Полная Версия: Советы по созданию персонажа
Страницы: 1, 2
Crossificio
Предлагаю в этой теме обсуждать создание персонажа.
Сильно ли изменилась система SPECIAL по сравнению c Fallout 2?

Отправлено: [mergetime]1225119129[/mergetime]
Что сделать основными умениями?
Рекомендуют следующие:
- Small guns
- Speech
- Lockpick
Karsten
Science - чтобы взламывать компьютерные терминалы необходим. Иначе в некоторые места не сможете попасть. (Перед тем как взламывать можете одеть Vault 101 Lab Uniform - дает +5 Science).

Забыл про главное-то - НЕ КАЧАЙТЕ Stealth - ибо в игре много девайсов так называемых Stealth Boy - включил такой и иди не замеченым куда хочешь.
Mazzy
QUOTE
Перед тем как взламывать можете одеть Vault 101 Lab Uniform - дает +5 Science


Это как? Как одежда влияет на характеристики? О халата ученого я сам стану ученым? А если одену колпак звездочета, то стану великим астрономом?
Oxider
Просто некоторая одежда даёт не большую прибавку к характеристикам,как например APA к силе.
Crossificio
Чему уделять особое внимание?
Интеллекту?
Силе?
Ловкости?
Maxxim
Дорогие друзья!
Вы же все наверняка помните русскую пословицу про вкус и цвет.
К тому же, разработчики Fallout 3 в своем обращении к игрокам на первой же странице руководства пользователя пишут:
QUOTE ("Fallout 3 Team")
That’s really the most important thing to remember about Fallout 3 – it’s your game, so play it the way you want. There is no “right” way to play. Try out the many skills and perks found in this manual.

Пожалуйста, помните об этом, ведя дискуссии.
BTR
Вставлю свои 5 копеек.... в аннотации к КАЖДОЙ своей игре Бетесда говорит что-то подобное, и НЕ ШУТИТ.

За это мы их и любим =)


P.S. В качестве подарка на ДР попросил любимую контору купить мне "коллекционное издание" F3 =)
P.P.S. Уау! Только на этом форуме я зарегистрирован уже 8 лет! ))))))))
Telal
QUOTE
Чему уделять особое внимание?
Интеллекту?
Силе?
Ловкости?
а ты определился кем хочешь чтоб был твой персонаж? Определись сперва.
Также можешь почитать по мануалу пользователя фолла 3 что дают и как действуют характеристики. Присмотрись что тебе нужно. Хочешь из смалл ганс делать снайпера? Не вопрос, качай вообще восприятие. И так далее...
Crossificio
Мне трудно определиться, поскольку я не играл в предыдущие части Fallout.
А подойти к началу игры в третью часть хочется со всей ответственностью ))

Просто наверняка есть ключевые навыки, без которых придется непросто, о них и хочется узнать...
И наверняка ведь какие-то можно прокачать довольно просто, а какие-то могут практически не измениться.

Maxxim
Для тех, кто не понял — еще раз, теперь по-русски (перевод мой).

Самое главное, что следует помнить о Fallout 3 — это ваша игра, поэтому играйте в неё так, как вам угодно. Не существует какого-то «правильного» прохождения игры. Поэкспериментируйте с разными умениями и особенностями героя, описанными в этом руководстве.
Predsedatel
2Maxxim,
может, тут имеет место несколько иной вопрос? Известный факт, что в первых Фоллаутах некоторые навыки мало что дают, и система навыков не совсем сбалансирована. Из всех навыков, кем бы Вы не играли, всё равно есть часто используемые и некоторые почти не используемые. Навыки про оружие оставим, ибо это во истину дело предпочтений игрока, а остальные навыки лучше обсуждать с точки зрения персонажа(тема "кем вы будете играть в 3-м Фолле" или как-то так), так как есть навыки особенно полезные для брутального солдата, другие для вора и т.д. Меня интересуют навыки, необходимые для решения квестов. Прочитав тему "первые впечатления от игры" (страницы двадцать какие-то, ЕМНИП), можно обнаружить, что у навыка кражи есть кое-какой минус,связанный с обливионом....(не спойлерю)
Вопрос: насколько важны для решения квестов навыки науки, взлома и красноречия, если я хочу решить как можно больше квестов, получить как можно больше информации из игрового мира и побывать как можно в большем числе локаций(вроде бы есть те, на которые без спец. навыков не войти, но я не уверен в сей инфе и прошу знающих пояснить).
Собираюсь играть поначалу разведчиком-квесторешителем.
З.Ы. А много ли где в игре приходится использовать "науку", "красноречие" и "взлом", обязательно ли их выделять в главные навыки или можно просто слегка прокачивать по ходу игры, оставив боевым навыкам роль главных?
Killspring
Скажем так, Ф1 и Ф2 именно тем и хороши (для именя, по крайней мере), что можно ОТЫГРЫВАТЬ любого персонажа...и даже какчая только бартер, науку и метание например (не важно что ВООБЩЕ) можно играть, можно пройти, можно получить удовольствие...

НО, при этом (to Maxxim ) существует море моделей (я и сам разрабатывал) создания идеального перса, с учетом всех существующих в игре возможностей прокачки, применения навыков и скилл-чеков... ВИДИМО об этом и хотят поболтать в данной теме :)

PS: Хотя для интереса неплохо бы раз десять просто пройти КАК ЕСТЬ и мир изучить... ИМХО преждевременная тема
Crossificio
Maximm, если так рассуждать, то к чему вообще все эти обсуждения оружия, локаций, персонажей? Ведь каждый сам должен это все на своем опыте прочувствовать...
felis
Весело придумали со сменой статов при выходе на волю. Я для детских лет слепил эдакую злобную переразвитую тупую деваху, чтобы ловчее было мальчишкам морды бить и тараканов истреблять, а потом переделал на нормального человека.
Crossificio
Не могу выбрать между двух вариантов:

Легкое оружие
Наука
Взлом

и:

Легкое оружие
Наука
Ремонт

Что дает в игре взлом и ремонт? Что важнее?
elpoohy
QUOTE
Самое главное, что следует помнить о Fallout 3 — это ваша игра, поэтому играйте в неё так, как вам угодно. Не существует какого-то «правильного» прохождения игры. Поэкспериментируйте с разными умениями и особенностями героя, описанными в этом руководстве.

Солидарен, сколько раз играл в Ф1 и Ф2 и ниндзей и вором-пацифистом, мои методы всегда отличались от советуемых кем то, и мне они нравились.
felis
Ремонтировать кое-как можно чужими руками за деньги. А вот в замках ковырять приходится самому, порою под свинцовым дождем.
Karsten
Что бы побывать в как можно большем количестве локаций и пройти как можно больше квестов, нужно обязательно качать взлом и науку.
Maxxim
QUOTE ("Crossificio")
если так рассуждать, то к чему вообще все эти обсуждения оружия, локаций, персонажей?

К тому, что это обмен опытом.
А вопрос «Что сделать основными умениями?» как бы подразумевает, что человек желает узнать некие «правильные» характеристики.
Crossificio
а это разве не обмен опытом? :)
BTR
Обмен, обмен... только учтите, что пресловутый "обмен опытом" может подразумевать его одностороннюю передачу (менторство, наставничество, инструктаж) - чего как раз хочется при обсуждении избежать - во имя полноценного обмена =)

Это уже потом, когда все игру пройдут не по разу, такая подача будет выглядеть более уместно (и очень желательно в виде статьи), а пока.... перед нами новый мир =)
Crossificio
Проблема в том, что мир-то этот новый для меня, а остальные (кто играл в другие фоллауты) все-таки немного в курсе что к чему :)
Yak
Моё ИМХО

Ремонт: Впринципе очень нужная вещь, несмотря на то что починится можно за крышки, позволяеет освобождатся от лишнего веса , неснижаяя стоимости :)

Наука: почти в каждой серьёзной локации есть терминалы, которые открывают двери, включают разную херомантию, активируют чегонибудь. Если честно сильно парюсь из-за постоянных надписей нехватает скила "наука"

Взрывчатка: особо пока ненужна, но были места где меня сильно потрепали мины.

Взлом: Как и с наукой постоянно встречаются сейфы, двери, замки - надпись про недостаток скила напрягает.

Красноречие: Очень часто использую в диалогах, сильно облегчает квесты.

Мой совет: качать "интелект" и брать перк "Образованный" :).

Crossificio
Перк Swift Learner имеется в виду?
Exele
вот думаю сделать реролл, взять Легкое оружие, взлом и ремонт... Поднять силу и выносливость... крушить все и самому чинить свой шмот...
а то начал со всякой фигней, вроде погравилось, медленно проходить по квестам, но сегодня перед уходом на работу подумал сделать рывок, резко добежать до радиостанции, вынося все на своем пути, усердно хавая стимпаки и убивая всех с 12-зарядного дробаша - весьма порадовало - проходится быстро и ненапряжно =)

QUOTE
Проблема в том, что мир-то этот новый для меня, а остальные (кто играл в другие фоллауты) все-таки немного в курсе что к чему :)


могу сказать, что ИМХО Бесдезея реализовало в игре то, что раньше мало имело смысла - науку, ремонт и все такое...
vuk
любая рпг сводится к прокачке перса для финальной зарубы с мегазлодеем (при этом не важно, разнесет ли его "боец" из мегагиперхренотрона, подкинет ли ему "вор" в карман ядерную бомбу или "переговорщик" уболтает его покончить жизнь самоубийством), кто какую роль выбрал Тому так и играть. думаю, что тут стоит обсудить общие оптимальные параметры при создании перса, так например в ф2 начиная с силой 6(вроде) реально к концу игры поднять ее до 10 и все очки в нее вложенные сверх 6 - выкинуты на ветер. так и здесь - ни один из параметров s.p.e.c.i.a.l. не стоит изначально качать до 10, т.к. известно что есть "болванчики" +1 и напр. к силе тот же поверармор еще добавит (сколько?) для "бойцов"
опять же вопрос - а стоит ли концентрироваться на small arms? не придется ли к концу игры делать выбора между хеви и энерджи ибо самый суперавтомат скорее всего будет маловат дЛя кабанов из конца игры (не говоря уж о Боссе) и хотя смолл в начале чень полезный скилл, может стоит Его прокачать до 80-90 и начать вкладываться что посущественнее?
далее - думаю качать одновременно и взлом замков и науку не стоит - ибо уже встречал моменты когда есть возможность либо взломать комп напрямую, либо взломав замок получить пароль на этот комп
Exele
главное взлом, а науке и 50 хватит =)
80-90 на смол ганс уже много =) я на 75 остановился дойдя до Галактики с уже прокачанным ремонтом, речью, взломом, наукой и начатыми большими пушками =)
Azik
Маленькое оружие и красноречие, вне сомнения, нужно качать до максимума, но 3-м скиллом я бы взял ремонт - так и проблема с перегрузкой пропадает и оружие наносит больше урона, да и деньги начинают хорошо накапливаться - все-таки нужны они, в первую очередь, на оружие, патроны и лекарства. С первым вариант сразу отпадает, а от ремонта, точнее апгрейда, каждый патрон начинает наносить больше урона, тем самым их затратное количество уменьшается.
Интеллект лучше всего с самого начала взять 8/9, а потом уже и Ловкость раскачать до такого уровня. Самые нужные характеристики в игре! Так же не игнорируйте Удачу - не знаю, при взломе и хакерстве, но в боях не раз выручит, да и успех спич от нее тоже зависит!
Morte
Может не все еще догадались, но при создании персонажа смело ставьте Харизму в единицу. Сэкономите туеву хучу очков и абсолютно ничего не потеряете :) Ну разве что цены по началу будут высоки в магазинах.
Azik
QUOTE
Может не все еще догадались, но при создании персонажа смело ставьте Харизму в единицу. Сэкономите туеву хучу очков и абсолютно ничего не потеряете :) Ну разве что цены по началу будут высоки в магазинах.

А как потом ее компенсировать?
Morte
А чего компенсировать-то? От нее зависит, насколько помню, начальный уровень навыков красноречия и торговли. Красноречие я честным путем к пятому уровню прокачал до максимально возможного (100), а торговлю вообще не трогал. Зато имеем целых 4 стат. поинта нахаляву :)

P.S. Играю уже третий день, ни одного минуса такой харизмы нету, хотя ожидал увидеть что-то в диалогах, типа "вот урод пожаловал" и т.п. Но нету ничего. Для убеждения используется навык красноречия, уровень харизмы вообще нигде не запрашивается.
dimka
Вот я, кстати, тоже сначала в единицу Харизму включил, но при выходе на природу засомневался и накинул чуток (до 4). Абсолютно зря. Харизма не нужна. По крайней мере в этом третья часть полностью повторяет первые две :)

QUOTE
хотя ожидал увидеть что-то в диалогах, типа "вот урод пожаловал" и т.п.

"Уродом" обзываются Туннельные змеи и дети на утреннике :)
Wasteland Ghost
QUOTE
Играю уже третий день, ни одного минуса такой харизмы нету, хотя ожидал увидеть что-то в диалогах, типа "вот урод пожаловал" и т.п. Но нету ничего. Для убеждения используется навык красноречия, уровень харизмы вообще нигде не запрашивается.

Есть у меня одно сомнение по этому поводу. Почему-то при одинаковом шансе на успех ~55% персонаж с харизмой 1 благополучно проваливал тест на спич, а персонаж с харизмой 6 проходил его успешно.

Кстати, действительно, зря некоторые ставят вопрос о выборе "правильных" навыков. В Ф3 вполне реально отыграть перса с любым, даже самым бредовым, распределением характеристик. Проверено на персонаже, созданном в ночь с 30 на 31 на больную после двух суток без сна голову. :) Так что не слушайте никого и играйте кем хочется. ;)
Ursa
QUOTE
вполне реально отыграть перса с любым, даже самым бредовым, распределением характеристик

с такими то Unarmed и melee, например, врядли.
Coronel
QUOTE
уровень харизмы вообще нигде не запрашивается

Ну вот тут совсем неправда сказана. С моей харизмой 8 регулярно наблюдаю в квестовых диалогах реплики, начинающиеся с пометки [Charisma] - и они реально дают иные варианты развития беседы и решения квестов.
Viruss
2 Coronel

QUOTE
Ну вот тут совсем неправда сказана. С моей харизмой 8 регулярно наблюдаю в квестовых диалогах реплики, начинающиеся с пометки [Charisma]


[Выпучив глаза и уронив челюсть на стол] Нужно срочно качать харизму... А точно такое начинается с 8 а не к примеру с 7?
Coronel
QUOTE
А точно такое начинается с 8 а не к примеру с 7?

Вроде и с 7 такое было.
Morte
QUOTE
Есть у меня одно сомнение по этому поводу. Почему-то при одинаковом шансе на успех ~55% персонаж с харизмой 1 благополучно проваливал тест на спич, а персонаж с харизмой 6 проходил его успешно.


Даже если и так - лучше сделать пару раз сейв-лоад, чем на всю игру терять кучу стат поинтов.

А вообще - все решает случай. У меня бывало, что вплотную при 95% очередь из автомата уходила "в молоко". Бывало, что при шансе в 88% в разговоре обламывалась фраза. Все бывало :)

QUOTE
Ну вот тут совсем неправда сказана. С моей харизмой 8 регулярно наблюдаю в квестовых диалогах реплики, начинающиеся с пометки [Charisma] - и они реально дают иные варианты развития беседы и решения квестов.


Возможно. Но если забить на харизму, то можно прокачать до показателя >6 уже при старте 2, а то и 3 навыка. И соот-но они будут вместо харизмы срабатывать в диалогах. Во всяком случае еще ни разу не было такого, чтобы я не мог с харизмой в 1, спичем в 100 и развитых других статах выкрутиться в диалогах. Ну и решающий вопрос - как вы харизмой стрелять/чинить/взламывать/чего-нибудь еще делать? ;)

Так что не убеждайте, харизма по-прежнему нафиг не сдалась практичному игроку.
Viruss
Ну вот лично я после того что сказал Coronel, буду думать о подъёме харизмы. Причём оружие я вообще пока не качаю ибо б так с 5 шагов мобов кое как получается валить, а если и добигают то луплю битой. Так что не думаю что какой нибудь параметр на низком уровне имеет смысл (лично для меня штрафы где либо сильно угнетают).
Volk
QUOTE
Ну вот тут совсем неправда сказана. С моей харизмой 8 регулярно наблюдаю в квестовых диалогах реплики, начинающиеся с пометки [Charisma] - и они реально дают иные варианты развития беседы и решения квестов.
Такие пометки есть не только у харизмы. У многих скилов и статов есть применение в диалогах. Тогда зачем качать харизму жертвуя другим скилом, и соответсвенно репликами с ним связанными? Особенно если учесть что у всех прочих статов есть и другие применения помимо диалогов.
Wasteland Ghost
Ну, дык, а я о чём? ;) Играйте кем нравится. У моего Выходца сила 4 и выносливость 1. :) И ничего, пока не помер.
dimka
QUOTE
У моего Выходца сила 4 и выносливость 1. :) И ничего, пока не помер.


Гы! Мой такой же недоносок :) Зато типа снайпер :)
Ладно, наличие вариантов диалогов в зависимости от харизмы (и других параметров), безусловно, радует. Будет повод пройти еще раз.
Massaraksh
Crossificio
Не слушай никого. Пробуй сам. Тем более, то что ты человек в игре новый тебе даже даст преимущество. Я, человек заигравший первые две части до дыр, создал персонажа с теми характеристиками к которым привык и очень быстро понял , что сильно ошибся.))
Rembo
Удача дает шанс на крит причем основательный ,!!! для снайпера жутко нужная вещь
и пояснение для новичков- в Фалаутах есть возможность натболее неправльным персонажем пройти игру уникальным образом !!! если все играют "правильными" персонажами - то это просто неинтересно .
Wasteland Ghost
Кстати, в диалогах проверяется всё: статсы, скиллы, перки. Просто показываются только те, которые развиты до требуемого уровня. Скажем, в одном из эпизодов одного квеста я обнаружила 3 разных варианта решения, завязанных на 3 разных скилла/статса. Так что, дамы и господа, будьте смелее! ;)
dartmol
Знаю, что интеллект тоже даёт иногда дополнительные варианты. Знаю, что в играх по ДнД обычно были дополнительные варианты за счёт Мудрости(Восприятия), Харизмы и Интеллекта. В 3-ем Фолле не замечал таких эффектов от восприятия=10.
Volk
QUOTE
В 3-ем Фолле не замечал таких эффектов от восприятия=10.

С восприятием 9 видел один или два раза дополнительные реплики.
Stranger
Сейчас играю для интереса, т.к. прошел игру.
Все статы выставил 10.
И на крышки взломал.

Действительно развилок в диалогах стало больше.
До этого был 7 интеллект и 8 харизма.

Кроме того взял перки Женоубийца и Друг детей - тоже дало новые диалоговые ветки
slasher
QUOTE
Может не все еще догадались, но при создании персонажа смело ставьте Харизму в единицу. Сэкономите туеву хучу очков и абсолютно ничего не потеряете :) Ну разве что цены по началу будут высоки в магазинах.



Разве количество напарников не зависит от Харизмы????
Stranger
Обнаружил, что Восприятие 10 - дает возможность видеть пуст ли ящик, не открывая его. Время экономит
Ваш ответ: