BAPBAP
4 December 2015 | 16:09
QUOTE |
в будущем Морин возьмет в руки оружие, или продолжит свой путь мстительного манипулятора? |
Необходимость в этом практически отсутствует, поскольку чем дольше играю таким персонажем, тем больше он соответствует стереотипичной избалованной "блондинке". Она много себе позволяет, поскольку фактически она как за каменной стеной за каким-нибудь мегароботом, супермутантом или паладином, который с гарантией вытащит её задницу из ЛЮБОЙ переделки, в которую может втянуть язык.
Seventhson
4 December 2015 | 20:10
QUOTE |
Окей, давайте, расскажите мне, играющему в настольный оригинал VtM с 2003 года и по сей день, как я не понимаю сути Вампиров... Впрочем, это уже полный оффтоп, прошу прощения. |
О Вампирах в этой теме лучше помалкивать. Там вся вторая половина скатывалась в тупое мочилово, а небоевой персонаж испытывал эпичный разрыв шаблона и не только шаблона.
Sharley
4 December 2015 | 20:24
Может не успели проработать последнюю треть игры, ведь у них не было 7 лет на разработку, готового движка и адекватной даты выпуска?
Seventhson
4 December 2015 | 20:36
Что-то мы не успеваем со сроками, пацаны. Да и руки кривоваты, чтобы сделать нормальную игру на движке Source. Давайте сделаем сплошную резню, да и черт с ним!
Sharley
4 December 2015 | 20:53
Вампиры вышли в один день с Half-life 2, да что там, движок Вампиров отличается от Source, так как программистам Тройки приходилось параллельно копаться в чужом коде. Но не отрицаю, когда сроки выпуска вчера вариант "добавь мяса в конце игры" первый, к которому обращаются, KOTOR 2 в помощь.
Rick
4 December 2015 | 21:20
QUOTE |
Может не успели проработать последнюю треть игры, ведь у них не было 7 лет на разработку, готового движка и адекватной даты выпуска? |
Cогласен с Sharley. Раньше игры не делались по пять-семь лет, не обладали бюджетами космических размеров, и кроме того разработчики находились под постоянным прессингом со стороны издателя. Именно по этому причине ToEE вышла такой, какой мы её получили. Куцей. Короткой. Но не без потенциала.
QUOTE |
Вампиры вышли в один день с Half-life 2, да что там, движок Вампиров отличается от Source, так как программистам Тройки приходилось параллельно копаться в чужом коде. Но не отрицаю, когда сроки выпуска вчера вариант "добавь мяса в конце игры" первый, к которому обращаются, KOTOR 2 в помощь. |
Если бы тройку холили и лелеяли, у них бы всё было отлично. Но команда творческих людей, без стопора, серьезно проседает в планировании. Было бы больше времени, и люди притормаживающие полет художников (во всех смыслах этого слова) успели бы. Не говоря уже о том, что поддержка тогдашнего движка Source оставляла желать лучшего (по слухам). Нужно отыскать реальные цитаты разработчиков.
BAPBAP
5 December 2015 | 00:28
...
Вы предлагаете мне осквернить тело? доктор Амари, казалось, потеряла дар речи от абсурдности ситуации.
Технически говоря, тело уже осквернено, Морин пожала плечами, нужно всего лишь добыть информацию из останков.
Несколько часов спустя Морин шагала в сопровождении Стронга на юго-запад. Постепенно горизонт перед путниками утонул в огромной жёлто-зелёной туче, пронизываемой молниями. Ландшафт представлял из себя нечто среднее между лунным пейзажем и гигантской свалкой. Путь героям то и дело преграждали выплывающие из непроницаемого тумана остовы зданий, вышек электропередач и поваленных древним взрывом деревьев. Вокруг героев во мгле постоянно что-то шуршало, топало и скрежетало когтями, однако к счастью для компании, никаких неожиданных встреч не произошло.
В самой глубине заражённой зоны на краю огромного остекленевшего кратера Морин увидела странное поселение, выстроенное добытых в округе обломков. По округе бродили абсолютно люди, казалось бы неподверженные действию радиации, пронизывающей это место. Должно быть это те сумасшедшие, которых упоминал наёмник МакКреди проповедники Атома.
Посчитав, что связываться с неизвестным количеством психов на их территории, когда это не является основной целью путеществия, будет лишним, Морин решила обойти кратер стороной, и случайно заметила вход в пещеру, которая, как оказалось, и была пристанищем бывшего специалиста по биоинженерии, покинувшего Институт по каким-то своим мало кого интересовавшим соображениям Вирджила. Гораздо больше девушку интересовало то, как можно попасть в Институт, и тут Вирджил оказался весьма и весьма полезным. После непродолжительной беседы он подсказал, что ключём к проникновению является специальный чип, добыть который можно только с тела одного из корсеров киборгов, созданных Институтом специально для охоты на беглых синтов, а так же дал информацию о предполагаемом месте возможного рандеву.
Вооружённая этим знанием Морин отправилась в Даймонд-сити встреча требовала некоторой подготовки.
...
Гринтек-билдинг, в который привёл героев радиомаяк корсера, оказался достаточно многолюдным местом, а сам корсер очень популярным персонажем в здании, начиная с холла, шла бойня. Похоже, "Ганнеры" поставили себе целью захватить одного из сбежавших синтов Института, чтобы попробовать выторговать себе что-нибудь у владельца, однако, сделка пошла немного не по плану. Не смотря на грамотную координацию действий, относительно неплохую боевую подготовку и экипировку, а так же подавляющий численный перевес, рейдеры ничего не смогли противопоставить корсеру, который прошёл сквозь их ряды, как нож сквозь масло. Ситуация стала абсолютно катастрофической для бандитов, когда с тыла на них со всей яростью навалился Стронг.
За полчаса мутант выдавил остатки сопротивления в серверную на верхнем этаже. В то время, когда Стронг перезаряжал миниган для штурма последней оставшейся неосмотренной комнаты, Морин прислушалась и уловила завершение беседы корсера с "Ганнерами" эти идиоты пытались торговаться с ним по поводу освобождения синта. Всё закончилось для них крайне предсказуемо выстрелами в затылок. Внезапно в наступившей тишине прозвучал голос корсера.
Заходите! Да-да, я к вам обращаюсь, Морин отстранилась от двери и посмотрела на мутанта. Тот взял пулемёт наизготовку и направил ствол в сторону голоса.
Девушка открыла дверь. Корсер, одетый в странный плащ, увидев Морин, опустил пистолет и поинтересовался, вы за синтом?
Нет.
Тогда получается вы за мной. Что именно вам нужно?
Мне нужен твой корсер-чип.
Боюсь, вы его не получите.
Морин мгновенно нырнула под стол. Мутант, ни мгновения не медля, залил корсера длинной очередью зажигательными из минигана. Корсер пытался активировать свой стелсбой, и это была достойная попытка, но всё испортил тот факт, что он уже был охвачен пламенем. Через несколько секунд всё было кончено, мутант, чтобы не оставить что-нибудь нужное, решил прихватить в качестве трофея всю голову.
...
Продолжение следует.
BAPBAP
10 December 2015 | 13:04
GG WP
Пардоньте, товарищи, но лень расписывать детали.
Игра за дипломата не имеющего ни единого очка в боевых умениях или крафте и не убивающего своими руками ни единого моба за прохождение возможна и в ряде аспектов куда более проста, чем традиционное прохождение боевиком.
Высокая харизма позволяет отыгрывать при желании до крайности мерзкого персонажа доведение до самоубийства, провокация на необдуманные действия с фатальным исходом, манипуляция разной степени толщины вот это вот всё вот.
Влияние на успехи в диалогах остальных статов, к сожалению, пока не подтверждается, однако, я ещё не всё попробовал.
TERSERCUTOR
9 March 2016 | 10:04
Более чем соглашусь: разговорные перки и харима дают больше вариантов, чем в Ведьмаке. И пусть не упирают на "4 кнопки" они лишь направления, причём экивок на того же "третьего" дают более чем два решения проблемы. В четвёртом фоле снова появилась возможность "Трёх "У" укради, убей, уговори". Пусть и с уклоном в уговори.