Полная Версия: Отыгрыш небоевого персонажа
Страницы: 1, 2
BAPBAP
QUOTE
в будущем Морин возьмет в руки оружие, или продолжит свой путь мстительного манипулятора?

Необходимость в этом практически отсутствует, поскольку чем дольше играю таким персонажем, тем больше он соответствует стереотипичной избалованной "блондинке". Она много себе позволяет, поскольку фактически она как за каменной стеной за каким-нибудь мегароботом, супермутантом или паладином, который с гарантией вытащит её задницу из ЛЮБОЙ переделки, в которую может втянуть язык.
Seventhson
QUOTE
Окей, давайте, расскажите мне, играющему в настольный оригинал VtM с 2003 года и по сей день, как я не понимаю сути Вампиров... Впрочем, это уже полный оффтоп, прошу прощения.


О Вампирах в этой теме лучше помалкивать. Там вся вторая половина скатывалась в тупое мочилово, а небоевой персонаж испытывал эпичный разрыв шаблона и не только шаблона.
Sharley
Может не успели проработать последнюю треть игры, ведь у них не было 7 лет на разработку, готового движка и адекватной даты выпуска?
Seventhson
Что-то мы не успеваем со сроками, пацаны. Да и руки кривоваты, чтобы сделать нормальную игру на движке Source. Давайте сделаем сплошную резню, да и черт с ним!
Sharley
Вампиры вышли в один день с Half-life 2, да что там, движок Вампиров отличается от Source, так как программистам Тройки приходилось параллельно копаться в чужом коде. Но не отрицаю, когда сроки выпуска вчера — вариант "добавь мяса в конце игры" — первый, к которому обращаются, KOTOR 2 в помощь.
Rick
QUOTE
Может не успели проработать последнюю треть игры, ведь у них не было 7 лет на разработку, готового движка и адекватной даты выпуска?

Cогласен с Sharley. Раньше игры не делались по пять-семь лет, не обладали бюджетами космических размеров, и кроме того разработчики находились под постоянным прессингом со стороны издателя. Именно по этому причине ToEE вышла такой, какой мы её получили. Куцей. Короткой. Но не без потенциала.

QUOTE
Вампиры вышли в один день с Half-life 2, да что там, движок Вампиров отличается от Source, так как программистам Тройки приходилось параллельно копаться в чужом коде. Но не отрицаю, когда сроки выпуска вчера — вариант "добавь мяса в конце игры" — первый, к которому обращаются, KOTOR 2 в помощь.

Если бы тройку холили и лелеяли, у них бы всё было отлично. Но команда творческих людей, без стопора, серьезно проседает в планировании. Было бы больше времени, и люди притормаживающие полет художников (во всех смыслах этого слова) — успели бы. Не говоря уже о том, что поддержка тогдашнего движка Source оставляла желать лучшего (по слухам). Нужно отыскать реальные цитаты разработчиков.
BAPBAP
...

 — Вы предлагаете мне осквернить тело? — доктор Амари, казалось, потеряла дар речи от абсурдности ситуации.
 — Технически говоря, тело уже осквернено, — Морин пожала плечами, — нужно всего лишь добыть информацию из останков.
Несколько часов спустя Морин шагала в сопровождении Стронга на юго-запад. Постепенно горизонт перед путниками утонул в огромной жёлто-зелёной туче, пронизываемой молниями. Ландшафт представлял из себя нечто среднее между лунным пейзажем и гигантской свалкой. Путь героям то и дело преграждали выплывающие из непроницаемого тумана остовы зданий, вышек электропередач и поваленных древним взрывом деревьев. Вокруг героев во мгле постоянно что-то шуршало, топало и скрежетало когтями, однако к счастью для компании, никаких неожиданных встреч не произошло.
В самой глубине заражённой зоны на краю огромного остекленевшего кратера Морин увидела странное поселение, выстроенное добытых в округе обломков. По округе бродили абсолютно люди, казалось бы неподверженные действию радиации, пронизывающей это место. Должно быть это те сумасшедшие, которых упоминал наёмник МакКреди — проповедники Атома.
Посчитав, что связываться с неизвестным количеством психов на их территории, когда это не является основной целью путеществия, будет лишним, Морин решила обойти кратер стороной, и случайно заметила вход в пещеру, которая, как оказалось, и была пристанищем бывшего специалиста по биоинженерии, покинувшего Институт по каким-то своим мало кого интересовавшим соображениям Вирджила. Гораздо больше девушку интересовало то, как можно попасть в Институт, и тут Вирджил оказался весьма и весьма полезным. После непродолжительной беседы он подсказал, что ключём к проникновению является специальный чип, добыть который можно только с тела одного из корсеров — киборгов, созданных Институтом специально для охоты на беглых синтов, а так же дал информацию о предполагаемом месте возможного рандеву.
Вооружённая этим знанием Морин отправилась в Даймонд-сити — встреча требовала некоторой подготовки.

...

Гринтек-билдинг, в который привёл героев радиомаяк корсера, оказался достаточно многолюдным местом, а сам корсер очень популярным персонажем — в здании, начиная с холла, шла бойня. Похоже, "Ганнеры" поставили себе целью захватить одного из сбежавших синтов Института, чтобы попробовать выторговать себе что-нибудь у владельца, однако, сделка пошла немного не по плану. Не смотря на грамотную координацию действий, относительно неплохую боевую подготовку и экипировку, а так же подавляющий численный перевес, рейдеры ничего не смогли противопоставить корсеру, который прошёл сквозь их ряды, как нож сквозь масло. Ситуация стала абсолютно катастрофической для бандитов, когда с тыла на них со всей яростью навалился Стронг.
За полчаса мутант выдавил остатки сопротивления в серверную на верхнем этаже. В то время, когда Стронг перезаряжал миниган для штурма последней оставшейся неосмотренной комнаты, Морин прислушалась и уловила завершение беседы корсера с "Ганнерами" — эти идиоты пытались торговаться с ним по поводу освобождения синта. Всё закончилось для них крайне предсказуемо — выстрелами в затылок. Внезапно в наступившей тишине прозвучал голос корсера.
 — Заходите! Да-да, я к вам обращаюсь, — Морин отстранилась от двери и посмотрела на мутанта. Тот взял пулемёт наизготовку и направил ствол в сторону голоса.
Девушка открыла дверь. Корсер, одетый в странный плащ, увидев Морин, опустил пистолет и поинтересовался, — вы за синтом?
 — Нет.
 — Тогда получается вы за мной. Что именно вам нужно?
 — Мне нужен твой корсер-чип.
 — Боюсь, вы его не получите.
Морин мгновенно нырнула под стол. Мутант, ни мгновения не медля, залил корсера длинной очередью зажигательными из минигана. Корсер пытался активировать свой стелсбой, и это была достойная попытка, но всё испортил тот факт, что он уже был охвачен пламенем. Через несколько секунд всё было кончено, мутант, чтобы не оставить что-нибудь нужное, решил прихватить в качестве трофея всю голову.

...

Продолжение следует.
BAPBAP
GG WP
Пардоньте, товарищи, но лень расписывать детали.
Игра за дипломата не имеющего ни единого очка в боевых умениях или крафте и не убивающего своими руками ни единого моба за прохождение возможна и в ряде аспектов куда более проста, чем традиционное прохождение боевиком.
Высокая харизма позволяет отыгрывать при желании до крайности мерзкого персонажа — доведение до самоубийства, провокация на необдуманные действия с фатальным исходом, манипуляция разной степени толщины вот это вот всё вот.
Влияние на успехи в диалогах остальных статов, к сожалению, пока не подтверждается, однако, я ещё не всё попробовал.
TERSERCUTOR
Более чем соглашусь: разговорные перки и харима дают больше вариантов, чем в Ведьмаке. И пусть не упирают на "4 кнопки" — они лишь направления, причём — экивок на того же "третьего" — дают более чем два решения проблемы. В четвёртом фоле снова появилась возможность "Трёх "У" — укради, убей, уговори". Пусть и с уклоном в уговори.
Ваш ответ: