Scorpy [ZISpel]
25 July 2003 | 01:04
Ну, дык, стараюсь. :)
Radar
25 July 2003 | 04:28
Ух! Сорри, что затормозил на два дня, как-никак ДР был ;)...
И вот ОНА! Фляжка из священного 13-ого... Пожалуйста, критикуйте, критикуйте! =)
http://radarfilez.narod.ru/v13flyaga.jpg
Scorpy [ZISpel]
25 July 2003 | 12:44
1) В общем прилично. Может быть, стоит металл фляги более "полированным" сделать, хотя бы при помощи настроек материала, если не через текстуру?
Radar
25 July 2003 | 17:58
Да, сделаю... А Морр понимает насройки материалов? То есть перенимает настроики бликов и др??? Если да, то замечательно, ща пойду тестить...
Scorpy [ZISpel]
26 July 2003 | 00:56
Ну, как потестил?
Infernal knight
26 July 2003 | 01:19
Scorpy, я тебе на прошлой неделе в Асе предложил алгоритм Счетчика Гейгера и Дозиметра, если хочешь я могу их скрипты накатать... Кстати не забывай про природный фон, который должен регистрироваться счетчиком Гейгера... ;)
Scorpy [ZISpel]
26 July 2003 | 09:37
Инфя, пиши-пиши, я не препятствую. :) Заодно оттестишь. Пользуй источники радиации как невидимые активаторы (ну, у меня будут невидимые, у тебя можно камни юзать). А я пока в деревню смотаюсь, отдохну на выходных.
Infernal knight
26 July 2003 | 12:42
А почему источники будут невидимыми??? Ведь если предмет заражен он сам будет являться источником. ;)
Насчет теста: я создам несколько активаторов со скриптами у себя в комнате домишки, чтобы не загаживать атмосферу всякой радиоактивной гадостью ;))), а потом по мылу пошлю ESP и TXT со скриптами.
P.S. Кстати я так и не смог посмотреть, что на этих двух скринах :( :
http://yprocs.pisem.net/look%20the%20doctor.jpg http://yprocs.pisem.net/some%20graphssss.JPG
Scorpy [ZISpel]
27 July 2003 | 15:43
А у меня все грузится. Невидимые источники - это те, которые "в мире". Т.е. зараженные места взрывов и .т.п :)
Могу рассказать, что на "графе".
Вверху слева - трайбмен с псиной.
Вверху справа - принесенный в жертву и оскальпированный супермут, привязанный к камню.
В центре два человека (слева в ПА, справа в противогазе и защитной одежде) обеззараживают супермутанта-рабочего с рудников.
Infernal knight
27 July 2003 | 19:32
Итак... Скрипты я написал (Величины облучения пока что взяты от балды):
Переменные RadAround и RadPlayer - Global Float
Для источника:
begin RADScript1
Float RadCounter
if ( RadCounter >= 1 )
if ( GetDistance, player >= 2000 )
Set RadCounter to 0
endif
if ( GetDistance, player >= 1200 )
if ( GetDistance, player < 2000 )
Set RadAround to RadAround + 10
Set RadPlayer to RadPlayer + 10
Set RadCounter to 0
endif
endif
if ( GetDistance, player >= 700 )
if ( GetDistance, player < 1200 )
Set RadAround to RadAround + 20
Set RadPlayer to RadPlayer + 20
Set RadCounter to 0
endif
endif
if ( GetDistance, player >= 400 )
if ( GetDistance, player < 700 )
Set RadAround to RadAround + 50
Set RadPlayer to RadPlayer + 50
Set RadCounter to 0
endif
endif
if ( GetDistance, player >= 200 )
if ( GetDistance, player < 400 )
Set RadAround to RadAround + 80
Set RadPlayer to RadPlayer + 80
Set RadCounter to 0
endif
endif
if ( GetDistance, player >= 100 )
if ( GetDistance, player < 200 )
Set RadAround to RadAround + 150
Set RadPlayer to RadPlayer + 150
Set RadCounter to 0
endif
endif
if ( GetDistance, player < 100 )
Set RadAround to RadAround + 300
Set RadPlayer to RadPlayer + 300
Set RadCounter to 0
endif
endif
Set RadCounter to RadCounter + GetSecondsPassed
end
Comments:
* Я ввел таймер и потому облучение приплюсовывается не со скоростью компьютера, а раз в секунду.
* Этот скрипт выдает разное облучение в зависимости от удаленности от предмета
Для счетчика Гейгера:
begin Gaiger
Float MessageCounterGeig
Float Exposition
If ( MessageCounterGeig >= 1 )
if ( player->HasItemEquipped, GaigerCounter == 1 )
Set Exposition to RadAround + Random, 5 + 10
MessageBox, "Gaiger counter. Exposition = %.2f", Exposition
endif
Set MessageCounterGeig to 0
Set RadAround to 0
endif
Set MessageCounterGeig to MessageCounterGeig + GetSecondsPassed
end
Comments:
* Тут тоже введен счетчик: он отображает зараженность территории каждую секунду ввиде полоски внизу экрана.
* Естественный радиационный фон создается на строке: Set Exposition to RadAround + Random, 5 + 10, где 10 постоянная величина, а Random, 5 - колебания ;)
* Поскольку я обнуляю глобальную переменную RadAround, счетчик Гейгера показывает именно излучение в этот момент времени.
* Но к сожалению скрипт выдает ошибку... :( Все дело в том, что он не хочет печатать переменную типа Float. Причина мне не известна, так как в helpe написанно следующее:
MessageBox
MessageBox, “Message”, [var1], [var2], [“button1”], [“button2”]
MessageBox, “This is a Message”
MessageBox, "Shall I start to spin? GameHour = %.2f", GameHour, "OK", "No Way"
Displays a message on the screen. There are two basic types of MessageBoxes.
1. One that displays just text. This is displayed at the bottom of the screen and will go away in a small amount of time.
2. One that displays buttons the player can choose. This box stops time and displays itself in the center of the screen until the player chooses an option.
Variable names can also be passed into the MessageBox command. These are displayed in the order they are used as parameters. The message must say how the variable is to be displayed.
Notation Variable type
f Float
D Short or Long
S string
Float variables must also specify how many decimal places they should show.
Either type of MessageBox can display variables.
See the sample script “MessageTest”.
Так что почему скрипт выдает ошибку я понять не успел... :[ Дозиметр делается похожим образом, как и счетчик Гейгера, то-есть:
begin PlayerExposeMeterScript
Float MessageCounterExp
If ( MessageCounterExp >= 1 )
if ( player->HasItemEquipped, PlayerExposeMeter == 1 )
MessageBox, "Player exposition meter. Exposition = %.2f", RadPlayer
endif
Set MessageCounterExp to 0
endif
Set MessageCounterExp to MessageCounterExp + GetSecondsPassed
end
Так что если разобраться с тем, как заставить Мор печатать Float переменные все должно заработать. IMHO :]
Scorpy [ZISpel]
27 July 2003 | 20:38
Приветственный щит. Опять хотбокс глюкает. Вывешиваю на девиантарт. Иде достать хороший хост?
http://www.deviantart.com/view/2530447Инфа, пасибушки. Буду на досуге изучать.
Scorpy [ZISpel]
28 July 2003 | 22:30
Scorpy [ZISpel]
29 July 2003 | 16:14
Я пока постеры и плакаты по инету ищу, дабы...
Scorpy [ZISpel]
30 July 2003 | 16:45
http://www.deviantart.com/view/2557245Нашел и обтекстурил. Народ, пользуйтесь dxt tools, у меня текстуры теперь в 4 раза пожимаются... :)
Scorpy [ZISpel]
30 July 2003 | 20:59
А почему лапа в голубых тонах?..
Мне, почему то, она болше лапу Modron'а (Torment) напоминает...
Scorpy [ZISpel]
30 July 2003 | 23:40
Э, ну она пока голая, без текстур. :)
Infernal knight
2 August 2003 | 16:45
* Постеры и плакаты супер! 8-0 Класс!
* Щит ничего, но ты его сделал в стиле мора - эти громадные деревянные ноги, но ведь установили его в АМЕРИКЕ! Поэтому лучше его IMHO оформить в стиле современных приветственных плакатов Америки, а так вообще очень симпатично!
* Power Armor hand неплоха, однако:
У человека 4 пальца на руке имеют три сустава, а у тебя сколько суставов и гнущихся частей - это ж не хвост!!! :))))))
Пальцы в этой перчатке не способны не на что большее, кроме как сжиматься в кулак и бить кого-нибудь в челюсть :], однако в теории человек способен в ней использовать оружие... ;)
Вобщем мой тебе совет: перчатка Power Armora должна быть достаточно тонкой и хорошо защищать - попробуй ее оформить, как кольчужную, чтобы на свету было видно, что она сделанна из темного металлизированого материала, но она должна быть достаточно гладкой.
Ту же модель, что ты сделал лучше всего немного доработать и превратить в... POWER FIST или MEGA POWER FIST, только шипы не забудь... ;) Как Power Fist она идеальна! ;)
Scorpy [ZISpel]
2 August 2003 | 18:20
Ок, будет паверфёст. С дугой и шипами - навороченный. А вот теперь раскажите мне, как с бладмуне у оборотней повреждение здоровья рукопашной реализованно? Иначе придется как blunt вводить.
Infernal knight
2 August 2003 | 22:56
Я бы подумал, что просто видоизменили чуток движок так, что Hand-to-hand стал наносить повреждения не только Fatigue, но и Health. А ты можешь попробовать сделать это ввиде перчаток, которые не снимаются и названия ессесно соответствующие "Правая/Левая Когтистая лапа"... Причем если ты сделаешь именно так это откроет ОГРОМНОЕ поле для деятельности по видоизменению лап: когтистые лапы (+ к поврежднею, + к шумности, - к краже ), мягкие лапы ( - к шумности, + к краже, - к повреждению) и т.д. И конечно с повышением уровня они будут наносить все больше повреждения. Это как я понимаю для Death Claws АКА смертокогов?
* Кстати есть еще идея: очень хочется засыпанную частично или в некоторых местах песком шоссейную дорогу... ;) Это IMHO будет выглядеть великолепно, причем можно будет на нее навесить курсирующие патрули из техники или роботов! ;)
Scorpy [ZISpel]
3 August 2003 | 10:50
У городов будет единая "плита" с афльтомбетономметаллом, которую в некоторых местах будет прорывать песок. Дорогу буду текстурами делать - там вообще будет занимательно.
Мне инфа из бладмуна нужна и для паверфеста. Кстати, у него все ок с суставами.Самые первые от ладони - это костяшки. Ж)
Scorpy [ZISpel]
6 August 2003 | 16:44
Scorpy [ZISpel]
8 August 2003 | 13:46
VladZ
8 August 2003 | 22:07
Выглядит хорошо, только лопату отрихтуй.
К сведению: саперная лопатка увеличенного
размера, когда остро отточена, оружие
страшнее топора ;). Даэдрическая лопатка
будет ;)?
Infernal knight
9 August 2003 | 00:26
* Настенная живопись мне понравилась, хотя не помешает добавить некоторой размытости и "шума", всмысле изображение, нарисованное баллончиком с краской не может быть абсолютно гладким, что видно на твоем рисунке. Что можно также сказать и о стене... Неужто в нее никто не стрелял, не взрывал, она непережила взрыв бомбы, ее в конце концов никто не обгадил? Ну откуда в мире фола возмется такая ЧИСТАЯ и буквально что ВЫЛИЗАННАЯ стена? :))) Насчет "Wanted: плакаты": неужто не хватило тех ссылок, что я накидал в прошлое воскресенье? 8-O
* Книги классные! А у них будет еще и какое-нибудь практическое применение?
* Мачете хорошее, только я не понял почему у него лезвие черное и не отражает свет? Риппер в Фоле похож на маленькую бензопилу, то-есть на лезвие натянуто полотно с зубьями, которое вращается, а тут зубья только внизу - это обычный армейский нож с зубьями, а не Риппер. Лопата - она и есть лопата, что тут скажешь? ;) Только вот она что-то больно новенькая... Да и в Фоле она кажись была не саперной, а полноразмерной...
Scorpy [ZISpel]
9 August 2003 | 21:57
1) Лопатка будет сильная.
2) Рисунки делались каким-то мелками. :Р Оттого и четкие. Они и на асфальте будут.
3) Стена в максе. В фоле ее еще нету. Это просто случайный объект, чтобы показать технологию. Ля-ля не надо. :)
4) Вантеды еще будут.
5) Ну, вообще-то многие специальные ножи затемняются, чтобы раньше времени внимания блеском не привлеч.
6) Это реальный риппер. Т.е. он может использоваться как нож, как инструмент. Фоловский риппер - это фикция. Забьется мясом и хана. ТУт же только шоковые зубья под привод подведены, сам нож и есть нож. Короче, я так вижу. %)
7) Так это саперная лопатка, она короткая. Я форму переделаю...
Infernal knight
9 August 2003 | 23:52
Разумно, конечно, насчет Риппера, но тогда стоит, как мне кажется, растянуть полотно с зубьями по всей нижней стороне ножа, так как они сосредоточены только на очень малом расстоянии. ;)
Scorpy [ZISpel]
12 August 2003 | 01:15
http://www.deviantart.com/deviation/2665702/Супермутантовская базовая голова. Сразу говорю - будет все, от Гарри до Лейтенанта, включая неизвестных... =)
Scorpy [ZISpel]
13 August 2003 | 17:07
http://www.deviantart.com/deviation/2680416/ http://www.deviantart.com/deviation/2680430/Две картинки.
1) - Базовый и окончательно оттекстуренный мутант.
2) - Ребятам о зверятах.
П.С. После окончательного внесения в мод я ничего править не буду, любые корректировки - сейчас. :)
dal
16 August 2003 | 01:12
Мутанты вроде бы побледнее выглядели. :)
Infernal knight
16 August 2003 | 01:39
* Мутанты какие-то ну очень темные получились... Или это сразу после бомбардировки? 8-0 В фоле они были гораздо более светлокожими - достаточно взглянуть на Маркуса.
* Зверюшки мне понравились, но волк не впечатляет: слишком у него череп гладко переходить в пасть - у волка переход более резкий, и уши у этого не торчат и ухмылка слишком нереальная... Еще, как мне кажется, свинокрыс слишком однотонный - все части тела сливаются.
Scorpy [ZISpel]
16 August 2003 | 11:54
Мутантов отсветлим, там всего две текстуры.
Э, фапшшшэта это монстры из бладмуна, в моей интерпритации. :Р
Scorpy [ZISpel]
19 August 2003 | 22:25
http://yprocs.pisem.net/look%20green.jpgCледует ли делать две расы супермутантов - технических реконструированных "стариков" и нормальных? (п.с. Лейтенант - классика реконструкции).
dal
20 August 2003 | 23:26
Мутант все еще слишком зеленый. :)
Не очень понял насчет 2-х рас...
Scorpy [ZISpel]
21 August 2003 | 20:24
Кажи степень зелености ма-а-ахноньким битмапчиком. :)
Ну, у технологических трубок, арматуры вокруг тела будет полно. =) И головы специфические.
Я до кс добрался. Предметы потихоньку перевожу и довожу, скоро останется только статики со скриптами выполнить.
dal
22 August 2003 | 21:20
Э... битмапчиком не умею. :(
Могу только сослаться на портрет
Marcus'a...
Пожалуй, 2 расы - хорошая идея. :)
Scorpy [ZISpel]
13 September 2003 | 22:20
dal
16 September 2003 | 07:30
Ножами назад грузить не слишком удобно. ;)
Scorpy [ZISpel]
16 September 2003 | 11:35
Ну, это вопрос наличия зеркал заднего вида. :) Сам по себе он нормально выглядит?
dal
17 September 2003 | 23:07
Да, вполне. Зеркала только кто-то поснимал. ;)
Scorpy [ZISpel]
18 September 2003 | 13:17
*выворачивается* А у него камеры. :) Видишь, два bsod-экранчика с восклицательными знаками? :)
Кчтати, я перевел все к этому моменту нарисованные предметы в игру. Никаких глюков, только размеры подрегулировать. А то у меня антиджет с бочку вина почему-то вышел.
Scorpy [ZISpel]
20 September 2003 | 10:22
Слева направо, сверху вниз: лечебный порошок, обычный камень (remodelled), обработанный камень, стелсбой (нетекстуированный), антидот, медальон братства, фрухххт, антиджет, докторский саквояжик, радэвей, книги (пособие по выживанию, брошюра-хинтбук, toiletbooks), универсальный нож (сделан как инструмент repair, дорогой, но с очень большим качеством), лопатка, кукри, бабочка, скальпель, мачете, дрянной нож.
Scorpy [ZISpel]
20 September 2003 | 13:55
Сделал за сейчас: наручники :), разноцветные карты доступа, три градации фрукта, печенье.
Infernal knight
20 September 2003 | 17:36
* Градации фруктов можно сделать по тому, насколько они пострадали от радиации, то-есть насколько они видоизменились от яблока, до зелено-красного фрукта в полтора раза больше с отвратительными наростами. Полезность фруктов определяется, как русская рулетка: если это обычное яблоко, то от него тебе только хорошо может быть, но совсем чуть-чуть, если же это уже черте что, то оно может дать как и офигительный бонус, так и мозгам или по желудку, а так же добавить к уровню радиации и к отравлению (что произойдет вероятнее, чем бонус получит игрок ;) ). Ну а чтобы все не казалось так мрачно можно и какой-нибудь анализ полезности ввести, основанный на Intelligence игрока.
* Stealth Boy будет кольцом или чем? Если кольцом, то я не знаю на какой он палец :-], а если не кольцом, то я подозреваю, что браслетом, то-есть при надетом Stealth Boyе перчатки придется снимать, что может и логично, но очень жалко.
* Пузырек с Jetом действительно большеват, от такого количества Джета можно и улететь ;), чуть-чуть уменьшить не помешает, но не сильно.
* Ножик с большим количеством лезвий стоит сделать побольше размером и лучше всего сделать ввиде слабого оружия, которые дает Constant Fortify Repair, Security, Armorer. поинтов на... 33? ;) Потому что если Hi-Tech ножик будет ломаться после 20 использований... Куда только катится цивилизации? :-]
* Чумодан доктора стоит сделать побольше (у тебя книги больше чем чумодан :) ) и более кожанным.
* То ли я че-то не понял, то ли что? У тебя между мешочком с травкой :-] и Stealth Boyем лежат два камня: обработанный и нет? Тот, который необработанный нормального размера (хотя маловат все-таки), а та горошина - это обработанный что ли??? :- Я конечно не специалист, но эта горошина даже крысу не испугает!
* Шприц с антидотом тоже стоит сделать поменьше - это все-таки не для слонов... ;)
Scorpy [ZISpel]
20 September 2003 | 17:43
Инф, я тебе в асе ответил. :)
Scorpy [ZISpel]
21 September 2003 | 19:37
Печенька, карточка (будут разноцветные, это база), наручники и навороченный реторт (пока эффективность 5.0, за 300.000).
http://www.deviantart.com/deviation/3127016/
Scorpy [ZISpel]
4 October 2003 | 18:42
http://yprocs.pisem.net/look%20hightech%20alchemy.jpgНачатки алхимии. Стоимость в районе миллионов. :) Соответствующая эффективность.