Предисловие.Следующая статья показывает сугубо-личную точку зрения автора на механику развития персонажа в игре Fallout 3 и не претендует быть абсолютно верным руководством. Мы рассмотрим путь развития персонажа на примерах рукопашного и бойца ближнего боя(холодное оружие). Не секрет - чаще всего основными боевыми навыками выбирают Small Guns, Big Weapons или Energy Weapons, и конечно же не зря. Даже пистолетами можно наносить несравнимо большие повреждения нежели холодным оружием. Поэтому поставленная задача может оказаться довольно интересной.
Глава 1. Растим мастера холодного оружия.Fallout 3 - в первую очередь RPG, что означает море интересных квестов, неизведанных мест и уйма потраченного времени на их изучение.
Поэтому персонажа мы создаем, отчасти, для комфортабельного прохождения игры, поэтому выбираем в основные скиллы, которые получат +15 очков:
Barter(Торговля);
Lockpick(Отмычки);
Science(Наука; необходима для взлома компьютеров);
Так же нам потребуются:
Repair(Ремонт);
Medicine(Медицина; увеличивает эффективность использования аптечек),
Explosives(Взрывчатка; 25 потребуется для выполнения квеста на получение дома в Megaton);
Sneak(Искусство подкрадываться незаметно и наносить критический удар в спину врагу);
Melee Weapons(На то он и мастер холодного оружия).
Кстати, отметим тот факт, что увеличение навыка владения оружием ведет к пропорциональному увеличению наносимых повреждений. При навыке равным нулю мы наносим половину возможных повреждений, при ста - полностью.
Создание Персонажа.Определяя базовые параметры своего персонажа, мы должны учитывать возможность получения интересующих нас перков, с учетом будущего увеличения базовых характеристик персонажа, путем выполнения квестов и нахождения Bobblehead'ов(в дальнейшем "головастики"). В игре существует 20 Головастиков, 7 из которых увеличивают каждый стат на единицу, остальные 13 - каждый навык на 10 очков.
Так же мы можем увеличить силу или восприятие выполнив квест на убийство огненных муравьев.
А какие перки, собственно, нам интересны? Те, что, в первую очередь, кардинально расширяют наши возможности, затем, те, что позволяют растить навыки
максимально быстро.
К первой категории мы отнесем:
Educated = +3 Skill Points per level(к 20лвлу даст 48 очков навыков.);
Toughness = +10 Damage Resistance.
Life Giver = +30 HP.
Cyborg = +10% Damage, Radiation, Poison Resistances; +10 Energy Weapons.
Adamantium Skeleton(Уменьшает наносимые повреждения по нашим конечностям на 50%)
Ninja = +15% Critical Chance; Sneak adds 25% Damage.
Bloody Mess = +5% Damage(5% для навыка скажем 0 - и будет эквивалентно +5 очкам навыка, если навык 100 - то +10)
К второй:
3 x Thief = +15 Sneak; +15 Lockpick.
3 x Daddy's Boy(Girl) = +15 Medicine; +15 Science.
3 x Little Leaguer = +15 Melee Weapons; +15 Explosives.
Silent Running = +10 Sneak, Возможность бегать невидимкой.
Tag = 4th Tag skill. +15SP к выбранному скилу.
Это может оказаться довольно странно, но так же к первой категории отнесем довольно интересный перк - Pyromaniac, который увеличивает наносимые повредения огнем на 50%. Разгадка этого выбора кроется в том, что в игре присутствует только одно холодное оружие, которое заслуживает нашего внимания, по иронии судьбы оно оказывается довольно горячим - Shishkebab - довольно забавный ножик с горящим лезвием, невольно ассоциирующимся с лазерным мечем из "Звездных Войн". И все тут довольно просто - новенький Shishkebab имеет своих 35DMG что на 5 больше супер кувалды и других редких палок-ножиков. При этом при силе 10 мы имеем бонус +5DMG, и сразу же +50%DMG!!! - от Pyromaniac, а затем +5% - Bloddy Mess. И получаем 63DMG.
Итак, с действиями перков мы ознакомились, осталось только узнать их требования.
Thief - 4 Agi, 4 Per.
Daddy's Boy(Girl) - 4 Int.
Little Leaguer - 4 Str.
Educated - 4 Int.
Toughess - 5 End.
Silent Running - 6 Agi; 50 Sneak.
Life Giver - 6 End.
Pyromaniac - 60 Explosives;
Cyborg - 60 Medicine; 60 Science.
Ninja - 80 Melee Weapons; 80 Sneak.
Значит мы можем определить минимальные статы для получения всех этих перков:
4 Str; 4 Per; 6 End; Ch 1; Int 4; Agi 6; Luc 1
Теперь рассмотрим каждый параметр более подробно -
Str - Чем силы больше, тем больше мы можем вещей с собой носить, больший имеем бонус повреждений холодным оружием, больше очков в скилл Melee Weapons.
Выбираем 9 - и носим хорошо и в будущем сможем увеличить до 10.
Per - Внимание влияет на взлом, взрывчатку и энергитическое оружие. по 2 очка навыка на каждый стат внимания.
Большее внимание позволяет на большем расстоянии замечать врагов.
Внимание мы можем увеличить на 2 единицы - квест на уничтожение огненных муравьев и соответствующий головастик.
Возьмем тогда минимально возможные 4 очка.
End - каждая единица выносливости дает 20HP. Так же дает дополнительную сопротивляемость ядам и радиации.
Влияет на Big Guns и Unarmed навыки. И то и другое не является приоритетным.
Как бы то ни было, мы обязаны иметь как можно больше HP.
Максимальное 10, но мы возьмем 9(головастик).
Cha - Харизма, в нашем случае влияет только на бартер. Очевидно - самая менее востребованная характеристика.
Int - Интеллект влияет на Science, Medicine, Repair, на количество очков навыков выдаваемых с каждым новым левелом. ставим опять же 9.
Agi - Small Guns, Sneak.
тоже мало востребованный стат, однако, чем больше Agi тем больше очков в V.A.T.S.
Agi 4 потребуется, для получения перков - Thief, а Agi 6 - Silent Running, который кроме возможности бегать безшумно, даст 10 дополнительных очков к Sneak.
так что делаем Agi 5.
Luc - Удача довольно невостребованный стат - потому как +2 удачи дает +1 к каждому из скиллов.
Поэтому удачу выставляем в 1.
Итак мы получили минимальный набор характеристик:
Str 9; Per 4; End 9; Cha 1; Int 9; Agi 5; Luc 1.
У нас осталось 2 очка статов.
И тут перед нами вырастает дилема - так как 2 Per дадут нам +8 полезных навыков.
Так же +2 удачи дадут нам +13 очков навыков, но полезных для нас только 8. И так, и так 8, но в случае со вниманием мы получаем возможность на радаре
отмечать супостатов на большем расстоянии, а с удачей - +2% Critical Rate(По неподтвержденным данным).
Мы выбираем +2 удачи. К Обоснованию такого выбора можно отнести возможность за игру увеличить восприятие на 2.
Случай с выбором в пользу восприятия будет описан в отдельной схеме развития позже.
Итак мы разпределили S.P.E.C.I.A.L. статы.
Str 9; Per 4; End 9; Cha 1; Int 9; Agi 5; Luc 3.
Выбираем в основные скиллы - Barter, Science, Lockpick. Такой выбор основан, тем что вы по ходу игры будете находить интересные ящички, сейфы и компьютеры с закрытым доступом. Так же довольно разумно сдавать вещи вендорам за большие деньги, логично?
Кстати учитывая тот факт, что мы играем персонажем ближнего боя, мы можем не торопиться сдавать дорогие хорошие вещи вендорам, ведь можно использовать любой
доступный ящик, стол, да что угодно, для хранения своих сокровищ, кстати это полезно в будущем для ремонта своего шмота, а шмот почему то ломается довольно
быстро.
Итак, мы распределили все скиллы и статы.
мы получимBarter 21;
Explosives 12;
Lockpick 27;
Medicine 32;
Melee Weapons 22;
Repair 22;
Science 37;
Sneak 14;
Вот такую мы имеем базу, от которой мы и шагаем дальше.
Lvl 2:Кладем 8SP на Science; 8 на Explosives (мы же хотим получить квартиру в Megaton).
Выбираем перк Thief.
Получаем следующий результат:Barter 21
Explosives 20
Lockpick 35
Medicine 33
Melee Weapons 22
Repair 22
Science 45
Sneak 19
Lvl 3:Barter +4; Lockpick +15.
Перк - Daddy's Boy.
результат:Barter 25
Explosives 20
Lockpick 50
Medicine 37
Melee Weapons 22
Repair 22
Science 50
Sneak 19
Ура! на третьем левеле мы уже умеем открывать пресловутые сундуки и взламывать компьютеры требующие 50 очков навыков.
Lvl 4:Barter +19.
Перк - Educated.
Нужно отметить что начиная с 4го левела мы начинаем собирать "головастиков".
Lvl 5:Barter +22.
Перк - Little Leaguer.
результат:Barter 66
Explosives 25
Lockpick 50
Medicine 37
Melee Weapons 27
Repair 22
Science 50
Sneak 19
На данном этапе мы начинаем активно продавать накопленные рулеза. (Хотя по большому счету и так и так особой нехватки крышек не будет наблюдаться)
Lvl 6:По плану с 6го левела мы начинаем активно качать ремонт. Потому как уже одеты в дорогой шмот, и зря платить большие деньги за ремонт не особо хочеться.
Barter +7;
Repair +15.
Перк Thief.
Lvl 7:Melee Weapon +11(На данном этапе мы можем себе позволить качать данное умение, так как самые жизненно важные скиллы мы уже прокачали до необходимого уровня).
Repair +11;
Перк Daddy's Boy.
результат:Barter 73
Explosives 25
Lockpick 55
Medicine 42
Melee Weapons 38
Repair 48
Science 55
Sneak 24
Как видите, наш супербоец уже "обретает форму".
Lvl 8:Melee Weapon +11.
Repair +11;
Перк Little Leaguer.
Lvl 9:Repair +11;
Melee Weapon +11.
Перк Thief.
Lvl 10:Repair +11;
Melee Weapon +11.
Перк Daddy's Boy.
Lvl 11:Одиннадцатый левел знаменательный.. 10й раз мы получаем перки и SP.
Lockpick +10;
Melee Weapons +6;
Repair +6.
Перк Little Leaguer.
результат:Barter 73
Explosives 35
Lockpick 70
Medicine 47
Melee Weapons 87
Repair 87
Science 60
Sneak 29
На этом этапе мы останавливаем развитие Melee Weapons и Repair, потому как при увеличении силы и интеллекта на единицу, а удачу на 2, мы получим навыки в 90 очков, но в игре есть ещё головастики на каждый из скиллов, оставим для них - не пропадать же добру зря.
Lvl 12:Barter +14;
Science +8.
Перк Toughness.
Ну вот у нас теперь есть ещё 1 финалист среди навыков - Barter.
С дальнейшим развитием персонажа вы можете ознакомиться по
следующей таблицеВариант развития персонажа с выбором 6 Per.