань, после которой твой герой решает: "Хватит уже плюшкамиклошками баловаться, пойду Дариона замочу"?
Delorge прав: у каждого персонажа есть свои, естественные пределы. Профессионал, вооруженный только ножом, всегда будет проигрывать профессионалу, вооруженному крутым автоматическим оружием. Большой группе таких профессионалов - тем более. Таковы реалии мира.
Ты смещаешь этот баланс за счет халявного восполнимого ресурса, которого в принципе нет у твоих врагов - времени и бесконечных клошек в Пустоши. Рейдеры Дариона в твоем восприятии игры годами сидят в Волте и не имеют возможности тренироваться, чтобы получать перки вроде "снайпера", так? Так в чем тогда принципиальная разница между "нажиранием" в Пустоши и использованием читов? |
Ну, это уже пахнет сравнением с реальной жизни. Хочешь играть так то это твои проблемы. Причём с твоим подходом количество смертей было бы больше 0 (если чузен боевой). А это уже манкчизм. :)
Delorge
QUOTE |
Во-первых, интересно иногда отыграть полноценного нинзя. Unarmed+Melee+Sneak+Throwing и никаких спичей. |
Так конечно можно. :)
QUOTE |
Действительно какая разница между рукопашным боем со здоровыми зверюгами и толпой автоматчиков? Примерно как между прыжками в длину и в высоту... И, конечно, как сказал nasty_floater, анклавцы ждут, затаив дыхание, когда чузен наконец наберет новый уровень и пожалует к ним на вышку. Казалось бы, причем здесь манчкинизм?:) |
Ну, тут я уже всё сказал выше.
QUOTE |
Почему-то кстати эти ребята стреляют всегда только одиночными и только в упор. Иначе справиться с ними было бы значительно труднее. |
Они наверное не знают, что ихнее оружие может стрелять очередями. Что поделаешь, в пустыни живет дикий народ. :)
QUOTE |
Могу добавить - быть очень осторожным непрокаченным персом при встечах с собаками. |
Для меня они всегда были легкой добычей. Bonus Move + правильная тактика + осторожность и никаких проблем. :)
QUOTE |
-Не пытаться убежать от мутанта с базукой:) |
А зачем от него убегать. Надо просто скрыться и всё. :)
nasty_floater
26 September 2006 | 10:07
> Ну, это уже пахнет сравнением с реальной жизни. Хочешь играть так то это твои проблемы.
Обсуждали ведь выше. Слова "реальная жизнь" здесь не к месту. Но игровой мир должен быть полноценным.
> Причём с твоим подходом количество смертей было бы больше 0 (если чузен боевой). А это уже манкчизм. :)
*Хватается за голову*
Ладно, раз ты принципиально ничего не желаешь понимать - разговор окончен.
redjoker
26 September 2006 | 10:33
nasty_floater
>Ладно, раз ты принципиально ничего не желаешь понимать - разговор окончен.
Согласен. Мудрое решение с твоей стороны. Не будем больше друг другу мозги парить.
Delorge
26 September 2006 | 13:34
QUOTE |
Вам когда нибудь рукопашкой заниматься приходилось ;) (не персу, а именно вам)??! |
Да ладно, понял я, что ты имел в виду - ты согласен с Джокером. Просто попробуй вдумчиво перечитать свой пост и поймешь, что он нуждается в некоторой редакции...:)
Хотя бы для минимальной связи слов в предложении:)
Ну и если кому вдруг интересно, рукопашкой я таки занимался:)
QUOTE |
Ну, это уже пахнет сравнением с реальной жизни. Хочешь играть так то это твои проблемы. |
А с каких пор у нас мнение человека стало его проблемой?
QUOTE |
Они наверное не знают, что ихнее оружие может стрелять очередями. Что поделаешь, в пустыни живет дикий народ. :) |
Судя по тактике боя, уровень интеллекта у них для этого подходящий:)
QUOTE |
Для меня они всегда были легкой добычей. Bonus Move + правильная тактика + осторожность и никаких проблем. :) |
Bonus Move - минимум 6й уровень. Меня они обычно грызли где-то на пути из Дэна в Нью-Рено или в Модок (4-5 уровень).
Там именно подлянка в том, что убегать не успеваешь. При среднем PE они ходят 2 раза подряд, берут в кольцо и нападают. Если на следующий ход не удасться вырваться из кольца, могут загрызть.
Но все конечно зависит от брони, порядка действий и удачи.
И еще иногда от того, в какую сторону побежишь:)
QUOTE |
А зачем от него убегать. Надо просто скрыться и всё. :) |
Меня он обычно замечает:Х
Поэтому как правило лезу к нему в упор - под ноги себе он не стреляет.
redjoker
26 September 2006 | 13:51
QUOTE |
Bonus Move - минимум 6й уровень. Меня они обычно грызли где-то на пути из Дэна в Нью-Рено или в Модок (4-5 уровень). Там именно подлянка в том, что убегать не успеваешь. При среднем PE они ходят 2 раза подряд, берут в кольцо и нападают. Если на следующий ход не удасться вырваться из кольца, могут загрызть. Но все конечно зависит от брони, порядка действий и удачи. И еще иногда от того, в какую сторону побежишь:) |
Хмм… А зачем ты из Дена идешь сразу в Нью-Рено?
У меня обычное первая встреча с собачками это квест Гришема. К тому времени как раз 6 уровень. А тактика такая: тыкаешь в глазик, отходишь. Если есть угроза окружения то пропускаем тычок и отходим на приличное расстояние, повторяем цикл. И всего делов. Правда там брамины мне помогают. :)
Insect
26 September 2006 | 16:16
QUOTE |
Да ладно, понял я, что ты имел в виду - ты согласен с Джокером. Просто попробуй вдумчиво перечитать свой пост и поймешь, что он нуждается в некоторой редакции...:) |
Это да редакция там необходима, скажем так я спешил и в результате получилось не совсем понятно, просто тут надо отвечать очень развернуто, хмм а мне было некогда.
QUOTE |
Ну и если кому вдруг интересно, рукопашкой я таки занимался:) |
Раз так значит будет проще объяснить, новичек в рукопашке даже если знает куда ударить для того чтобы вывести противника из строя или убить, то применить на практике это не может и для того чтобы скажем у него все получалось требуются многие годы тренировок.
Вот пример как известно, человека можно убить множеством способов, например, ударить по шее для того чтобы сломать ее, сомневаюсь что новичек с первого раза выполнит этот удар, или для примера удар снизу раскрытой ладонью в нос, при правильном нанесении приводит к смертельному исходу в большинстве случае, так как перегородка смещается в мозг и наступает гг.
Так вот когда наш перс скажем так участвует в боях этот опыт накапливается, и результатом является, то у нас растет опыт, в рпг играх это реализовано через экспу, что в принципе правильно. Так что насчет прокачки, то что это манчкинизм я не совсем согласен , смотря кого ты отыгрываешь, ежели конечно имеет место какая-то роль перса ;).
______________________________________________
извиняюсь, что получилось сумбурно, опять не было времени.
Delorge
27 September 2006 | 07:37
QUOTE |
Хмм… А зачем ты из Дена идешь сразу в Нью-Рено? |
Ну люблю я этот город, что тут поделаешь:)
QUOTE |
Раз так значит будет проще объяснить, новичек в рукопашке даже если знает куда ударить для того чтобы вывести противника из строя или убить, то применить на практике это не может и для того чтобы скажем у него все получалось требуются многие годы тренировок. Вот пример как известно, человека можно убить множеством способов, например, ударить по шее для того чтобы сломать ее, сомневаюсь что новичек с первого раза выполнит этот удар, или для примера удар снизу раскрытой ладонью в нос, при правильном нанесении приводит к смертельному исходу в большинстве случае, так как перегородка смещается в мозг и наступает гг. Так вот когда наш перс скажем так участвует в боях этот опыт накапливается, и результатом является, то у нас растет опыт, в рпг играх это реализовано через экспу, что в принципе правильно. Так что насчет прокачки, то что это манчкинизм я не совсем согласен , смотря кого ты отыгрываешь, ежели конечно имеет место какая-то роль перса |
Это все конечно верно. Только вот анатомия клошек и альенов слегка отличается от анатомии конечных противников (анклаверов).
Но это можно списать на условности игрового мира.
Манчкинизм в том, чтобы "отжираться" в пустыне, пока твои соплеменники работают в Анклаве подопытными кроликами.
Хотя можно отыграть аморального отморозка, которому по барабану священный ГЕКК и судьба деревни. Логично предположить, что шляться по пустыне он будет преследуя только свои интересы, возможно активно прокачиваясь по пути.
Но тогда все альтруистические квесты типа спасения Джонни, куклы Кертиса, плуга для семьи в ВолтСити придется пропустить. И во всем прохождении руководствоваться только собственной выгодой. Если сможешь так отыграть - респект, ты не манчкин.
Если ты "нажираешься на мирных кветах", не надо претендовать на честность по отношению к игровому миру.
Artem13
27 September 2006 | 07:59
QUOTE |
Ну люблю я этот город, что тут поделаешь:) |
Любить его ты можешь сколько угодно, но на момент выхода из Дэна, ЕМНИП, ты не можешь знать местоположение Н-Р, посему такой путь - читерство :)
nasty_floater
27 September 2006 | 08:13
> на момент выхода из Дэна, ЕМНИП, ты не можешь знать местоположение Н-Р
ИП. Спроси Джоя, Джой все скажет ;-)
Insect
27 September 2006 | 08:22
QUOTE |
Хотя можно отыграть аморального отморозка, которому по барабану священный ГЕКК и судьба деревни. Логично предположить, что шляться по пустыне он будет преследуя только свои интересы, возможно активно прокачиваясь по пути. Но тогда все альтруистические квесты типа спасения Джонни, куклы Кертиса, плуга для семьи в ВолтСити придется пропустить. И во всем прохождении руководствоваться только собственной выгодой. Если сможешь так отыграть - респект, ты не манчкин. Если ты "нажираешься на мирных кветах", не надо претендовать на честность по отношению к игровому миру. |
А вот с этим полностью согласен!! Хехе на данный момент таким безбашеным играю, но кстати есть еще вариант в моем случае он такой я обычно все РПГ отыгрываю это нейтрал т.е. количество плохих поступков должно соответсвовать количеству добрых, кстати это не так просто как кажется, можете попробовать!!
redjoker
27 September 2006 | 14:10
Похоже придется создовать тему "Гномы и Дварфы3". :)
redjoker
30 September 2006 | 23:21
QUOTE |
Тычок от взмаха, ПММ, отличается повышенной вероятностью опрокинуть и отбросить противника... |
Да это я заметил. Тогда какие преимущества у взмаха?
Mauser
7 October 2006 | 00:02
Господа, у меня два вопроса:
1. Kamikaze не мешает HtH evade? (на сколько я понимаю, он отнимает только АС за ловкость)
2. Heavy Handed на сколько ослабляет критикалы? (вроде его действие находится в той же плоскости что и Better Criticals)
Если можно, скажите на сколько процентов ухудшаются криты.
Mauser
8 October 2006 | 18:53
Мне одному это сложно протесировать.
И времени это займёт много...
Может кто поможет?
redjoker
9 October 2006 | 14:09
Mauser
QUOTE |
Kamikaze не мешает HtH evade? (на сколько я понимаю, он отнимает только АС за ловкость) |
Не имеет смысла брать Kamikaze при HtH evade. Так как Kamikaze понижает АС до 0. А отдельно Kamikaze имеет смысл брать. Если ты хочешь раскачть порядок до 20 и более. Что в результате более эффективно чем АС в 30-40.
QUOTE |
Heavy Handed на сколько ослабляет критикалы? (вроде его действие находится в той же плоскости что и Better Criticals) |
Я об этом уже говорил. При критическом попадание, значение берущиеся из таблицы критиакалов снижается на 1. Грубо говоря без трейта ты бы выбил 100, с трейтом 90 а не 50. То есть минус у этого трейта не очень серьёзный. А удары стабильно мощные.
Zmey Artem
QUOTE |
Тычок от взмаха, ПММ, отличается повышенной вероятностью опрокинуть и отбросить противника... |
Это, наверное, относится к ударам по корпусу. Когда наносишь точечные удары это не принципиально. :)
Swarm
QUOTE |
т.к. ясен пень, фрэнки обычными, даже сильными, ударами не завалиш :) А я вполне хорошо валил его обычным острым ножом |
Ну, тогда поделись своим опытом. Как шла битва?
Delorge
QUOTE |
Роскошь в том, что надо брать целых 2 перка Action Boy. При этом все прелести такого подхода почувствуешь не раньше только на 15го уровня |
Мне все эти прелести нужны на уровне 18. :)
QUOTE |
А то с силой 10 и таким ударом прятаться даже как-то стремно. |
Ну, дело не в прятках, а в тихом подходе. :)
QUOTE |
Приятно быть нинзей, который ножами не только драться может, но и кидатья:) |
Не только приятно, но и полезно. Например бывает полезно метать, чтобы выманить врага. Не всегда можно подкрасться сзади. Но у меня рука срослась с мечом “Вакизаши”. Другим оружием уже не могу пользоваться. :)
QUOTE |
Не вижу смысла сдвигать числовые показатели в сторону неправдоподобности (врагу легче убить меня чем мне его при прочих равных - это несправедливо). |
ИМХО Хардкор наоборот более правдоподобный. Например, не будет такого, чтобы выдерживать подряд 10 очередей в упор. :)
Dogmeat
QUOTE |
Дарова! Я тоже всегда беру помимо melee еще и unarmed, хотя бы ради того же здравого смысла.. т.к невозможно хорошо использовать нож не имея навыков рукопашной... |
Для этого достаточно иметь базовые навыки рукапашки 80-100%, что в результате можно прокачивать без основного умения.
nasty_floater
QUOTE |
Профессионал, вооруженный только ножом, всегда будет проигрывать профессионалу, вооруженному крутым автоматическим оружием. |
Если только у профессионала вооруженного ножом нет навыка тихо убивать. :)
-------------------------------------------------------------------------------
Так ещё скажу, что не надо делать. :) Идти на ражон против кентавров и флоутеров. Замочили меня, сволочи. Была случайная встреча в горной местности. Мне вламы было применять тактику хоровода. Поэтому решил нажраться двойной порцией Психо. На всякий случай встал возле обрыва, чтобы со всей толпой не биться. Первый приполз кентавр, из-за его габаритов другие не смогли ко мне пролезть. Его замочил без проблем. Но тут стали меня окружать флоутеры, а они падлы узкие. Окружили аж вчетвером. И несмотря на то что, у меня сопротивляемость 90%, начали выбивать из меня 20-30НР. Жалко. Придется опять заново начинать. :(
Поэтому в нашем деле большее значение имеет терпении. После стольких прохождения оно у меня стало дьявольским.
Ну, при хороводе с этими кентаврами и флоутерами особых проблем нет. “Вакизаши” пробивает их достаточно хорошо. Тычок по нервному узлу выбивает 20-50 НР.
И новые характеристики:
S.P.E.C.I.A.L
Сила – 8 (+1 Модуль) Комментарий: В качестве эксперимента решил поднять эту характеристику. +7(8) melee dmg прилично будет.
Восприятие – 6 (+1 Модуль) Комментарий: стандарт де-факто.
Выносливость – 6 Комментарий: Смерть бывает двух видов 1. По глупости и 2. Критикал. Не от первой не от второй высокая выносливость не спасёт. :)
Обаяние – 2 (+1 Очки +1 Модуль) Комментарий: стандарт де-факто.
Интеллект – 10 Комментарий: При таланте самое то. А что касается модуля, то в моем прохождение получаешь его не скоро. Поэтому мне он нафиг не нужен.
Ловкость – 10 Комментарий: стандарт де-факто.
Удача – 5 Комментарий: Для “Убийцы” пойдёт.
Трейты
Тяжёл на руку
Талант
Перки
3. Осведомлённость
6. Призовой шаг(1)
9. Призовой шаг(2)
12. Деятель(1)
15. Скорость в рукопашной
18. Деятель(2)
21. Лучшие критические
24. Убийца
27. +Удача
П.С.
1.
QUOTE |
Тыкаешь им в глазик, АР пропадает, а удара не происходит. :) Так что их лучше рубить в голову. |
Это кстати не баг. Просто ты промазал. А сообщение вылезет с опозданием. :)
2. Огромное спасибо YikxX’у за то, что добавил меч “Вакизаши” в аванпост Братства.
Mauser
10 October 2006 | 01:00
redjoker
Better Criticals на сколько улучшают криты?
Перекрывает их результат пенальти от Heavy Handed?
И насчёт Kamikaze, я не совсем понял, НтН совсем не будет работать, или (при 10 agility) будет на 10 меньше?
Crazy Gringo Bastard
10 October 2006 | 01:20
QUOTE |
А отдельно Kamikaze имеет смысл брать. Если ты хочешь раскачть порядок до 20 и более. |
И? Каков эффект?
Что будет, если будет больше 20?
nasty_floater
10 October 2006 | 06:41
redjoker
> ИМХО Хардкор наоборот более правдоподобный. Например, не будет такого, чтобы выдерживать подряд 10 очередей в упор. :)
Опять путаешь подобие реальному миру и полноценность мира игрового.
Соль не в том, чтобы удары/выстрелы идеально моделировали физически существующий мир, в котором мы живем.
Если уж уподоблять игровой мир реальному, то нужно писать мод, при котором любая пуля/хороший удар ножом будет если не убивать, то основательно выводить из строя. И чтобы после ранения, даже если персонаж выживет, ему пришлось неделями лечиться/отлеживаться. И все это время где-то добывать еду и воду, поддерживать жизнедеятельность и т.п. И для врагов, естественно, должны действовать те же законы.
Естественно, крупномасштабных драчек в стиле Шматрицы в такой игре не будет по определению. Если же мы таки хотим, чтобы в игровом мире драки были, "да побольше, побольше!", то нам придется отказаться от полного уподобления, и, к примеру, допустить, что персонаж может, в отличие от реальности, выдержать очередь из автомата. Что он может, будучи очень сильно раненым, вколоть суперстимпак и продолжить драться "как новенький" (если там, руки/ноги не сломаны).
Придется отказаться от абсолютных требований и перейти к относительным. Не сравнивать эффективность ударов персонажа и врагов с эффективностью аналогичных ударов в реальном мире, а сравнивать их между собой.
Если ты "играешь в мочиловку с диалогами" - вперед, ставь хард и самоутверждайся (вот, мол, я какой крутой, на харде играю!). А смысл боевок в РПГ состоит в том, чтобы при равных условиях у героя и врага были равные шансы на победу. Хард же это условие не выполняет.
> Если только у профессионала вооруженного ножом нет навыка тихо убивать. :)
Умилил. Неужели в твоем представлении таланты солдата-профессионала ограничиваются умением попадать в мишень? А замечать подкрадывающегося нинзю их не учили? А расставлять караулы так, чтобы никто не оставался на посту в гордом одиночестве? А патрулировать территорию и правильно действовать в случае обнаружения трупа или пропажи одного из своих?
Ну, допустим, ты подкрался к Дариону или одному из его охранников и перерезал ему горло одним ударом. Что, этого никто не заметит и будет стоять, как ни в чем не бывало? Даже, допустим, заметили не сразу или тебе удалось скрыться из виду и затаиться - что дальше? Дальше Дарион с ребятами объявляет тревогу и устраивает планомерную зачистку территории, цепью, с прикрыванием своих и контролированием всех выходов, разумеется. Нинзя в такой ситуации обречен.
Может показаться, что здесь есть противоречие с ответом на первую реплику. Не так. Речь идет не об уподоблении реальности, а о восприятии врагов как мыслящих, полноценных созданий. Не тупых баранов, послушно подставляющих глотки под нож.
redjoker
10 October 2006 | 13:47
Mauser
QUOTE |
Better Criticals на сколько улучшают криты? |
На 20%. Что касается практики, то посмотри чуть выше. Там nasty_floater хорошую экспертизу провёл.
QUOTE |
Перекрывает их результат пенальти от Heavy Handed? |
Честно говоря, не знаю. Ну, наверняка уравновешивает и может даже перевешивает.
QUOTE |
И насчёт Kamikaze, я не совсем понял, НтН совсем не будет работать, или (при 10 agility) будет на 10 меньше? |
Работать то он будет, но АС будет на 10 меньше.
Crazy Gringo Bastard
QUOTE |
Что будет, если будет больше 20? |
Часто будешь ходит два раза подряд.
nasty_floater
QUOTE |
> ИМХО Хардкор наоборот более правдоподобный. Например, не будет такого, чтобы выдерживать подряд 10 очередей в упор. :)
Опять путаешь подобие реальному миру и полноценность мира игрового.
Соль не в том, чтобы удары/выстрелы идеально моделировали физически существующий мир, в котором мы живем.
Если уж уподоблять игровой мир реальному, то нужно писать мод, при котором любая пуля/хороший удар ножом будет если не убивать, то основательно выводить из строя. И чтобы после ранения, даже если персонаж выживет, ему пришлось неделями лечиться/отлеживаться. И все это время где-то добывать еду и воду, поддерживать жизнедеятельность и т.п. И для врагов, естественно, должны действовать те же законы.
Естественно, крупномасштабных драчек в стиле Шматрицы в такой игре не будет по определению. Если же мы таки хотим, чтобы в игровом мире драки были, "да побольше, побольше!", то нам придется отказаться от полного уподобления, и, к примеру, допустить, что персонаж может, в отличие от реальности, выдержать очередь из автомата. Что он может, будучи очень сильно раненым, вколоть суперстимпак и продолжить драться "как новенький" (если там, руки/ноги не сломаны).
Придется отказаться от абсолютных требований и перейти к относительным. Не сравнивать эффективность ударов персонажа и врагов с эффективностью аналогичных ударов в реальном мире, а сравнивать их между собой.
Если ты "играешь в мочиловку с диалогами" - вперед, ставь хард и самоутверждайся (вот, мол, я какой крутой, на харде играю!). А смысл боевок в РПГ состоит в том, чтобы при равных условиях у героя и врага были равные шансы на победу. Хард же это условие не выполняет. |
Ну, зачем ты опять в философию ударился. :) Я всего лишь хотел сказать, что меня напрягает, когда по тебе 10 раз подряд стреляют очередью и ты остаешься жив. Кроме того я хочу пройти игру именно на хардкоре с одной жизнью.
QUOTE |
Умилил. Неужели в твоем представлении таланты солдата-профессионала ограничиваются умением попадать в мишень? А замечать подкрадывающегося нинзю их не учили? А расставлять караулы так, чтобы никто не оставался на посту в гордом одиночестве? А патрулировать территорию и правильно действовать в случае обнаружения трупа или пропажи одного из своих?
Ну, допустим, ты подкрался к Дариону или одному из его охранников и перерезал ему горло одним ударом. Что, этого никто не заметит и будет стоять, как ни в чем не бывало? Даже, допустим, заметили не сразу или тебе удалось скрыться из виду и затаиться - что дальше? Дальше Дарион с ребятами объявляет тревогу и устраивает планомерную зачистку территории, цепью, с прикрыванием своих и контролированием всех выходов, разумеется. Нинзя в такой ситуации обречен.
Может показаться, что здесь есть противоречие с ответом на первую реплику. Не так. Речь идет не об уподоблении реальности, а о восприятии врагов как мыслящих, полноценных созданий. Не тупых баранов, послушно подставляющих глотки под нож. |
Брр… Опять философия не по теме. Я хотел всего лишь сказать, что профессионал вооруженный только ножом будет проигрывать профессионалу, вооруженному автоматом. Но если у специалиста по ножам развит навык “скрытность” то это примерно уравновесит их шансы. В плане мира Fallout.
Потерпи немного, когда у меня будет соответствующее настроение то я создам тему “Гномы и Дварфы 3”. Там и будем философствовать. :)
П.С.
Кстати решил до “Вакизаши” попробовать использовать в место боевого ножа заточенное копьё. Вещь очень приличная. Правда АР дорогие, но зато бьёшь на расстояние шага. Только не смейтесь ладно. :)
/Это надо же быть настолько тупым, чтобы кость засунуть в нос/
nasty_floater
11 October 2006 | 06:07
redjoker
> Ну, зачем ты опять в философию ударился. :)
И правда, удобная схема: сперва ляпнуть адресно какую-нибудь чухню, а потом, когда подробно ответят, вякнуть, мол, "гы-гы, философию развел, гы-гы". Иди-ка ты нах с таким поведением.
> Потерпи немного, когда у меня будет соответствующее настроение то я создам тему “Гномы и Дварфы 3”.
Ага, это как бы смешно. Так и запишем. Про обещанный "приз" тому, кто откроет такую тему, напоминать не буду. Сам помнишь, надеюсь.
redjoker
11 October 2006 | 12:50
QUOTE |
Кстати решил до “Вакизаши” попробовать использовать в место боевого ножа заточенное копьё. Вещь очень приличная. Правда АР дорогие, но зато бьёшь на расстояние шага. Только не смейтесь ладно. :) |
Да и ещё с этой палкой ещё больше буду походить на моего любимого героя из фильма “Слепая ярость”. Всем советую посмотреть. :)
hmh
16 October 2006 | 14:58
Я играл варваром в полном смысле слова. Hulk-9-2-10-2-6-10-8. В итоге 10(с модулем)-2(4 с Ментатом для Awareness)-10-2-6-10-10(+2 у Хабологистки).
Проходил так: сначала(помня учения Хакунина и Старейшины о миролюбивости) проходил все более-менее хорошо, но потом, узнав, что Арройо похитили, так же как и Сулик, впал в ярость и вырезал почти весь континент, таким образом заменив Анклаву ФЕВ. 29 уровень и ~-1300 кармы(по-моему) к Френки. Но варвар был варваром: он почти всегда носил с собой риппер, супермолот и супер кулак и коллекционировал черепа вперемешку с гениталиями. На черный день :)). Вобщем када без ранений рублю риппером по паху и когда почти мертв подхожу и рублю по голове. С френки то же самое))) единственный каму удалусь отрубить голову :))))). Но самым прикольным был хэппи-энд, где все ожили и жили хорошо и долго. Повеселился вовсю.
Кто хочет выдам сейвки и скрины.
ЗЫ: Лучшее melee ИМХО супермолот за возможность целых трех режимов траты ОД и безпатронность. Сильнейшее - мегакулак(матка ванамингов подохла с двух-трех ударов, по-моему). А самое прикольное - это риппер. Такой уж я садист. Аминь.
ЗЗЫ: А баунти хантеры так и не появились! А жаль, тоже ведь могли Арройо похитить...
ЗЗЗЫ: Slayer фигня. Как были удары по 50-100 так и остались :((( только перк потратил...
Dogmeat
16 October 2006 | 16:09
>ЗЗЗЫ: Slayer фигня. Как были удары по 50-100 так и остались :((( только перк потратил...
ну это и есть критикалы;)
hmh
16 October 2006 | 16:17
ПОНЯЛ!!! ЭВРИКА!!! у меня оказывается сменился текст! серьезно ранен вместо ранен!
А Slayer aka "Убийца" все равно фигня.<br /><br />Отправлено: [mergetime]1161005744[/mergetime]
Мысля модерам: можно забабахать гденить на старой ферме просто кнут(досягаемость 3)
Ой, а я-то забыл добавить, что я был с "Громилой"(+4 рук.повр. и понижение критов)
hmh
30 October 2006 | 11:21
хммм... у меня один вопрос.
Проходил отморозком-ноже-огнеметчиком и наткнулся на такую вещь с перками Pyromaniac, Better Criticals и More Criticals и трейтами Bloody Mess и Gifted. Когда шибану моей катаной(Melee Weapons=150), у 3/7 почти или абсолютно здоровых противников(в основном 60-70 хп) наступает смерть, но в сообщении говорится о том, что "XxX ранен на 10 жизней, наступила мгновенная смерть". Как этого добиваться позже и влияет ли на это Bloody Mess?
Dogmeat
30 October 2006 | 16:14
Думаю это просто критикалы...
у мя был такой случай:
Стрелял в абсолютно здорового анклавовца из солнечного скорчера в глаза... написано было "........ ранен в глаза на 1 жизнь и убит..." :))