Indat studio
4 April 2006 | 21:42
IonDen666, он имел ввиду закрытую часть их форума.
The LxR
12 April 2006 | 11:26
Надо же , про меня и мой проект вспомнили. %) Итак, прямо по списку...
The LxR, со всем моим уважением к тебе, тема была создана год назад, а скриншотов из собсно игры никто не видел. Только фото, видеоряд и трэки. Мне кажется, нужно чем-то накормить людей. Поправь, если я не прав.
Ты абсолютно прав. Ситуация такая, что проект находится в затянувшейся стадии preproduction - показать что-нибудь красивое я не могу, а некрасивое не хочется. Движок находится в самой ответственной разработке - теперь он является курсовой работой наших программистов в университете (не графическая часть). :) После КРИ 2006, правда, мне кажется что вначале будет сделан еще один хитрый неанонсированный проект под карманные устройства. ;)
Ещё, хотелось бы побольше услышать об игровом баллансе, графических и функциональных возможностях движка и future list (если возможно).
Без проблем - на недельке сделаю.
PS: сайт не плох, но в этой теме было больше новостей о сайте, чем о проекте, а это не есть хорошо. Такое чувство, что проект живёт для сайта, а не наоборот.
Я никогда не учусь - всегда создаю сайт раньше того, как смогу показать много чего хорошего %)
Что бы я там не говорил - всё равно удачи в разработке! Все мы знаем, как она важна :).
СпасибО! Еще удачи никогда не бывает много. ;)
Меня терзают смутные сомнения по этому поводу
А вот вас я не помню. :) терзайтесь на здоровье. )
здесь нет никакой закрытой части.
Она есть на нашем форуме.
В общем, спасибо всем, что не забываете - путь в серьезную игровую индустрию не так прост, как казалось - я смотрю - из старых конкурентов вообще никто признаков жизни не подает, даже FSB Dev Team. :( А мне их проект нравился. :)
В общем, раз просите - обновлю.
Den Baster
17 April 2006 | 06:20
Хмм конкурентов в нашем деле не может быть по определению...
Я так понимаю у тебя команды нет, если еще не устал и что то хочешь сделать.
Особенно если есть познания в си++ можешь присоединится к нам, на данный момент мы собираем всех способных под одну крышу.
The LxR
17 April 2006 | 17:21
*смеется* Я вообще-то сейчас работаю в
Ice-Pick Lodge и поэтому у меня не хватает времени на сборки проекта и тем более обновления сайта. В команде 10 человек.
Удачи и тебе, "конкурент". :)
Den Baster
18 April 2006 | 12:31
В таком случае, есть на что поглядеть, кроме того, что на сайте все видел?
Там сурса чего не жалко показывать, продукт работы 10 человек? =)
The LxR
18 April 2006 | 19:50
QUOTE |
В таком случае, есть на что поглядеть, кроме того, что на сайте все видел? |
Все бы вам поглядеть. :) Когда издадимся - тогда и поглядишь.
QUOTE |
Там сурса чего не жалко показывать, продукт работы 10 человек? =) |
Конечно нет, ты глупость спросил. )
На этом флейм сворачиваем. У модераторов терпение не бесконечное. :)
Shurichik
14 May 2006 | 01:36
У меня к Вам два вопроса:
1. Что сейчас с проэктом, и как скоро закончатся работы(по моим подсчётам, года через два)
2. Что за сайт? Айс Пик. О чём он?
The LxR
14 May 2006 | 13:19
Чтобы мне больше не пришлсоь сюда писать...
1. Проект при смерти и помещен в криогенную камеру до лучших времен.
2. Сайт компании, в которой имеет счастье работать ваш покорный слуга на данный момент.
Wozrogdenec
2 June 2006 | 15:32
2The LxR
1.Т.е. нас ожидает не увидеть даже демку?! Как когда-то случилось с проектом Van Buren? :(
2. Как-то путанно там всё изложено, по-VANGER-ски...;о/
The LxR
2 June 2006 | 16:26
1. Ожидает. Меня до сих пор не оставляет сильное желание доделать этот проект, поскольку то, к чему он пришел за 4 года с точки зрения концепции (Я, конечно, имею ввиду не устаревшие данные с сайта) еще никто до меня не реализовывал и даже не планируют. )) Вопрос в том - когда именно?
2. Угу. Потому что Вангеров делала КД-ЛАБ. :) Но Ice-Pick Lodge не хуже. Они сделали "Мор. Утопию" - тоже, в своем роде, культовую русскую игру.
http://www.pathologic-game.com/Информация же на сайте изложена в своеобразной манере не случайно. Осведомленный чеовек увидит в этих обрывках данных чуть ли не биографию всей команды... Там еще секрет есть. На каждой странице сайта - разный. ))
PostScriptum: Сейчас я подмуываю о перенесении "Засланного" на карманную платформу - это упростит неприятную часть процесса разработки и позволит больше фокусировать на геймплее и сюжете. По это так, в мыслях. )
Speaker
3 June 2006 | 02:53
А я помню как все начаналось. И помню, даже, как тестили редактор. И как ролик с бутылкой появился. Было время=).
З.Ы. Карманная платформа - сотовые телефоны?
The LxR
3 June 2006 | 09:08
Эх, старые добрые времена. ))
Зы - Нет, устройства, работаеющие на Windows Mobile a.k.a. КПК
IRI
3 September 2006 | 20:28
А на компе-то оно работать будет?
Кстати... есть у меня оффтопный вопросик... Музыка, играющая в заставке с бутыльком - часом не Tristram Theme ли Matt'a Uelmen'а ли? Очень знакомые переборы и крик ворон.
The LxR
3 September 2006 | 20:46
QUOTE |
А на компе-то оно работать будет? |
Через эмулятор. ) ну или если я почешусь, то и просто так...
QUOTE |
Кстати... есть у меня оффтопный вопросик... Музыка, играющая в заставке с бутыльком - часом не Tristram Theme ли Matt'a Uelmen'а ли? Очень знакомые переборы и крик ворон. |
Нет, это наш собственный трек - он там рядом лежит в даунлоадах. )
Ради Бога, не вспоминайте больше об этой теме - мя сейчас пока другим занят. )) Когда будет о чем сказать, я вам сам о себе напомню. )