Полная Версия: All Adventurer's Journeys End Tavern
Страницы: 1, 2
Scorpy [ZISpel]
Ну, дык, стараюсь. :)
Radar
Ух! Сорри, что затормозил на два дня, как-никак ДР был ;)...
И вот ОНА! Фляжка из священного 13-ого... Пожалуйста, критикуйте, критикуйте! =) http://radarfilez.narod.ru/v13flyaga.jpg
Scorpy [ZISpel]
1) В общем прилично. Может быть, стоит металл фляги более "полированным" сделать, хотя бы при помощи настроек материала, если не через текстуру?
Radar
Да, сделаю... А Морр понимает насройки материалов? То есть перенимает настроики бликов и др??? Если да, то замечательно, ща пойду тестить...
Scorpy [ZISpel]
Ну, как потестил?
Infernal knight
Scorpy, я тебе на прошлой неделе в Асе предложил алгоритм Счетчика Гейгера и Дозиметра, если хочешь я могу их скрипты накатать... Кстати не забывай про природный фон, который должен регистрироваться счетчиком Гейгера... ;)
Scorpy [ZISpel]
Инфя, пиши-пиши, я не препятствую. :) Заодно оттестишь. Пользуй источники радиации как невидимые активаторы (ну, у меня будут невидимые, у тебя можно камни юзать). А я пока в деревню смотаюсь, отдохну на выходных.
Infernal knight
А почему источники будут невидимыми??? Ведь если предмет заражен он сам будет являться источником. ;)
Насчет теста: я создам несколько активаторов со скриптами у себя в комнате домишки, чтобы не загаживать атмосферу всякой радиоактивной гадостью ;))), а потом по мылу пошлю ESP и TXT со скриптами.

P.S. Кстати я так и не смог посмотреть, что на этих двух скринах :( : http://yprocs.pisem.net/look%20the%20doctor.jpg http://yprocs.pisem.net/some%20graphssss.JPG
Scorpy [ZISpel]
А у меня все грузится. Невидимые источники - это те, которые "в мире". Т.е. зараженные места взрывов и .т.п :)

Могу рассказать, что на "графе".

Вверху слева - трайбмен с псиной.
Вверху справа - принесенный в жертву и оскальпированный супермут, привязанный к камню.
В центре два человека (слева в ПА, справа в противогазе и защитной одежде) обеззараживают супермутанта-рабочего с рудников.
Infernal knight
Итак... Скрипты я написал (Величины облучения пока что взяты от балды):
Переменные RadAround и RadPlayer - Global Float

Для источника:

begin RADScript1

Float RadCounter

if ( RadCounter >= 1 )

if ( GetDistance, player >= 2000 )
Set RadCounter to 0
endif

if ( GetDistance, player >= 1200 )
if ( GetDistance, player < 2000 )
Set RadAround to RadAround + 10
Set RadPlayer to RadPlayer + 10
Set RadCounter to 0
endif
endif

if ( GetDistance, player >= 700 )
if ( GetDistance, player < 1200 )
Set RadAround to RadAround + 20
Set RadPlayer to RadPlayer + 20
Set RadCounter to 0
endif
endif

if ( GetDistance, player >= 400 )
if ( GetDistance, player < 700 )
Set RadAround to RadAround + 50
Set RadPlayer to RadPlayer + 50
Set RadCounter to 0
endif
endif

if ( GetDistance, player >= 200 )
if ( GetDistance, player < 400 )
Set RadAround to RadAround + 80
Set RadPlayer to RadPlayer + 80
Set RadCounter to 0
endif
endif

if ( GetDistance, player >= 100 )
if ( GetDistance, player < 200 )
Set RadAround to RadAround + 150
Set RadPlayer to RadPlayer + 150
Set RadCounter to 0
endif
endif

if ( GetDistance, player < 100 )
Set RadAround to RadAround + 300
Set RadPlayer to RadPlayer + 300
Set RadCounter to 0
endif

endif

Set RadCounter to RadCounter + GetSecondsPassed

end

Comments:
* Я ввел таймер и потому облучение приплюсовывается не со скоростью компьютера, а раз в секунду.
* Этот скрипт выдает разное облучение в зависимости от удаленности от предмета

Для счетчика Гейгера:

begin Gaiger

Float MessageCounterGeig
Float Exposition

If ( MessageCounterGeig >= 1 )
if ( player->HasItemEquipped, GaigerCounter == 1 )
Set Exposition to RadAround + Random, 5 + 10
MessageBox, "Gaiger counter. Exposition = %.2f", Exposition
endif
Set MessageCounterGeig to 0
Set RadAround to 0
endif

Set MessageCounterGeig to MessageCounterGeig + GetSecondsPassed

end

Comments:
* Тут тоже введен счетчик: он отображает зараженность территории каждую секунду ввиде полоски внизу экрана.
* Естественный радиационный фон создается на строке: Set Exposition to RadAround + Random, 5 + 10, где 10 постоянная величина, а Random, 5 - колебания ;)
* Поскольку я обнуляю глобальную переменную RadAround, счетчик Гейгера показывает именно излучение в этот момент времени.
* Но к сожалению скрипт выдает ошибку... :( Все дело в том, что он не хочет печатать переменную типа Float. Причина мне не известна, так как в helpe написанно следующее:

MessageBox

MessageBox, “Message”, [var1], [var2], [“button1”], [“button2”]

MessageBox, “This is a Message”

MessageBox, "Shall I start to spin? GameHour = %.2f", GameHour, "OK", "No Way"

Displays a message on the screen. There are two basic types of MessageBoxes.


1. One that displays just text. This is displayed at the bottom of the screen and will go away in a small amount of time.

2. One that displays buttons the player can choose. This box stops time and displays itself in the center of the screen until the player chooses an option.

Variable names can also be passed into the MessageBox command. These are displayed in the order they are used as parameters. The message must say how the variable is to be displayed.

Notation Variable type
f Float
D Short or Long
S string
Float variables must also specify how many decimal places they should show.

Either type of MessageBox can display variables.

See the sample script “MessageTest”.

Так что почему скрипт выдает ошибку я понять не успел... :[ Дозиметр делается похожим образом, как и счетчик Гейгера, то-есть:

begin PlayerExposeMeterScript

Float MessageCounterExp

If ( MessageCounterExp >= 1 )
if ( player->HasItemEquipped, PlayerExposeMeter == 1 )
MessageBox, "Player exposition meter. Exposition = %.2f", RadPlayer
endif
Set MessageCounterExp to 0
endif

Set MessageCounterExp to MessageCounterExp + GetSecondsPassed

end

Так что если разобраться с тем, как заставить Мор печатать Float переменные все должно заработать. IMHO :]
Scorpy [ZISpel]
Приветственный щит. Опять хотбокс глюкает. Вывешиваю на девиантарт. Иде достать хороший хост? http://www.deviantart.com/view/2530447

Инфа, пасибушки. Буду на досуге изучать.
Scorpy [ZISpel]
http://www.deviantart.com/view/2540074

Чуток плакатов, пара книг.
Scorpy [ZISpel]
Я пока постеры и плакаты по инету ищу, дабы...
Scorpy [ZISpel]
http://www.deviantart.com/view/2557245

Нашел и обтекстурил. Народ, пользуйтесь dxt tools, у меня текстуры теперь в 4 раза пожимаются... :)
Scorpy [ZISpel]
http://www.deviantart.com/view/2558660

Лапа, требую к ней комментариев.
dal
А почему лапа в голубых тонах?..
Мне, почему то, она болше лапу Modron'а (Torment) напоминает...
Scorpy [ZISpel]
Э, ну она пока голая, без текстур. :)
Infernal knight
* Постеры и плакаты супер! 8-0 Класс!
* Щит ничего, но ты его сделал в стиле мора - эти громадные деревянные ноги, но ведь установили его в АМЕРИКЕ! Поэтому лучше его IMHO оформить в стиле современных приветственных плакатов Америки, а так вообще очень симпатично!
* Power Armor hand неплоха, однако:
У человека 4 пальца на руке имеют три сустава, а у тебя сколько суставов и гнущихся частей - это ж не хвост!!! :))))))
Пальцы в этой перчатке не способны не на что большее, кроме как сжиматься в кулак и бить кого-нибудь в челюсть :], однако в теории человек способен в ней использовать оружие... ;)
Вобщем мой тебе совет: перчатка Power Armora должна быть достаточно тонкой и хорошо защищать - попробуй ее оформить, как кольчужную, чтобы на свету было видно, что она сделанна из темного металлизированого материала, но она должна быть достаточно гладкой.
Ту же модель, что ты сделал лучше всего немного доработать и превратить в... POWER FIST или MEGA POWER FIST, только шипы не забудь... ;) Как Power Fist она идеальна! ;)
Scorpy [ZISpel]
Ок, будет паверфёст. С дугой и шипами - навороченный. А вот теперь раскажите мне, как с бладмуне у оборотней повреждение здоровья рукопашной реализованно? Иначе придется как blunt вводить.
Infernal knight
Я бы подумал, что просто видоизменили чуток движок так, что Hand-to-hand стал наносить повреждения не только Fatigue, но и Health. А ты можешь попробовать сделать это ввиде перчаток, которые не снимаются и названия ессесно соответствующие "Правая/Левая Когтистая лапа"... Причем если ты сделаешь именно так это откроет ОГРОМНОЕ поле для деятельности по видоизменению лап: когтистые лапы (+ к поврежднею, + к шумности, - к краже ), мягкие лапы ( - к шумности, + к краже, - к повреждению) и т.д. И конечно с повышением уровня они будут наносить все больше повреждения. Это как я понимаю для Death Claws АКА смертокогов?
* Кстати есть еще идея: очень хочется засыпанную частично или в некоторых местах песком шоссейную дорогу... ;) Это IMHO будет выглядеть великолепно, причем можно будет на нее навесить курсирующие патрули из техники или роботов! ;)
Scorpy [ZISpel]
У городов будет единая "плита" с афльтомбетономметаллом, которую в некоторых местах будет прорывать песок. Дорогу буду текстурами делать - там вообще будет занимательно.

Мне инфа из бладмуна нужна и для паверфеста. Кстати, у него все ок с суставами.Самые первые от ладони - это костяшки. Ж)
Scorpy [ZISpel]
http://www.deviantart.com/view/2622512 http://www.deviantart.com/view/2622532

два обновления... ой, как мне плохо...
Scorpy [ZISpel]
http://yprocs.pisem.net/look%20the%20spec.jpg

Картинка.
VladZ
Выглядит хорошо, только лопату отрихтуй.
К сведению: саперная лопатка увеличенного
размера, когда остро отточена, оружие
страшнее топора ;). Даэдрическая лопатка
будет ;)?
Infernal knight
* Настенная живопись мне понравилась, хотя не помешает добавить некоторой размытости и "шума", всмысле изображение, нарисованное баллончиком с краской не может быть абсолютно гладким, что видно на твоем рисунке. Что можно также сказать и о стене... Неужто в нее никто не стрелял, не взрывал, она непережила взрыв бомбы, ее в конце концов никто не обгадил? Ну откуда в мире фола возмется такая ЧИСТАЯ и буквально что ВЫЛИЗАННАЯ стена? :))) Насчет "Wanted: плакаты": неужто не хватило тех ссылок, что я накидал в прошлое воскресенье? 8-O
* Книги классные! А у них будет еще и какое-нибудь практическое применение?
* Мачете хорошее, только я не понял почему у него лезвие черное и не отражает свет? Риппер в Фоле похож на маленькую бензопилу, то-есть на лезвие натянуто полотно с зубьями, которое вращается, а тут зубья только внизу - это обычный армейский нож с зубьями, а не Риппер. Лопата - она и есть лопата, что тут скажешь? ;) Только вот она что-то больно новенькая... Да и в Фоле она кажись была не саперной, а полноразмерной...
Scorpy [ZISpel]
1) Лопатка будет сильная.
2) Рисунки делались каким-то мелками. :Р Оттого и четкие. Они и на асфальте будут.
3) Стена в максе. В фоле ее еще нету. Это просто случайный объект, чтобы показать технологию. Ля-ля не надо. :)
4) Вантеды еще будут.
5) Ну, вообще-то многие специальные ножи затемняются, чтобы раньше времени внимания блеском не привлеч.
6) Это реальный риппер. Т.е. он может использоваться как нож, как инструмент. Фоловский риппер - это фикция. Забьется мясом и хана. ТУт же только шоковые зубья под привод подведены, сам нож и есть нож. Короче, я так вижу. %)
7) Так это саперная лопатка, она короткая. Я форму переделаю...
Infernal knight
Разумно, конечно, насчет Риппера, но тогда стоит, как мне кажется, растянуть полотно с зубьями по всей нижней стороне ножа, так как они сосредоточены только на очень малом расстоянии. ;)
Scorpy [ZISpel]
http://www.deviantart.com/deviation/2665702/

Супермутантовская базовая голова. Сразу говорю - будет все, от Гарри до Лейтенанта, включая неизвестных... =)
Scorpy [ZISpel]
http://www.deviantart.com/deviation/2680416/ http://www.deviantart.com/deviation/2680430/

Две картинки.

1) - Базовый и окончательно оттекстуренный мутант.
2) - Ребятам о зверятах.

П.С. После окончательного внесения в мод я ничего править не буду, любые корректировки - сейчас. :)
dal
Мутанты вроде бы побледнее выглядели. :)
Infernal knight
* Мутанты какие-то ну очень темные получились... Или это сразу после бомбардировки? 8-0 В фоле они были гораздо более светлокожими - достаточно взглянуть на Маркуса.
* Зверюшки мне понравились, но волк не впечатляет: слишком у него череп гладко переходить в пасть - у волка переход более резкий, и уши у этого не торчат и ухмылка слишком нереальная... Еще, как мне кажется, свинокрыс слишком однотонный - все части тела сливаются.
Scorpy [ZISpel]
Мутантов отсветлим, там всего две текстуры.

Э, фапшшшэта это монстры из бладмуна, в моей интерпритации. :Р
Scorpy [ZISpel]
http://yprocs.pisem.net/look%20green.jpg

Cледует ли делать две расы супермутантов - технических реконструированных "стариков" и нормальных? (п.с. Лейтенант - классика реконструкции).
dal
Мутант все еще слишком зеленый. :)
Не очень понял насчет 2-х рас...
Scorpy [ZISpel]
Кажи степень зелености ма-а-ахноньким битмапчиком. :)

Ну, у технологических трубок, арматуры вокруг тела будет полно. =) И головы специфические.

Я до кс добрался. Предметы потихоньку перевожу и довожу, скоро останется только статики со скриптами выполнить.
dal
Э... битмапчиком не умею. :(
Могу только сослаться на портрет Marcus'a...

Пожалуй, 2 расы - хорошая идея. :)

Scorpy [ZISpel]
http://yprocs.pisem.net/look%20loader.jpg

Погрузчик. *печально*
dal
Ножами назад грузить не слишком удобно. ;)
Scorpy [ZISpel]
Ну, это вопрос наличия зеркал заднего вида. :) Сам по себе он нормально выглядит?
dal
Да, вполне. Зеркала только кто-то поснимал. ;)
Scorpy [ZISpel]
*выворачивается* А у него камеры. :) Видишь, два bsod-экранчика с восклицательными знаками? :)

Кчтати, я перевел все к этому моменту нарисованные предметы в игру. Никаких глюков, только размеры подрегулировать. А то у меня антиджет с бочку вина почему-то вышел.
Scorpy [ZISpel]
Слева направо, сверху вниз: лечебный порошок, обычный камень (remodelled), обработанный камень, стелсбой (нетекстуированный), антидот, медальон братства, фрухххт, антиджет, докторский саквояжик, радэвей, книги (пособие по выживанию, брошюра-хинтбук, toiletbooks), универсальный нож (сделан как инструмент repair, дорогой, но с очень большим качеством), лопатка, кукри, бабочка, скальпель, мачете, дрянной нож.
Scorpy [ZISpel]
Сделал за сейчас: наручники :), разноцветные карты доступа, три градации фрукта, печенье.
Infernal knight
* Градации фруктов можно сделать по тому, насколько они пострадали от радиации, то-есть насколько они видоизменились от яблока, до зелено-красного фрукта в полтора раза больше с отвратительными наростами. Полезность фруктов определяется, как русская рулетка: если это обычное яблоко, то от него тебе только хорошо может быть, но совсем чуть-чуть, если же это уже черте что, то оно может дать как и офигительный бонус, так и мозгам или по желудку, а так же добавить к уровню радиации и к отравлению (что произойдет вероятнее, чем бонус получит игрок ;) ). Ну а чтобы все не казалось так мрачно можно и какой-нибудь анализ полезности ввести, основанный на Intelligence игрока.
* Stealth Boy будет кольцом или чем? Если кольцом, то я не знаю на какой он палец :-], а если не кольцом, то я подозреваю, что браслетом, то-есть при надетом Stealth Boyе перчатки придется снимать, что может и логично, но очень жалко.
* Пузырек с Jetом действительно большеват, от такого количества Джета можно и улететь ;), чуть-чуть уменьшить не помешает, но не сильно.
* Ножик с большим количеством лезвий стоит сделать побольше размером и лучше всего сделать ввиде слабого оружия, которые дает Constant Fortify Repair, Security, Armorer. поинтов на... 33? ;) Потому что если Hi-Tech ножик будет ломаться после 20 использований... Куда только катится цивилизации? :-]
* Чумодан доктора стоит сделать побольше (у тебя книги больше чем чумодан :) ) и более кожанным.
* То ли я че-то не понял, то ли что? У тебя между мешочком с травкой :-] и Stealth Boyем лежат два камня: обработанный и нет? Тот, который необработанный нормального размера (хотя маловат все-таки), а та горошина - это обработанный что ли??? :- Я конечно не специалист, но эта горошина даже крысу не испугает!
* Шприц с антидотом тоже стоит сделать поменьше - это все-таки не для слонов... ;)
Scorpy [ZISpel]
Инф, я тебе в асе ответил. :)
Scorpy [ZISpel]
Печенька, карточка (будут разноцветные, это база), наручники и навороченный реторт (пока эффективность 5.0, за 300.000).
http://www.deviantart.com/deviation/3127016/
Scorpy [ZISpel]
http://yprocs.pisem.net/look%20hightech%20alchemy.jpg

Начатки алхимии. Стоимость в районе миллионов. :) Соответствующая эффективность.
Ваш ответ: