| QUOTE  | 
| Сделал такие же кнопки. + Подсветка поярче и шрифт готичный, потому как Братство | 
Шикарно ! (а к остальным панелям есть все кнопки подсвеченные ?)
| QUOTE  | 
| Смысл в том, чтобы уйти от проблем на фоне карты? | 
Да есть такое дело, просто очень много проблем с лифтами, при агрессивно настроенных мобах  скриптовый ад и куча условий-проверок.
А если выносить панель за пределы карты, то она некрасиво и одиноко смотрится на черном фоне.
| QUOTE  | 
| Я бы хотел успеть закончить и утвердить до этого значимого момента окно диалога. | 
Ну ... мне тут есть над чем еще поработать, я подожду :)
 
 
 
  d_seven
  3 July 2011 | 08:46
  
 
  
| QUOTE  | 
| а к остальным панелям | 
Надо думать над фоном, значит...
Оке :)
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Если всё устраивает, могу выложить файлики. | 
Спасибо ! Все отлично, конечно выкладывай,  сразу займусь внедрением.
(прошу разрешения запостить эту картинку в теме на NMA)
 
 
 
  d_seven
  3 July 2011 | 09:39
  
 | QUOTE  | 
| картинку в теме на NMA | 
Да, конечно, если нужно. Мне главное, чтобы людям нравилось)
 
 
 
  Wozrogdenec
  3 July 2011 | 14:32
  
 
  
| QUOTE (d_seven) | 
| Надо думать над фоном, значит... | 
 А чего тут так многоточечно думать?  Нужна картинка, как если мы вошли и стоим в тёплом ламповом лифте системы VaultTec.
Я там ещё со времён Классических Фоллаутов хотел побывать.
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Нужна картинка, как если мы вошли и стоим в тёплом ламповом лифте системы VaultTec. | 
и где ее можно взять ? :)
 
 
 
  The Master
  3 July 2011 | 15:36
  
 
  Видимо, нафантазировать в 3D и сделать рендер. :)
 
 
 
  der Fluger
  3 July 2011 | 19:19
  
 
  Wozrogdenec, есть анекдот про старого еврея, который предложил американскому правительству избавиться от советских подводных лодок, нагрев территориальные воды США до 100 градусов по цельсию. Как раз твой случай. 
 
 
 
  d_seven
  3 July 2011 | 21:51
  
 
  @Wozrogdenec
Многоточечность в данном случае выражает моё огорчение необходимостью палить из пушки по воробьям (хотя, как выяснилось, это и не воробьи вовсе, а курицы-убийцы-из-космоса). И да, если не затруднит, референсы "этого самого" будь любезен сюда нагугли.
@The Master
Вряд ли будет задействован 3D редактор. Проще и дешевле делать такое в фотошопе.
@der Fluger
Водка  это плохо.
 
 
 
  Wozrogdenec
  5 July 2011 | 00:07
  
 
  
| QUOTE (d_seven) | 
| И да, если не затруднит, референсы "этого самого" будь любезен сюда нагугли. | 
 Мнээ, я бы ограничился тем, что отталкивался от того, что видно в классических Фоллаутах в убежищах, а далее  полёт твоей фантазии.
Хотяя, я не видел Фоллаут 3 и Нью-Вегас  есть ли там лифты? Может кто-нибудь, пожалуйста, показать скрины, а то моё гугление приводит к каким старым остовам. =(
Кстати, тут два вопроса: 
1) лифты бывают и такие как в убежищах (ретро-футуристичные) и такие, как в Реддинге (кирпичного или бордового цвета балок, всё наружу видно, в общем, в чём шахтёры в шахты спускаются). Вот об этом  как-то не подумал (а когда предлагал фон  думал о первом, убежищном лифте);
2) скрины из классических фоллаут понаделать или есть у самого посмотреть?
 
 
 
  The Master
  5 July 2011 | 00:32
  
 
  
| QUOTE  | 
| Хотя, я не видел Фоллаут 3 и Нью-Вегас  есть ли там лифты? | 
Bethesda Softworks  даже наши работники пользуются лестницами.
| QUOTE  | 
| а когда предлагал фон  думал о первом, убежищном лифте | 
В убежищных лифтах нет ничего такого особенного  ящик с полом-решёткой, возможно, лампами(или лампой) дневного света и панелью с кнопками(что логично)
 
 
 
 
  d_seven, на панели братства, расстояние между "1 и 2" кнопкой на два пикселя меньше, чем между "2 и 3" & "3 и 4".
Это конечно не смертельно ... подгоню, но если есть заготовка ...
А цифры можно чуть еще увеличить, до размера других панелей ?
Еще раз Спасибо !
(очень жду остальные панельки, т.к текущие уже подготовил)
 
 
 
  d_seven
  5 July 2011 | 09:18
  
 
  @Hmt
Подвинул на два пикселя. Сорри, не уследил. Размер шрифта увеличил, крупнее делать уже некуда. Остальные панельки в процессе. 
http://www.mediafire.com/file/t7r3adhyo8xn3nh/lift-bos.rar@Wozrogdenec
> что видно в классических Фоллаутах в убежищах
"Тёплого лампового" я там не вижу, хоть убей. Фантазия довела меня до "очень хорошо освещённого помещения, обшитого хромированными панелями так, что создаётся впечатление, будто этот лифт не на соседний этаж, а на луну". Типа вот этого == 
http://snapcity.com/past/snap60/elevator.jpg Волт-тек, судя по архитектуре, стремилась скорее в футуризм, чем в ретро, нэ?
> есть ли там лифты? 
В F3  есть. С интерьером  две штуки. Один (тёплый-ламповый, ага) тут == 
http://fallout.wikia.com/wiki/Washington_Monument Второй тут (как в Реддинге, наверное) == 
http://fallout.wikia.com/wiki/Outcast_OutpostНо это совсем не то, как я себе представляю лифт в убежище (см. выше)
 
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Подвинул на два пикселя. Размер шрифта увеличил | 
спасибо, то что нужно, приступаю.
нечто подобное, наверно ... я погуглил, тоже ничего толком не нашел.
Почему то у меня засел в голове фильм "13 этаж", там вроде и лифтов то не было.
И стрелка которая отсчитывает этажи ... хотя в вольтах цифры уместнее :)
(кстати анимацию стрелки или цифр, можно использовать) 
 
 
 
  Wozrogdenec
  5 July 2011 | 10:35
  
 
  
| QUOTE  | 
| Фантазия довела меня до "очень хорошо освещённого помещения, обшитого хромированными панелями так, что создаётся впечатление, будто этот лифт не на соседний этаж, а на луну". | 
Да-да  в точку!
| QUOTE  | 
 Волт-тек, судя по архитектуре, стремилась скорее в футуризм, чем в ретро, нэ? | 
 Стремилась, но всё же ретро было  вот в Городе Убежище, в НКР домики вроде и как представляется база на Луне, но есть в их обтекаемых  формах какая-то "атмосфера" крайслеров (читай наших "Побед", ЗИМов, ЗИСов). Поэтому 
  индикатор в лифте а-ля циферблат стрелочных часов. Решётки там точно не  должно быть  для убежища главное практичность, никаких лишних деталей "для красоты".
 
 
 
  d_seven
  5 July 2011 | 13:12
  
 
  @Hmt
Посмотри Glow == 
http://i036.radikal.ru/1107/87/63aae31961f3.png Норм?
> Да-да  в точку!
Ну вот и ладушки. Быть лифту космолётом.
 
 
 
 
 
  
Выглядит потрясно, но есть пару моментов.
в Glow 3 лифта: 1.2.3 / 4.5.6 / 3.4.6
и если можно, на каждой панели, царапины разные сделать
Спасибо.
 
 
 
  d_seven
  5 July 2011 | 14:55
  
 
  Нда, что-то память стала подводить. Жаль, твой ролик на ютубе про Глоу обрезанный, я его как раз просматривал, чтобы в гамму попасть и кол-во кнопок уточнить)  
Что-то ещё? 
http://i058.radikal.ru/1107/dc/43804fb53766.png
  
 
 
 
  
нет все в порядке, думаю ничего добавлять не надо :) Отличная работа.
собственно осталось вроде, в том же стиле как 3 кнопочные.
марипоза / братство / логово мастера
http://i045.radikal.ru/1107/b3/6fd9621613c7.jpg и будет полный набор.
я доволен как слон
  
 
 
  d_seven
  5 July 2011 | 15:14
  
 
  Оке. Пока вот Glow лови == 
http://www.mediafire.com/file/dyzjm8n192nbidg/lift-glow.rarСпасибо за примеры, а то б я б оббегался за ними)
  
 
 
  d_seven
  5 July 2011 | 15:38
  
 
  DEL
 
 
 
 
  Хм ... а ведь в соборе тоже есть 1.2.3  не помню,
я этот уровень еще не рисовал.
Master ... у тебя в соборе есть лифт 1.2.3 ? :) (шутка)
 
 
 
  Wozrogdenec
  5 July 2011 | 18:04
  
 
  А как насчёт, чтобы чтобы ракурс фона лифта для нажатия кнопок совпадал с тем, чтобы панель этих самых кнопок была на своём месте?
Т.е. панель с кнопками будет динамичной, а фон статичным, но кому надо об этом знать, что есть что? Зато будет классно смотреться.
Соотв. и антураж?
Всем заранее спасибо, коли такое возможно и реализуете.
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Т.е. панель с кнопками будет динамичной, а фон статичным, | 
Как раз наоборот, кнопки неподвижны (подсветка не в счет) и аккуратно в центре экрана,
а вот фон можно сделать подвижным, та самая часовая стрелка, колесо с наматывающимся тросом,
мигающий свет, голая девка на стене, блевотина в углу, кучка дымящихся окурков, использованные ...
Стоп куда-то меня понесло ... :)
 
 
 
  Wozrogdenec
  5 July 2011 | 18:31
  
 
  Это натолкнуло меня на мысль, что можно внутре игры построить мини-игры: подходишь к работающему компу и входишь в интерактив и понеслась: задания, шифры, пароли; ролики прокручивать можно, камеры слежения...
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| что можно внутре игры построить мини-игры | 
я об этом уже больше года пытаюсь сказать ... а вы все тактикс, тактикс :)
у меня в голове вертится музыкальный автомат в баре, телевизор, казино с блэкджеком и ...
 
 
 
  The Master
  5 July 2011 | 23:15
  
 
  
| QUOTE  | 
| Master ... у тебя в соборе есть лифт 1.2.3 ? :) (шутка) | 
Для вас у Мастера есть всё. :) Стандартное тёмное Убежище с этажами разной степени за... короче, в какой то биологической фигне там всё.
Ну и обычный лифт 1.2.3, по структуре напоминающий У15 из Fallout2.
На 3 этаже есть шифрованный трудновзламываемый лифт на 4 этаж с ядерным реактором(ну или бомбой, кому как), которая охраняется 2 мутантами персонально.
| QUOTE  | 
| Стоп куда-то меня понесло ... :) | 
Это нормально, если работаешь над суровым постъядерным миром долгое время. :) У нас ведь тут нет рейтингов и издателей.
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Для вас у Мастера есть всё | 
Спасибо ! т.о мы имеем 2 лифта: 1.2.3 / 3.4 
 
 
 
  d_seven
  6 July 2011 | 07:43
  
 
  Мастер может подождать) Пока Братство добить надо. 
http://s11.radikal.ru/i183/1107/6e/d2481dac39cb.png
  
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Пока Братство добить надо. | 
отлично, оставляем, внедряем, спасибо !
 
 
 
  d_seven
  6 July 2011 | 08:49
  
 
 
 
 
  
все спрайты готовы и разложены по папкам. 
 
 
 
  d_seven
  11 July 2011 | 10:00
  
 
 
 
 
  Отличная работа, заливай архив :)
 
 
 
  d_seven
  11 July 2011 | 10:10
  
 
  http://www.mediafire.com/file/jfdjefh7ab4v...-mariposa34.rarНасчёт окна диалога. Вынужден расстроить: пока всё глухо, неожиданно стал занят ещё недели на 2. Не хочу затруднять выезд демо-версии на золото...  
 
 
 
 
 
  
| QUOTE  | 
| Не хочу затруднять выезд демо-версии на золото... | 
я не  тороплюсь, у меня самого сейчас 2х-недельный отпуск, ничего делать особо не хочу, устал от работы.
Я пока с лифтами доразберусь, да и диалоги надо дописать, игровую логику подрихтовать, сюжетные развилки ... есть еще над чем трудиться.