Полная Версия: Кафе несбывшихся грёз
Страницы: 1, 2
N A
QUOTE
Издержки стилизации. Типа как радиолампы в Пип-бое.


Вот в этом то и проблема, чересчур они всё стилизуют, зачем секюритрону титановый корпус, если прямо в центре есть огромная брешь. А радиолампы и должны быть в пип бое, там вся электроника на них держится.
Panzerkater
N A
QUOTE
в этом то и проблема, чересчур они всё стилизуют

Не вижу проблемы.
QUOTE
радиолампы и должны быть в пип бое, там вся электроника на них держится

Вы с ламповой техникой сталкивались? Её громоздкость, хрупкость и энергоёмкость представляете?
d_seven
Так, ну ладно. В дискуссию вашу я не лезу, пожалуйста, продолжайте)


Где-то, в одной из соседних тем я как-то отписался про качество текстур и UV в NV, что де они там и лучше гораздо и т.д. Ознакомившись со всем контентом более детально, понял, что весьма и весьма погорячился в своей первичной оценке. Прямо скажем, моё мнение изменилось на противоположное. Текстуры, развёртки и модели в Fallout: New Vegas сделаны гораздо халтурнее, нежели чем в F3. Ну просто ужас, насколько. Кое-где они хороши, но в подавляющем большинстве — плохо, плохо, плохо!

Факт №1: многие стволы в игре используют в виде от первого лица текстуры, не предназначенные для этого, т.е. текстуры заведомо худшего в 2 раза качества(при том, что "нормальные текстуры" могут быть а могут и НЕ быть в архивах игры(!)) (например, Плазмолив(plasmocaster)); далее, некоторые стволы имеют текстуры разрешением в 4(!) раза меньше, чем предполагает иерархия(например, Охотничий Револьвер); также хотелось бы отметить безалаберность художников, которые готовили контент — некоторые текстуры для использования от первого лица имеют название, характерное для текстур худшего качества (предназначенные для использования от третьего лица и "world model") и при этом могут иметь, а могут и НЕ иметь соответствующей пары.
Т.е. чёткая структура файлов, заложенная в F3, была не просто нарушена, но и извращена самым безответственным образом.

Факт№2:
UV-развёртки я просмотрел не все, но 1/4 — точно, а этого достаточно оказалось, чтобы сказать ХАЛТУРА. В отдельных случаях, на особо видных и критичных местах модели, координаты ужасным образом потянуты, швы лезут отовсюду.
Пример. Сейчас занялся ретекстуром Большого Меча (leadersSword). Благо, в этом случае нормали, по которым я и делаю ретекстур, годного разрешения. Так вот, в одном месте UV растянуты мегогадко, что естессно, не позволит сделать нормальную текстуру без соответствующей подгонки (а значит, дополнительное время на niftools, не говоря о 3DsMax).
+Крайне не экономно использовано пространство полотна.

Дальше пошли.
Факт№3:
Про качество самих текстур давече говорил Rick и даже демонстрировал, как надо. Rick, ты этих своих джипегов беседке не посылал, не? А зря, видимо. Добавлю также, что текстурщики местные о cavity даже и не знают — знай себе, диффузку обесцвечивают и в спекулар кидают. Тьфу. Это одна из причин, почему теряется ощущение материала — почему метал — не метал, а пластик — не пластик и т.д.

Факт№4:
По моделям вот, что скажу. Всё плохо за редкими просветами. Уровень исполнения очень неровный. Всё очень и очень не экономно. Не уверен также, что модели эти корректно настроены под анимацию. Судя по результату, они не настроены вовсе, потому что при сгибе в суставе и модель и текстура деформируются вполне очевидно и уродливо.


И в заключение. Выводы следующие. На эмоциях.
Я не знаю, каких индусов в этот раз привлёк разработчик. И знать не хочу. Но уверен, что показанный уровень мягко говоря не соответствует моим чаяниям по всем фронтам.
Ещё вот закралась мысль о сговоре разработчиков. Я почти уверен, что игры на этом движке могли бы выглядеть гораздо лучше и при этом выдавать все 100 кадров в секунду на компах 5ти летней давности. И только благодаря тому, что моделлеры и текстурщики использовали бы ресурсы с умом. Только и всего. А мы имеем тут бестолковое, безалаберное, безответственное и унижающе наплевательское отношение. Либо тамошние художники настолько ослабили передние лобные доли на своих топовых конфигах, что уже и не помнят, что от них требуется не только "красиво", но и правильно. А может быть они это делают специально, а? "Я вне себя от возмущения!!"(с)

Это было про графический контент. Мнение об игре тем не менее не поменялось — она мне всё ещё нравится) И ничего удивительного, это геймдизайн в действии)
ghostwizard
QUOTE
Вот в этом то и проблема, чересчур они всё стилизуют, зачем секюритрону титановый корпус, если прямо в центре есть огромная брешь. А радиолампы и должны быть в пип бое, там вся электроника на них держится.


Все реалистично, бронестекла производили еще в прошлом, 20, веке. Проблема в том, что секкюритоны на фоне Ф1, Ф2 и Ф3, а также в любом месте дальше самого Вегаса смотрятся весьма и весьма странно, отсебятина на лицо. Перса, который сопровождает ГГ не в счет. Кулибинщина :)

ИМХО, не чувствуется именно постапокалиптичности. Мрачная атмосфера сменилась мрачными/глупыми ситуациями и то с натяжкой. Графика дает о себе знать. Есть места качественно проработанные, а весь остальной мир (95%) просто убивает всю атмосферу. Вобщем, нет атмосферы.
d_seven
QUOTE
Проблема в том, что секкюритоны на фоне Ф1, Ф2 и Ф3, а также в любом месте дальше самого Вегаса смотрятся весьма и весьма странно, отсебятина на лицо.

Трудно не согласиться. Этот бот — это просто лол на колесе. С технической точки зрения. Да и нормали там частично в фотошопе дорисованы(кстати, не только там). Да, хотя бы даже на фоне остальных ботов.

QUOTE
Вобщем, нет атмосферы

Не согласен категорически. Спорить смысла нет.
ghostwizard
QUOTE
Ещё вот закралась мысль о сговоре разработчиков. Я почти уверен, что игры на этом движке могли бы выглядеть гораздо лучше и при этом выдавать все 100 кадров в секунду на компах 5ти летней давности.


Ах вот оно как. Я все спихивал на то, что далекие деревья и персонажи тормозят игру :) Оказалось, что не так. Risen бегает и выглядит идеально (проработку персов не всчет). Crysis выглядит даже на средних очень впечетляюще. Блин, да что уж говорить Сталкер и то смотрится лучше. Ну и хедшот это Oblivion :)
d_seven
Да и вот ещё. Сейчас мне кажется, если бы вместо секюротронов были люди, которые бы не подозревали, что одна лишь платиновая фишка могла бы контролировать их, сюжет был бы куда более интригующим и лишён синюшной-гэговости-на-колесе. Киберпанк забытый, опять же. Если кто-то размышляет о хорошем моде для игры, эту мысль для вас я дарю бизвазмезнО 8)
ang
Dseven, может кинуть это на форум где моды любят делать? Даже на английском. Это ведь идея, если кто возьмется. Сразу скажу, я не умею. Но очень хотелось бы на толковое отображение посмотреть. Может, вдруг... Думаю не один я был бы рад... а много кто еще.
d_seven
ang
Гм. Боюсь, эта идея неподъёмна для обычных мододелов. Я ведь имею в виду не просто замену моделек. Здесь, считай, _на первый беглый только взгляд_ открывается целый пласт взаимоотношений, характеров, а значит квестов и, возможно даже, отдельная ветка в сценарии. Для реализации всего лишь этого, это надо поднять зад с удобного кресла, забегать по комнате с криками "муза, приди ж ко мне!" и начать строчить сотни строк диалогов и сотни строк скриптов. Придумывать персонажей и обыгрывать ситуации. Редактировать старых и гармонично всё это вписать. А ещё тестить, тестить, тестить! Т.е. надо *просто* не полениться и при этом найти время. В точности, как разработчики фалаута. И при этом на голом энтузиазме. Я о таких мододелах только краем уха слышал, и фалаутами они не интересуются. Среди фалаутеров такие были лет эдак 10 назад. Были да всплыли.

Потому что я говорю о _хорошем моде_. То, как я себе его представляю, коренным образом изменило бы восприятие вегаса, сделало бы его более киберпанковым, чуть более футуристичным и более мрачным (может даже как Deus Ex).

Для модератора: суть поста сводится к тому, что мне, помимо прочего, не хватат мрачности в игре.
alice lee
в ФНВ однозначно не хватает возможности выходить замуж/женится!
во-первых, это одна из фоловских фишек.
а во-вторых — где же ещё женится, как не в Вегасе?!
dekan
отвечу как типичный извращенец (походу сейчас к ним относят всех, кому нравится только первые две игры и тактикс с нятяжкой)нехватает Фоллаута!
Kudjo
QUOTE
в ФНВ однозначно не хватает возможности выходить замуж/женится!
во-первых, это одна из фоловских фишек.

Справедливости ради — она была только в Ф2, который, конечно, лицо серии, но всей серией не является. То же самое, что с машиной.

Но если бы возможность была — было бы круто, бесспорно :)
alice lee
ну, в ФЗ можно было по крайней мере поприсутствовать при бракосачетании Диего и Анжелы в Ривет-Сити. так что условно считаем, что в Ф3 свадьбы были :).
N A
QUOTE
Вы с ламповой техникой сталкивались? Её громоздкость, хрупкость и энергоёмкость представляете?


С хрупкостью сталкивался лично =), но это с нашей ИРЛ техникой. В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё, поэтому там только лампы.
ang
QUOTE
ang
Гм. Боюсь, эта идея неподъёмна для обычных мододелов. Я ведь имею в виду не просто замену моделек. Здесь, считай, _на первый беглый только взгляд_ открывается целый пласт взаимоотношений, характеров, а значит квестов и, возможно даже, отдельная ветка в сценарии. Для реализации всего лишь этого, это надо поднять зад с удобного кресла, забегать по комнате с криками "муза, приди ж ко мне!" и начать строчить сотни строк диалогов и сотни строк скриптов. Придумывать персонажей и обыгрывать ситуации. Редактировать старых и гармонично всё это вписать. А ещё тестить, тестить, тестить! Т.е. надо *просто* не полениться и при этом найти время. В точности, как разработчики фалаута. И при этом на голом энтузиазме. Я о таких мододелах только краем уха слышал, и фалаутами они не интересуются. Среди фалаутеров такие были лет эдак 10 назад. Были да всплыли.

Я про текстуры и другое близкое к графике.
Вот это кстати меня больше всего удивило, модели и эффекты фиг с ним, но кажется даже в фол3 были лучше, даже в обливионе местами лучше выглядели.
Я думаю хоть это работа не 5 минут, но если человека 3-4 соберутся, наверное осуществимо? Я не разбираюсь как это делать.

QUOTE
С хрупкостью сталкивался лично =), но это с нашей ИРЛ техникой. В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё, поэтому там только лампы.

Не знаю про что спор. Но тут не то что пип бой к примеру на руке не удержишь, а калькулятор с таким подходом на здоровом качке не унесешь.
Panzerkater
N A
QUOTE
В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё

Речь о том, что так могли бы представлять себе люди 50-х технику будущего. И мультяшные секьюритроны оттуда же — в "Чёрном плаще" нечто подобное имело место. Просто таким стёбом слегка снижается пафос игры :)
Kel
QUOTE
Тактика — это выбор позиции для себя и отряда. Хотя в военном деле — это управление небольшими отрядами, их координация на поле боя, чего в фолауте уже нет.

Хотел сказать, что чем больше в шутере реализма, тем больше игроку приходится задумываться перед тем как идти в атаку, если одна две пули уже смертельны. Это хоть и немного но добавляет в шутер немного тактики. Например такой нюанс как уменьшения подвижности при ношении определенного вида брони, поэтому в некоторых случаях ношение ЭБ может выйти боком, например если нападут муты с кувалдами.
Viruss
2 N A
QUOTE
В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё, поэтому там только лампы.

Всё там придумали.
N A
QUOTE
Речь о том, что так могли бы представлять себе люди 50-х технику будущего.


Тогда из фола можно спокойно делать полный бред. Лучше бы разработчики основывались на том, что в фоле прогресс пошёл другим путём.

QUOTE
И мультяшные секьюритроны оттуда же — в "Чёрном плаще" нечто подобное имело место. Просто таким стёбом слегка снижается пафос игры :)


А мне не смешно =(. Секюритроны не мультяшные, они просто упоротые и всё.

QUOTE
Всё там придумали.


Пруф? Желательно из библии фола.
Panzerkater
N A
QUOTE
Тогда из фола можно спокойно делать полный бред.

А он и был полным бредом. Но чуть не стал очередной эпической сагой о борьбе Добра со Злом (в третьей части) :)
QUOTE
Лучше бы разработчики основывались на том, что в фоле прогресс пошёл другим путём.

Так и есть. Альтернативная история. Если кто не заметил ;)
N A
QUOTE
А он и был полным бредом.


Не бредом а фантастикой.

QUOTE
Но чуть не стал очередной эпической сагой о борьбе Добра со Злом (в третьей части) :)


Стал.

QUOTE
Так и есть. Альтернативная история. Если кто не заметил ;)


Я заметил ещё и альтернативное мышление у дизайнеров НВ и Ф3. Ну хотя бы реализм пытались какой нибудь воплотить, или здравомыслие. Может, по их мнению, здравомыслие — удел слабых? Я хочу, чтобы в фоле было не представление фантастического будущего человеком из Америки 50 годов, а представление мира, в котором технологии и общество развивались иначе, современным человеком. Я вот секюритрона в таком мире представить не могу (ну это если инженеры не принимали очень сильные психоактивные вещества), он просто бредово устроен и бредово выглядит. А вот мистер хенди более менее нормален, протектерон удался лучше всего, ну и летающий шарик (я не знаю как он называется) тоже хорош. Робомозг тоже неплох, но в Ф3 его испортили.
Kel
Повторюсь еще раз о "мире в котором мы живем" , несмотря на то что теперь можно выбирать между фракциями, и концовка игры гораздо больше стала зависить от действий игрока, всётаки до старого доброго фолла это не дотягивает. Жизнь в таком мире хоть и есть, но похоже это больше на жизнь в Обливионе. Где тоже было большое количество квестов и фракций из которых можно было выбирать. Но небыло в той жизни одного, уникального и хорошо проработанного сюжета , который затягивал и очень надолго. В последнее время меня стало беспокоить дальнейшее судьба вселенной fallout, долгое время фолл был единственным и неповторимым, как бы это не превратилось в сериал подобно Сталкеру...
Panzerkater
N A
QUOTE
Не бредом а фантастикой.

Бредовой фантастикой :) Одна отсылка к "Автостопом по Галактике" чего стоит.
QUOTE
Стал.

Ну, банальный сюжет всё же подразбавили.
QUOTE
Я хочу, чтобы в фоле было не представление фантастического будущего человеком из Америки 50 годов, а представление мира, в котором технологии и общество развивались иначе, современным человеком.

На всех не угодишь.
Kel
Любая успешная игра становится сериалом, и всегда не оправдывает надежд фанов :) А сюжет — это как раз лучшее, что есть в FNV. По сравнению с Фол 3.
N A
QUOTE
Бредовой фантастикой :) Одна отсылка к "Автостопом по Галактике" чего стоит.


Это пасхалка и она нарочно спрятана.
Tomat
QUOTE
уникального и хорошо проработанного сюжета , который затягивал и очень надолго


Вот непонимаю я когда говорят что в первых фолах отличный сюжет...
Если в первой части я еще согласен что там есть сюжет, то во второй он как будто добавлен для галочки. Что необчно-интересного в человеке который пытается спасти близких, но в итоге уничтожает большое зло? Вон, в каждом втором фильме про Джеймс Бонда так :)
vovane
Лично мне в Вегасе не хватает:
1)Нормальной музыки на радио.Даже в третьем фоле ее было больше и лучше.Хотя за саундтрек из оригинальных фолов я готов кланяться разрабам в ноги.
2)Как уже кто-то отмечал,нет превью вещей в инвентаре.

В остальном Вегас — очень и очень неплохая игра,почти дотянувшая до первых двух фолов.
Panzerkater
dekan
QUOTE
бредовая фантастика говоришь? тогда что ты тут вообще делаешь

А меня как раз бредовая фантастика и вставляет.
ang
Томат, не согласен насчет второй части. Это сюжет в кратце ведь. А по большому счету все побочные квесты и становление персонажа как теперь не бывает нигде практически вплетается в сюжет. Если в нынешних РПГ побочные квесты они побочные квесты, то тут же нет ощущения что ты именно выполняешь побочный квест, о главном ты как бы забываешь. Но это твое становление и очень трудно главный пройти без него. Да и разве АЭС у гулей или разумны дезкловы не изумляют?
Если словами описывать то получится как у Томата, но ощущения от этого не передать словами.

А вот в нью-вегасе жизнь персонажа от главного квеста как бы огорожена, поэтому хилый главный квест еще более хилым выглядит.
ghostwizard
QUOTE
Повторюсь еще раз о "мире в котором мы живем" , несмотря на то что теперь можно выбирать между фракциями, и концовка игры гораздо больше стала зависить от действий игрока, всётаки до старого доброго фолла это не дотягивает.


Тут я не согласен. Если в первых двух частях была корневая линия, которая всегда приводила к одному и тому же концу (читай спасти свое племя). То в ФНВ все куда сложнее. Да, основная линия есть, но сколько разных вариаций влиящих почти на все и до самого конца. В этом отношении Interplay переплюнул самих себя, ИМХО. Не хочешь идти по мейн-лайну — вперед изучай мир, где фана довольно много встречается (Маркус порадовал :)
Tomat
QUOTE
А меня как раз бредовая фантастика и вставляет.


Согласен, это помоему мнению тоже является только плюсом.

2 ang, вообще согласен с тобой, но все таки одно "но" все же есть.
Это зависит от самого человека, то есть я что в третьем фоле что тут на главный сюжет положил большой и толстый, потому нет ощущения что я иду к великой цели попутно всем помогаю, а есть ощущение что я просто скиталец который в итоге все таки достигает цели (надеюсь понятно объяснил). ТО есть получается также как в первых фолах, каждый город это просто еще одна стпень к достижению цели и место для выполнения квестов :)
ang
Не совсем по теме, но высказаться хочется. **********! Я наконец получил квест "давние времена", я прошел его почти начал радоваться что вот вот скоро. И тут у меня строго выбор стоит либо им за легион сражаться, либо за НКР. Ну *********!! Я же за себя и йесмена играю!! Зачем мне легион или НКР поддерживать??
Kudjo
Это диктуется самой логикой повествования. По сюжету в финальной битве кто-то из "главных" фракций все же должен дамбу занять. И с чьей-то стороны игроку придется начинать. Другое дело, что потом им кайф обломать можно (как раз "за себя" и "за того парня" концовки). И, честно говоря, учитывая более-менее скрытно-диверсионный характер миссии "за себя" (за Хауза еще не пробовал), не очень представляю, как в этот план впишется команда в APA. Тут можно спорить, недоработка это или специально задумано. ИМХО, другие варианты показались разработчикам не очень логичными (как и мне), ну и решили их от греха выкинуть, оставив НКР/Легион.

Кстати, интересно, а если попросить Remnant'ов поддержать Легион, а самому на стороне НКР выступить (или наоборот), что будет? Придется с ними драться?
ang
Мне в первую очередь нужна была броня анклава. И все же не понимаю почему нельзя против тех и против других.
Freakazoitt
А мне кажется, в Fallout 3 было больше атмосферы, чем в Вегасе. Если не обращать внимание на бредовый сюжет и кучу неканона, то там было интереснее и можно было дооолго бродить, не продвигаясь по сюжету. А когда начинаешь игру с начала, то уже не помнишь, что где находится и как-то интереснее.
Вся суть Вегаса раскрывается уже в его стартовом ролике.
У Легиона совсем мало квестов. У НКР, соответственно, слишком много. И они везде, куда ни сунься.
Kel
А я за Vegas!! NV рулит, особенно понравился хард-кор . А также то что перс испытывает теперь голод/жажду, а также нужно соблюдать режим сна.Куча фракций, куча всякого барахла полезного и не очень , чего более желать?
Но порой на меня находит тоска по былому, хотя для большинства Фолл это стимпак апокалиптический, лично мне не хватает той атмосферы что была в Фолле2. В нем было нечто эпическое нечто приключенческое и авантюрное чего совсем нет в остальных. Древние легенды шаманов и поиск ГЭКА, до сих пор никто так и не понял что это за ерундовина за такая.Напоминает фильм "Индиана Джонс и священный Гааль", споры о том что такое етот Гааль и где его искать по прежнему не утихают, но по древним предание также как и ГЭКА он якобы обладает чудодейственными силами. Если в двух словах, то это всё звучит так ,иди туда не знаю куда, найди то не знаю что. А ещё Фолл 2 , мне нравится за то что там можно везде орать "Я ИЗБРАННЫЙ!!"))).
Legend
QUOTE
хотя для большинства Фолл это стимпак апокалиптический
The Master
Возможно, он имел ввиду это, только непонятно, при чём здесь Фол?

Следует поработать над грамматикой. Гааль, ГЭК. Гыгы

QUOTE
чего более желать?

Мне лень перечислять этот огромный список недостатков NV.
Vree
QUOTE
особенно понравился хард-кор . А также то что перс испытывает теперь голод/жажду, а также нужно соблюдать режим сна.

Возможно, если бы он мог еще и справлять естественные потребности, тогда бы это и был "хард-кор"...
Kel
QUOTE
Возможно, он имел ввиду это, только непонятно, при чём здесь Фол?

А чем не стимпак , несмотря на то что на дворе 2200 и изобретены такие вещи как ЭБ и всякие там бластеры и боевые импланты , все по прежнему смотрят ч/б телик и слушают музыку 60х . Вселенная Фолла даже отрицает такие вещи как плазменный телевизор и комп с сенсорным управлением.
Legend
QUOTE
А чем не стимпак

Тем что ретрофутуризм. ^_^
Two Eyed Yum
QUOTE
Возможно, если бы он мог еще и справлять естественные потребности, тогда бы это и был "хард-кор"...

Тогда пришлось бы навешивать на игру более жесткий рейтинг, или как там у них это делается...
Да и дети очень ругались бы, ведь для них свойственно сидеть по 6-12 часов в игре, морщась от боли в мочевом пузыре. Если в игре они подохнут от того, что персонаж неделю не подвергал свой организм обязательному справлению нужд, то будут ОЧЕНЬ удивлены.
Спать, жрать и пить за компом можно. А вот со всем остальным проблемы.
Хотя это меня уже на чтение моралей вслух понесло...
Kel
QUOTE
Если в игре они подохнут от того, что персонаж неделю не подвергал свой организм обязательному справлению нужд,

Помереть наврядли , а вот броню после этого выбросить придется =) . Поэтому во избежании подобных неприятностей носите ЭБ с системой водной фильтрации))
Ну это еще не самое страшное, обратите внимание на то чем герой питается. В игре вообще хоть чтонибудь осталось что сожрать невозможно??Прямо в дрожь бросает когда такое представляю: тиха и безмятежна пустыня, но... тут появляется он ... Звери ,люди и даже мутанты с гулями в панике разбегаются, да..да.. даже если вы не красивые и радиоактивные это еще не значит что вас не сожрут. По пустыни вышагивает Бармолей по пути обгладывая кактусы и закусывая тараканами..бедные скорпионы, браконьеры их и так сотнями истребляли только лишь для того чтобы противоядий наворить и продать за несколько крышек , теперь из них еще и пироги готовят, ну а людям и подавно лучше не высовываться, ведь они вообще деликатес который только в дорогих ресторанах подают.
Vree
QUOTE
Хотя это меня уже на чтение моралей вслух понесло...

Не нужно утруждать себя зачитываением мне моралей, это вызывает у меня лишь улыбку, я все-таки взрослый человек.

Потребность персонажа в еде/питье/сне это какой бы то ни было закос под реальность. Логично предположить, что реалистичности прибавило бы и справление персонажем естественных нужд организма. А также симптомы различных отравлений, выражающихся в более обильном справлении великих нужд и прочих прелестей отравленного организма, пытающегося избавиться от токсинов. Согласитесь, что это повлияло бы и на тактические действия персонажа, которому вдруг что называется "приспичило".

Но все дело в том, что управление таким персонажем (даже с потребностью только в еде/питье/сне) превращается в обращение с игрушкой тамагочи, отвлекая от сюжета игры и, как это ни странно, мешая погружению в роль.

P.S. Все это лишь мой взгляд на подобную "хардкорность". Хардкор режим не пошел у меня не из-за быстрой смерти персонажа от попадания одной единственной пули в голову, а именно из-за того, что приходилось отвлекаться на кормление, поиск еды/воды для персонажа. А это мешало вживанию в роль. Реальность реальностью, но это все-таки игра, и у нее свои преимущества перед реальностью.
Siverfale
QUOTE
P.S. Все это лишь мой взгляд на подобную "хардкорность". Хардкор режим не пошел у меня не из-за быстрой смерти персонажа от попадания одной единственной пули в голову, а именно из-за того, что приходилось отвлекаться на кормление, поиск еды/воды для персонажа. А это мешало вживанию в роль. Реальность реальностью, но это все-таки игра, и у нее свои преимущества перед реальностью.

Я читал много таких жалоб, и, честно, не могу их понять. У меня очень быстро в рюкзаке набирались десятки бутылей очищенной воды, а что касается еды, то в Пустоши и вправду, так много её источников, что у меня всегда в рюкзаке валялось что-нибудь перекусить. Специально еду и воду ни разу не покупал.
Two Eyed Yum
QUOTE
Не нужно утруждать себя зачитываением мне моралей, это вызывает у меня лишь улыбку, я все-таки взрослый человек.

Не нужно принимать на свой счет то, что на твой счет никто не записывал. Это были мысли вслух, и они вряд ли касались кого-то из нынешних посетителей этого топика.

QUOTE
Но все дело в том, что управление таким персонажем (даже с потребностью только в еде/питье/сне)...

О чем и речь. Дальнейшие свистелки привлекли бы парочку фанатов Симсов и отвадили бы кучу первоклашек. Потери в продажах неминуемы. Разве что все это оформят в стиле Postal...
Vree
QUOTE
Не нужно принимать на свой счет то, что на твой счет никто не записывал.

Конкретного адресата там указано не было, поэтому на всякий случай приняла на свой счет, заодно проверив так ли это. Ничего страшного не случилось, просто моя личная паранойя.

QUOTE (Siverfale)
У меня очень быстро в рюкзаке набирались десятки бутылей очищенной воды

Даже дело не в самом поиске еды/воды, сколько в периодической кормежке персонажа. Осталось только добавить персонажу "справлять нужду". Ну очень уж это напоминает "тамагочи" (или как их там, не пользовалась никогда). Это мои личные ощущения.

QUOTE (Two Eyed Yum)
Дальнейшие свистелки

Я и против таких "хардкорностей". Но это всего лишь мои личные ощущения паранойя.
Kel
И вообще серия игр Ф3 это уже совсем иная вселенная ,делать сравнение с классической серией считаю не корректным. Тоже самое что делать сравнения Зумы и Тетриса.
Как экшен с элементами рпг, Vegas очень даже неплох.
Karlov
А мне не хватает описаний того, чем это закончится для каждой из семей Стрипа и Внешего Вегаса.
Drsatellite
Мне не хватало возможности убивать детей. А ещё ограничения со спутниками дико выводили из себя. Ну и псины конечно же
Ваш ответ: