N A
21 November 2010 | 23:17
QUOTE |
Издержки стилизации. Типа как радиолампы в Пип-бое. |
Вот в этом то и проблема, чересчур они всё стилизуют, зачем секюритрону титановый корпус, если прямо в центре есть огромная брешь. А радиолампы и должны быть в пип бое, там вся электроника на них держится.
Panzerkater
22 November 2010 | 01:44
N A
QUOTE |
в этом то и проблема, чересчур они всё стилизуют |
Не вижу проблемы.
QUOTE |
радиолампы и должны быть в пип бое, там вся электроника на них держится |
Вы с ламповой техникой сталкивались? Её громоздкость, хрупкость и энергоёмкость представляете?
d_seven
22 November 2010 | 12:13
Так, ну ладно.
В дискуссию вашу я не лезу, пожалуйста, продолжайте)
Где-то, в одной из соседних тем я как-то отписался про качество текстур и UV в NV, что де они там и лучше гораздо и т.д. Ознакомившись со всем контентом более детально, понял, что весьма и весьма погорячился в своей первичной оценке. Прямо скажем, моё мнение изменилось на противоположное. Текстуры, развёртки и модели в Fallout: New Vegas сделаны гораздо халтурнее, нежели чем в F3. Ну просто ужас, насколько. Кое-где они хороши, но в подавляющем большинстве плохо, плохо, плохо!
Факт №1: многие стволы в игре используют в виде от первого лица текстуры, не предназначенные для этого, т.е. текстуры заведомо худшего в 2 раза качества(при том, что "нормальные текстуры" могут быть а могут и НЕ быть в архивах игры(!)) (например, Плазмолив(plasmocaster)); далее, некоторые стволы имеют текстуры разрешением в 4(!) раза меньше, чем предполагает иерархия(например, Охотничий Револьвер); также хотелось бы отметить безалаберность художников, которые готовили контент некоторые текстуры для использования от первого лица имеют название, характерное для текстур худшего качества (предназначенные для использования от третьего лица и "world model") и при этом могут иметь, а могут и НЕ иметь соответствующей пары.
Т.е. чёткая структура файлов, заложенная в F3, была не просто нарушена, но и извращена самым безответственным образом.
Факт№2:
UV-развёртки я просмотрел не все, но 1/4 точно, а этого достаточно оказалось, чтобы сказать ХАЛТУРА. В отдельных случаях, на особо видных и критичных местах модели, координаты ужасным образом потянуты, швы лезут отовсюду.
Пример. Сейчас занялся ретекстуром Большого Меча (leadersSword). Благо, в этом случае нормали, по которым я и делаю ретекстур, годного разрешения. Так вот, в одном месте UV растянуты мегогадко, что естессно, не позволит сделать нормальную текстуру без соответствующей подгонки (а значит, дополнительное время на niftools, не говоря о 3DsMax).
+Крайне не экономно использовано пространство полотна.
Дальше пошли.
Факт№3:
Про качество самих текстур давече
говорил Rick и даже демонстрировал, как надо.
Rick, ты этих своих джипегов беседке не посылал, не? А зря, видимо. Добавлю также, что текстурщики местные о cavity даже и не знают знай себе, диффузку обесцвечивают и в спекулар кидают. Тьфу. Это одна из причин, почему теряется ощущение материала почему метал не метал, а пластик не пластик и т.д.
Факт№4:
По моделям вот, что скажу. Всё плохо за редкими просветами. Уровень исполнения очень неровный. Всё очень и очень не экономно. Не уверен также, что модели эти корректно настроены под анимацию. Судя по результату, они не настроены вовсе, потому что при сгибе в суставе и модель и текстура деформируются вполне очевидно и уродливо.
И в заключение. Выводы следующие. На эмоциях.
Я не знаю, каких индусов в этот раз привлёк разработчик. И знать не хочу. Но уверен, что показанный уровень мягко говоря не соответствует моим чаяниям по всем фронтам.
Ещё вот закралась мысль о сговоре разработчиков.
Я почти уверен, что игры на этом движке могли бы выглядеть гораздо лучше и при этом выдавать все 100 кадров в секунду на компах 5ти летней давности. И только благодаря тому, что моделлеры и текстурщики использовали бы ресурсы с умом. Только и всего. А мы имеем тут бестолковое, безалаберное, безответственное и унижающе наплевательское отношение. Либо тамошние художники настолько ослабили передние лобные доли на своих топовых конфигах, что уже и не помнят, что от них требуется не только "красиво", но и правильно. А может быть они это делают специально, а? "Я вне себя от возмущения!!"(с)
Это было про графический контент. Мнение об игре тем не менее не поменялось она мне всё ещё нравится) И ничего удивительного, это геймдизайн в действии)
ghostwizard
22 November 2010 | 12:25
QUOTE |
Вот в этом то и проблема, чересчур они всё стилизуют, зачем секюритрону титановый корпус, если прямо в центре есть огромная брешь. А радиолампы и должны быть в пип бое, там вся электроника на них держится. |
Все реалистично, бронестекла производили еще в прошлом, 20, веке. Проблема в том, что секкюритоны на фоне Ф1, Ф2 и Ф3, а также в любом месте дальше самого Вегаса смотрятся весьма и весьма странно, отсебятина на лицо. Перса, который сопровождает ГГ не в счет. Кулибинщина :)
ИМХО, не чувствуется именно постапокалиптичности. Мрачная атмосфера сменилась мрачными/глупыми ситуациями и то с натяжкой. Графика дает о себе знать. Есть места качественно проработанные, а весь остальной мир (95%) просто убивает всю атмосферу. Вобщем, нет атмосферы.
d_seven
22 November 2010 | 12:33
QUOTE |
Проблема в том, что секкюритоны на фоне Ф1, Ф2 и Ф3, а также в любом месте дальше самого Вегаса смотрятся весьма и весьма странно, отсебятина на лицо. |
Трудно не согласиться. Этот бот это просто лол на колесе. С технической точки зрения. Да и нормали там частично в фотошопе дорисованы(кстати, не только там). Да, хотя бы даже на фоне остальных ботов.
QUOTE |
Вобщем, нет атмосферы |
Не согласен категорически. Спорить смысла нет.
ghostwizard
22 November 2010 | 12:33
QUOTE |
Ещё вот закралась мысль о сговоре разработчиков. Я почти уверен, что игры на этом движке могли бы выглядеть гораздо лучше и при этом выдавать все 100 кадров в секунду на компах 5ти летней давности. |
Ах вот оно как. Я все спихивал на то, что далекие деревья и персонажи тормозят игру :) Оказалось, что не так. Risen бегает и выглядит идеально (проработку персов не всчет). Crysis выглядит даже на средних очень впечетляюще. Блин, да что уж говорить Сталкер и то смотрится лучше. Ну и хедшот это Oblivion :)
d_seven
22 November 2010 | 12:42
Да и вот ещё. Сейчас мне кажется, если бы вместо секюротронов были люди, которые бы не подозревали, что одна лишь платиновая фишка могла бы контролировать их, сюжет был бы куда более интригующим и лишён синюшной-гэговости-на-колесе. Киберпанк забытый, опять же. Если кто-то размышляет о хорошем моде для игры, эту мысль для вас я дарю бизвазмезнО 8)
ang
22 November 2010 | 14:45
Dseven, может кинуть это на форум где моды любят делать? Даже на английском. Это ведь идея, если кто возьмется. Сразу скажу, я не умею. Но очень хотелось бы на толковое отображение посмотреть. Может, вдруг... Думаю не один я был бы рад... а много кто еще.
d_seven
22 November 2010 | 15:12
ang
Гм. Боюсь, эта идея неподъёмна для обычных мододелов. Я ведь имею в виду не просто замену моделек. Здесь, считай, _на первый беглый только взгляд_ открывается целый пласт взаимоотношений, характеров, а значит квестов и, возможно даже, отдельная ветка в сценарии. Для реализации всего лишь этого, это надо поднять зад с удобного кресла, забегать по комнате с криками "муза, приди ж ко мне!" и начать строчить сотни строк диалогов и сотни строк скриптов. Придумывать персонажей и обыгрывать ситуации. Редактировать старых и гармонично всё это вписать. А ещё тестить, тестить, тестить! Т.е. надо *просто* не полениться и при этом найти время. В точности, как разработчики фалаута. И при этом на голом энтузиазме. Я о таких мододелах только краем уха слышал, и фалаутами они не интересуются. Среди фалаутеров такие были лет эдак 10 назад. Были да всплыли.
Потому что я говорю о _хорошем моде_. То, как я себе его представляю, коренным образом изменило бы восприятие вегаса, сделало бы его более киберпанковым, чуть более футуристичным и более мрачным (может даже как Deus Ex).
Для модератора: суть поста сводится к тому, что мне, помимо прочего, не хватат мрачности в игре.
alice lee
22 November 2010 | 15:16
в ФНВ однозначно не хватает возможности выходить замуж/женится!
во-первых, это одна из фоловских фишек.
а во-вторых где же ещё женится, как не в Вегасе?!
dekan
22 November 2010 | 15:49
отвечу как типичный извращенец (походу сейчас к ним относят всех, кому нравится только первые две игры и тактикс с нятяжкой)нехватает Фоллаута!
Kudjo
22 November 2010 | 15:52
QUOTE |
в ФНВ однозначно не хватает возможности выходить замуж/женится! во-первых, это одна из фоловских фишек. |
Справедливости ради она была только в Ф2, который, конечно, лицо серии, но всей серией не является. То же самое, что с машиной.
Но если бы возможность была было бы круто, бесспорно :)
alice lee
22 November 2010 | 16:12
ну, в ФЗ можно было по крайней мере поприсутствовать при бракосачетании Диего и Анжелы в Ривет-Сити. так что условно считаем, что в Ф3 свадьбы были :).
N A
22 November 2010 | 17:02
QUOTE |
Вы с ламповой техникой сталкивались? Её громоздкость, хрупкость и энергоёмкость представляете? |
С хрупкостью сталкивался лично =), но это с нашей ИРЛ техникой. В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё, поэтому там только лампы.
ang
22 November 2010 | 21:21
QUOTE |
ang Гм. Боюсь, эта идея неподъёмна для обычных мододелов. Я ведь имею в виду не просто замену моделек. Здесь, считай, _на первый беглый только взгляд_ открывается целый пласт взаимоотношений, характеров, а значит квестов и, возможно даже, отдельная ветка в сценарии. Для реализации всего лишь этого, это надо поднять зад с удобного кресла, забегать по комнате с криками "муза, приди ж ко мне!" и начать строчить сотни строк диалогов и сотни строк скриптов. Придумывать персонажей и обыгрывать ситуации. Редактировать старых и гармонично всё это вписать. А ещё тестить, тестить, тестить! Т.е. надо *просто* не полениться и при этом найти время. В точности, как разработчики фалаута. И при этом на голом энтузиазме. Я о таких мододелах только краем уха слышал, и фалаутами они не интересуются. Среди фалаутеров такие были лет эдак 10 назад. Были да всплыли. |
Я про текстуры и другое близкое к графике.
Вот это кстати меня больше всего удивило, модели и эффекты фиг с ним, но кажется даже в фол3 были лучше, даже в обливионе местами лучше выглядели.
Я думаю хоть это работа не 5 минут, но если человека 3-4 соберутся, наверное осуществимо? Я не разбираюсь как это делать.
QUOTE |
С хрупкостью сталкивался лично =), но это с нашей ИРЛ техникой. В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё, поэтому там только лампы. |
Не знаю про что спор. Но тут не то что пип бой к примеру на руке не удержишь, а калькулятор с таким подходом на здоровом качке не унесешь.
Panzerkater
22 November 2010 | 22:26
N A
QUOTE |
В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё |
Речь о том, что так могли бы представлять себе люди 50-х технику будущего. И мультяшные секьюритроны оттуда же в "Чёрном плаще" нечто подобное имело место. Просто таким стёбом слегка снижается пафос игры :)
Kel
23 November 2010 | 03:04
QUOTE |
Тактика это выбор позиции для себя и отряда. Хотя в военном деле это управление небольшими отрядами, их координация на поле боя, чего в фолауте уже нет. |
Хотел сказать, что чем больше в шутере реализма, тем больше игроку приходится задумываться перед тем как идти в атаку, если одна две пули уже смертельны. Это хоть и немного но добавляет в шутер немного тактики. Например такой нюанс как уменьшения подвижности при ношении определенного вида брони, поэтому в некоторых случаях ношение ЭБ может выйти боком, например если нападут муты с кувалдами.
Viruss
23 November 2010 | 07:40
2 N A
QUOTE |
В фоле нету ничего, кроме ламп, полупроводники не придумали ещё, поэтому там только лампы. |
Всё там придумали.
N A
27 November 2010 | 20:43
QUOTE |
Речь о том, что так могли бы представлять себе люди 50-х технику будущего. |
Тогда из фола можно спокойно делать полный бред. Лучше бы разработчики основывались на том, что в фоле прогресс пошёл другим путём.
QUOTE |
И мультяшные секьюритроны оттуда же в "Чёрном плаще" нечто подобное имело место. Просто таким стёбом слегка снижается пафос игры :) |
А мне не смешно =(. Секюритроны не мультяшные, они просто упоротые и всё.
Пруф? Желательно из библии фола.
Panzerkater
28 November 2010 | 01:31
N A
QUOTE |
Тогда из фола можно спокойно делать полный бред. |
А он и был полным бредом. Но чуть не стал очередной эпической сагой о борьбе Добра со Злом (в третьей части) :)
QUOTE |
Лучше бы разработчики основывались на том, что в фоле прогресс пошёл другим путём. |
Так и есть. Альтернативная история. Если кто не заметил ;)
N A
28 November 2010 | 04:45
QUOTE |
А он и был полным бредом. |
Не бредом а фантастикой.
QUOTE |
Но чуть не стал очередной эпической сагой о борьбе Добра со Злом (в третьей части) :) |
Стал.
QUOTE |
Так и есть. Альтернативная история. Если кто не заметил ;) |
Я заметил ещё и альтернативное мышление у дизайнеров НВ и Ф3. Ну хотя бы реализм пытались какой нибудь воплотить, или здравомыслие. Может, по их мнению, здравомыслие удел слабых? Я хочу, чтобы в фоле было не представление фантастического будущего человеком из Америки 50 годов, а представление мира, в котором технологии и общество развивались иначе, современным человеком. Я вот секюритрона в таком мире представить не могу (ну это если инженеры не принимали очень сильные психоактивные вещества), он просто бредово устроен и бредово выглядит. А вот мистер хенди более менее нормален, протектерон удался лучше всего, ну и летающий шарик (я не знаю как он называется) тоже хорош. Робомозг тоже неплох, но в Ф3 его испортили.
Kel
28 November 2010 | 10:31
Повторюсь еще раз о "мире в котором мы живем" , несмотря на то что теперь можно выбирать между фракциями, и концовка игры гораздо больше стала зависить от действий игрока, всётаки до старого доброго фолла это не дотягивает. Жизнь в таком мире хоть и есть, но похоже это больше на жизнь в Обливионе. Где тоже было большое количество квестов и фракций из которых можно было выбирать. Но небыло в той жизни одного, уникального и хорошо проработанного сюжета , который затягивал и очень надолго. В последнее время меня стало беспокоить дальнейшее судьба вселенной fallout, долгое время фолл был единственным и неповторимым, как бы это не превратилось в сериал подобно Сталкеру...
Panzerkater
28 November 2010 | 12:04
N A
QUOTE |
Не бредом а фантастикой. |
Бредовой фантастикой :) Одна отсылка к "Автостопом по Галактике" чего стоит.
Ну, банальный сюжет всё же подразбавили.
QUOTE |
Я хочу, чтобы в фоле было не представление фантастического будущего человеком из Америки 50 годов, а представление мира, в котором технологии и общество развивались иначе, современным человеком. |
На всех не угодишь.
Kel
Любая успешная игра становится сериалом, и всегда не оправдывает надежд фанов :) А сюжет это как раз лучшее, что есть в FNV. По сравнению с Фол 3.
N A
28 November 2010 | 13:29
QUOTE |
Бредовой фантастикой :) Одна отсылка к "Автостопом по Галактике" чего стоит. |
Это пасхалка и она нарочно спрятана.
Tomat
28 November 2010 | 16:14
QUOTE |
уникального и хорошо проработанного сюжета , который затягивал и очень надолго |
Вот непонимаю я когда говорят что в первых фолах отличный сюжет...
Если в первой части я еще согласен что там есть сюжет, то во второй он как будто добавлен для галочки. Что необчно-интересного в человеке который пытается спасти близких, но в итоге уничтожает большое зло? Вон, в каждом втором фильме про Джеймс Бонда так :)
vovane
28 November 2010 | 16:24
Лично мне в Вегасе не хватает:
1)Нормальной музыки на радио.Даже в третьем фоле ее было больше и лучше.Хотя за саундтрек из оригинальных фолов я готов кланяться разрабам в ноги.
2)Как уже кто-то отмечал,нет превью вещей в инвентаре.
В остальном Вегас очень и очень неплохая игра,почти дотянувшая до первых двух фолов.
Panzerkater
28 November 2010 | 16:31
dekan
QUOTE |
бредовая фантастика говоришь? тогда что ты тут вообще делаешь |
А меня как раз бредовая фантастика и вставляет.
ang
28 November 2010 | 16:44
Томат, не согласен насчет второй части. Это сюжет в кратце ведь. А по большому счету все побочные квесты и становление персонажа как теперь не бывает нигде практически вплетается в сюжет. Если в нынешних РПГ побочные квесты они побочные квесты, то тут же нет ощущения что ты именно выполняешь побочный квест, о главном ты как бы забываешь. Но это твое становление и очень трудно главный пройти без него. Да и разве АЭС у гулей или разумны дезкловы не изумляют?
Если словами описывать то получится как у Томата, но ощущения от этого не передать словами.
А вот в нью-вегасе жизнь персонажа от главного квеста как бы огорожена, поэтому хилый главный квест еще более хилым выглядит.
ghostwizard
28 November 2010 | 20:47
QUOTE |
Повторюсь еще раз о "мире в котором мы живем" , несмотря на то что теперь можно выбирать между фракциями, и концовка игры гораздо больше стала зависить от действий игрока, всётаки до старого доброго фолла это не дотягивает. |
Тут я не согласен. Если в первых двух частях была корневая линия, которая всегда приводила к одному и тому же концу (читай спасти свое племя). То в ФНВ все куда сложнее. Да, основная линия есть, но сколько разных вариаций влиящих почти на все и до самого конца. В этом отношении Interplay переплюнул самих себя, ИМХО. Не хочешь идти по мейн-лайну вперед изучай мир, где фана довольно много встречается (Маркус порадовал :)
Tomat
29 November 2010 | 16:57
QUOTE |
А меня как раз бредовая фантастика и вставляет. |
Согласен, это помоему мнению тоже является только плюсом.
2 ang, вообще согласен с тобой, но все таки одно "но" все же есть.
Это зависит от самого человека, то есть я что в третьем фоле что тут на главный сюжет положил большой и толстый, потому нет ощущения что я иду к великой цели попутно всем помогаю, а есть ощущение что я просто скиталец который в итоге все таки достигает цели (надеюсь понятно объяснил). ТО есть получается также как в первых фолах, каждый город это просто еще одна стпень к достижению цели и место для выполнения квестов :)
ang
4 December 2010 | 20:33
Не совсем по теме, но высказаться хочется. **********! Я наконец получил квест "давние времена", я прошел его почти начал радоваться что вот вот скоро. И тут у меня строго выбор стоит либо им за легион сражаться, либо за НКР. Ну *********!! Я же за себя и йесмена играю!! Зачем мне легион или НКР поддерживать??
Kudjo
4 December 2010 | 23:50
Это диктуется самой логикой повествования. По сюжету в финальной битве кто-то из "главных" фракций все же должен дамбу занять. И с чьей-то стороны игроку придется начинать. Другое дело, что потом им кайф обломать можно (как раз "за себя" и "за того парня" концовки). И, честно говоря, учитывая более-менее скрытно-диверсионный характер миссии "за себя" (за Хауза еще не пробовал), не очень представляю, как в этот план впишется команда в APA. Тут можно спорить, недоработка это или специально задумано. ИМХО, другие варианты показались разработчикам не очень логичными (как и мне), ну и решили их от греха выкинуть, оставив НКР/Легион.
Кстати, интересно, а если попросить Remnant'ов поддержать Легион, а самому на стороне НКР выступить (или наоборот), что будет? Придется с ними драться?
ang
5 December 2010 | 00:31
Мне в первую очередь нужна была броня анклава. И все же не понимаю почему нельзя против тех и против других.
Freakazoitt
27 December 2011 | 19:40
А мне кажется, в Fallout 3 было больше атмосферы, чем в Вегасе. Если не обращать внимание на бредовый сюжет и кучу неканона, то там было интереснее и можно было дооолго бродить, не продвигаясь по сюжету. А когда начинаешь игру с начала, то уже не помнишь, что где находится и как-то интереснее.
Вся суть Вегаса раскрывается уже в его стартовом ролике.
У Легиона совсем мало квестов. У НКР, соответственно, слишком много. И они везде, куда ни сунься.
Kel
28 December 2011 | 10:38
А я за Vegas!! NV рулит, особенно понравился хард-кор . А также то что перс испытывает теперь голод/жажду, а также нужно соблюдать режим сна.Куча фракций, куча всякого барахла полезного и не очень , чего более желать?
Но порой на меня находит тоска по былому, хотя для большинства Фолл это стимпак апокалиптический, лично мне не хватает той атмосферы что была в Фолле2. В нем было нечто эпическое нечто приключенческое и авантюрное чего совсем нет в остальных. Древние легенды шаманов и поиск ГЭКА, до сих пор никто так и не понял что это за ерундовина за такая.Напоминает фильм "Индиана Джонс и священный Гааль", споры о том что такое етот Гааль и где его искать по прежнему не утихают, но по древним предание также как и ГЭКА он якобы обладает чудодейственными силами. Если в двух словах, то это всё звучит так ,иди туда не знаю куда, найди то не знаю что. А ещё Фолл 2 , мне нравится за то что там можно везде орать "Я ИЗБРАННЫЙ!!"))).
Legend
28 December 2011 | 11:08
QUOTE |
хотя для большинства Фолл это стимпак апокалиптический |
The Master
28 December 2011 | 11:47
Возможно, он имел ввиду
это, только непонятно, при чём здесь Фол?
Следует поработать над грамматикой. Гааль, ГЭК. Гыгы
Мне лень перечислять этот огромный список недостатков NV.
Vree
28 December 2011 | 12:48
QUOTE |
особенно понравился хард-кор . А также то что перс испытывает теперь голод/жажду, а также нужно соблюдать режим сна. |
Возможно, если бы он мог еще и справлять естественные потребности, тогда бы это и был "хард-кор"...
Kel
29 December 2011 | 16:32
QUOTE |
Возможно, он имел ввиду это, только непонятно, при чём здесь Фол? |
А чем не стимпак , несмотря на то что на дворе 2200 и изобретены такие вещи как ЭБ и всякие там бластеры и боевые импланты , все по прежнему смотрят ч/б телик и слушают музыку 60х . Вселенная Фолла даже отрицает такие вещи как плазменный телевизор и комп с сенсорным управлением.
Legend
29 December 2011 | 16:36
Тем что ретрофутуризм. ^_^
Two Eyed Yum
29 December 2011 | 18:08
QUOTE |
Возможно, если бы он мог еще и справлять естественные потребности, тогда бы это и был "хард-кор"... |
Тогда пришлось бы навешивать на игру более жесткий рейтинг, или как там у них это делается...
Да и дети очень ругались бы, ведь для них свойственно сидеть по 6-12 часов в игре, морщась от боли в мочевом пузыре. Если в игре они подохнут от того, что персонаж неделю не подвергал свой организм обязательному справлению нужд, то будут ОЧЕНЬ удивлены.
Спать, жрать и пить за компом можно. А вот со всем остальным проблемы.
Хотя это меня уже на чтение моралей вслух понесло...
Kel
30 December 2011 | 03:27
QUOTE |
Если в игре они подохнут от того, что персонаж неделю не подвергал свой организм обязательному справлению нужд, |
Помереть наврядли , а вот броню после этого выбросить придется =) . Поэтому во избежании подобных неприятностей носите ЭБ с системой водной фильтрации))
Ну это еще не самое страшное, обратите внимание на то чем герой питается. В игре вообще хоть чтонибудь осталось что сожрать невозможно??Прямо в дрожь бросает когда такое представляю: тиха и безмятежна пустыня, но... тут появляется он ... Звери ,люди и даже мутанты с гулями в панике разбегаются, да..да.. даже если вы не красивые и радиоактивные это еще не значит что вас не сожрут. По пустыни вышагивает Бармолей по пути обгладывая кактусы и закусывая тараканами..бедные скорпионы, браконьеры их и так сотнями истребляли только лишь для того чтобы противоядий наворить и продать за несколько крышек , теперь из них еще и пироги готовят, ну а людям и подавно лучше не высовываться, ведь они вообще деликатес который только в дорогих ресторанах подают.
Vree
30 December 2011 | 08:40
QUOTE |
Хотя это меня уже на чтение моралей вслух понесло... |
Не нужно утруждать себя зачитываением мне моралей, это вызывает у меня лишь улыбку, я все-таки взрослый человек.Потребность персонажа в еде/питье/сне это какой бы то ни было закос под реальность. Логично предположить, что реалистичности прибавило бы и справление персонажем естественных нужд организма. А также симптомы различных отравлений, выражающихся в более обильном справлении великих нужд и прочих прелестей отравленного организма, пытающегося избавиться от токсинов. Согласитесь, что это повлияло бы и на тактические действия персонажа, которому вдруг что называется "приспичило".
Но все дело в том, что управление таким персонажем (
даже с потребностью только в еде/питье/сне) превращается в обращение с игрушкой
тамагочи, отвлекая от сюжета игры и, как это ни странно, мешая погружению в роль.
P.S. Все это лишь мой взгляд на подобную "хардкорность". Хардкор режим не пошел у меня не из-за быстрой смерти персонажа от попадания одной единственной пули в голову, а именно из-за того, что приходилось отвлекаться на кормление, поиск еды/воды для персонажа. А это мешало вживанию в роль. Реальность реальностью, но это все-таки игра, и у нее свои преимущества перед реальностью.
Siverfale
30 December 2011 | 14:01
QUOTE |
P.S. Все это лишь мой взгляд на подобную "хардкорность". Хардкор режим не пошел у меня не из-за быстрой смерти персонажа от попадания одной единственной пули в голову, а именно из-за того, что приходилось отвлекаться на кормление, поиск еды/воды для персонажа. А это мешало вживанию в роль. Реальность реальностью, но это все-таки игра, и у нее свои преимущества перед реальностью. |
Я читал много таких жалоб, и, честно, не могу их понять. У меня очень быстро в рюкзаке набирались десятки бутылей очищенной воды, а что касается еды, то в Пустоши и вправду, так много её источников, что у меня всегда в рюкзаке валялось что-нибудь перекусить. Специально еду и воду ни разу не покупал.
Two Eyed Yum
30 December 2011 | 14:19
QUOTE |
Не нужно утруждать себя зачитываением мне моралей, это вызывает у меня лишь улыбку, я все-таки взрослый человек. |
Не нужно принимать на свой счет то, что на твой счет никто не записывал. Это были мысли вслух, и они вряд ли касались кого-то из нынешних посетителей этого топика.
QUOTE |
Но все дело в том, что управление таким персонажем (даже с потребностью только в еде/питье/сне)... |
О чем и речь. Дальнейшие свистелки привлекли бы парочку фанатов Симсов и отвадили бы кучу первоклашек. Потери в продажах неминуемы. Разве что все это оформят в стиле Postal...
Vree
30 December 2011 | 16:39
QUOTE |
Не нужно принимать на свой счет то, что на твой счет никто не записывал. |
Конкретного адресата там указано не было, поэтому на всякий случай приняла на свой счет, заодно проверив так ли это. Ничего страшного не случилось, просто моя личная паранойя.
QUOTE (Siverfale) |
У меня очень быстро в рюкзаке набирались десятки бутылей очищенной воды |
Даже дело не в самом поиске еды/воды, сколько в периодической кормежке персонажа. Осталось только добавить персонажу "справлять нужду". Ну очень уж это напоминает "тамагочи" (или как их там, не пользовалась никогда). Это мои личные ощущения.
QUOTE (Two Eyed Yum) |
Дальнейшие свистелки |
Я и против таких "хардкорностей". Но это всего лишь мои личные ощущения паранойя.
Kel
3 January 2012 | 08:33
И вообще серия игр Ф3 это уже совсем иная вселенная ,делать сравнение с классической серией считаю не корректным. Тоже самое что делать сравнения Зумы и Тетриса.
Как экшен с элементами рпг, Vegas очень даже неплох.
Karlov
18 April 2015 | 18:31
А мне не хватает описаний того, чем это закончится для каждой из семей Стрипа и Внешего Вегаса.
Drsatellite
17 September 2016 | 22:01
Мне не хватало возможности убивать детей. А ещё ограничения со спутниками дико выводили из себя. Ну и псины конечно же