Полная Версия: Моды для Fallout1/2
Страницы: 1, 2
Wozrogdenec
Готов перезалитый архив на FunnyMod и мод "Научный Городок":
http://slil.ru/22916824
Будет хранится там не больше месяца после последней скачки - если опять понадобится - знайте, куда писать.

Архив общий - так получилось. ;)
Wasteland Ghost
Несмотря на название, сие есть моды. Потому перемещаю описания в соответствующую тему.

--------

Patch 1.051 for Fallout2 Integrated Beta

Автор патча - Celestial a.k.a. Locutus. Языки - английский и польский. В качестве сайта разработчика указан http://fmc.prv.pl/. На английском можно скачать с NMA (все ридми находятся внутри patch000.dat). Патч собран из "Celestial's 1.05 complete patch with Update1" и "Corpse's Mysterious Stranger mod". Сам патч "Celestial's 1.05 complete patch" и "Update1" к нему можно взять с NMA (ридми находится внутри архива).
Изменения из Celestial's 1.05 complete patch with Update1 (основные):
- оружейные измения (ёмкость магазина, дальность, звуки, откорректированные описания, т.н. "исправление глюка с AP боеприпасами");
- исправления некоторых критических глюков с падением Фола (например, при просмотре описания "алкогольного бонуса" и "бонуса автодока");
- изменены свойства некоторых предметов (игуана-на-палочке лечит, яд отравляет и т.п.);
- исправления в диалогах;
- добавлены новые/убраны лишние предметы на картах;
- дорисованы карты для баз БС в Дэне и НРК;
- исправлены проблемы с некоторыми особыми встречами (например, можно найти Святую Гранату);
- добавлены новые предметы/персонажи (какие - в ридми не уточняется);
- другие исправления и изменения (опять таки, без уточнений).
Изменения в версии 1.051 (основные):
- интегрирован мод Таинственного Незнакомца;
- изменён оружейный баланс (свойства патронов для дробовика и .223 патронов).

Тема по патчу Celestial на NMA (на английском).

--------

Патч/мод Fallout2 V1.03Y Final
Crazy Gringo Bastard
Новости о Fallout 2 Megamod Compilation By Mib88
Wasteland Ghost
Вообще-то Fallout NPC Mod для патча 1.3 уже давно вышел. Но произошло это как-то втихаря, так что до сих пор лишь немногие были осведомлены об этом знаменательном событии :). Пришла пора исправить это, прямо скажем, нехорошее положение ;).

Итак, в разделе загрузок сайта TeamX официально выложен релиз Fallout NPC Mod'а для патча 1.3. Качайте, пробуйте, сообщайте о своих впечатлениях ;).

Скачать русскую версию "Fallout NPC Mod" (~32 Кб)
Скачать английскую версию "Fallout NPC Mod" (~32 Кб)

Список изменений:
- Ян, Катя и Тайхо набирают уровни (1 за 4 игрока), меняют броню и поведение в бою.
- Догмиту можно приказать ждать.

Напоминаю, что эта версия мода ставится только на неофициальный патч 1.3.
Crazy Gringo Bastard
2Wasteland Ghost
QUOTE
Fallout NPC Mod для патча 1.3для патча 1.3

Это для того патча, который 1.31 тоже уже давно?
А что, проблему с тем, чтоб запихивать прошники в дат как-то решили?
Почему всё же нельзя было назвать архивчики с модом поинформативней, типа
"f1npcmod_for1.31 patch" и "f1npcmod-rus_for1.31patch" соответственно?
Ведь есть же юзеры с подборкой старых версий - запутаться можно и знакомых запутать!
Wasteland Ghost
Старые версии уже не выкладываются, мы постепенно будем от них избавляться вообще. Всё будет точиться под патч 1.3 и только под него.

Про нумерацию патча 1.3 я уже неоднократно объясняла: все патчи 1.3.X называются "неофициальный патч 1.3". Это не версия, это название, менять которое каждый раз нерационально.
Wasteland Ghost
"Fallout NPC Mod" для патча 1.3 обновился до версии 3.0. Ссылка прежняя.

Изменения в версии 3.0:

- Исправлены баги, приводившие к вылету игры.
- Исправлены разнообразные мелкие баги, убраны отладочные сообщения.
- Опция выбора лучшей брони изменена на опцию смены брони (текущая броня
меняется на лучшую броню, лежащую в инвентаре).
- NPC больше не должны пользоваться несвойственными для них классами оружия.

Внимание! Эта версия мода НЕ СОВМЕСТИМА с предыдущими версиями "Fallout NPC Mod"!

ЗЫ По поводу последнего пункта. Ограничить использование NPC разных классов оружия оказалось просто. Тем не менее, NPC всё равно будут использовать все виды доступного им оружия в данном классе. Для Яна и Тайхо это лёгкие пушки и оружие ближнего боя, для Кати - метательное оружие, оружие ближнего боя и лёгкие пушки. Тяжёлое оружие и энергетику NPC больше брать не должны.
Wasteland Ghost
"Fallout NPC Mod" для патча 1.3 обновился до версии 3.1. Ссылка прежняя. Исправлен серьёзный баг, который приводил к вылету игры.
Wasteland Ghost
MIB88 Megamod обновился до v2.1.
Новость.
Собственно мод (v.2.0).
Обновление до v2.1.
Тема на NMA.
Тема на фол.ру.
Wasteland Ghost
killap подготовил специальную версию "NPC Armor Mod", совместимую с его патчем:
http://zcn.phix-it.com/fallout2/npc_appearances_killap.rar
Akupo
совместим ли мод Alternative Life v0.9 с новой локализацией F2 от 1С?
Wasteland Ghost
Совместимость модов/патчей
Fallout2: Alternative Life

Все вопросы (и ответы) -- туда.
Austin
Мод «Убежище 14», версия 1.2 (последняя на данный момент и скорее всего финальная). Мод будет включен в новую версию Alternative Life.

Что добавляет мод?
Основная сюжетная линия полностью сохранена, так что это скорее аддон, чем мод.
Добавлена новая локация – Убежище 14. В ней можно действовать двумя путями - мирно или напролом. Вас ждет:
1) Несколько новых персонажей, в том числе мини-босс.
2) Новый, довольно необычный напарник, который растет по уровням и на которого реагируют Мирон и Сулик.
3) Возможность изготовить броню для Маркуса, которая сменит ему внешний вид и поднимет защитные характеристики. Правда, не очень сильно, ибо поднять класс брони возможно только навешиванием перков подкожной защиты и т.д., что и было сделано.
4) Новая случайная встреча и т.д. Появился лишний стимул обшарить военную базу, чего мне лично всегда не хватало.
5) Небольшой квест в Брокенхилле после посещения Убежища 14.

В состав мода также входит:
Сделанный мной ранее и немного подправленный мод Бесс.
Мод Самоделкин.

Установка неполной версии (броня на Маркусе видна не будет):
1) Обязательно распакуйте в папку с Fallout файл patch000.dat! Или, в крайнем случае, уберите его в другое место (но лучше распакуйте).
2) А потом скопируйте папку data из архива в папку с Fallout 2. На вопрос о замене файлов ответить «Да».
3) После этого надо пропатчить Экзешник на снятие лимита городов. Найти патч можно здесь. Если лень этим заниматься, качайте уже пропатченный экзешник тут.
4) Во избежание проблем с отображением шрифтов, положите в папку data универсальные шрифты (скачать можно здесь).
5) Начните новую игру. Со старыми сохраненками работать не будет.

Установка полной версии, с анимацией брони:
1) Поставить неполную версию (инструкция выше).
2) Скачать архив с дополнением и перетащить папку data из него в папку с фолом, поверх обычной версии.

Чтобы начать приключение, надо спросить у Маркуса (в диалоге «Каким оружием можешь пользоваться»), почему он не носит броню.
В моде использован скрипт лифта, написанный Tehnokrat’ом.
Ставится на "чистый" Fallout 2.
Тестировалось на версии от Левой Корпорации.
Неполная версия весит 800 килобайт, дополнительная анимация брони - плюс 3 мегабайта.

Скачать сам мод можно здесь и здесь, а дополнение с анимацией - здесь или здесь.

P.S. Если кому хочется заменить надоевшие картинки при запуске Фола - вот архив с новыми и атмосферными. Просто поместите папку data из него в папку с фолом. Картинки совместимы с абсолютно любыми модами.
Fox Kid
Доброго времени суток!
Мой вопрос может будет не в тему но более подходящей темы я не нашол... ;)

Не сталкивался ли кто нибудь с модом(?) который делает 2ой fallout 1024х768?
Что-то такое смутно припоминаю с NMA, то ли тогда уже создали сие чюдо либо только планировали. Если кто владеет какой нибудь информацией пожалуйста поделитесь )))
Acid3000
как я говорил - эскперименты с увеличением разрешения череваты вылетами, но хозяин - барин, как говориться.

Использовать на свой страх и риск
Fox Kid
Огомное спасибо! Рискну с удовольствием!
Вот только хотел спросить еще - разные разрешения вызывают разное кол-во глюков?
Т.е. 1600х1200 - 100% глюков, 1280х1024 - 80% и т.д. ? )))
Acid3000
все что выше 640х480 приводит к глюкам с координатами, так что в принципе что 800х600, что 1280х1024
werwolf
http://cyberpunk4.narod.ru/games/F2_Weaponz_Mod.dat

Zip Gun - мод Fallout2 на самодельный пистолет.
Он должен был появиться в игре, но не появился. Характеристики оставлены те же, немного повышена дальность и добавлен перк "Weapon knockback" (кстати, что это такое?)
Пистолет валяется в локации Кламат, в месте где надо спасти браминов му-му Тора от скорпи. Он лежит в доме. Есть савешка. Катинки не было, и я взял ее из игры "Fallout Tactics". Надеюсь именно так и должен был выглядеть самодельный пистолет.

Файлы (обновляются):
Прога для запуска модов типа "MOD.DAT".
http://nirvanadim.narod.ru/files/ModRunner.zip
Автомат АK-112 и версия с увеличенным магазином
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/ak112.dat
Hunting Rifle на базе винтовок M16/M4
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/hunting_rifle.dat
Винтовка М14
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/M14_Rifle.dat
Снайперская винтовка
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/Sniper.dat
АК-47, Тип-51 и патрон 7,62х39мм
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/762_guns.dat
Мод F2 ZipGun. Добавляет самодельный пистолет.
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/zip_gun.dat
F2 Savegame для тестирования мода ZipGun:
http://cyberpunk4.narod.ru/downloads/SAVEGAME.rar
Тестовый мод для F1. Добавляет арбалет. .
http://www.nirvanadim.narod.ru/files/F...owTestPatch.rar
binyan
PartyMans Mod

Мод изменяет внешний вид партийцев в зависимости от надетой брони (проработаный, отлаженый алгоритм без глюков) и предоставляет возможность выбора оружия посредством диалога (в оригинальном фоле можно было выбрать только лучшее оружие для партийца). Те, кто попробует снять с партийцев броню, в то время как у них нету запасной, будет приятно(или неприятно) удивлён.
Установка мода:
Файлы из папки proto в моде запаковать в Master.dat в соответствующую директорию, тем самым заменив оригинальные файлы, находящиеся в этой директории.
Папки scripts и text поместить в директорию data.
Для мододелов и любителей покопаться во внутренностях фола есть документация по созданию такого партийца и исходники мода.
dimzon
Fallout 1 and 2 engine tweaks
  • Увеличение скорости передвижения (не на карте) и боя до 10x (горячими клавишами)
  • Возможность играть в окне
  • Использование колёсика мышки в инвентаре, торговле, разговоре и save/load меню
  • Возможность назначить действие на среднюю кнопку мышки
  • Убран 13-летний лимит времени

Самое интересное что exe-шник менять не надо, надо только положить пару файликов рядом с ним ;)
Ray
>>Убран 13-летний лимит времени

Деза. Т.к. в данный момент (и обозримом будущем) не под силу это кому-либо. К тому-же внимательно читайте read.me

QUOTE
It is not possible to completely remove the fallout 2 13 year time limit, because fallout 2 stores the time passed since the start of the game in a 32 bit variable, and on the 8th of March 2255 this variable overflows, causing fallout to crash. (Normally, the game will end of 25th of July 2254) This mod does give you the option to remove the time limit, but remember that you only get an extra six and a half months of playtime


Я это сделал ещё давным давно. И без багов, которые потом исправлялись в новых версиях этого патча.

Остальные "исправления" сделаны тем же способом, что и моды под Oblivion - влиянием на глобальные значения, прерывания и т.п. а также добавлением перехватчиков.
dimzon
Mutants Rising - demo released!
Dude
The Vault, modding WIKI:

http://falloutmods.wikia.com/wiki/Main_Page
adrenaline
Скажите пожалуста на мод Новый взгляд ставятся какие нибудь патчи?
например нов. город (научный городок) и убежище 14, если да то скинте ссылку на норм. патч...
Wasteland Ghost
Совместимость модов/патчей
Wasteland Ghost
Патч 1.3 для Fallout обновился до версии 1.3.3.
Wasteland Ghost
Fallout NPC Mod обновился до версии 3.3. Эта версия полностью совместима с версией 1.3.3 неофициального патча для Fallout от TeamX. Мод можно скачать в нашем разделе загрузок.
Wasteland Ghost
Помещаю информацию сюда.

Fallout 2 Restoration Project 1.1 (Unofficial FO2 Expansion)

Тема на NMA
Инсталлятор (eng)
Файлы для ручной установки (eng)
Свежие патчи выкладываются здесь:
http://www.killap.net/fallout2/expansion/fixes/
Полное описание изменений и последних исправлений можно почитать в теме на NMA.

Тема для обсуждения мода на fallout.ru
Wasteland Ghost
Мод Vault Tek by Pavel

Информация от автора:
QUOTE

Хочу предоставить вашему вниманию еще один мод. Хотя это скорее демоверсия, так как в погоне за скоростью реализации можно упустить главное - удовольствие от хобби, но все основные моменты отработаны.
События развиваться на полуразрушенной базе корпорации Vault Tek, которую откопали Анклавовцы.
Мод плавно вливается в атмосферу и не противоречит сюжету. А с учетом того, что он изначально заточен под Dominion, запас ресурсов позволит скрещивать его со многими уже готовыми модами и аддонами. Позже, когда работа будет полностью завершена, мод войдет в Dominion. Возможно это будет мое первое, полностью доведенное до конца творение, а то с моими размахами я, наверняка, еще лет 10 буду делать Dominion.
Само творение создано в стиле "Обитель тьмы", я попытался создать сочетание двух стилей, на сколько у меня это получилось - решать Вам.
В данной демоверсии реализована лишь часть желаемого, так что в конечном итоге добавится еще много нового. Замечания, пожелания и критика - приветствуются.

Благодарности:
Tehnokrat - за скрипт лифта.
Spy - за ворота в VT.
Austin - за тестерство.

Мод 2.5 мб
Vault_13
QUOTE
Название  Меняем FN FAL на AK-47 "Калашников" (rus)
OS  Windows
Скачать  начать скачивание файла
Размер  30,5 КB
Дополнительная информация:

Если вы играли хотя бы в одну игру из серии Fallout, то вы, наверное, иногда задумывались над тем, что что-то не так, что можно было сделать лучше. Нижеследующие файлы изменяют некоторые предметы и их свойства в игре:

• FN FAL: изменяет картинку и описание в инвентаре на AK-47 "Калашников". Кстати, этот автомат чуть ли не самое используемое оружие во всём мире. Этот ствол крут, но тяжёловат.

• FN FAL (с инфракрасным прицелом): изменяет картинку и описание в инвентаре на AK-47 "Калашников" с инфракрасным прицелом.

• FN FAL HPFA: изменяет картинку и описание в инвентаре на AK-47 "Калашников"; картинка отличается от предыдущих (так же, как было и с FN FAL HPFA); также теперь автомат становится мощнее (урон в 12-24 HP), но в очереди меньше патронов (10 вместо 20).

Автор оригинального мода - Totem, локализация - Vault_13.

Внимание! Этот мод предназначен только для локализации ”Фаргуса”. С другими локализациями могут возникнуть проблемы. Если у вас другая локализация и вы хотите использовать этот мод в игре – свяжитесь с Vault_13.


Вот.

Только что удалил пост просителя, как оффтопный... Отредактировал текущий для соответствия. Mad Scientist
Wasteland Ghost
Теперь патчи и мод НПС от TeamX для Fallout 1 доступны и пользователям локализации 1С.

Патч 1.2 поднимает игру до последнего официального релиза, правит невозможность ввода букв 'ж' и 'э', а также обеспечивает полную совместимость ресурсной базы с оригиналом.
Патч 1.3.3 и мод НПС не отличаются от английских версий списком исправлений, изменены лишь файлы сообщений для обеспечения совместимости с переводом 1С.

Патчи и мод НПС вместе со списком изменений можно найти в нашем разделе загрузок.
Snake
Wasteland Ghost

Планируется сделать обмен с напарниками бесплатным в NPC mod для Fallouta, а то не удобно постоянно у них воровать.

Вопросы по моду -- в тему по моду, пожалуйста. Здесь обсуждение не ведётся.Mad Scientist
Shadowbeast
Fallout II: Day of Blood Demo

Что такое Day of Blood?
Это ОГРОМНЫЙ АДДОН для Фаллаут 2. Вы примете участие в альтернативной истории ВОВ, постреляете по толстопузым немцам, увидите смесь урбанистических руин с выжженой пустыней, поучаствуете в квесте, поездите на Бронетранспортере и Прототипе Френка Форригона. А потом постреляете в него из пушки!



2)Вот сюжет

Война, война никогда не меняется... В 1940 году Гитлеровская Германия напала на Польшу. После этого был создано правительство "Зеленый блок", которое должно было дать отпор Германии. Однако Абвер не сидел сложа руки, он направил шпиона в Лондон (место расположения Зеленого Блока)
и он установил там радиолокатор. Через полчаса из Пенемюнде стартовала бомба Фау-3 и уничтожила Лондон.
После взрыва "Зеленого Блока" Гитлер направил Вермахт на устранение главного конкурента--СССР. Через 2 года ожестаченных боев Вермах одержал победу над СССР. А затем войска СС захватили и остальные страны. После захвата Урала, Анненербе узнала секретое изготовление танков Т-34 и раздобыла остальные проекты СССР. После захвата Европы Германия вторглась в Америку и поработила её. После захвата Америки Москву сделали главным испытательным полигоном СНСОПВГ(Союз Нацистских Стран Оси Под Властью Гитлера). Вернер фон Браун изобрел ядерную боеголовку на основе американских испытаний. Совет по ядерной политике откланил его просьбу и свернул проект. Но Гитлеру хотелось власти. Он разрешил построение бомбы.
Через несколько месяцев новость из Москвы потрясла всю Германию--Бомба при транспортировке сдетанировала.
Под Москвой находилось БГО(Бункер Гражданской Обороны) номер 16. Взрыв чуть не поставил под карту жизнь Бункера. Смотрителю Бункера пришла теллеграмма из соседнего БГО-42 с запозданием в 4 месяца. Немецкий СС наступал под Москвой и им нужна была помощь. Г.С.К.К.(Группа Советских конструкционных компанентов) которую они требовали нужна была им для обороны и поддержки людей. После созвания совета БГО-16 было принято решение--отправить на поверхность одного из Жителей БГО-16. Ему была выдана Гимнастерка СС черного цвета и он отправился на поиски. В один прекрастный день его Мерседес 600К сломался в Степи. Оружие он потерял при похождениях и у него осталось только незаточеное копье. А оказывется он сломался рядом с Лагерем Советских Солдат. Вот отсюда и начинается долгая дорога домой...

3) Вот сайт студии и мода, но он пока не закончен. Вот ссылка на дему.

4)Если хотите помочь, то вот стучите в асю (в профиле) или мыло
daimler88@inbox.ru

5)Вот тема на сайте и на Creed Games
Koveras
Подскажите плиз какие-нибудь моды для темного персонажа. Которые дОбавляют всякие новые возможности с работорговцами, рейдерами, добавляют новые злодеяния и прочь.
Exgsa
MIB88 Megamod v.2.34

Содержание мода (из офф. вики мода):
QUOTE
The mod contains the following:

New locations

    * A Letter From The Past random encounter
    * Abbey Location - Enhanced. Requires a quest to find and there are now quests to do for the monks.
    * Bunker 21 and Truck Locations- Slightly enhanced i.e. requires a quest to find.
    * Carson City and many smaller locations from Alternative Life mod.
    * Cold Hearts and modoc revisted- Chris Parks and Dude101
    * EPA- Chris Parks
    * New Vision Final
    * Primitive Tribe- Chris Parks
    * Scrap heap AKA FO1 demo town.
    * Vault 14
    * Vault 23

Enhancements

    * B-Team Armor Mod
    * Cult of Personality Fix
    * Dominion mod world map I.E. expands down into FO1 territory.
    * Enhanced Skynet - Body upgrades. Works Correctly now!
    * Enhanced Davin Script (For Females Only!)
    * Freelance slavery - Male and female slaves can sometimes be taken of some of the critters in the wasteland
    * Friendly Klint 2
    * FO2 Graphics Upgrade Patch (FO2GUP)Alpha
    * Gila Lizard and Cockroach critters from FOXP mod (WIP)
    * Gecko enclave encounter
    * Kaga
    * Killap's Fallout 2 patch
    * Lootable Armor
    * Marcus armour from V14 mod
    * Miria mod
    * Mr Fixit
    * mysterious stranger mod
    * NPC Armor mod
    * Seraph's Fallout 2 Mod
    * Vertibird mod
    * Wasteland Taxi
    * Added a number of new load screens from various mods and Fallout 1
    * components of the Alternative Life mod, translated by Team MIB.


Русификатор для 2.34 сделан мной на основе русифицированного мегамода v.2.32 собранного Tom Duke AKA Dude101 и Aleks Skripka AKA AleksM, за что им огромное спасибо.

Итак, английскую версию мода можно скачать здесь: ссылка №1 или ссылка №2

Русификатор можно скачать: ссылка№1 или ссылка №2.

UPDATE 26.09.08: Патч для русификатора (русифицированные скрипты) - скачать (зеркало)

Тема по багрепортам на NNM: ссылка.

Оффициальный Megamod Guide: ссылка.

Проверено на английской версии Fallout2 и на лицензии от 1С. Вероятно, подойдёт и для пираток, но не проверял.

Также планирую и в дальнейшем переводить новые версии Megamod-а.

P.S. В пакет входят шрифты и полный текстовый перевод от версии 1С, так что с 99% вероятностью вы сможете поиграть в мод на любой версии Fallout 2.
Kuji
Народ, по поводу MIB88 Megamod v.2.34 вопрос:

1) Есть ли описание на русском данного мода?

2) И меня конкретно интересует:
- можно ли в нем сохраняться / загружаться в бою?
- есть ли изменения в процентах в прицельной стрельбе, если есть то какие?
- сильно изменены оригинальные квесты?

Нет возможности просто так все подряд тянуть
Sukur
Русский "MIB Megamod"

ПОИСК Рулит.

Exgsa
QUOTE
Народ, по поводу MIB88 Megamod v.2.34 вопрос:

1) Есть ли описание на русском данного мода?

2) И меня конкретно интересует:
- можно ли в нем сохраняться / загружаться в бою?
- есть ли изменения в процентах в прицельной стрельбе, если есть то какие?
- сильно изменены оригинальные квесты?

Нет возможности просто так все подряд тянуть


1. Нет, но есть мысль перевести официальный гайд (с прохождением и описанием) на русский. Возможно в ближайшем будущем.

2. Сохраняться/загружаться в бою можно, в состав не входит мод, блокирующий эти функции в бою.

Изменения в %% при прицельной стрельбе есть. Подробностей математики обсчётов не знаю, не интересовался.

Квесты... тут немного интересней, изменений в квестах нет, есть замена квестов, т.е. некоторые старые убраны, новые добавлены (в основном это касается Арройо, Клэмата, Модока...)
Wasteland Ghost
Мод обсуждаем в теме по моду. Данная тема -- информационная.
Austin
Подборка новых загрузочных картинок для Fallout 2: Скачать!.
Когда-то они мной уже выкладывались, но все ссылки давно умерли.
Chief
Fallout 2: Weapons Redone v.2.0

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42328

Суть мода — балансировка брони и оружия. Как по мне — однозначный must have!
Во-первых: Установка мода путем замены pro-файлов, а, значит, совместимость практически со всеми версиями.
Во-вторых: Действительно баланс оружия и брони! Переведите ReadMe в Promt'e и увидите сами — все, что бы Вы хотели изменить, затронуто в этом моде. Маленькие примеры, замеченные мной лично по игре:
1. Бронебойные патроны действительно эффективнее против брони, чем патроны со смещенным центром тяжести или полуоболоченные. Это факт. Если вы в металлической броне, то 60% вероятности того, что из Вас сделают фарш при выстреле очередью из Assault Rifle.
2. Повысилась ценность навыка "метание". Теперь можно метать обыкновенные ножи, даже лом :). Убойность гранат существенно повысилась, как и их пробиваемость. Так, повреждение обычной гранаты теперь 50-80.
3. Повысилось повреждение или характеристики всего оружия в целом, точнее, боеприпасов. Играть стало намного интереснее и реалистичнее. Но, как замечает сам автор мода, удовольствия от игры Вы меньше не получите, как раз наоборот! Повреждения холодного оружия тоже повысились, и теперь кувалдой или ломом можно натворить больших дел ;)
4. Перебалансирована броня. Многая броня плохо защищает от лазера (это правильно!). Т. е. энергетическое оружие теперь очень опасно.
5. Стало намного интереснее играть. Игра стала более сбалансирована в боевой части. Теперь, чтобы вынести работорговцев в Дэне, нужно в принципе носить боевую броню и иметь боевой дробовик, а в инвентаре — стимпаки и наркоту, или хорошо вооруженных партийцев.
6. У 10мм пистолета цена за выстрел — 4 ;)

И это далеко на все! И, самое главное, мод ОЧЕНЬ гибкий, т.е., фактически, можно изменить только то, что нужно Вам! Переведите в Promt'e ReadMe — даже с машинным переводом все очень просто.

Короче, когда я установил мод, для меня игра словно как в первый раз.
Хороший повод пройти любимую игру еще раз. Но совсем по-другому ;)
Так что скачивайте на здоровье.
Austin
Даю ссылки на мои моды вместо умерших. Они входят в глобал-мод и Альтернатив Лайф, но кому-то могут понадобится и отдельные версии. Анимация брони в "Убежище 14" теперь сразу включена, так что не надо, как раньше, ставить ее отдельно.

1) Убежище 14
Что добавляет мод?
Основная сюжетная линия полностью сохранена, так что это скорее аддон, чем мод.
Добавлена новая локация — Убежище 14. В ней можно действовать двумя путями — мирно или напролом. Вас ждет:
1) Несколько новых персонажей, в том числе мини-босс.
2) Новый, довольно необычный напарник, который растет по уровням и на которого реагируют Мирон и Сулик.
3) Возможность изготовить броню для Маркуса, которая сменит ему внешний вид и поднимет защитные характеристики. Правда, не очень сильно, ибо поднять класс брони возможно только навешиванием перков подкожной защиты и т.д., что и было сделано.
4) Новая случайная встреча и т.д. Появился лишний стимул обшарить военную базу, чего мне лично всегда не хватало.
5) Небольшой квест в Брокенхилле после посещения Убежища 14.
В состав мода также входит:
Сделанный мной ранее и немного подправленный мод Бесс.
Мод Самоделкин.
Установка:
1) Обязательно распакуйте в папку с Fallout файл patch000.dat! Или, в крайнем случае, уберите его в другое место (но лучше распакуйте).
2) А потом скопируйте папку data из архива в папку с Fallout 2. На вопрос о замене файлов ответить «Да».
3) После этого надо пропатчить Экзешник на снятие лимита городов. Найти патч можно здесь.
4) Во избежание проблем с отображением шрифтов, положите в папку data универсальные шрифты (скачать можно здесь).
5) Начните новую игру. Со старыми сохраненками работать не будет.
Чтобы начать приключение, надо спросить у Маркуса (в диалоге «Каким оружием можешь пользоваться»), почему он не носит броню.
В моде использован скрипт лифта, написанный Tehnokrat’ом.
Ставится на "чистый" Fallout 2.
Скачать мод можно здесь.

2) Мод Бесс
Мод, делающий из брамина Бесс полноценного напарника. Версия 1.0, финальная.
Включено следующее:
- Бесс теперь свободно покидает пределы Модока вместе с Избранным, если тот берет ее с собой. Если продать ее на мясо, события развиваются как в оригинальной Фоле, и взять Бесс после этого не получится.
- В диалоге прописаны функции «Подождать», «Сменить дистанцию».
- Раньше при попытке толкнуть Бесс она сначала зачем-то падала на землю, а только потом отходила и давала пройти Избранному. Это влекло за собой трату времени и лишние нажатия кнопки. Теперь эта дурь исправлена.
- Можно кормить Бесс разными продуктами (яблоками, корнями Ксандера и т.д.).
- Можно продать Бесс торговцу браминами, Эду, в Городе-Убежище. Карма от этого падает.
- Боевые характеристики Бесс повышены, очки жизней увеличены, чтобы ее не убивали на каждом шагу.
- Тактика ведения боя откорректирована.
- Дописано немного боевых реплик.
Установка:
Переместить папку data из архива с модом в папку с Fallout2. На вопросы о замене файлов ответить «Да».
Старые сохраненки должны работать, если Вы еще не вылечили Бесс в Модоке.
Скачать мод можно здесь.
Ethereal
устарело
Austin
Поскольку ссылка на мой старый мод умерла, обновляю ее заново.

Убежище 14
Что добавляет мод?
Основная сюжетная линия полностью сохранена, так что это скорее аддон, чем мод.
Добавлена новая локация — Убежище 14. В ней можно действовать двумя путями — мирно или напролом. Вас ждет:
1) Несколько новых персонажей, в том числе мини-босс.
2) Новый, довольно необычный напарник, который растет по уровням и на которого реагируют Мирон и Сулик.
3) Возможность изготовить броню для Маркуса, которая сменит ему внешний вид и поднимет защитные характеристики. Правда, не очень сильно, ибо поднять класс брони возможно только навешиванием перков подкожной защиты и т.д., что и было сделано.
4) Новая случайная встреча и т.д. Появился лишний стимул обшарить военную базу, чего мне лично всегда не хватало.
5) Небольшой квест в Брокенхилле после посещения Убежища 14.

В состав мода также входит:
Сделанный мной ранее и немного подправленный мод Бесс и мод Самоделкин.

Установка:
1) Обязательно распакуйте в папку с Fallout файл patch000.dat! Или, в крайнем случае, уберите его в другое место (но лучше распакуйте).
2) А потом скопируйте папку data из архива в папку с Fallout 2. На вопрос о замене файлов ответить «Да».
3) После этого надо пропатчить Экзешник на снятие лимита городов. Найти патч можно здесь.
4) Во избежание проблем с отображением шрифтов, положите в папку data универсальные шрифты (скачать можно здесь). Если все-таки будут проблемы с текстом, нужно перекодировать текстовые файлы мода под кодировку 1251 (ANSI).
5) Начните новую игру. Со старыми сохраненками работать не будет.

Чтобы начать приключение, надо спросить у Маркуса (в диалоге «Каким оружием можешь пользоваться»), почему он не носит броню.
В моде использован скрипт лифта, написанный Tehnokrat’ом.

СКАЧАТЬ МОД можно здесь. Эта версия ставится на "чистый" Fallout 2. Мод также включен в сборки MIB88 Megamod, Global mod, Alternative Life.
Альтернативная ссылка на мод: тут
Ваш ответ: