Полная Версия: Концовки Fallout 3
Страницы: 1, 2, 3
Max King
У меня вопросы
1.Папа умер или нет?
2.А вообще полностью счастливые концовки есть?
3.Где ключ от холодильника в убежище болотников?
4.Как войти в убежище 87 из литл-лэмплайта?
5.У меня подохла люси вест,это правильно?
6.Сколько гулей в метро рядом с тэмпэни тауэр?
В fallout3 играю ооооооочень долго но на сайте выделятся не очень хочу.Ответьте пожалуйста:)))
hello
1. да, умер
2. что ты подразумеваешь под "счастливыми"?
4. по сюжету (надо договорится с мером)
6. три гула
brodaga
2. В любом случае кто-то из вас на тот свет
5. Нет. Не правильно. Она должна жить! Хотя, если задание не отменилося то это может быть одной из концовок. Но я не знаю.
Max King
Я подрузамеваю (насчёт концовок) что из важных челов никто не умер(практически),везде зелень,чистая вода,все счастливы.
3.Так где ключ?

Отправлено: [mergetime]1236021872[/mergetime]
Если <Директор начальства> связан с Бетесдой и фоллаутом, то у меня к вам вопрос:как на вашем сайте зарабатывать титулы
brodaga
Это ты про Герой, Модератор? Почитай правила форума! Там все очень хорошо написано. Получаешь определенное кол-во положительной кармы на форуме и становишься героем. А с модератором будет посложнее. Тем не менее лучше самому почитать. Ах да... Процесс этот длительный.
Vladison
3 как это связано с концовкой и где енто находится?
Max tiger
[QUOTE]3 как это связано с концовкой и где енто находится?

Ну извиняюсь,в теме помощи по Фоллауту слишком много страниц!
efedrin
Пацаны нашол концовку!
Вы идете вводить код , ввели 216 потом отходите на небольшое расстояние чтобы засветилось ENTER , нажимаете его и быстро отходите за дверь шлюза (она открыта но вас радиация не зацепит), вы не падаете на землю , просто экран становится белым , чувак росказует про бла=бла=бла и не говорит о самопожертвовании.Потом после видюхи той две двери шлюза открыты , задание выполнено и вы тупо можете ходить по пустошам , брать задания которые не выполнили раньше и тд. без всяких плагинов!Это и есть одна из 12 концовок!
Integra
Буду оригинальным.
Сегодня прошел полностью игру.
Установил ее себе на комп ровно год назад.
Можно сказать играл в нее год !!!
Есно, что далеко не каждый день и не все 24 часа.
Все скажут всеравно долго. Но ! Яж оригинал ! Играл только за положительного на самом сложном уровне.
Первый раз выйдя из убежища 101 в пустошь офигел просторам (необычно для экшена от первого лица <>). Кстати, вышел из убежища очень медленно, т. к. тащил оттуда все, что можно было утащить, кроме того, что можно было украсть с потерей кармы.
Прежде, чем пойти на первое задание в Мегатонну, решил набраться опыта помахавшись с неприятелями на пустоши, таким образом достиг где то 15 уровня, перед первым квестом !!! Потом пошел в Мегатонну там же можно сказать все максимальные 20 уровней и накопил, быстро да ! Даже мир не повидал !
Насчет основного квеста, то дошел до Транквилити/112/Гараж Кейси и все, дальше не пошел. Решил изведать всю пустошь и выполнить все второстепенные квесты. Нуууу здесь время то и затянулось ...
Прошел все квесты, нашел все книги, записки, заметки, пупсы, квантовки и прочее, знаю каждый квадратный метр пустоши, все ветки метро, перепробывал все варианты диалогов и поступков (предварительно записавшись), накопил вооружения, хоть выкидывай. Когда достиг того, что уже все увидел и ничего нового не узнаю, вернулся к выполнению основного квеста, а там уже как то быстро подошел конец. Концовка, как и многим, тоже не понравилась (разные перепробовал).
Пойду загружу предыдущий сейв, чтоб на пустоши повеселиться, раз было некуда девать 80 молотовых, 60 ядерных, 70 крышек-мин, ... для основного квеста.
Streak
Поиграл, прошел, концовка не понравилась. Игра из серии выпадает начисто по многим факторам, да и вообще, игру сделали более попсовой чтоли — полагаю это был намеренный шаг для увелечения количества покупателей игры.
Desert Eagle
На мой взгляд, если игра начиналась с рождения гг, то следовало ожидать, чем все это закончится. Можно вспомнить библию, которая всю игру цитировалась: "я есмь альфа и омега" — эта мысль как бы канвой проходит по всей игре.

Мне нравится цитировать Кастанеду:
"...предположив, что Вселенная имела начало, этот человек просто следовал синтаксису своего языка; синтаксису, который требует начал, вроде рождения, развитий, вроде созревания, и завершений, вроде смерти. Только так строятся высказывания...Является ли синтаксис, который требует начал, развитий и концов для построения высказываний, единственным существующим синтаксисом? Вот это — настоящий вопрос."

Правда, не ясно, при чем тут fallout. Правильно заметили, что это не в духе этой игры.

PS Способ efedrin'а не пробовал еще.
Remizov
А ведь и правда — начало и конец, "Альфа и Омега", рождение и смерть. (знал про начало и финал игры уже около года, но лишь только что задумался, что игра-то охватывает ВСЮ жизнь одного человека). Я искренне извиняюсь за оффтопик, но теперь сюжет fallout 3 мне действительно кажется великолепным. Я в корне не согласен с теми, кто считает концовку с самопожертвованием глупой, а ещё больше с теми, кто считает, что bethesda не успела в срок сделать полной игры и потом добавляла в виде dlc то, что должно было быть сразу. Лично я рад, что в игре есть возможность так умереть, и мне кажется притянутой за уши как раз идея о том, что после взрыва мы просыпаемся в лазарете. "вар" то, конечно "невер чейнджез", но вот показать на этом фоне судьбу одного человека, жизнь, которая, в отличие от войны, вполне конечна — более чем интересно. И я, опять же, рад, что это всего лишь очиститель воды, а не очередное спасение мира. Символично, необычно, смело. И отнюдь не попсово.
Gentle Mutant
Прочитал все семь страниц форума, понял, что соглашусь с "недоброжелателями" только в одном: очень не понравилось отсутствие описания судьбы значимых городов-мест-людей, как в теплых ламповых первых частях. Но в остальном согласен с Desert Eagle и Remizov.
Обидно за концовку было в первое прохождение, когда шагал только по сюжету, и Пустошь толком не изучил.
emporio
я кагда ф3 первый раз прашол меня мой конец устроил но конечно жаль что нечего не сказали про то че на пусташах стало благодаря гг но если сразу играть в искарежуную сталь то понимаеш толка никакого ну а вобщем игра того стоит

прошу прощение за безграмотность на форуме сижу через psp
The Master
QUOTE
я кагда ф3 первый раз прошол меня мой конец устроил но конешно жаль что нечего не сказали про то че на пусташах стало благодаря гг но если сразу играть в искарежуную сталь то понимаеш толка никакого

А когда я играл в Fallout 3, было принято писать грамотно, чтобы люди, которые читают твои посты, не сломали мозг себе ненароком)

По теме: собственно, добавить особо нечего, т.к. согласен, что игра насквозь попсовая, концовка...кхм...не понравилась совершенно, ощущение незавершенности преследовало меня долго потом=) Как по мне, лучше перепройду 1-2 еще раз, чем сяду играть в это...
Darkstar
отец ГГ заперся вместе с анклавовцем и полковником
кстати как вы все заметили в этот момент ,когда отец разбил стекло упали все ,но каким то образом полковник выжил ,вот как это понимать этож не реал?
d_seven
QUOTE
отец ГГ заперся вместе с анклавовцем и полковником
кстати как вы все заметили в этот момент ,когда отец разбил стекло упали все ,но каким то образом полковник выжил ,вот как это понимать этож не реал?


То другой полковник был. Да и вообще, емнип, не полковник то был, а другого звания военный. А в камере померли все, да. Мне тут странно всегда другое было: почему здоровые, сильные мужики в энергоброне дохнут за секунду, а престарелый батюшка находит в себе силы дохромать и даже докричаться через толстенное(надо думать) и герметичное (судя по всему) стекло камеры? Полагаю, ответа на этот вопрос не найдётся ни у кого, кроме сценаристов (у которых всегда ответ один и тот же: так драмматичней, и вообще это искусство!) типтаво.
Serik
QUOTE
меня мой конец устроил

шедеврально...

Ну а по теме, концовка в 3 фоле ничего кроме разочарования не вызвала, НВ я ещё не прошел, но думаю хуже чем в 3 не будет.
Crevan
QUOTE
кстати как вы все заметили в этот момент ,когда отец разбил стекло упали все ,но каким то образом полковник выжил ,вот как это понимать этож не реал?
Если смотреть немного сбоку, можно заметить, что перед тем, как упасть, он вкалывает себе что-то в руку. Ударную дозу Рад-Х или антирадина, видимо. Почему из всех анклавцев это сообразил сделать только Отем, объясняется просто: во-первых, он же полковник! а во-вторых, солдаты, может быть, тоже имели при себе дозы веществ на такой случай, просто не сумели проколоть шприцами силовую броню.
d_seven
Ой, и правда Отэм, и правда полковник, и правда вкалывает
> Col. Autumn injecting himself with a mysterious solution while James collapses in the background.

> просто не сумели проколоть шприцами силовую броню.
Должно было быть предусмотрено, мне кажется, если бы такой препарат у них был. Не успели сообразить, скорее всего.

upd. А может, ударную дозу ФЕВА, м?
kalev
А никто не пробовал дойти до анклава до того, как батю нашли? Хочу попробовать так сделать и вырезать их всем там нафиг. Само собой, если дойду и если туда пустят
The Master
Никто тебя туда не пустит. Там закрыто всё.
Сюжет рельсовый, я его проходил только ради силовой брони.
glotokraya
Какую концовку нужно выбрать чтобы играть фриплэй дальше? А то я пару не сюжетных квэстов не завершил ещё... Пробовал проходить тремя вариантами концовки, всё равно в конце ролик и титры, а после них игра возвращает в главное меню. Подскажите пожалуйста.

P.S. Играю на иксбоксе. и у меня поидее установлено дополнение "брокен стил". Как его активировать???
Azik
Да, ты прав, нужно, чтобы был установлен Брокен Стил. В главном меню посмотри — там должно быть. На ПК, если не ошибаюсь, перед запуском игры.
smile
glotokraya в конце что бы запустить проект "Чистота" нужно набрать код 216. И всё потом мультик,а после него мы просыпаемся в цитадели и можем играть дальше


Отправлено: 8 мар 12 11:46
efedrin можно не уходить за дверь тоже самое получица
falouter
Все концовки полный бред но с дополнением брокен стил вам снова доступен фри плэй и еще дополнительный квесты
Strannikmegzvezd
Когда-то уже проходил F3, но то было давно, потому сейчас заканчиваю перепрохождение.

На данный момент я уже сбежал из Рэйвен-Рок, но еще не пришел к Лайонсу. Пользую свободное время, чтобы подтянуть хвосты. А хвостом-то немного.

Уже пройдены все побочки, кроме тех, что на темной стороне силы, или тех, что на мой взгляд — совсем уж мелочь или занудство. Скажем, 30 бутылок квантовой колы я искать не буду. Пройдено много неотмечаемых квестов (спасибо Fallout Wiki). Мойра уже написала своё руководство, которое вышло не плохим, но и не замечательным. Виноват я т.к. на умные ответы у меня значений навыков не хватило. По той же самой причине я прошел благополучно прошел весь квест Большого города, но в конце никак им не помог. В смысле атаку супермутантов отбил и не более. Убиты все работорговцы в Парадиз Фоллз, также все наемники Когти на своей базе. Ибо нефиг.

Также пройдены все DLC. Итого у меня сейчас карма очень добрый (т.к. осталось немного, то она уже не измениться), а по уровням уперся в "потолок" 30-го.

Основная сюжетка, конечно, короткая и имеет пару моментов от которых хочется поморщиться.

1. Папаша ГГ предстает перед нами в простом комбинезончике и без особого оружия. Но мы знаем, что до встречи на поверхности с сыном/дочерью Джеймс прошел немалый путь, который вроде как кишит опасностями. Как он выжил, а? Разве что стелс-бой...

2. Президент Эдем и возможность убедить его в уничтожить своё дело. О-о... Во-первых злодей, убивающий сам себя — это жучайщий и очень глупый штамп, а во-вторых переубеждающий диалог — буквально пример топорности! Эдем переубеждается всего одной фразой! Я помню, что такое же происходит и с другими персонажами на Пустошах (Механик и НеМеримика, например), но то второстепенные, а это — глав. злодей!

По концовке только одна претензия. Почему сценарий финального ролика построен так, что, если я попрошу включить очиститель Фокса или Харона, то получится, что я чуть ли не предатель? =\ А, если молодому 19-20 летнему парню просто жить хочется, а тут, рядом существо способное всё сделать и остаться в живых!

Последнее. Тут гадали, почему Анклав так цеплялся за проект Чистота. Дык тот же Джеймс подчеркивает "чистая вода для всех и каждого за даром". В Анклаве понимали, что чистая вода — это очень важно для Пустоши, а потому первое, что нужно сделать такой силе — это поставить на такой источник свой контроль. Плюс — да, они — расисты желающие подчистить всех, кроме чистых. И им без разницы все ли гули дикие, все ли супермутанты бешеные.
Fileas
У меня золотое издание от 1С со всеми дополнениями. Фокса вполне можно убедить зайти в камеру. Правда, при обращении к нему первый его ответ не озвучивается (что-то вроде "Как ты собираешься решать эту проблему"), но на просьбу о помощи он отвечает примерно так: "Я не собирался заходить в камеру, потому что там твоя судьба, но однажды ты решил мою судьбу и я должен вернуть долг". Концовку это меняет не сильно — в камере нарисован Фокс, а голос за кадром говорит, что ГГ испугался и вместо себя отправил на смерть другого (или друга, не помню). С другими помощниками не пробовал, брал только Харона и паладиншу-негритянку, но после их пропажи по ходу игры не стал их искать.
Strannikmegzvezd
Добавлю кое-что. Прошел уже и Broken steel. Т.к. я — хороший мальчик :) то воевал я за Братство, но...

Где-то здесь на форуме уже говорили, что сюжет Братство-ориентированный т.е. нельзя пройти игру за Анклав, так же, как за БС. И надо признать — это верно =\ Если в моем случае поручения Братства к ГГ понятны, то в случае, когда ГГ НЕ уничтожает Рэйвен-Рок и отравляет воду, картина выглядит страннее.

Братство по любому должно проверить воду на чистоту. Хотя бы ради того, чтобы убедиться в исправной работе проекта "Чистота", но даже если они этого не сделают, то начнутся же смерти, которые хочешь не хочешь насторожат и поставят перед вопросом "как так? почему?". Далее Братство вполне может начать подозревать ГГ, а, значит, ГГ должны арестовать или даже убить на месте, но никак не давать поручения исход которых можно извернуть против Братства!

Идеальным здесь было бы, если бы в зависимости от решения отравить воду/не травить, игрок приходил бы в себя на соответствующей базе — либо в Цитадели, либо под крылышком Анклава и далее соответственно выполнял бы поручения одной из этих сторон.

Ну и последнее. Как понимаю, после взрыва той или иной базы Broken steel уходит во Freeplay? Хм... Если честно, мне это не очень нравиться =\ Слишком уж многоточие. Последним квестом Broken steel вполне могло бы стать восстановление Либерти Прайма. Поясню. Если играть за Братство, ГГ всё равно могут дать поручение (т.е. повторяющийся квест) приносить в Цитадель оптику и пр. для починки робота. В Fallout Wiki сказано, что сколько ни приноси деталей, робота не восстановят, а ведь зря! Можно было бы назначить определенное кол-во деталей после которых на глазах у ГГ робота закончат чинить, включат и снова поведут в битву и вот тут уже ролик (пусть даже и маленький) концовки, где Прайм с паладинами и ГГ идет вперед, взрывы, выстрелы, "война никогда не меняется", засветка экрана, титры. Всё остальное — это уже другая история.

Причем, так можно сделать как в игре за Братство, так и за Анклав т.к. последние наверняка бы не отказались отбить останки робота и присвоить их для своей цели. Т.е. в финальном ролике, в зависимости от выбора Прайм громит либо одну, либо другую группировку.

Где я не прав и морожу чепуху?)
Ваш ответ: