Mynah
19 July 2005 | 12:37
После установки этого мода у Тайхо, Кати и Яна будут повышаться уровни, они смогут одевать любую броню, которая будет отображаться на них, будет возможность настраивать их поведение в бою.
Ссылка на модСкриншотУстановка:
Просто распакуйте в папку F1. Работает только с версией от Фаргуса.
Если кто-нибудь вышлет мне ian.msg. katja.msg и tycho.msg из английской версии - будет и английский вариант.
[EDIT]
Забыл предупредить. После установки мода, старые сэйвы работать
не будут. Тут уж я ничего не могу поделать.
[/EDIT]
Wozrogdenec
19 July 2005 | 13:07
Класс!!!
Почему так долго до этого никто не додумывался?
Это сложно?
Mynah
19 July 2005 | 13:08
Да. Не просто. Во втором Фоле на порядок легче.
Vovanchic
19 July 2005 | 23:17
А сколько у партийцев уровней?
YikxX
20 July 2005 | 07:06
2 Vovanchic: А стоит ли так уж все расписывать?
Сыграй, и сам все определишь. ;))
Mynah, биг респект! Давно ли занялся моддингом первого фолла? ;))
Mynah
20 July 2005 | 09:13
У всех партийцев по 3 уровня. Для первого Фола - этого за глаза хватит.
2YikxX:
3 дня назад занялся :) И уже закончил. Это был лёгкий перерыв. Устал немного от F2:AL.
Carven
31 July 2005 | 13:05
Мод еще не смотрел, но на всякий пожарный скажу, что было бы неплохо, если бы в моде была возможность оставлять Догмита, как во втором фолле.
Ceptor
8 August 2005 | 13:53
Будет ли когда-нибудь одевать Ян броню, а то ему в диалоге нельзя сказать "одень лучшую броню". Версия фолла от фаргуса, другие моды не ставил.
Lutenant
8 August 2005 | 16:14
После переодевания у меня пропал - Тихон. К сожалению я это заметил не сразу поэтому подробности не скажу. Кроме того игра стала притормаживать, периодически игра подвисает на 2-3 секунды, музыка при этом не пропадает, все персонажи застывают, а курсор исчезает. Возможно это из-за "невидимого" Тихона но это невозможно проверить. Другие закономерности установлены не были.
Luckyevil
10 August 2005 | 06:10
Действительно появились тормоза с переодическими подвисаниями на несколько секунд. Особенно это заметно на картах где много людей. Других косяков не замечено, все компаньоны носят броню, никто не исчезает.
Буду очень признателен автору если будет убрано притормаживание.
Ведь в остальном просто отличный мод.
Mynah
10 August 2005 | 23:02
Подтормаживания и исчезновения - не совсем моя ошибка. Это движок.
Но исправить я попробую.
Boxa
25 August 2005 | 15:37
Распаковал я мод на F1 v 1.1( от Фаргуса ) начал новую игру, т.к. написано, что старые saves не действуют. Тут же в Shady взял Яна и не заметил никаких изменений. Может надо вручную что-нибудь ещё править?
Dogbody
30 August 2005 | 10:08
QUOTE |
Работает только с версией от Фаргуса. Если кто-нибудь вышлет мне ian.msg. katja.msg и tycho.msg из английской версии - будет и английский вариант. |
Хочу англ. версию!! Фаргуса у меня нету, а мод попробовать охота :(
Давай мыло - будут тебе английские msg.
зы Размер файлов еще не смотрел. Весят они надеюсь немного, ато у меня диал-ап.
Malcolm Atreides
6 June 2006 | 18:19
Простите, что поднимаю такую старую тему, но думаю мой вопрос всеж уместен - а "отображение" брони реализовано так же как и в соответсвующем моде для 2-ого фола? Т.е. все партийцы выглядят как выходец и могут брать любое оружие? ИМХО, если это так, сие есть не очень хорошо. Можно ли чтоб партийцы носили бронь, но не менялся их вид (как во 2-ом)? Если же это реализовано иначе - обьясните плиз...
Atomic lord
16 June 2006 | 21:02
Ссылки не работают (
hamster
16 June 2006 | 21:36
Atomic lord
17 June 2006 | 10:19
СПАСИБО!!! нашел много полеззного )
vovkulaka
16 July 2006 | 18:52
у кого-то есть линк на русский npc мод?
Wasteland Ghost
14 August 2006 | 07:43
Тестовые версии F1 NPC Mod для патча 1.3:
eng (~32 Кб)
rus (~33 Кб)
Описание внутри архива.
Ceptor
23 August 2006 | 11:44
Англ. версия фолла, поставлен патч для англ. версии 1.3 поверх англ. 1.2. Дошел до Джанктауна, пока ничего не тормозит (это из-за того что напарники теперь далеко не отстают???). Один недостаток: по-моему в pipboy.msg не хватает 736-ой строки "Bust the Skulz gang.", поэтому появляется "Error" (в архиве с патчем нет pipboy.msg вообще).
Wasteland Ghost
24 August 2006 | 12:03
Дык, значит у тебя такой дистрибутив Фола :). У меня строчка на месте, мсгхи этой в патчах не было по той причине, что баг этот не встречали пока.
ЗЫ Вообще, багрепорты по 1.3 лучше писать в соответствующую тему:
Fallout 1 Unofficial Patch 1.3.
Ingvar
25 August 2006 | 05:28
Со всеми НПС и собакой пошел освобождать Танди. Выкупил ее и словил глюк. При уходе с локации происходит зачет квеста (появляется звук и пишется надпись в окно сообщений), но потом войти никуда не получается (даже в случайки) - игра виснет, хотя по карте мира ходить можно. Вылечил путем оставления одного НПС, выхода-входа в локацию, взятия НПС в команду.
PS. Возможно, такой глюк есть и без мода, но я раньше просто не ходил за Танди такой оравой.
PSS. Был удивлен, хотя и ожидал, тем, как Ян с важным видом достал миниган (забыл я у него патроны отобрать) и покрошил полкоманды своих и немного врагов. :)
Wasteland Ghost
25 August 2006 | 10:38
2Ingvar Сейв мне вышли на wasteland_ghost AT mail DOT ru.
2All Буду признательна, если кто-то повторит действия Ingvar и сообщит о результатах.
Про оружие. Как и в моде для Ф2, NPC в броне теперь будут юзать любое оружие: анимация-то есть. Вот за это (в частности) лично я смену брони и не люблю :).
Mirny
18 December 2006 | 19:13
QUOTE |
ЗЫ Давай не будем превращать топик в обсуждение NPC-мода. Если есть желание пообсуждать - обсуждай в соответствующей теме. |
Давай ;) Теперь эксперимент завершен, так что можно подвести итоги.
QUOTE |
При этом каждый раз, когда NPC попытается повысить уровень, игра будет с печальным шумом слетать :). Серьёзно. Придётся тебе декомпилить и переделать скрипты ;). Так что поверь, проще начать игру заново ;). |
У меня все получилось, при этом никаких глюков, багов и вылетов не было. Серьезно :) Ставил скрипты и диалоги из Fallout NPC Mod v.3.1 для неофициального патча 1.3 на версию Фаргуса 1.2, к тому же прямо поверх существующих сейвов. Прошел всю игру со всеми партийцами. Левелапиться они в отсутствие глобальных переменных и не пытались. И песика потому же нигде нельзя оставлять, так что его оригинальные файлы можно и не трогать.
При этом я никого не призываю следовать моему примеру, ибо раз на раз не приходится и отсутствие технических проблем никто никому не гарантирует. Опирайтесь на мнение профессионала - Wasteland Ghost: лучше воспользоваться более цивилизованным способом :)
Просто если уж кому-то, как мне, приспичит сделать такое, то в принципе это возможно ;) Но - только на свой страх и риск.
Wasteland Ghost
21 December 2006 | 09:59
В сотый уже раз :) замечу: использовать данный способ категорически не рекомендуется. Дело в том, что независимо от того, объявлены ГВАРы или нет, команду записи в них никто из скриптов NPC не убирал. А если что-то пишется в чёрт знает какую область памяти, возможно ещё и занятую другими данными, получаются т.н. "рандомные глюки". Их, кстати, много в Ф2 именно по причине забывчивости скриптовиков, которые забывали увеличивать размер массива ЛВАР.
Mynah
21 December 2006 | 11:37
>>А если что-то пишется в чёрт знает какую область памяти
Ничего никуда не пишется :) Там сначала идёт проверка - существует ли гвара. Если нет, то он не выполняет никаких действий. А из несуществующей гвары он всегда 0 возвращает.
Wasteland Ghost
21 December 2006 | 13:18
Пасиб, Mynah ;). Будем знать. В принципе, что-то подобное я подозревала ;). Тем не менее, метод всё равно левый и увлекаться им, IMHO, не следует...
Ceptor
11 January 2007 | 10:59
NPC mod v3, когда левелапнутый напарник меняет броню то его очки здоровья отображаются неверно, 65/50 например, до перехода на другую локацию. Вопрос: это так и должно быть или у меня опять что-то глючит? :) В остальном все работает почти идеально, спасибо за мод!
Wasteland Ghost
12 January 2007 | 08:26
Возможно, и глюк-с. Спасибо за информацию, проверим.
Ceptor
4 May 2007 | 09:15
Можно ли добавить автоперезарядку напарником оружия каждый раз после завершения боя? Или чтобы можно было дать команду из окна диалога, а то каждый раз вручную приходится...
Wasteland Ghost
4 May 2007 | 12:56
Имхо, нельзя.
Ceptor
9 May 2007 | 10:06
Можно ли сделать так чтобы после получения у Яна направлений к Джанктауну и Хабу в его диалоге эта опция исчезала? Тогда было бы немного удобнее говорить ему выбирать/убирать ему свое оружие за счет того что вариантов ответа будет пять и в основном меню, и в меню "Let's discuss our combat tactics". Мелочь конечно, но было бы приятнее :)
Wasteland Ghost
11 May 2007 | 11:51
Можно. Но не нужно.
Ceptor
13 May 2007 | 09:34
Не надоел еще? :) Мод поставлен поверх исправленной временным фиксом от Mad Scientist
Fallout 1 Unofficial Patch 1.3 (сообщение #190127) англ. версии игры пропатченной до 1.3.2. Когда прихожу в Братство стали впервые, то оказываюсь с напарниками внутри бункера, за дверями лифта, выйти нельзя. В Хабе если спуститься в подвал под "Мальтийским соколом" после разгрома банды Декера то Тайко оказывается за стеной. Там же, когда приходишь арестовывать Декера с копами, во время боя Ян оказывается на одном гексе с другим копом.
ЗЫ: Посчитал что глюки связаны с модом потому что при новой игре без установленного мода они отсутствуют.
Wasteland Ghost
14 May 2007 | 10:11
Посмотрим, проверим.
Кстати, мод обновился в очередной раз. Исправлен глюк с невозможностью повторного присоединения Догмита. Ссылки те же.
Snake
24 March 2008 | 19:06
Wasteland Ghost
Планируется сделать обмен с напарниками бесплатным в NPC mod для Fallouta? Не удобно постоянно у них воровать.
Mad Scientist
24 March 2008 | 19:55
Это утверждение или вопрос?
Если первое, то, интересно было бы узнать, кем именно планируется? И как?
Если второе, то вопрос уместности подобной функции в мире F1 сам по себе -- камень преткновения. И технически решается не сказать, что хорошо. Один из возможных вариантов (диалоговый), на первый взгляд, реализуем, но IMHO достаточно страшен в визуальном плане, чтобы нафиг выбиваться из стиля игры. Второй (через say-режим, как в Самоделкине) и сложен, и потенциально глючен.
jordan
24 March 2008 | 20:09
Это вообще переделка воровства но можно и чуть переделать для обмена, это можно использовать и для обмена, все сделано через say режим.
Переделал воровство так что теперь воровство происходит через диалог и мы можем задавать при каком скиле предмет будет виден любые условия. Пока черновая версия просто начните разговор с клинтом.
Можно доделать скрипт при каком условии сколько опыта получит что угодно пишите свои идеи.
В папке scripts есть исходники.
Установка распакуйте архив каталог игры
http://jordan631.narod.ru/Steal.rar
Snake
24 March 2008 | 20:13
QUOTE |
Это утверждение или вопрос? |
Вопрос!
QUOTE |
Если второе, то вопрос уместности подобной функции в мире F1 сам по себе -- камень преткновения. И технически решается не сказать, что хорошо. Один из возможных вариантов (диалоговый), на первый взгляд, реализуем, но IMHO достаточно страшен в визуальном плане, чтобы нафиг выбиваться из стиля игры. Второй (через say-режим, как в Самоделкине) и сложен, и потенциально глючен. |
Как тогда это реализовали в Fallout 2?
Wasteland Ghost
24 March 2008 | 20:45
QUOTE |
Как тогда это реализовали в Fallout 2? |
Изменением движка.
Ответ на первый вопрос: нет, не будет, никогда. Это окончательно превратит напарников в тупых осликов, а мы совсем не этого добиваемся.
PS Самый примитивный способ реализации такой фичи -- диалоговая ветка "Отдай мне все свои вещи", после выбора которой все вещи НПС перемещаются в инвентарь игрока.
Mad Scientist
25 March 2008 | 18:14
jordan
Я понимаю, что ты от чистого сердца, но как-то неуместен этот порыв в данной теме. Тем паче, что мы говорим всё же про мод для Fallout, а не для Fallout 2.
jordan
25 March 2008 | 19:56
Mad Scientist
QUOTE |
Я понимаю, что ты от чистого сердца, но как-то неуместен этот порыв в данной теме.
|
И правда от чистого сердца, просто невнимательно прочитал, извините!
QUOTE |
Тем паче, что мы говорим всё же про мод для Fallout, а не для Fallout 2. |
Нужно читать посты внимательнее, проглядел!:)
Можно попробывать, скомпилить скрипт компилятором от ф1. Тогда может и будет работать. Нужно попробывать. say режим в ф1 есть, нужно еще исходники компилятора ф1 посмотреть. Буду проверять.
Snake
14 July 2009 | 15:05
Может стоит убрать возможность отображения брони на напарниках, как это было сделано в Fallout 2. Не возможно понять кто есть кто не начав с ними разговор.
Wasteland Ghost
15 July 2009 | 08:26
Может. :)
PS Текст в окошке сообщений мы, конечно же, не читаем? ;) Пишется же всё при наведении мыши...
Snake
15 July 2009 | 11:01
QUOTE |
PS Текст в окошке сообщений мы, конечно же, не читаем? ;) |
Читаем :), но лучше если одетая броня не будет отображаться. Тем более вид стандартной брони у напарников, отличается от такой же брони надетой на главного героя, у Яна к примеру синие штаны и чёрная кожаная куртка.
Extremist
15 July 2009 | 13:17
А скаут лысый. =)
Wasteland Ghost
15 July 2009 | 16:41
Дак, я вообще этот мод не люблю. :P Но народ просил. :) Ладно, сделаю как-нибудь. Там, в принципе, несложно: всего в двух местах закомментировать код надо. Где непосредственно смена брони и где поиск вида криттера при левелапе. Так что желающие могут и сами. ;)
Snake
15 July 2009 | 19:25
QUOTE |
Дак, я вообще этот мод не люблю. :P Но народ просил. :) |
Мод отличный, так как в оригинале напарнику можно дать только оружие и спросить его о чём ни будь. Хотя игра не рассчитана , на напарником в энерго броне, да и напарников они вроде изначально не планировали.
QUOTE |
Ладно, сделаю как-нибудь. |
Спасибо.
Нельзя напарников отучить, менять оружие во время боя. Ян к примеру может поменять пистолет на нож.
Wasteland Ghost
16 July 2009 | 19:09
Да ну как сказать... Мне, например, идея смены брони совсем никак не нравится. Равно как и прочие идеи, превращающие самостоятельных личностей из Ф1 в осликов из Ф2. Я бы наоборот помоддила бы их в направлении ещё большей независимости и наличия собственного [буйного] нрава. :)
Напарник во время боя берёт то оружие, которым он может воспользоваться наилучшим образом в сложившейся ситуации. Зависит как от скилла, так и от оставшихся патронов и ОД и от других прочих кто-ещё-знает-каких факторов. Регулируется движком. Так что нет, наверное, не получится.
Snake
16 July 2009 | 21:13
QUOTE |
Я бы наоборот помоддила бы их в направлении ещё большей независимости и наличия собственного [буйного] нрава. :) |
Куда уж больше? Мне например не нравятся игры где надо управлять напарниками(Baldur's Gate и т.п.), но и полностью независимые напарники не нравятся. Мне больше нравятся ослики из Fallout 2, чем напарники из первой части.
Вопрос не по теме. Ты писала, что прежде чем ответить на вопрос заглядываешь в скрипты. На, что влияет сложность игры и боя в Fallout 1 и 2.