Полная Версия: География мира.
Страницы: 1, 2
Voron
А все одно, там проверка на Persuation даже не пытается проводиться, Мирт в любом случае не скажет. Это фраза из разряда "Ой, а я здесь мимо проходил, уже ухожу" - первое, что пришло в голову, иначе говоря. Я абсолютно не помню, где это уже обсуждалось, поищите - этот момент разобран и рассмотрен довольно тщательно :-)
dartmol
У меня есть ещё один довод в пользу существования других континентов:
По Толкиену хоббиты живут в норах. Но даже если не принимать это во внимание, в игре нет ни одной деревни хоббитов. Ладно ещё гномы(gnome) которые с давних времён как торговый народ ушли торговать к людям. Но лежебоки хоббиты вряд-ли бы так поступили. Подозреваю, что их деревни находятся где-нибудь на другом континенте.
QUOTE
А представьте себе вот что:
1.Действительно, Арканум НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ континент.
2.Дейсьвительно, существуют другие континенты.Но они, в силу каких-либо причин(научная, отсталость(вряд ли), несовершенство морского транспорта(оч. может быть), отсутствие желания населения(сильно вряд ли :))) НЕ ОТКРЫТЫ.
Как вам такой оборот событий?

В пользу неполной открытости мира Арканума служит один из рассказов капитана Тича, в котором он упомянул, что заплыл так далеко на восток, что солнце забыло сесть. Может это просто баян, но может быть он потерял курс (какая-нибудь магнитная аномалия) и заплыл за один из полярных кругов.
nasty_floater
> По Толкиену хоббиты живут в норах. Но даже если не принимать это во внимание, в игре нет ни одной деревни хоббитов.

А причем тут Толкиен? Халфлингов (ака полуросликов) выдумал отнюдь не Толкиен, они были в английском фольклоре задолго до него. Кстати, нигде в игре слово "hobbit" не употребляется - только "halfling".

Что до отсутствия деревень и нор у полуросликов - так пардон, не надо путать игру и игровой мир. Если твой персонаж не находит за время путешествия ни одной деревни, это не значит, что в игровом мире их не существует.

> Может это просто баян

К сведению: "баян" - это не "брехня", это, скорее, "старье", "повтор", "уже было" ;-)
dartmol
QUOTE
> Может это просто баян

К сведению: "баян" - это не "брехня", это, скорее, "старье", "повтор", "уже было" ;-)

"баян" - это байка, в данном случае морская байка.
QUOTE
Что до отсутствия деревень и нор у полуросликов - так пардон, не надо путать игру и игровой мир. Если твой персонаж не находит за время путешествия ни одной деревни, это не значит, что в игровом мире их не существует.

если играть по быстрому, то можно и не увидеть Stonecutter clan и много других вещей. Но они есть. А деревень хоббитов нет. Либо это недоделка Тройки, либо в Аркануме их действительно нет.
Double g
Не надо валить все на троечников! Если на данном этапе исторического развития мира Арканум деревень полуросликов нет, то это не значит что их не существовало вовсе.

Примеры? Гномы (gnome), которые живут в городах людей и в значительной степени ассимилированы культурно. Однако гномы, судя по всему, изначально жили где-то на севере от Серых Гор (Grey Mountains) - см. на карте Алтарь Керлина (Kerlin's Altair).

Где располагалась прародина полуросликов, я сказать не могу...



nasty_floater, полурослик в английском фольклоре - наименование эльфов, пикси и пр. ;)
dartmol
если следовать этой логике, то прародина полуросликов располагалась где-то между Каладоном и Roseborough(там, где алтарь Боло)
Double g
QUOTE
если следовать этой логике, то прародина полуросликов располагалась где-то между Каладоном и Roseborough(там, где алтарь Боло)

Не факт... Боло не тянет на чисто "этнического" бога, и религия его для прозелитов - в данном случае это воры. Его алтарь вполне мог быть построен первыми ворами Каладона и Роузборо, и, возможно, что не все они были полуросликами. Керлин же, как мне кажется, был только божеством гномов, не смотря на то, что у него есть своя "сфера" - торговля.

Покопаюсь в gamebook'ах - может, что выясню о полуросликах.

Отправлено: [mergetime]1188246287[/mergetime]
QUOTE
With these superficial physical differences, however, there are also deeper, more metaphysical differences between the halflings and their Minute cousins.  Unlike dwarves and gnomes, who are the products of pure Natural Selection, the course of halfling evolution appears to have been impacted by Magick.  This can be demonstrated by subjecting tissue samples from any present-day halfling to certain alchemickal tests; once all other vibrations are eliminated by a process of distillation, any halfling's tissue and bone will be seen to resonate upon a certain mystical frequency.  This frequency is unique to their race, and is never exhibited by the members of any other species, regardless of how many times the test is performed.  All halflings resonate at this frequency, and continue to do so long after death; we have reliably dated halfling remains as old as 50,000 years with the identical racial resonance.

The first halflings appear some two hundred thousand years ago, in the gentle hills just south of the Glimmering Forest.  It is likely that their forebears were gnomes, although as always in cases of Supernatural Selection, we cannot be absolutely certain in this.  What magickal agency may have chosen to split them off from the gnomish race, we cannot say, nor can we guess what purpose this agency may have had in mind in creating the first halflings.  The end result of that magickal working has been to reduce the natural life span of a halfling to some 400 years, however, in comparison to the 500-600 that a gnome or dwarf may hope to enjoy.  Their physical differences from gnomes and dwarves can also be explained in this way, as well as many of the unique aspects of the halfling character.

Сам найдешь их прародину на карте? ;)
Ваш ответ: