Den Baster
7 March 2008 | 09:54
В сеть просочилась новая инфа о Фолауте от Bethesda. Журнал ОХМ должен будет выйти только в этот понедельник уже сейчас можно посмотреть сканы новых скринов и почитать кое что о игре.
Тема на NМАСкриншотыРеально интересные снимки. В принципе из любого можно получить много интересной инфы. Там книжечка статсов Special, стрельба из минигана паладина, разборка с мутантом, день рождение, Мегатон, атакующий Мертвяк... Их пока опустим.
Пип бой с ранениями, показана отрезанная нога и уровень повреждения тела всего персонажа там рука, голова. Наш игрок калека с побитой головой, 15 уровня с 80 ХП видать после жаркого боя, остается догадываться как это выглядит. Все это видно, что снимали с версии на Х-BOX.
Диалог с НПС. Мягко сказать по моему мнению минимализм отвратительный если вспомнить оригиналы. Да ладно я сам лично уже жду от игры лишь более менее нормальных локаций.
То что мне особенно понравилось, осталось увидеть в качестве...
Встреча с Догмитом. Никакой полезной инфы однако просто интересная поза у игрока. Похоже у игры будут построенные игровые сцены и игра с камерой, когда игрок встречает особых персон, ну хотелось бы верить ибо система диалогов очень неинтересная. Говорить с собакой как минимум будет странно =). А сцена жителя убежища идущего прочь с своей верной псиной выглядит как минимум мило. Отличный кадр с горизонтом Пустоши достойный Фолаутов и безумного Макса... Помните есть такая фота по фильму, где Макс с собакой идет по дороге.
Dweller and dogmeat MadMax and his dog
laserjet
7 March 2008 | 18:18
Можно в принципе заметить что до выхода игры еще есть время, и диалоговый интерфейс могут заменить
Vault_13
8 March 2008 | 01:47
На NMA скрины убрали. Смотреть
здесь.
muse
8 March 2008 | 23:05
Все это мне напоминает Metalheart, где была более-менее интересная ролевая система, прокачка персонажа, система имплантантов и т.д. Но все это кончилось в первой же локации. Зачем создавать сложную ролевую систему, систему диалогов и т.п. для игры, которая проходится за 20(!) часов, их просто не успеваешь использовать
Soldier
9 March 2008 | 00:45
Я не понимаю одного : почему публика должна любоваться зашумоваными сканами из журналов? Неужели Бетезда не может дать народу нормальные скрины?
muse
9 March 2008 | 16:03
А что тут непонятного? :) Они гребут бабки со всего что может их принести, журналы платят им за то что они выложат на своих страницах новые кадры из игры, и их можно будет увидеть только в этих журналах. Рыночные отношения :)
Derek
6 April 2008 | 09:11
Посмотрел я скрины и подумал: неужто теперь Fallout станет 3D-шутером от первого лица? Оно, конечно, хорошо если так, нам такой Фол уже давно нужен, но это будет уже не тот Fallout который мы все знаем и любим...
Morte
12 April 2008 | 20:34
QUOTE |
Я не понимаю одного : почему публика должна любоваться зашумоваными сканами из журналов? Неужели Бетезда не может дать народу нормальные скрины? |
У людей всегда есть
альтернатива.
Prada
15 April 2008 | 07:19
Ragdaj
15 April 2008 | 08:53
А что в нём такого? Второй головы просто не видно под таким углом.
ihorek
15 April 2008 | 11:21
Еще один новый скрин на nma :)
Prada
15 April 2008 | 11:53
QUOTE |
А что в нём такого? Второй головы просто не видно под таким углом. |
Это кентавр новый? Просто мне показалось что это лошадь из обвилиона с нагружеными на нее чемоданами :))
ihorek
15 April 2008 | 11:57
QUOTE |
Это кентавр новый? Просто мне показалось что это лошадь из обвилиона с нагружеными на нее чемоданами :)) |
Кентавр?... Может быть брамин? ;)
Godsatan
15 April 2008 | 12:39
ihorek
Это не скриншот, а просто арт на тему постапокалипсиса.
Bender
15 April 2008 | 17:38
одному мне кажется, что на этом скриншоте справа стоят два совершенно одинаковых дома?
muse
15 April 2008 | 18:21
Это копи-паст такой :)
Mazzy
15 April 2008 | 19:18
Да и слева стоит он же, только перевернутый.
Собственно, в 1 и 2 Фоллах тоже все было одинаковое.
Кстати, здесь есть ответ на вопос про птиц - они там хорошо видны.
IRI
15 April 2008 | 21:47
http://www.fallout-archives.com/pics/f3b_scr_42.jpgHalг-Liгe 2. В чистом виде. Комбайн крошит сталкера.
Soldier
15 April 2008 | 22:29
Братец ты где такую бодрую шмаль взял, а?
©1. Когда это комбайны ходили в броне из
блестящих, толстых кусков металла?
2. С каких пор сталкеры обзавелись ногами?
3. То, что миниганов а-ля Fallout у Альянса не было, это, я думаю, очевидно.
4. Пейзаж на фоне никак не походит на Восточную Европу.
Единственное сходство - бронированый и с огнестрелом убивает небронированного и дохлого.
Bender
15 April 2008 | 23:32
QUOTE |
Да и слева стоит он же, только перевернутый. Собственно, в 1 и 2 Фоллах тоже все было одинаковое. |
Тогда даже не два, а четыре. Четыре одинаковых дома, в одном скриншоте. Имхо, в первом и втором фоле одинаковые дома в одной локации скорее результат ограниченных возможностей, чем, простите, откровенной лени разработчиков.
Prada
16 April 2008 | 03:01
QUOTE |
Единственное сходство - бронированый и с огнестрелом убивает небронированного и дохлого. |
еще одно сходство это цитадель та что была в тизере, уж очень похожа на ту которая у альянса в ХЛ2 была
Bender
16 April 2008 | 08:04
QUOTE |
еще одно сходство это цитадель та что была в тизере, уж очень похожа на ту которая у альянса в ХЛ2 была |
Какая, простите цитадель? Полуразрушеный монумент? Где сходство?
Prada
16 April 2008 | 16:57
Vaultboy
16 April 2008 | 20:49
QUOTE |
еще одно сходство это цитадель та что была в тизере, уж очень похожа на ту которая у альянса в ХЛ2 была |
Скорее это в ХЛ 2 вдохновились реальным монументом и сделали его в качестве цитадели, а в Ф3 это реальный памятник Вашингтона
jenik
19 April 2008 | 15:27
Что за демагогия? Сори за оффтоп, но Half life 2 был очень даже ничего. И я был бы рад, если Bethesda сможет сделать, хоть что-то похожее на него, ибо «РПГ» Bethesda The Elder Scrolls - ужасного качества бездушные игры. А некоторые фрагменты Half life 2 отдаленно напоминали Fallout и спасибо за это разработчикам.
muse
21 April 2008 | 07:23
QUOTE |
Bethesda The Elder Scrolls - ужасного качества бездушные игры |
Абсолютно согласен с товарищем :), в играх Bethsoft нет души. Да и не только hl2 создавала на свой вкус некоторое сходство с миром Fallout, и у них это получалось чертовски здорово. Лучше бы продали лицензию более душевным людям :)
Voch
21 April 2008 | 10:05
jenik и muse, чушь полную говорите ребятки. если бы они делали свои игры без души, то в них бы совсем не играли. а многим нравятся их игры. а про Half life 2 - ИМХО не очень хорошая игра. я бы лучше The Elder Scrolls начал играть, чем в Half life 2
QUOTE |
Лучше бы продали лицензию более душевным людям |
Умник, а что же ты не купил лицензию на Fallout? ведь её мог купить каждый.
И вообще, кто определяет эту самую "душевность"? ты что ли!?
сколько я читаю этот раздел форума, то тут сопли в основном и обсерание Бесезды,
- " ой, какие они плохие, они угробили нашу любимую игру", и "они просто хотят срубить денег на этой великой игре", и так далее.
Да мне смешно читать подобный бред.
Если люди в игру вложили миллионы вечнозелёных, то они хотят получить за свою работу очень даже хорошие деньги.
Если они сделают свою работу плохо, то их ждут убытки.
Так что в их интересах сделать отличную игру, в которую будут играть миллионы людей.
А свою душевность можете засунуть себе поглубже.
и радоваться, какой же ты душевный человечишка, играя в Half life 2 и продолжая обсерать Бесезду.
Godsatan
21 April 2008 | 10:59
Voch, не нужно затыкать людям рты. Представь на секунду, что в мире существуют другие мнения, кроме твоего. Я, например, в чём-то с тобой согласен, но не стану такими словами выражать своё мнение. Твои оппоненты высказались на основании собственных взглядов и вкусов, ты мог бы сделать так же, но препочёл перейти на личности. Получи наказание.
Den Baster
21 April 2008 | 11:33
To Godsatan
Вот он его и высказал))
В Обливионе нет чего то похожего на душу. Т.е ощущение что это продукт коммерции и ребяткам из компании уже порядком надоел Tes сеттинг, отсюда может даже хорошо, что они взялись за Фол посмотрим. Но я сомневаюсь по ряду причин.
Inferos
21 April 2008 | 12:38
Муахаха, "нет души".
Игра плохая, потому что нет души. Весомый довод. Что есть душа? Что есть душа применительно к компьютерным играм? Атмосфера? Нет. Сеттинг? Нет. Сценарий? Нет. Что такое душа - не знаем, но осуждаем.
Стоит, наверное, чуть поменьше злоупотреблять кошмарными махровыми штампами, угу, и мыслить разносторонне.
Кому-то встречать рассвет, сидя на берегу моря в Морроувинде, наблюдая за бликами на воде - куда большая "душа", чем весь спрайтовый Фаллаут вместе взятый.
А лично меня только одна грядущая возможность осмотреть Убежище изнутри во всех деталях, со всеми этими тщательно скопированными с оригинала компьютерами, кондиционерами и вентиляционными люками, и залезть под каждый стол, уже приводит в экстаз. Наверное, у меня тоже нет души.
Играйте в моды, господа душевные, там все по-старому, никто не пытается вас вероломно развести на деньги, и подло обмануть ваши ожидания.
muse
21 April 2008 | 13:24
QUOTE |
Если люди в игру вложили миллионы вечнозелёных, то они хотят получить за свою работу очень даже хорошие деньги. |
За счет кого можно срубить побольше вечнозеленых бабосов? Правильно - с вновь прибывших товарищей по борьбе с анклавом, читай игроков с консолей и детей, которые про оригинальные игры слышали только читая форумы. То, что большиство фанатов оригинальных игр устроил бы старый графический движек с новыми квестами ни для кого не секрет, но новых игроков этим не привлечешь и игра останется на задворках рынка, пускай и в лучшем случае покорит сердца немногих старых фанатов, для рыночного успеха нужен абсолютно новый подход, как то новые графические возможности, новый способ погружения в игровой мир. Если в старых играх все ложилось на воображение игрока, но в играх последнего времени все ложится на визуальный ряд и ничего больше, игроку просто дают картинки - возрадуйся, игрок, мы нарисовали их именно для тебя. Отсутвие возможности игроку применить свое воображение сразу ударяет по мозгам, когда первые минуты игры все кажется абсолютно уникальным, ярким, а через десять минут понимаешь грошовую логику игры - сходи туда, убей всех, принеси артефакт. Не спорю, обливион, захватывает с первых же минут, по крайней мере меня захватил, но я так и не смог пройти его дальше половины, потому как игра стала ужасно скучной и безысходной, когда все визуальные трюки уже использованы, становится ясно что больше разработчикам показать тебе нечего. Чего стоит нашумевший в свое время Radiant AI (так кажется назывался AI движек Oblivion) первые минуты он действительно радует и забавляет, но проходит час-два становится ясно что NPC болтают об одном и том же, реплики повторяются и т.п.
Оттсутвием души я назвал то, что игра просто не дает волю воображанию, а запирает его в рамки визуального ряда игры. Это как встречаться с любимой девушкой, пускай она не так хорошо выглядит, как модели на обложках глянцевых журналов (на самом деле ты этого не замечаешь, просто любишь и все), но это не ранит тебя, ты хочешь быть с ней, или же, встречаться с красавицей с обложки, первые минуты все идет отлично, но узнавая что ее интересуют только обложки тех же глянцевых журналов, дорогие машины, со вкусом подобранные туфельки и прочая ерунда задумываешься о том чтобы быть с кем-нибудь другим :)
А про графику ;) Как только косметика с модели смыста, личико ее выглядит уже не так обескураживающе
Вобщем к чему я веду :)
Внешняя привлекательность не заменит внутреннего наполения. Графика в обливионе была ничего, но ужасные, абсолютно тупые квесты убивают все напроч. Лучше я буду жить с fallout 1-2 чем с Oblivion-2, нет у меня уверенности что в погоне за вкусной картинкой они сделают достойную начинку
+ К вопросу о деньгах, fallout 1-2 были полным провалом на рынке, так что нечего применять к играм из этой серии денежный эквивалент ;)
BAPBAP
21 April 2008 | 14:00
muse
Ээээ... А зачем Вы встречаетесь с девушкой с обложки, если у Вас уже есть любимая? :)
muse
21 April 2008 | 14:03
Их надо было местами поменять, прошу прощения ^_^
Inferos
21 April 2008 | 14:07
QUOTE |
Если в старых играх все ложилось на воображение игрока, но в играх последнего времени все ложится на визуальный ряд и ничего больше, игроку просто дают картинки - возрадуйся, игрок, мы нарисовали их именно для тебя. |
Ой, да лаааадно. Black isle точно так же рисовало спрайты с той же целью, "возрадуйся, игрок, мы нарисовали их именно для тебя". Если бы нет - Фаллаут был бы текстовым квестом. Да и вообще все игры остались бы в тексте. Зачем картинка, если она Губит Воображение Игрока? На самом деле, компьютерные игры - не книги, здесь подключения воображения - далеко не первой важности вещь.
И будь сейчас Black Isle на плаву, она точно так же делала бы Fallout 3 в 3D и с красивой глянцевой графикой. Что, всерьез думаешь, что они рисовали бы его на том же спрайтовом движке? Ну тогда предлагаю вспомнить Van Buren, который был вполне себе даже трехмерным =)
Аргумент, что красивая графика автоматически убивает геймплей, стар как мир, и совершенно некорректен. Была бы Мона Лиза лучше, если бы Да Винчи забил на краски, и лишь обозначил ее контуры несколькими грубыми штрихами черного угля по белому холсту? Вряд ли. Это я к тому, что если у тебя есть талант, то в возможности выжать все из современных технологий, сделав все красиво, нет ничего плохого. Ты сделаешь и красиво, и интересно.
Не спорю, для кого-то Фаллаут - это именно этот самый изометрический вид и пошаговый бой (бой, кстати, лично я всегда недолюбливал. Ну уж сильно по-идиотски на мой взгляд смотрятся два человека стоящих в упор, и промахивающихся из автоматического оружия). Таким людям не повезло, и это очень грустно.
Но для других Фаллаут - это прежде всего совершенно уникальный, интереснейший огромный живой мир, и возможность быть частью этого мира (причем, быть как угодно. Хороший \ плохой \ злой \ нейтральный). Коллектив Bethesda, судя по всем интервью и заявлениям, относится ко второму типу. Равно как и я. И они сохраняют вариативность геймплея, плюс дают возможность осмотреть любимый мир Фола своими собственными глазами, а не с высоты птичьего полета. И если ради этого нужно пожертвовать изометрией со всей этой основанной-на-костылях-условности-turn-based-системой-где-граната-взрывается-под-врагом-а-ему-хоть-бы-хны-не-попал, лично я только за. Всеми конечностями.
QUOTE |
Внешняя привлекательность не заменит внутреннего наполения. Графика в обливионе была ничего, но ужасные, абсолютно тупые квесты убивают все напроч. |
Вот с этим я согласен полностью. Но ведь подходы к разработке Обливиона и 3-го Фола совершенно разные. И неоднократно об этом говорилось. В Обливионе они делали "Живой мир. Огромный, зато безликий". А здесь делают как и положено, "Мир поменьше, зато с детальной проработкой всех персонажей". И если в Обливионе всем было глубоко плевать на диалоги, и квесты делались по принципу "Поди-принеси", то тут делается по несколько вариаций решения одного и того же задания, как было в первоисточнике.
И где причины для паники, помимо стереотипов "Раз они сделали такую лажу как обливион, значит Фаллаут 3 будет такой же!". Про Питера Джексона слышали? Режиссер Властелина Колец. Так вот, перед выходом первой части все тоже ржали, стебались и охали, мол, "Ха, как это так, режиссер какой-то Живой Мертвечины покушается на Святое!!". И что в итоге? Мало того, что фанаты довольны, так даже Киноакадемия выдала Оскаров. Так что если человек делал в прошлом что-то одно, это еще не значит, что все остальное у него будет точно таким же.
Voch
21 April 2008 | 14:13
Godsatan, не надо раскидываться предупреждениями, я говорю то, что вижу и думаю.
твои предупреждения этого не изменят. я и дальше буду говорить, что думаю.
может я и груб местами. но просто уже порядком надоело одно и тоже читать.
читать, какие сидят в Бесезде уроды, как они плохо поступили, что перенесли игру на консоль.
как они угробили игру видом от первого лица.
читать, про то, что они купили права только ради наживы и так далее. на-до-е-ло.
вот реально тебе говорю. я как бы не люблю отписывать на форуме этом.
предпочитаю просто читать, то, что пишут люди.
но вот в этом разделе реально уже достало нытьё и сопли.
я не защищаю Бесезду. я просто говорю, что, хватит нести чушь.
Inferos, полностью с тобой согласен.
QUOTE |
+ К вопросу о деньгах, fallout 1-2 были полным провалом на рынке, так что нечего применять к играм из этой серии денежный эквивалент ;) |
и теперь подумай и вспомни, чем закончила свои дни Black Isle, а потом и обанкротился Интерплей. для конторы не выгодно делать провальные игры.
Если бы в Интерплей сидели более умные люди, то возможно мы увидели бы fallout 3.
В Бесезде сидят умные люди. они знают, что надо людям в данное время.
я лично уверен на 100%, что будущее за консолями. И видимо они думают так же.
А оно так и будет. я лично уже устал вкидывать десятки тысяч рублей на периодический апгрейд моего компа.
Комп - для работы. для игр дешевле и лучше использовать плэху или бокс.
QUOTE |
Про Питера Джексона слышали? Режиссер Властелина Колец. Так вот, перед выходом первой части все тоже ржали, стебались и охали, мол, "Ха, как это так, режиссер какой-то Живой Мертвечины покушается на Святое!!". И что в итоге? Мало того, что фанаты довольны, так даже Киноакадемия выдала Оскаров. Так что если человек делал в прошлом что-то одно, это еще не значит, что все остальное у него будет точно таким же.
|
Inferos, вот правильно всё говоришь. Хорошо, что тут есть здравомыслящие люди.
Inferos
21 April 2008 | 14:42
Самое смешное - будь Black Isle сейчас жива, и делай она Fallout 3, вот 90% что она делала бы его мультиплатформенным. Никто в здравом уме не откажется от 80% прибыли.
Ну ушли те времена, когда можно было делать игры только под PC, и получать хорошие продажи. Закончилось это время примерно во времена выхода Play Station 2. И отрицать этот факт так же странно, как ругаться на то, что солнце восходит утром. Сейчас PC-only проектов-то раз-два и обсчелся в год, и то они в основном принадлежат к стану MMORPG.
И вот интересно, что бы говорили тогда наши уважаемые противники богомерзкой консолизации? Что Black Isle продалась и предала их? =) Или что-то вроде: "Ну, у них не было выхода, но я уверен, что они все равно сделают версию для PC ничуть не хуже!".
To: Godsatan.
Кстати, Voch в общем правильно все сказал. Ибо знаешь, действительно надоело. Я вот уважаю мнения других людей, и все такое прочее. Но фразы в три строчки "Бефезда г№вно убила мой Фол" или "Кансоли убьют маю игру, сволочи!" - это, простите, не мнение. Это флейм и троллинг. Развернутый пост господина muse - это мнение, да. Можно общаться. Но вот почему на один такой пост приходится 9 неадекватов? Вполне справедливо человек возмутился.
muse
21 April 2008 | 14:52
Вот с этим я согласен полностью. Но ведь подходы к разработке Обливиона и 3-го Фола совершенно разные. И неоднократно об этом говорилось. В Обливионе они делали "Живой мир. Огромный, зато безликий". А здесь делают как и положено, "Мир поменьше, зато с детальной проработкой всех персонажей". И если в Обливионе всем было глубоко плевать на диалоги, и квесты делались по принципу "Поди-принеси", то тут делается по несколько вариаций одного и того же, как было в первоисточнике.[QUOTE]
В дном из своих интервью Пит Хайнс заметил, что свобода в Fallout3 будет занчительно ограничена, даже по сравнению с Обливион. У вас будет ни один вариант убийства врага, а сто тысяч миллионов - убить сзади, убить спереди, убить сбоку, нанеся критический удар в ухо, после чего оно разорвется на мириады кровавых пылинок, или же пульнуть в него ядерной катапультой, заметьте, патронов к ней будет ограниченное количество, так что убить ею вы сможете только 7-х монстров, Огра, Верального гхоула или муравья. Бережно тратье свои патроны! В том же интервью Пит заметил, что у вас не будет возможности пройти игру без одного выстрела. А что если я хочу играть за блондинку, найти себе лак для волос в киоске у заправочной станции, сделать себе макияж, может я даже потр#хаться хочу? Куда делись презервативы? А игральные кости? Почему я не могу сняться для порно в конце концов и попасть влогово врагов переспав со всеми охранниками?
Inferos
21 April 2008 | 14:57
QUOTE |
В дном из своих интервью Пит Хайнс заметил, что свобода в Fallout3 будет занчительно ограничена, даже по сравнению с Обливион. |
Испорченный телефон. Журналист немного криво записал, на сайте что украл его заметку немного не так поняли, а переводчики рунета еще и криво перевели в добавок. Вауаля, получаем высосанную из пальца сенсацию.
Там изначально речь шла не о том что свобода ограничена, а что мир будет меньше. Зато детальнее. Но каждый видит то, что хочет видеть.
QUOTE |
А что если я хочу играть за блондинку, найти себе лак для волос в киоске у заправочной станции, сделать себе макияж, может я даже потр#хаться хочу? Куда делись презервативы? А игральные кости? Почему я не могу сняться для порно в конце концов и попасть влогово врагов переспав со всеми охранниками? |
Ну ты пошел вразнос... Игра еще не вышла, а ты каким-то мистическим образом уже настолько досконально знаешь, что в ней можно, а что нельзя. И презервативы уже куда-то делись, и кости, словно вчера вечером играл, весь вечер искал, и не нашел =)
И напомни мне пожалуйста, как можно было попасть в логово Рейдеров во втором Фоле, переспав со всеми охранниками? Вот сколько не играл девушкой, так ни разу и не получилось =)
И вообще, это что, аргументы такие? Особенно порадовало про блондинку и лак для волос =) Блин, в Фаллаутах тоже нельзя было! Черт! Я только что узнал, какое оказывается фуфло моя любимая игра =))
Voch
21 April 2008 | 15:06
muse, ну так возьми кувалду или ножик и играй без единого выстрела)
ни кто тебе не мешает это делать:)
мне вообще очень забавно читать про то, чего ещё толком ни кто не видел)
Я вот только что поймал себя на мысли, что если бы Фоллаут 3 вышел только на консолях,
то только из-за него, я бы себе прикупил какую-нибудь плэху3 или бокс360.
тупо только ради того, что бы поиграть и увидеть Фоллаут 3.
Ужас, до чего всё же крутую игру сделали в своё время ребята из Black Isle.
вот честно, готов потратить 20 штук, что бы поиграть в игру) жесть:))
muse
21 April 2008 | 15:50
QUOTE |
Ну ты пошел вразнос... Игра еще не вышла, а ты каким-то мистическим образом уже настолько досконально знаешь, что в ней можно, а что нельзя. И презервативы уже куда-то делись, и кости, словно вчера вечером играл, весь вечер искал, и не нашел =)
И напомни мне пожалуйста, как можно было попасть в логово Рейдеров во втором Фоле, переспав со всеми охранниками? Вот сколько не играл девушкой, так ни разу и не получилось =) |
У меня воображение хорошее :) Во втором фоле моя крошка всех убивала, я кормил ее стероидами, ее лучший друх - Мирон. Для bethsoft краеугольным камнем в свое время стали наркотики, они так и не высказались в каком виде будут присутсвтовать в игре, думаю это будут аскорбиновая кислота, морковный сок и черничное варенье, которые можно будет найти лишь в одном месте на карте, которое вам укажут на карте по квесту - Черная выжимка для снайпера.
QUOTE |
Испорченный телефон. Журналист немного криво записал, на сайте что украл его заметку немного не так поняли, а переводчики рунета еще и криво перевели в добавок. Вауаля, получаем высосанную из пальца сенсацию. |
Простите, не могу сходу найти первоисточник. Читал, кажется, на nma на англиском
Godsatan
21 April 2008 | 17:49
2 Voch, Inferos
Я не против, чтобы человек выражал своё мнение, мы все здесь для этого и собрались, я лишь против подобных фраз:
QUOTE |
А свою душевность можете засунуть себе поглубже. и радоваться, какой же ты душевный человечишка, играя в Half life 2 и продолжая обсерать Бесезду. |
Что сделает ваш оппонент в споре, прочитав такое? Обидется, разозлится, тоже напишет что-то колкое. И что, мне всех наказывать и банить? Нет, други, лучше ведите себя поспокойнее, как сейчас. Очень хорошая дискуссия.
Ну а теперь о сути. На мой взгляд, главная проблема с тем, что Fallout 3 разрабатывает Bethesda, состоит в том, что эти люди никогда настоящих ролевых игр не делали - отыгрыш, сюжет и диалоги в серии The Elder Scrolls имеют гораздо меньшее значение, чем открытый мир и его исследование. Отсюда вопрос - может ли команда дизайнером под командованием Эмиля Паглиаруло сделать не Oblivion с пушками, а Fallout по-современному?
Я тоже думаю, что истина лежит в грамотном развитии сюжета, диалогов, вариативности решения квестов, ярких персонажах, но это именно то, чего не было в предыдущих играх Bethesda.
Но главное, они сами декларируют своё желание измениться, сделать нечто непохожее на Oblivion и Morrowind. Есть ли у них для этого ресурсы? Да. Талант? Наверняка. Получится ли у них? Хочется надеяться. Я - осторожный оптимист.
Voch
21 April 2008 | 19:19
Godsatan, ну тогда грубанул немного. как бы не хотел ни кого обидеть.
а про Fallout 3 и Бесезду. ну будем надеяться, что всё получится у них.
muse
21 April 2008 | 19:24
QUOTE |
Я тоже думаю, что истина лежит в грамотном развитии сюжета, диалогов, вариативности решения квестов, ярких персонажах, но это именно то, чего не было в предыдущих играх Bethesda. |
Больше всего в вопросе с квестами меня пугает тот факт, что главный дизайнер Fallout3 Emil Pagliarulo (простите, не знаю как читаемо написать его имя кирилицей) был нанят bethsoft во время разработки ею Oblivion, и взят ни на какую-нибудь должность 3D-моделера (никоим образом не хочу обидеть создателей моделей персонажей), а главного писаки квестов для готовящейся игры. После того как все сошлись во мнении, что квесты в Обливион были "так себе", у кого есть какие мнения по поводу создания этим человеком всего мира Fallout3 целиком? В свое время новость о том, что главный дизайнер горячо мной любимой игры разрабатывал квесты для последнего The Elder Scrolls повегла меня в шок, после этого я перестал задуматься о f3 как о чем-то стоящем, только концепт-арты могли отчасти порадовать. Заброшеный город, разбитый в хлам
авиносец, панормамная картина разрушенного
Капитолия, а
заставка для корректирования цветовой настройки для ламповых телевизоров уже несколько месяцев висит у меня на рабочем столе. Но все это лишь наброски, уже в них чувствуется совершенно другой запах игры, игры более жестокой, но не так как представляют себе жестокость разработчики bethsoft, не кровавой, не с ядерными катапультами, без феральных гхоулов
QUOTE |
Ghouls come in three varieties: harmless, "Feral" ghouls who consume human flesh, and "Glowing Ones" who absorb radiation and heal other zombies. |
, а дышащей враждебной атмосферой, где никому до тебя нет дела, где одинокие прохожие на улицах разрушенного города оказываются не более чем сбившимися с дороги посыльными перебегающими между кучками повстанцев, желающими найти хоть какие-то остатки жизни на поверхности, с четкими указаниями не вступать ни с кем в контакт. Где единственный способ подняться из пепла для главного героя это хорошенько побегать по округам избегая патрули, обыскать все заправочные станции горстки патронов, трухлявых бревен чтобы развести костер внутри все той же заправки, чтобы лишний раз не светиться. Такие ощущения рождали первые концепты, по крайней мере у меня. Как только появился тизер, а за ним и новые концепты, созданные руками уже штатных дизайнеров, эти чувства стали пропадать. Начало казаться будто их рисуют на состареной бумаге для издевки "это будет абсолютно новый виток развития магии во всеми любимой вселенной", чего только стоит
этот концепт. Старикан явно вышел из гильдии магов, с громоотводами для защиты от магии электричества. Звание Элдер в табеле орангах тоже ни о чем приятном не говорит.
Godsatan
21 April 2008 | 19:29
Эмиль был нанят гораздо раньше, и на его совести - аддон к Morrowind - Bloodmoon, а для Oblivion он написал только квесты Dark Brotherhood, которые многими поклонниками игры признаются лучшими. Поэтому даже на таком резком ресурсе, как NMA, к Паглиаруло относятся достаточно терпимо.
muse
22 April 2008 | 04:38
Блин, видимо я опять что-то перепутал :) После прочтения когда то его интервью отложилось только то что он делал квесты для обливион, про морр что-то из головы вылетело. Приношу свои извинения за дезу.
Prada
26 April 2008 | 23:37
C АГ нельзя кидать прямые ссылки на скрины, исправь плз хотя я догадываюсь о чом ты
QUOTE |
а потом и обанкротился Интерплей |
Godsatan
28 April 2008 | 00:48
Скриншоты Fallout 3 есть не только на AG - хватит, многовато места на это потратили.
Powaqqatsi
13 May 2008 | 09:20
QUOTE |
Начало казаться будто их рисуют на состареной бумаге для издевки "это будет абсолютно новый виток развития магии во всеми любимой вселенной", чего только стоит этот концепт. Старикан явно вышел из гильдии магов, с громоотводами для защиты от магии электричества. Звание Элдер в табеле орангах тоже ни о чем приятном не говорит. |
Ну ладно уж гильдии магов,а старейшены в братстве стали в чем ходили?Какраз в подобных балахонах.
2Powaqqatsi
QUOTE |
Какраз в подобных балахонах. |
По-моему вы имеете в виду Tactics
Inferos
13 May 2008 | 11:46
QUOTE |
По-моему вы имеете в виду Tactics |
А в F1 в чем они были? В Power Armor что ли?