Полная Версия: Анклав
Страницы: 1, 2
Fone
Я блин опять в минусе, забыл вынести две энергетически брони с анклава... ну попробую, хотя я подходил туда уже...

кароче, не могу запустить консоль, какие-то отписки
Legend
Наука под 100% ?
Если нет, читай книжки, ешь ментаты, снижай сложность игры чтобы хватило.
Fone
Наука 91, не одного стимулятора нет, кажется
там надо как? "применить ключ", или терминал сам должен запускаться?
мне турели что вынести? или всё таки есть способ их отключить? С командой КА при моём разговоре никак не получится их подкупить. но вот турели...
Fone
мне турели что вынести? или всё таки есть способ их отключить? С командой КА при моём разговоре никак не получится их подкупить. но вот турели...
Legend
Жмакаем на терминал, выбрать в диалоге президентский достyп по ключy (который надо было взять с его бренного тела), включить режим подавления бyнта. Всё, тyрелли бьют Фрэнка. Если таки решили выбивать тyрели, надо делать это до финального боя и желательно снайперски из коридора. Чтобы yговорить Гранита и Ко присоединиться, можно опять же пожевать ментатов, емнип, там не такие yж большие требования к скиллy разговора.
Fone
мне за ментатами что, опять на континент плыть)? Терминал не включается, придётся снимать туррели
Legend
Что значит "не включается"?
Fone
Он просто даёт какие-то отписки, типа: "теперь питание компьютера можно отключить, что бы это значило", или "компьютер похоже отключен", или "вы видите маленькие зелёные бомбочки"... Кстати, где то в Анклаве есть психо, но не знаю где. Не помню
Legend
А это точно тоткопьютер?
В левом yглy http://gametarget.ru/images/stories/games-...Fallout-2/6.jpg
Fone
да, точно
Kirill
Пытался в него уже лезть без президентской карточки?
Fone
нет, карточка у меня
Fone
не могу пройти
Berkut
Сэйв в студию.
Fone
а как я вам его подгружу?
Berkut
>> а как я вам его подгружу?

Загружайте на файлообменник или в облако и ссылку сюда.
Erhog
публичных сервисов для файлообмена очень нмого в наше время, например этот или этот
Fone
спасибо, я закину, значит, там разговор с сумасшедшим учёным, который и расплавит реактор, потом можно подниматься к Хэрригану в гости. Ещё меня интересует какая версия у меня игры и от какой компании перевод. Второй сэйв в середине эпической битвы с Хэрриганом. Но почему-то у меня вылет игры где-то в разгар сражения. Система норм. Всё есть его только надо замочить. сам пытаюсь. Кстати, если бить из гаусса прицельно в правую руку, то у него отключается нож. Он не ходит. Пропускает ход. Можете попрактиковать, у меня 3 раза в подряд было такое. но урон маленький. Советую Бозар.

https://yadi.sk/d/YQBLLMty3MKjAz
ZET
Тем временем мне стало скучно, и я прошел Фоллаут2.

Заняло 11 часов чистого времени. 36 уровень.

На вышку Анклава сдуру пришел с Скайнетом, на которого реагировали боем все роботы.

В итоге вышку прошел с боями. Скайнет жив. Отряд Гранита разговаривать не стал — погибли.
Турельки Френк пострелял, но был зверски убит из Импульсной винтовки.

Самый сложный момент на вышке который можно придумать — встать в середине казарм, взять 10мм пистолет и пропускать ходы. В остальном проходится на ура.
Fone
27 уровень, играл наверное неделю
Fone
многие меня будут ругать) но я НЕ могу пройти Хэригана
какого навыка мне не хватает? я не могу даже в версии от 1С запустить на него туррели, в чём там дело? как то так..., сэйвы кстати подошли. перевод более адекватный
я тут подумал, если туррели запустить, и бить ему в нож, то было бы не плохо
Hamfri
Как мне помнится, у меня эта битва обычно проходит примерно так — я беру с трупа президента ключ-карту и иду обратно перепрограммировать турели (терминал, насколько я помню, находится в той же комнате что и сами турели) затем иду перегружать реактор, возвращаясь обратно у выхода встречаю Френка, кажется к этому времени он уже начинает разборки с турелями, а если и нет, то в любом случае после краткой беседы начинается замес и тут важно с одной стороны не попасть под шальные пули турелей, а с другой постараться нанести как можно больше урона Френку (или постараться его покалечить, если вы ведете прицельный огонь), вскоре все турели оказываются выведены из строя, но при этом и боезапас для импульсной пушки у Френка подходит к концу и он переходит на нож — бьет много, больно и часто роняет на землю, поэтому большая часть ОД уходит на подъем с пола и лечение, хорошо если остатка хватает на один выстрел/очередь, так что это уже скорее битва на выносливость в которой нам надо продержаться пока не снесем Френку все HP, правда хороший снайпер с перками Sniper, Better Criticals и Удачей 8-10 может попробовать вывести Френка из строя критическим прицельным выстрелом — выстрел в правую руку может сломать нож, в голову отключить на время (будет просто стоять на месте), вроде можно даже вызвать эффект мгновенной смерти стреляя в глаза или голову, но шанс очень мал, так что скорее вы просто задавите уроном. Основные моменты тут это то, что при слабом персонаже (мало HP, низкий шанс на критическое попадание, слабо развитые боевые навыки, большой расход и малый запас ОД) вам следует готовится к битве на выносливость — для этого нужен огромный запас стимпаков (желательно штук 50 Супер-Стимпаков и штук 200 обычных, но вообще чем больше — тем лучше) и большой запас ОД, минимум это 12 — 3 ОД чтобы подняться, 4 ОД чтобы открыть инвентарь и подлечиться, а оставшиеся 5 на одну очередь или прицельный выстрел из винтовки, если у вас нет двух перков Action Boy, то недостаток ОД можно покрыть приняв пару Buffout'ов или Psycho для поднятия Ловкости до 10 (если она ниже) и накинуть сверху еще ОД, приняв пару Jet'ов.
Foldweller
QUOTE
вскоре все турели оказываются выведены из строя, но при этом и боезапас для импульсной пушки у Френка подходит к концу

Ага, я тоже как-то так с ним сражался. Пока не создал "клерика", и вот тут-то Фрэнк и огрёб. Удача была поднята с 8 до 10 у хабологов, а энергооружие прокачано до 190. В результате Фрэнк большую часть битвы простоял на коленях, и даже не успел расстрелять весь боезапас своей пушки.
Fone
Блин где взять стимуляторы? я всю игру боялся стать наркоманом, т.к. не знал как и когда это вылечить. кажется у кого-то на базе можно стырить? и вообще вы такими прокачанными приходите к Хэригану, что аж думаешь пипец, хаха. я же оставил как бы дальнейшее развитие персонажа на потом. вообще в санфран приехал на удачу, т.к. не смог дальше идти по игре, а именно потерял нить квестов. так, в НКР я не попал к Вестину, а в Убежище не смог реализвать компромат на Бишопа, он почему-то не срабатывал. В итоге такие локации как "Военная База", и сам Сан Франциско оказались в тьме. как бы. пришлось ехать туда наугад. блин. мне и не хватает чего-то. играю принципиально без читов. или как там правильно? кароче выход может быть один... пока это стимуляторы. есть возможность загрузиться. но комп, который в зале стоит, у меня не срабатывает, видимо по причине какой-то недопрокачанности персонажа, потому что ключ у меня есть, но и этот "перк", не работает почему-то. (имею в запасе где-то 30~ суперстимпаков и 150~ простых), двумя ударами как-то нанёс ущерба в 220~ очей здоровья ему, но потом он всё равно меня мочит, хотя вроде мой Нарг держится. Нужны туррели.
Hamfri
QUOTE
Блин где взять стимуляторы?
Их легко можно купить у обычных торговцев или медиков, так что если постоянно заглядывать к торговцам и скупать все что может пригодиться, то у вас будет всего навалом, например многие, и я в том числе, даже используют базу Рейдеров как огромный склад для хранения своих многочисленных запасов (ну а на вышку надо идти уже подготовленным, все таки это вам не армейский склад, где можно добыть все и вся в неограниченных количествах).
QUOTE
я всю игру боялся стать наркоманом, т.к. не знал как и когда это вылечить. кажется у кого-то на базе можно стырить?
Насколько помню постоянную зависимость можно получить только от Jet'а, от остальных препаратов сама проходит со временем, кроме того есть великий Save/Load позволяющий избежать получения зависимости.
QUOTE
и вообще вы такими прокачанными приходите к Хэригану, что аж думаешь пипец, хаха.
Первый раз когда шел, зная что не смогу вернуться я прокачал Нарга аж до 35 уровня (запас HP был порядка 250 или даже за 300), но позже, хорошенько изучив игру, понял что вполне достаточно и 27 уровня (с Выносливостью 2 =)), а упираться и стараться развить персонажа выше 33 уровня вообще смысла нет. На самом деле решающее значение имеет не набранный уровень, а грамотное развитие персонажа, например вы можете прокачать своего персонажа хоть до 45 уровня и все равно он будет слабее иного персонажа 27-30 уровня, лишь из-за того что набранные скилл поинты вы раскидали по разным навыкам, толком не развив ни один из них, и набрали кучу бесполезных перков, а персонаж 30 уровня вкладывался только в несколько самых важных навыков, а остальные развивал лишь до минимального необходимого уровня и при этом брал только самые ценные перки, которые вдобавок еще и усиливают друг друга.
QUOTE
я же оставил как бы дальнейшее развитие персонажа на потом.
Очень зря, после прохождения игры поднятие персонажа до максимального 99 уровня занимает минут 5 реального времени.
QUOTE
вообще в санфран приехал на удачу, т.к. не смог дальше идти по игре, а именно потерял нить квестов. так, в НКР я не попал к Вестину, а в Убежище не смог реализвать компромат на Бишопа, он почему-то не срабатывал. В итоге такие локации как "Военная База", и сам Сан Франциско оказались в тьме.
Даже досконально изучив игру нельзя выполнить все квесты, поскольку некоторые являются взаимоисключающими, а при первом прохождении вполне нормально упустить или завалить половину квестов, на то оно и "первое" прохождение.
QUOTE
но комп, который в зале стоит, у меня не срабатывает, видимо по причине какой-то недопрокачанности персонажа, потому что ключ у меня есть
Возможно вы пытались копаться в компе ранее и он заблокировался и теперь даже ключ-карта не поможет (в крайнем случае попробуйте применить ее на терминал из инвентаря). Лично я всегда качал Науку книжками, то есть до 90%, максимум до 125% (для робо-брейна) и ключ-карта всегда работала.
QUOTE
Нужны туррели.
Не стоит надеяться на урон от турелей, они бьют не очень сильно и периодически мажут, главный их плюс это то, что Френк тратит выстрелы из своей пушки на них, а не на вас, это дает вам немного времени на проведение нескольких полновесных атак и позволяет обороняться против ножа Френка, а не его пушки.
QUOTE
двумя ударами как-то нанёс ущерба в 220~ очей здоровья ему, но потом он всё равно меня мочит
Максимум что могу порекомендовать — включить турели, чтобы Френк израсходовал боезапас пушки и перешел на нож, принять Psycho, дабы довести до максимума защиту от физического урона, который наносит нож, поднять Buffout'ом, Psycho и Jet'ом ОД хотя бы до 12, чтобы не только защищаться, но и контратаковать, а дальше или бить прицельными выстрелами в глаза/голову/правую руку, в надежде вывести из строя самого Френка или по крайней мере его нож, или если бой безнадежно затягивается, то бить очередями, надеясь на то что парой удачных критических атак вы сможете снести большую часть здоровья и добить его раньше, чем он вас (а вообще критические атаки в этой игре это все, поскольку они могут калечить противника, с большой степенью вероятности пробивают броню, игнорируя 80% защиты, и наносят увеличенный в разы урон, а иногда просто мгновенно убивают).

QUOTE
а энергооружие прокачано до 190.
А из чего стреляли? YK42B Pulse Rifle, Alien Blaster или может Solar Scorcher?
Foldweller
QUOTE
А из чего стреляли?

Импульсная пушка YK42B. Она точно бьёт даже на расстоянии и даёт хорошие криты.

QUOTE
хотя вроде мой Нарг держится

Нарг — самый рукожопый косолапый персонаж. У него из-за особенности "Тяжёлая рука" нету нормальных критов. Я им вообще не играл никогда. У "клерика", при высокой прокачке стрельбы, каждый третий прицельный выстрел либо критический, либо наносит повреждение в 1,5 — 2 раза выше нормы. И это даже без перка "снайпер". А Нарг делает с десяток критов за всю игру. Так что, как говорится, почувствуйте разницу.
Fone
ну смотри, я ему два крита нанёс с общим уроном в 220. кое какие перки у меня есть, тяжёлая рука, я кажется менял в настройках на "точность", ещё вначале игры.
Foldweller
QUOTE
тяжёлая рука, я кажется менял в настройках на "точность"

"Точность" без правильной прокачки персонажа не даст никакой пользы. Чтобы точность реально работала, надо минимум 8 восприятия и 8 удачи, тогда и криты будут, и врагов можно одним выстрелом убивать (из магнума) ещё в самом начале игры. И да, кроме восприятия и удачи, надо ещё навык прокачать до 120+, тогда только криты пойдут.
Fone
мне вообще в последнее время приходится брать перки как рукопашный бой, которые снижают ОД, что бы победить дракона в санфране, мне это как то интереснее, ну и больше критических тоже беру. но к сожалению перки даются через 2-3 уровня.
Hamfri
QUOTE
Импульсная пушка YK42B. Она точно бьёт даже на расстоянии и даёт хорошие криты.
Помниться тоже как-то валил Френка из Импульсной Пушки (правда особой разницы по сравнению с винтовкой Гаусса не почувствовал), а вот до Alien Blaster'а руки как-то не дошли, хотя конкретно в этой битве он по идее должен быть даже лучше.
QUOTE
Нарг — самый рукожопый косолапый персонаж. У него из-за особенности "Тяжёлая рука" нету нормальных критов. Я им вообще не играл никогда.
А я играл, но только в первое-второе прохождение, причем при первом прохождении вроде даже начальный расклад параметров не менял.
QUOTE
тяжёлая рука, я кажется менял в настройках на "точность", ещё вначале игры.
Я тоже в начале постоянно брал Точность, но потом перестал, на мой взгляд прибавка к вероятности критической атаки не столь значительна, чтобы жертвовать ради нее наносимым уроном.
QUOTE
мне вообще в последнее время приходится брать перки как рукопашный бой, которые снижают ОД, что бы победить дракона в санфране, мне это как то интереснее, ну и больше критических тоже беру. но к сожалению перки даются через 2-3 уровня.
Перки дают лишь каждый третий уровень, поэтому так важно их тщательно выбирать, а если брать все подряд, то неудивительно, что персонаж оказывается не в состоянии победить по-настоящему сильного противника.
QUOTE
ну смотри, я ему два крита нанёс с общим уроном в 220.
Если бы у вас была Удача 10 и перк Снайпер, то критическим был бы каждый выстрел и при таком уровне наносимых повреждений вы убили бы Френка всего за 10 выстрелов или 5 ходов, что называется — почувствуйте разницу, именно поэтому я и говорю о важности грамотного развития персонажа.
Foldweller
QUOTE
А я играл, но только в первое-второе прохождение

Я когда-то давно создавал персонажа с "тяжелорукостью", и ещё у него была удача 2 и сила около десяти. И вроде даже ещё "bloody mess". Играть конечно было весело, но только до встречи с Анклавом, после неё всё веселье закончилось.
Legend
QUOTE
Не стоит надеяться на урон от турелей, они бьют не очень сильно и периодически мажут, главный их плюс это то, что Френк тратит выстрелы из своей пушки на них, а не на вас, это дает вам немного времени на проведение нескольких полновесных атак и позволяет обороняться против ножа Френка, а не его пушки.

Тyрели стабильно разбирают и Фрэнка и отряд Гранита без особых проблем, пока Избранный стоит где-то в yголке в скрытности. Мажyт они как раз редко благодоря неплохой дальности эффективной стрельбы на сравнительно маленьком пространстве площадки боссфайта, а 40 выстрелов за очередь, 16-24 yрона, .223 патроном — лyчший пyлемёт в игре. Но главное преимyщество включения терминала — они не стреляют по тебе. Хотя бой из коридора от перекрёстного огня обезопасит.

А так, советы пошли yже по третьемy крyгy и далеко не первой теме. Смысл в них, если топикстартер их забывает и игнорирyет?
BAPBAP
QUOTE
Смысл в них, если топикстартер их забывает и игнорирyет?

Зато какая активность в разделе по классике! :)
Seventhson
Последний виток темы, если я правильно его понял, прошел в том числе и в контексте прохождения Анклава конкретным персонажем — Наргом. Сама по себе ролевая направленность Нарга и его внутриигровая "квента" с высокой вероятностью не предусматривают перенастройку турелей или составление устного пакта с отрядом Гранита. Поэтому в случае прохождения Наргом, и если игрок при этом стремится хоть отчасти следовать выбранной роли персонажа, можно смело исключить турели и Гранита как факторы, облегчающие сражение с Френком Хорриганом.

Hamfri
QUOTE
Я тоже в начале постоянно брал Точность, но потом перестал, на мой взгляд прибавка к вероятности критической атаки не столь значительна, чтобы жертвовать ради нее наносимым уроном.


Тема трейта Точность недавно в очередной раз поднималась. Я тоже когда-то брал, потом перестал. А недавно пошел в игру и сам сравнил урон с/без этого трейта. Выборка в несколько сотен выстрелов показала, что Точность действительно способна давать прирост к суммарному урону, т.е. повышать "damage per turn". Уроном мы не жертвуем, а таки его увеличиваем значительно, по крайней мере в случае легкобронированных противников, либо в случае игнорирования брони при стрельбе в область орбиты. Естественно польза сохраняется только до взятия перка Снайпер (но ведь и большая часть игры (или вообще вся игра) может пройти до его взятия, в зависимости от стиля прохождения).
BAPBAP
QUOTE
Последний виток темы

Этот и сюда припёрся! *sarcasm mode off*
Hamfri
QUOTE
Тyрели стабильно разбирают и Фрэнка и отряд Гранита без особых проблем, пока Избранный стоит где-то в yголке в скрытности.
Значит это я такой невезучий, поскольку у меня, по крайней мере в первых прохождениях, Френк спокойно разбирался с турелями и не смотря на совместные усилия оборонительных систем и Нарга умудрялся сохранить значительную, если не большую, часть здоровья.

QUOTE
Естественно польза сохраняется только до взятия перка Снайпер (но ведь и большая часть игры (или вообще вся игра) может пройти до его взятия, в зависимости от стиля прохождения).
Точность бесспорно существенно облегчает начало игры, но я почти никогда не беру ее именно из-за того, что всегда ориентируюсь на "конечный" результат.
Foldweller
Точность не создаёт проблем ни в начале, ни в конце игры, если конечно ей правильно пользоваться.
Use the Finesse, Luke!
Legend
Про Точность есть тема с обширными обсyждениями. Вряд ли вы напишите что-то принципиально новое. Лично я что до неё, что после придерживаюсь мнения что Точность в принципе можно брать для максимально yзкоспециализированного снайперского билда с прицелом на Мyтацию (хотя 30% штраф вплоть до 24 yровня тоже на любителя), и что трейт крайне вреден на поздних этапах игры.

Что касается прохождения с помощью тyрелей — это максимально достyпный для большинства персонажей (с приёмами вроде обмана механики динамитом и сyперстимами — так тем более) способ и Нарг тyт очень далёк от реких исключений, yчитывая какой это этап игры.
Foldweller
QUOTE
Точность в принципе можно брать для максимально yзкоспециализированного снайперского билда с прицелом на Мyтацию

Это лишь мнение, одно из многих, к тому же не самое близкое к истине. И я это докажу скриншотами, может даже сегодня, если будет время.

QUOTE
(хотя 30% штраф вплоть до 24 yровня тоже на любителя)

Штраф? — Не знаем, не видели.
"Доверься мне, Люк, и ты познаешь истинную мощь Тёмной Стороны!" (С) :)

QUOTE
и что трейт крайне вреден на поздних этапах игры.

Ну, проходить игру до конца я в ближайшее время не планировал. А так, мог бы доказать и обратное.

QUOTE
Сама по себе ролевая направленность Нарга и его внутриигровая "квента" с высокой вероятностью не предусматривают перенастройку турелей

А может он техношаман: заговаривает ядерные батареи, взламывает программы роботов через астрал — не?
Legend
Ну если не видели, то ртфм, как говорится. В остальном не вижу смысла в полемике с "уверованиями" и "доказательствах по кофейной гуще скриншотам". Есть игровая механика и наглядные расчеты.
Foldweller
QUOTE
Есть игровая механика и наглядные расчеты.

Тогда зачем играть? Всё можно посчитать и так.

QUOTE
В остальном не вижу смысла

Матрица есть реальность, данная нам в ощущениях. Каждый видит ровно столько смысла, сколько у него хватит наглости увидеть.
ZET
+1

Как бы с одной стороны приятно, что столько уважаемых людей собрались учить одного новичка.

С другой стороны, игре 18 лет, и за эти годы ее механика никак не изменилась.

Есть поэтапные гайды, есть видео на ютубе, есть видео спид ранов, где 12лвл мочит Френки придя напрямую.

У меня такое подозрение, что автор нас грязно троллит. Мы тут типа помогаем, а он гнусно хихикает за моником.

Сколько он пройти-то уже не может? 5 месяцев пройти Анклав не может.
Давайте его забаним.
Wozrogdenec
Ну, я не знаю. Кому-то поплохело от сего "троллинга"?
По-моему как-то совсем невыразительно и не цепляет ни разу.
Ваш ответ: