Полная Версия: Первые впечатления от игры
Страницы: 1, 2, 3
Richardson
Рейнджер Ричардсон сходил в разведку со своей группой.

Результаты разведки оказались не сильно радостными. Присутствует сильный перекос в сторону боевых умений. Причем до такой степени, что в начале вкладывать хоть одно очко в мирные умения совершенно невыгодно, из-за обязательных боев по сюжету, которые начинаются с самого начала. Также оружие выдают в зависимости от прокаченных умений, а другого способа достать нормальные стволы в начале нет. По сложившейся традиции в Тактиксе и Сайлент Шторме — рукопашники бесполезны. Сомнительна и польза от медиков, ведь всегда можно перезагрузиться.

Вообще создается впечатление, что мирные умения запороли. Убеждения целых три вида, но все, что они дают — это дополнительные очки опыта, прохождение по сюжету практически не облегчают. Возможно их следует прокачивать позже, после того, как по-максимуму будут прокачены все боевые умения, но как же тогда отыгрывать роль? Зачем нам еще одна "Операция Silent Storm"?

Диалоги тоже особо не радуют. По сути сбор информации по разным темам, как в Морровинде. Фирменных ругачек практически нет.

По сравнению с ранней бетой геймплей отличается не слишком сильно. Появились заначки, которые можно раскапывать лопатой и доставать оттуда разное барахло, плюс везде навалены тостеры, в которых тоже лежит всякий хлам, но, чтобы их вскрыть — нужно прокачивать отдельное умение. Еще появились алтари, повышающие навыки как в Диабло. Еще появились торговцы, причем их можно валить и забирать весь из товар. В остальном все тоже самое, те же квесты и сюжет. Присутствует пиксельхантинг похожий на сбор улик в уже упомянутом мной "Операция Silent Storm".

Бои, на мой взгляд, получились без изюминки. Стандартные пошаговые с туповатыми рейдерами, выбегающими на открытый пулемет. От тактикса мало чем отличается. Единственный плюс — появилось ускорение вплоть до трехкратного, поэтому они проходят довольно быстро и не смотрятся так уныло, как в Бете. Интерфейс больше не напрягает,перезарядка оружия загорается автоматически, не нужно лезть в инвентарь за патронами, после боя все тела обыскиваются автоматически, не нужно кликать на каждое тело.

Вообщем первые впечатления — у меня разочарование, может быть еще раскушаю игру и изменю свое мнение. В отстой игру пока записывать не буду. Но уже точно знаю, что триумфального возвращения олдскула не получилось. Максимум середнячок с морально устаревшей графикой.

***

Поиграл еще некоторое время — впечатления немного улучшились, присутствует нелинейность, причем решения надо принимать в реальном времени, иначе будут последствия, нестандартный подход для CRPG.

Но в целом ничего особенного, игра про МЧС.

***

Ну вот разведку можно считать оконченной. Игра нудновата. 50 часов геймплея — здесь скорее минус, чем плюс. Это явно не та игра, ради которой прогуливают институт и уходят в отпуск на работе. Вспоминается Temple of Elemental Evil от Тройки Геймс. Так поиграть часок на выходных можно, но налицо спад интереса. Разные милые особенности вроде починки тостеров и приманивания животных не могут решить проблему нудноватости и растянутости квестов.
PillBoX
"Мирные" умения (lockpick, safecrack, bomb disarm) позволяют резко увеличить количество лута на душу населения. В сочетании с Удачей 4, мне так удалось найти почти в самом начале игры несколько снайперских и штурмовых винтовок. Не самое плохое подспорье.
Richardson
Нет, я не говорю, что они полностью бесполезны, я вот сейчас outdoorsman прокачал до 5, все случайные встречи пропускаю.

Навык medic тоже полезен. Не раз жизнь спасал, т.к. можно применять во время боя.

Но все равно первым делом надо прокачивать оружейные, иначе замочат. А вот польза от 3х разговорных навыков сомнительна, кроме лишней экспы. Прохождение они не облегчают.

Чем дальше проходишь, тем больше косяков. Не нравиться, что оружие и другие предметы кроме спецсредств рейнджеры выдают только за деньги. Тактикс за это ругали. По-моему в милитаризированной организации оружие и другие вещи должны просто выдавать со склада бесплатно. Что в полиции или в армии сотрудники покупают оружие за свои деньги? Глупо и нереалистично, поленились баланс отладить.
Arschmann
QUOTE
Что в полиции или в армии сотрудники покупают оружие за свои деньги? Глупо и нереалистично, поленились баланс отладить.

Таиланд, Мексика, Эквадор, еще какие-то страны были. Патроны полицейский покупает сам. Подозреваю что если бы на базе выдавали всякую туфту бесплатно, то ты тоже не был бы рад например.
Richardson
И оружие и форму — тоже на свои деньги?

Даже у бандитов оружие бесплатно выдают, что уж говрить про квазигосударственные структуры.

В Братстве Стали в первом фоле все выдавали бесплатно.
PillBoX
Все игры в этом мире условны, в них есть правила и ограничения, которые и создают баланс.
BAPBAP
QUOTE
Даже у бандитов оружие бесплатно выдают

Не бесплатно.
Richardson
Получил первую концовку в Цитадели.

Да, в чувстве юмора разработчикам не откажешь.:) Тут молодцы.

Кстати, вот еще косяк ролевой системы ни трейтов, ни перков нет.

В фоле они очень сильно оживляли действие.
Sadboy
Сделано всё через жопу, но... Хотя нет, просто сделано через жопу. Плохая графика, плохая система подсчёта вероятности события либо неверное процентное отображение, глюки (начались в тюрьме и "рельсовом" лагере) интерфейса, большое количество ненужных статов/скилов, однобокое развитие персонажа, несбалансированное оружие, список можно продолжать...

Но нравится.

Уже второй день жру кактус и нравится. Графика уровня десятилетней давности, которая, спасибо юнити, иногда полностью загружает видяху — выкручиваешь корпусные кулера и продолжаешь. Анжела "бунтует" 10-20 раз подряд — ругаешся на неё и играешь дальше. Оружие с шансом 2% клинит 10-15 раз за бой? Да пох, есть ещё три персонажа. Необъяснимый научной философией факт. Фарго удалось главное — к этой игре я отношусь как к игре начала 90х и не жду от неё ничего того, что требовал бы сейчас даже от инди-проекта. Если эта магия потеряется, игра пуста.

ЗЫ Если бы перед этим не видел Divinity или ролик Eternity...
The Master
[Ты совершенно не понимаешь сути Wasteland 2. Wasteland 2 это не "О, собрал пати имба-дипломатов и прошёл игру за 2 часа". Wasteland 2 это не псевдослучайно генерируемые вероятности игровых событий. Это не Fallout Tactics, Final Fantasy или Jagged Alliance. Это игра, где люди могут побыть рейнджерами — злыми, вечно нищими, жадными до денег рейджерами, которыми они на самом деле и являются.

Растения захватили СХ-центр, а мы в Хайпуле. Учёного разорвали на части какие-то лианы, а мы качаем Взлом сейфов.

Варгас проклинает нас по рации, а мы жмём "Принято". Анджела живёт своей жизнью, а мы даём ей оставшиеся патроны и просим критовать ещё. Монотонный музыкальный стиль, графика начала нулевых, кривая боевая механика, примитивная тактика, коридорный дизайн — мы играем и просим ещё. Мы бездушно запускаем игру снова и снова, наш интерес к игре не основан на здравом смысле, мы — истинные фанатики постапокалипсиса.]
Richardson
Дошел до Долины монахов игра стала напоминать проекты времен заката Black Isle — всякие поточные Icewind dale.

Побочные квесты — жуткий примитив. такое ощущение, что их делал российский Бурут.

Wasteland Ghost
QUOTE
Сделано всё через жопу, но... Хотя нет, просто сделано через жопу. Плохая графика, плохая система подсчёта вероятности события либо неверное процентное отображение, глюки (начались в тюрьме и "рельсовом" лагере) интерфейса, большое количество ненужных статов/скилов, однобокое развитие персонажа, несбалансированное оружие, список можно продолжать...

Так олдскул же :)

Меня упорно не тянет играть в W2. Пересилила себя и поставила на закачку. Какая-то флюктуация сознания. Или просто надоели (олдскульные) РПГ, не знаю. Как закачется — попробую пересилить повторно и запустить. :)
Richardson
Это не просто олдскул, а артхаус какой-то.

Не буду спойлерить, поиграете сами поймете.

Я дошел до Дамонты игра по геймлею начинает сильно напоминать Мор.Утопию, когда ради сладенькой ложки сюжетного варенья надо съесть несколько килограмм геймлейного навоза.

При этом ни к сюжету, ни к атмосфере претензий нет, эти части сделаны неплохо, но вот гемплей, брр...
Wasteland Rat
Краткий вердикт — среднее арифметическое между классическим Fallout и Fallout Tactics.
Richardson
Fallout для бедных.

Ролевая система слабее. Бои слабее. Диалоги никакие.
ZET
Скачал вчера пиратку, посмотреть что же сотворили.

Часа 3 убил.

Что же мы имеем?

Имеем мы тактикс с сильно упрощенной боевкой.

Скажем так, может быть я не разобрался в управлении, но получилось порно с конями.

Отряд бежит толпой, вдруг начинается бой.
4 охламона стоят кучкой и отстреливаются. Я бы их накрыл одной гранатой.
Можно ли сесть на колено, лечь — непонятно.
Как перейти в пошаговый режим заранее, и занять позиции в укрытиях — непонятно. Работают ли укрытия?

Дальше — получил левел ап на базе. Раскидать статы не дали — пришлось выйти на карту мира и оттуда задействовать радио.

В общем на вскидку единственный бонус перед ФТ — общий сбор лута.

Пойду курить форум по игре какой-нибудь.

Критикуйте, помогайте ...)

П.С.

Затягивает, но не сильно.
Купить полное издание пока не готов, продукт довольно халтурный для такой цены.
PillBoX
По-моему отписавшимся выше гражданам лучше играть в Jagged Alliance 2 а не в Wasteland 2.

Про атмосферу, озвучку, и что самое главное ТЕКСТОВЫЕ ОПИСАНИЯ ПРОИСХОДЯЩЕГО ни слова. Уж не знаю есть ли русский перевод если поставить русскую версию. Но лично для меня эти фразы важнее чем боевая система, которая к слову не хуже оригиналов а по-своему лучше их (непропадающие AP, укрытия, приседания и тп — все есть).

Так вот фразы. В Фаллауте они значили для меня нечто большее чем строчки, ибо самая лучшая графика это воображение. Авторы сделали отличную работу, уместив в графическом сиквеле атмосферу текстового оригинала.

"Трубы и агрегаты наполняют это помещение как разросшиеся растения. Не говоря уже о разросшихся растениях."

"Зараженный взрывается, и его зараженный путь заканчивается"

"Анжела кричит и стреляет по цели"

Атмосфера — а не гексы.
Artem13
Убогим геймплеем можно убить любую атмосферу...
PillBoX
Здесь все в порядке с геймплеем.

Странно что тут собрались люди которые всерьез обсуждают качество книги по качеству типографской краски и бумаги и соответствии оформления обложке последним трендам в иллюстрации.
Richardson
Выполнил два неплохих дипломатических квеста. Хоть какая-то отдушина от скучной и нудной боевки. И разговорные навыки пригодились.

Кто дошел до Калифорнии отпишитесь, там одни бои будут или глобальная карта с квестами, а то уже лень проходить дальше.
Walter E Kurtz
за пару дней до релиза купил бету через стим, посмотрел — понравилось. Первое впечатление — Tactics сделанный правильными людьми прямыми руками с нормальным сюжетом.
Сейчас прохожу полную версию, на данный момент — в Железке. Категорически не согласен с тем, что мирные навыки не нужны. Не, если включить режим WAAAAGH!, то, конечно, они не особо пригодятся, но если пытаться решать что-то дипломатично и не торопиться прорваться к концу игры, а методично, наслаждаясь атмосферой, исследовать мир (сейфы, наука, починка, общение с животными — вот это всё) и стараться решать без оружия — они весьма пригождаются. Очень, ОЧЕНЬ нравятся всяческие пасхалки: мэдмакс, Дик (особенно с черепашкой — прям мимимими, особенно когда олкан говорит — уууу, бэд лак!), отсылки к фолам и прочему. Очень многого, наверное, не понимаю, но того что есть — хватает. Тут правильно заметили: это тот самый олдскулл, когда всё что ты наблюдаешь на экране — всего лишь обложка и шрифт в книге, а основное действие происходит в воображении. Вспомним незабвенный Тормент, который на самом-то деле является неплохим фэнтезийным произведением, а потрясающая графика (не в смысле детализации, сглаживания и прочих технических деталей, а в смысле воплощения сеттинга planescape) — просто хорошие иллюстрации к этой книге. Визуализация должна происходить в голове, это нынешние производители обленились и заменяют захватывающий сюжет захватывающей картинкой.
Когда начал читать эту тему, думал: ну всё, пропал калабуховский дом, зачем я отдал деньги на разработку Тормента? а прочитал — и, думаю, у ребят всё получится. Очень, очень жалею, что права на PS не удалось выкупить у WotC, да будут они прокляты во веки веков, но это уже тема для отдельного обсуждения, не имеющего отношения к WL2

совсем забыл написать про недостатки. Ну а как жеж без них.
1. нет фиксированного построения группы. Даже в настолько нетактическом Торменте они были, а здесь нет. Неудобно, что нельзя выставить бойцов с дробовиками вперёд, на случай неожиданного столкновения, а приходится уже за счёт АР перемещать их так, чтобы своих не задели.
2. Функция прямого текстового ввода в окне диалога практически аналогична по своей работоспособности оной в первом фоле. то есть у меня не получилось пока её задействовать так, чтобы вызвать ветки, недоступные через предлагаемые варианты ответов.
3. Плохо, что навыки лести, угрозы и разумных доводов работают только в зависимости от фиксированного значения, а не в процентах (впрочем, это компромисс, наверное, чтобы сейф-лоадом не злоупотребляли). Так что, пожалуй, не особо серьёзная претензия.
4. Ужасно маленькая, немасштабируемая локальная карта! ничего не разобрать, функции увеличения и скрола нет. Ну и недостаточно в процессе игры уменьшается масштаб. Это можно было бы исправить, давая возможность отклонять камеру на больший угол при максимальном отдалении от земли.

Richardson
На карте еще пометок нельзя делать и важные места кроме выходов из локации не указаны. Про 50 часов геймлея правда — наиграл 32 часа, дошел только до Солт-Лейк. Затягивает...
Wasteland Rat
За черепашкой, надеюсь, проследили?
Richardson
Я поленился. А что она делает?

QUOTE
Критикуйте, помогайте ...)


QUOTE
Можно ли сесть на колено, лечь — непонятно.
Как перейти в пошаговый режим заранее, и занять позиции в укрытиях — непонятно. Работают ли укрытия?


На колено можно, лечь нельзя. Я так понял перейти в пошаговый режим заранее можно только, выстрелив первым во врага.

Позицию в укрытии рейнджер занимает автоматически, если подойти вплотную к стене. Как работает непонятно.:)
lankard
QUOTE

Мы бездушно запускаем игру снова и снова, наш интерес к игре не основан на здравом смысле, мы — истинные фанатики постапокалипсиса

Как верно подмечено. В последнее время вышло много рпг-шных игр. В последнюю которую играл — Divinity. Вот уж где от фола взято. Но... не маги мы. Ну не умеем мы в реальной жизни плеваться фаерболами и призывать элементов. Чужды нам книги заклинаний. Душа просит романтики в виде разрушенного мира нашпигованного загадками.
Помнится дочку в лагерь отправили отдыхать. И с супругой поехали ее навестить. А дорога шла по сосновому бору в котором и расположились старые пионерские лагеря. И мы проезжали мимо стааарого такого заброшенного лагеря в котором я в детстве отдыхал лет 30 назад. И мы забрали дочку и полезли все вместе туда на разведку. Интересно же. Кое где проглядывался асфальт поросший сорняками в человеческий рост, далее нашли бетонные потрескавшиеся столы на которых мы играли в теннис, чуть поодаль нашли небольшой домик без стёкол и дверей с еле различимой надписью по верху "Ладья" (можно не комментировать предназначение этого небольшого строения). Зашли в глубь территории. Под ногами мягкий настил из сосновых иголок, вокруг сосны. "А здесь должна быть асфальтированная дорожка" — говорю я. Мне не поверили. Засмеялись. Начал нагой раскапывать. И точно. Есть. На небольшой глубине. И такая ностальгия нахлынула. До слёз. А вы маааагия. Правда оружия и боеприпасов не нашли. Ну и чёрт с ними. Не их и искали.

Очень расстраивает в Цфыеу... тьфу, Wasteland отсутствие перков. Да и отсутствие наркоты, вороватых детишек (да и самого навыка воровства), шлюх и прочих гадостей. Всего того, что и делает мир реальным. Хотя, возможно, это и есть тренд мирового сообщества фанатов. Они не такие как мы. Да и камера в игре раздражает. Хочется заглянуть под козырёк или навешивающийся второй этаж здания, крутишь колесо мышки, ещё чуть-чуть... ан нет, далее не идёт, камера упёрлась и ничерта не разглядеть! Обидно. Неприятно. Но, что поделать, и далее расставляешь персонажей для мачилова с кроликами. Ведь кролики это не только ценный мех (с)...
Richardson
Наркотиков нет, но есть квест с грибами, наркоторговцы и наркоманы есть в поселке железнодорожников.:)
Legend
Куртизанки тоже должны быть, по крайней мере портрет для имеется.
Richardson
Насчет куртизанок не знаю, а проститутки в Калифорнии есть, куда уж без них.:)

Калифорния больше на Тактикс похожа в отличии от Аризоны.

Винегрет и все больше надо пиф-паф, а не думать, зато можно деньгами разжиться и хорошее оружие приобрести.

Отправлено: 24 сен 14 20:04
Рецензия от Riot Pixels(бывшая редакция Absolute Games.ru).

78% Однако... Оценка очень высокая.

QUOTE
Среди тех, кто ждал Wasteland 2, есть много людей, поддержавших ее разработку на Kickstarter, и даже фанаты первой части, вышедшей 26 лет назад. И все же большинство считавших дни до релиза — те, кто в незапамятные времена грезил проектом Van Buren, «настоящим Fallout 3», который Interplay отменила в 2003 году.

Их боль не уняла и Fallout: New Vegas — у выходцев из Black Isle получилась замечательная игра, но каркасом-то все равно была консольная Fallout 3. Когда команда ветеранов во главе с основателем Interplay Брайаном Фарго взялась за старое, перед поклонниками изометрических RPG вновь забрезжила надежда.

Служить и «зачищать»
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: inXile Entertainment
Жанры: RPG/Isometric/3D
Похожие игры: Fallout Tactics, The Fall: Last Days of Gaya
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: розница / «цифра», 18.09.2014 (весь мир, PC/Mac)

К сожалению, чуда не произошло: Wasteland 2 — не замена Van Buren. Если уж искать родство со знаменитой серией, это скорее достойное воплощение идей, заложенных в Fallout Tactics. На старте игрок создает отряд из четырех бойцов (позднее к ним могут примкнуть еще три персонажа). Пустынные рейнджеры занимаются почти тем же, чем и Братство Стали в окрестностях Чикаго — защищают мирные сообщества вокруг своего бункера от бандитов, мутантов и армии роботов. Проявлять инициативу нужно, однако всегда ясно, что делать дальше — приказы от старших по званию приходят по радио.

Wasteland 2 разделена на две примерно равные части. В Аризоне, где начинаются приключения, дух Fallout Tactics особенно силен. Каждый городок тут — эдакая «вещь в себе», отдельная миссия, слабо связанная с другими локациями. Для RPG это, конечно, не очень хорошо. Скованности первой половине игры добавляет то, что разработчики напичкали ее отсылками к оригинальной Wasteland. Трогательная забота о фанатах порой напоминает визит в музей: «Посмотрите направо. Там покоится прах мальчика Бобби и его верного пса. Рейнджеры хладнокровно прикончили их, чтобы разжиться духовым ружьем».

Смотреть галерею скриншотов Wasteland 2

Но свободы здесь куда больше, чем в Fallout Tactics. Помимо основных квестов, есть уйма побочных, а последствия решений не заставляют себя долго ждать. Самый серьезный выбор — какое из двух атакованных поселений выручить. Увидеть их оба целыми и невредимыми за одно прохождение невозможно. Путешествовать в Wasteland 2 тоже интереснее: необходимо избегать районов, зараженных радиацией, пополнять запасы воды и прочесывать карту в поисках «схронов».

А вот когда действие перенесется в Лос-Анджелес, который был недоступен в Steam Early Access, Wasteland 2 обретет второе дыхание и станет той самой классической RPG. Города на побережье уже не «зачистить» с первого захода — вы обязательно вернетесь, получив задание в другом месте. Если выполнять все поручения, раньше, чем через 50-60 часов, обратно точно не вынырнуть. В настолько огромный масштаб сперва трудно поверить. Глядя на Аризону, можно предположить, что проект едва вписался в «кикстартерский» бюджет, подобно Shadowrun Returns. А в итоге оказывается, что он по объему не уступает Dragon Age: Origins и The Witcher.

Ядерный пепел
Однако кое в чем авторам пришлось затянуть пояса. Игра и без того не блещет передовой графикой, но некоторые локации выглядят совсем уж топорно. Даже те, что нарисованы с любовью, тесноваты. За редкими исключениями все города состоят буквально из трех-четырех улиц. Тем не менее, быстро покинуть поселение нельзя, и это ощутимо вредит «почтовым» квестам. Порожней беготни предстоит много, и героев лучше «водить за ручку» — следуя за простым щелчком по карте, они рискуют зацепиться за какой-нибудь угол и застрять.

Львиную долю времени также отнимают сражения. Причем именно что «отнимают». Поначалу они не на шутку увлекают — все-таки пошаговыми битвами теперь радуют не слишком часто. Увы, арсенал доступных приемов беден: бойцы могут бегать, прятаться за укрытиями, приседать, стрелять в туловище или голову и откладывать «очки действия», чтобы перехватить вражеский ход.

Смотреть галерею скриншотов Wasteland 2

Из такого набора хитрой тактики не соберешь, да и противники умом не отличаются, поэтому стычки чаще всего протекают вяло. Разве что неожиданно заклинивший «ствол» может заставить понервничать. Зато ошибок тут не прощают — уже на втором из четырех уровней сложности надо беречься, экономить патроны и запасаться медикаментами (иначе раненый товарищ погибнет, независимо от исхода боя).

С ролевой системой тоже не все однозначно. При создании героев в глазах рябит от количества вариантов, на что можно израсходовать стартовые баллы. Обычно это дурной знак — если в RPG чересчур много навыков, некоторые наверняка пригодятся пару раз за всю игру, и весь вложенный в них опыт улетит в трубу. В Wasteland 2, как ни удивительно, подобной проблемы нет — сильно «прокачивать» не стоит, пожалуй, только «ремонт». Остальные умения нужны постоянно.

Правда, добились этого дизайнеры бесхитростным способом: «взлом», «вскрытие сейфов», «хакерство» и «починка тостеров» — суть одно и то же, просто применимы к разным типам контейнеров. Примерно столько же смысла в трех «дипломатических» талантах. И зачем? В команде все равно семь персонажей, из которых вы легко воспитаете специалистов во всех областях.

Смотреть галерею скриншотов Wasteland 2

И все же, несмотря на огрехи, Wasteland 2 порадует поклонников ролевых игр старой школы, тех, что реже прибегали к условностям и вообще были честнее. Здесь нет безопасных «торговых хабов» и «боевых локаций». Пальба может начаться в любой момент, и ничто не мешает шальной пуле оборвать жизнь подвернувшегося зеваки. Никто не поставит на карту отметку и не объяснит, как выполнять очередное задание. Если попросили найти улики — их действительно надо искать, внимательно изучая закоулки и беседуя с NPC.

Wasteland 2 рассчитана на то, что вы будете методично заглядывать в каждую щель. Потраченное время окупается сторицей — не только ящиками с добром, но и альтернативными решениями квестов. Зачастую обходной путь видишь уже тогда, когда продрался напролом и наломал дров. Возможность достичь лучшего результата — отличный стимул для тех, кто надумает повторить прохождение.

* * *
Вернуться в мир серии Wasteland захотят многие. Вопреки внушительным размерам, игра не утоляет жажду скитаний по пустошам — лишь сильнее распаляет ее. А это значит, что быть фанатом постапокалиптических RPG сейчас почти так же здорово, как в эпоху Fallout и Fallout 2, ведь Bethesda и inXile непременно продолжат развивать принадлежащие им вселенные.


А мне лично как-то больше Аризона понравилась и стилистически лучше выдержано и хардкорнее — каждый патрон считаешь, а сейчас в Калифорнии мне деньги уже некуда тратить, да и сюжет повторяется по второму кругу.:)
Antspb
Господа, помогите старому дураку.
Понимаю что это будет звучать позорно, но что поделать, я человек с высшим образованием, отец двоих детей ни как не могу понять как набирать буквенные пароли в кодах к сейфам в Wasteland.
Пример — в зараженной деревне шериф сообщает нам что патроны можно взять в его сейфе, пароль m-a-y-b-e-r-r-y. Подходим к сейфу, видим панель на которой есть циферки, и чуть меньшего размера буковки, на подобии того как было на старых мобильниках. Но я не понимаю как набирать буквы!! Ни долгое нажатие на цифру, ни другие танцы с бубном не помогают.
Блин, я играю игры раз в году, и тут такая фигня. Помогите, а? Я даже зарегистрировался на этом форуме, который читал начиная с Planescape.
ZET
Я не увидел реплику про пароль, подошел и вскрыл сейф ручками :)

А вообще интересный вопрос, вдруг пригодится.
Walter E Kurtz
это, конечно, офф, но тем не менее. очень просто: каждая цифра соответствует трём-четырём буквам, то есть надо просто жмакать на цифру, которой соответствует эта буква, вот и всё. в данном случае это 6-2-9-2-3-7-7-9
Erik
Печален мир Вейстленда — мир, где тебе может угрожать маленькая девочка, которая вложила единичку в скилл угроз, а обмануть, или обольстить тебя может урод с нулевым интеллектом. И будь ты хоть двухметровый амбал, тягающий пулемёт, ты не вынесешь с ноги калиточку в заборе, если тебя этому не обучили. Самые зоркие и внимательные ребята первыми выпускают в молоко все свои выстрелы, а следом за ними в десятку кладут пулю за пулей парни, которые умеют просто ловко крутить свою пушку между пальцев. И хоть ты семи пядей во лбу, но ты и понятия не имеешь, как намотать бинт на конечность, или какой кнопкой включить ПК, хотя вон тот даун только что вправлял тебе открытый перелом и штопал селезёнку.

В двух словах — я, конечно, ещё не очень далеко ушёл, но всё, что касается ролевой системы, заставляет меня горевать. Похоже на поделку малолетних фанатов, недавно открывших для себя мир олдскульных РПГ, толком даже не понявших их механики и взявшихся клепать "свой фоллаут". Усложнять систему разделением всех видов оружия на отдельные скиллы, тремя видами убеждения, двумя взломами, но слить вместе метание гранат и навыки сапёра — это сильно.

К атмосфере и прочим эфемерным вещам у меня по существу претензий нет, они всёж есть и работают. Но тотальные косяки рушат эту атмосферу всеми силами. Ярким моментом стало осознание, что в СХ-центре, где они жили "большой дружной семьёй" заминирован каждый второй ящик.
Richardson
Хайпул и Сельскохозяйственный центр разработал Авелоне, вот эти локации и интереснее и оригинальнее всех остальных.
PillBoX
Eric. А что в фалауте по другому? Вы так же можете взять перса с влсприятием 1 и прокачать ему снайперское оружие.

И потом вы забыли что главное в ролевых играх это отыгрыш а не манчкинизм и проверка системы на прочность.
Xobbit
Зачем группа рейнджеров путешествует в таком плотном построении? Я никак не могу понять. Попытка разминирования и последующая критическая ошибка сапера оборачивается болью и страданием для всей группы. Почему я не могу отправить "этого парня" на разминирование и оставить остальных наблюдать за действиями маэстро на безопасном расстоянии? В случае ошибки мне легче потратить одну аптечку на невезучего сапера, нежели на всю группу, которая затаив дыхание и на расстоянии вытянутой руки глазела как обезвреживают мину.
P.S. Персонаж, вкачанный в мирные навыки, у меня намного быстрее идет по карьерной лестнице, нежели его коллеги с пушками в руках.
Sadboy
Ну так вы выберите отдельного персонажа и отправьте. (; Слева иконка.
Erik
PillBoX
Я и не незвал Фоллаут идеалом, где всё было логично на 100%, но ни одна другая игра так не рушила мне восприятие моих же персонажей, когда у снайпера восприятие 1 не потому что игра в принципе позволяет, а потому что игра диктует правило "интеллект 10 и ни грамма меньше, иначе фиг тебе, а не больше, чем один скилл у персонажа", а стены ломает не милишник с силой 8, а техник с силой 1 и, опять же, интой 10, ибо нашлись лишние очки на скилл пинания стен ногой.
Я как раз таки не стремлюсь к такой вот проверке ролевой системы на прочность, но люблю чтоб эта прочность всёж присутствовала.
Richardson
Еще один недостаток нашел. Игра очень короткая. Проходится на одном дыхании.:)
PillBoX
Erik, не ставьте снайперу восприятие 1 а интеллект 10 — это будет плохой снайпер ;)
Richardson
А зависимость вроде все равно есть. Стрелок с прокаченым оружием будет хуже стрелять с низкой координацией и зрением.
Antspb
Ок. спасибо. Блин стыдно то как.
Richardson
Вообще игра очень неравномерной получилась.

Хайпул с Сельскохозяйственным центром — это один геймлей — симулятор МЧС, Долина Монахов — помесь Icewind dale с Lionheart, Prison, Поселок Железнодорожников и Калифония помесь Fallout 1,2 с Тактиксом.

Как-будто все это делали и придумывали совершенно разные люди, а потом еще третьи все это вместе собирали.
Sadboy
QUOTE
Как-будто все это делали и придумывали совершенно разные люди,


эээ? эээ... Да. Разные.
PillBoX
Фол такой же — у разных локаций разные настроения.

И это правильно.
Richardson
Да с Анжелой вначале играть полегче, но все равно гибкости не хватает — делать одного чистого дипломата не достаточно.

По стиму скачался патч — улучшает графику,оптимизацию и шрифты, также все NPC на карте подписаны. Еще 100 патчей и можно будет приближать карту.:)

Говорят баланс тоже подправлен.

Есть все-таки 1 вещь за которую игре можно простить все недостатки — это свобода действий в рамках поставленных задач, можно пристрелить жадного торговца, а также сюжетного персонажа, не выполняя его квест, а взять то, что нужно силой. Никаких безопасных зон и бессмертных NPC.
Wasteland Rat
Патч не рушит сейвы?
Richardson
Вроде нет.
Wasteland Rat
В цифровом делюкс издании в прилагаемом саундтрэке нету заглавной песни. Ну что за фигня :(
Seventhson
Впечатления после 30 часов геймплея самые положительные. Мир Wastland 2 хочется исследовать, и оторваться от процесса крайне сложно. Игру безусловно есть за что критиковать, но в целом она настолько доставляет, что даже не хочется сейчас этим заниматься. Недостатки найдут и без меня — практически все они лежат на поверхности. Ранняя бета была подвергнута довольно жесткой критике в некоторых кругах, и слава богу я не стал в нее играть. На фоне таких нелестных отзывов финальная версия приятно порадовала и даже превзошла некоторые мои ожидания.

Геймплей затягивает со страшной силой от начала и, надеюсь, до конца игры. Именно геймплей сейчас затмевает все недостатки и не дает увидеть полную картину, но как же он хорош! Игровой процесс сбалансирован практически идеально: только ты успеваешь утомиться от серии боев, как сценаристы засыпают тебя диалогами. Поговорили, перевели дыхание и снова в бой. Расставленные на каждом шагу ловушки и всякие мелкие пакости-неожиданности заставляют вести себя осторожно. Соотношение ингредиентов блюда отлично выверено: много боев, много диалогов, в меру свободы действий и рандомизации событий. Сюжетная нить совсем не напрягает, ведь за руку нас никто не ведет. Ну а первый серьезный квест, вообще говоря является образцом того, как нужно подходить к сюжету в играх. Конечно еще не дотягивает до эпичного «Направо пойдешь — жену найдёшь, налево — коня потеряешь, прямо — сам пропадёшь», но уже где-то рядом.

Отдельных слов заслуживает боевая система. В боевке Wasteland 2 я очень сильно сомневался, особенно после громких слов про «deep tactical combat» и на фоне появления последнего XCOM, который повысил стандарты старого жанра. К счастью, мои опасения не подтвердились. Бои настолько «deep» и настолько «tactical» насколько это небходимо. Большинство стычек в начале решаются в 2-3 хода (имеется в виду 2-3 хода всех членов команды). В таких условия конечно же очень важен правильный выбор стартовой позиции и вообще куча всяких мелочей, которые позволяют или избегать урона вообще, или отделаться минимальной кровью. Причем начальные условия от сражения к сражению значительно отличаются. Часто есть возможность выходить на противника с разных сторон, выбирая наиболее выгодную из двух. В общем бои не затянутые, не сверхсложные шахматы с примесью покера как в том же XCOM но достаточно интересные. И особенно радует их относительная скоротечность. Все просто: подумал минуту-другую, взвесил все возможные варианты развития событий, выбрал оптимальный — выиграл, тупо пошел стрелять не подумав — получил по голове. Многое также зависит от исходных возможностей команды. Нередко приходится выбирать между «убить наверняка но потратить больше патронов» или «понадеяться один удачный выстрел вот этого снайпера и сэкономить на боеприпасах». ИИ ведет себя не то чтобы глупо, но странно, иной раз понять его логику очень сложно. В целом на ИИ сильно жаловаться не приходиться. Короче говоря, бои заскучать не дают, и в этом плане все прямо таки создано, чтобы играть без сохранений вообще.

Ролевая система, несмотря на ряд очевидных недостатков, порадовала своей достаточной сбалансированностью. Почти любому виду оружия есть свое применение, у каждого есть как бы своя фишка, которая делает его непохожим на другие. По остальным навыкам — одни крайне важны, другие просто полезны, а в некоторых я просто еще не разобрался. Возможны самые различные, и при этом вполне жизнеспособные комбинации состава команды. В плане полезности статов мнения сразу же разделились, что можно наблюдать в теме «Естественный отбор». Кто-то видит больше пользы в одном аспекте, кто-то — в другом. Кто-то считает, что стоит прокачивать сразу два вида оружия одному персонажу, а кто-то — нет. Что самое интересное, все эти варианты имеют право на существование. Такое разнообразие мнений также косвенно свидетельствует о достаточной сбалансированности ролевой системы.

На первый взгляд игра вышла вполне достойная, а создателям Wasteland 2 можно сказать спасибо хотя бы за то, что они дали нам повод собраться на этом форуме и вновь окунуться в атмосферу «post nuclear role playing game».
Wasteland Ghost
М-дя. Забралась я, наконец, дальше экрана выбора команды. И таки в самую черноту. Обыкновенно чёрный экран. Без никто. Карта рассыпается какими-то артефактами. Подкруткой графики удалось добиться появления картинки, но на карте и в меню бартера по-прежнему артефакты. Причём всё это под этими вашими виндузами. Под линуксами, вроде, без глюков, но тормоза. Вощем, неиграбельно. Такие вот первые впечатления.
Ваш ответ: