Полная Версия: Fallout 1.3.x patch
Страницы: 1, 2, 3
Wasteland Ghost
Вообще-то ссылка была на ТимИкс. :) Что вполне логично. :)
Minimy
Подскажите плз, а фиксы диалогов будут только в версии 1.35? :). И если да, то когда примерно планируется её выпуск?
Wasteland Ghost
Странно ты версию пронумеровал. :) Да, только в следующей версии. Нет, ничего по поводу выхода сказать не могу. Как время позволит. :)
Minimy
Спасибо, буду ждать =). Первый фолл самый лучший, могу играть в него бесконечно).
Garkavez
Извиняюсь, если флуд.

Патч 1.3.х ставить на версию 1.2. Вопрос состоит в следующем: можно ли их обьединить?
Wasteland Ghost
Собственно, на эту тему уже много разговоров было. ;)

Идея в том, что в патче 1.2 содержатся только официальные исправления от БИС. Ничего фанатского. Просто этот патч не выходил как патч, это был полноценный релиз версии 1.2. Многие не любят "фанатские поделки" и ставят только официальные патчи. Поэтому мы и разделили патчи 1.2 и 1.3.
Snake
После выстрела из энерго оружия, от людей остаётся горка пепла, с неё не удобно собирать стимпаки и т. п. Может стоит добавить в патч возможность собрать предметы количество которых больше 1 сразу, а не по одному.
Wasteland Ghost
Т. е. однотипные предметы оказываются друг на друге по одной штуке, да? Движок-с. Особенность Ф1, как и отсутствие кнопки «взять всё» в инвентаре. ;)
Wasteland Ghost
Новая порция исправлений. Тестировать просим. :)
Wasteland Ghost
Шшто-то не торопится народ тестировать исправления для Ф1. Видимо, заигрались в пришельцев. :)

Релиз v.1.3.5 со всеми сопутствующими.
Snake
В разговоре смотритель даёт аптечку и патроны, но в инвентаре они не появляются.

Отправлено: 15 авг 09 23:42
QUOTE
Агроквест Куртиса больше нельзя решить нахаляву.

Как выполнить этот квест? В диалоге с ним нет ничего про ферму.

У Ханов можно проходить через закрытую дверь.

P. S. Fallout от Фаргуса + patch 1.2 + patch 1.3.5 + NPC mod+no armor.
Wasteland Ghost
QUOTE
Как выполнить этот квест? В диалоге с ним нет ничего про ферму.

Должна быть высокая наука, причём получить эту ветку, емнип, можно только при самом первом разговоре.
Snake
В Хабе продают 5 научных книг за 20000, торговля — 12 %. Не слишком ли много за 5 книг?
Wasteland Ghost
Для твоего скилла — совершенно нормально. Была уже тут дискуссия на эту тему... теперь в Некрополе её искать надо. :) Я там даже приводила конкретные цифры, сейчас уже не вспомню, конечно. Но где-то, наверное, до 60 поднять надо, чтобы цены начали падать.
Snake
QUOTE
Но где-то, наверное, до 60 поднять надо, чтобы цены начали падать.


Поднял на 37 % и купил за 11000.
Wasteland Ghost
Я имела ввиду существенно. :) Вообще, хорошо прокачанный бартер в Ф1 — чистый чит.
Snake
В Хабе при обыске книжных полок справа появляется сообщение: вы не подберёте этот предмет. Одна полка в книжном магазине другая в здании выше дома торговца у которого воруешь ожерелье.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090817/6Vjg67cS72.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/090817/EbHIWSXSzh.jpg

Свечение 5 уровень смотрим на Яна.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090817/sA7xX8kB4N.jpg

Ещё в Хабе охранники водоторговцев и продавца медикаментов не разговаривают, в братстве стали не разговаривают посвящённые в тренировочном зале. Не знаю глюк это или нет.


Отправлено: 17 авг 09 15:07
Добавь пожалуйста в патч 1.3.5 проверку смерти Мастера для всех городов.

Отправлено: 17 авг 09 15:40
Не могу починить гидрофермы в Адитуме. Химик посылает к Сэмюелю чтобы узнать какие детали нужны, но он ничего не говорит про детали для гидрофермы. Этот глюк был и в версии 1.3.4
Wasteland Ghost
QUOTE
Не могу починить гидрофермы в Адитуме. Химик посылает к Сэмюелю чтобы узнать какие детали нужны, но он ничего не говорит про детали для гидрофермы. Этот глюк был и в версии 1.3.4

А он и не должен ничего говорить. Его надо просто расспросить о его работе. В процессе он расскажет о Майлзе и деталях. Только что проверила на версии 1.3.5 — всё ОК.
Snake
Баги:

Диалог с главой Лезвий о Джоше постоянно повторяется пока не достанешь оружие.

После улучшения плазменной винтовки у Смитти, надетая броня оказывается в инвентаре.

После того как торговцы дают оружие Лезвиям, в диалоге с Гэбриэлем появляется "Нет причин уходить сейчас, когда твои друзья избавились от регуляторов". Вот только от регуляторов ещё не избавились.

В подвале собора при обыскивании 3 книжных полок справа появляется сообщение: вы не подберёте этот предмет.

Пришёл в убежище через 200 дней и не нашёл людей которые хотели покинуть его. В начале игры они спрашивали про жизнь вне убежища, но ничего ответить не смог так как пошёл к ним через день после начала игры. После сдачи чипа квест зачёркивается.

Водяной вор при попытке его обыскать нападает, хотя один раз все-таки удалось его обыскать и выполнить квест не убивая его.

После нахождения военной базы диалог со старейшиной про северную территорию постоянно повторяется.

На третьем уровне военной базы второе силовое поле(перед лифтом на 4 этаж) после взрыва восстанавливается.

После загрузки сохранения, которое было сделано во время боя, напарники могут возвращается на позицию где они находились когда начался бой.

Мастеру сказать про бесплодие мутантов не получилось, хотя в Свечении был про это читал. Пришлось активировать бомбу.

Если в Некрополис прийти после убийства мастера, Сэт не даёт квест на убийство мутантов, но после их убийства получаешь опыт и Сэт даёт награду за их убийство.

Во время боя на ринге нет звука ударов.

Если не ошибаюсь вместимость сумки и мешка 20, запихать туба вещей можно больше.


Раньше после выстрелов из плазменной винтовки с того, что оставалось от людей было сложно собирать предметы. Теперь щёлкая на кучку останков открывается инвентарь с предметами. Это ты исправила или так и было раньше?

Интересно от чего зависит сколько жизней восстанавливает стимулятор?
Wasteland Ghost
> После улучшения плазменной винтовки у Смитти, надетая броня оказывается в инвентаре.
Это не баг: перед манипуляциями с предметами их все обязательно предварительно снимают с Двеллера, мначе могут вылезти куда более неприятные баги. Хотя, конечно, броню при замене оружия снимать не обязательно. :) Посмотрю.
> Пришёл в убежище через 200 дней и не нашёл людей которые хотели покинуть его. В начале игры они спрашивали про жизнь вне убежища, но ничего ответить не смог так как пошёл к ним через день после начала игры. После сдачи чипа квест зачёркивается.
Я не помню точных условий активации квеста, но в патче он точно работает. Всё ОК.
> Водяной вор при попытке его обыскать нападает, хотя один раз все-таки удалось его обыскать и выполнить квест не убивая его.
Вообще-то это зависит от твоих характеристик (если речь идёт про обыск через диалог). Если проверка не срабатывает — вор нападает.
> На третьем уровне военной базы второе силовое поле(перед лифтом на 4 этаж) после взрыва восстанавливается.
А они все восстанавливаются. Там же написано, что поле ты отключил временно. Или, если проверка на скилл ловушек прошла удачно, поле уничтожается.
> Мастеру сказать про бесплодие мутантов не получилось, хотя в Свечении был про это читал. Пришлось активировать бомбу.
Опять же, зависит от твоих характеристик.
> Раньше после выстрелов из плазменной винтовки с того, что оставалось от людей было сложно собирать предметы. Теперь щёлкая на кучку останков открывается инвентарь с предметами. Это ты исправила или так и было раньше?
Ничего не трогала.

Многие из описанных «багов» на самом деле являются следствием синдрома сотого прохождения. Не забывай, что в Ф1 везде чекаются скиллы, а некоторые квесты завязаны на определённое время и состояние других квестов. Так что не торопись писать багрепорты, внимательнее играй и читай игровые сообщения.
Snake
После убийства регуляторов люди не возвращаются на свои места. Смитти к примеру не идёт в магазин, Химик не возвращается на ферму и т.д.

В больничке детей собора в Хабе выкинь около закрытой двери динамит убеги с локации и вернись. После возвращения появляется диалоговое окно с доком.

Если кинуть динамит возле дока в больничке после взрыва док исчезает.

В конце игры мне показали заставки только про эти города: Некрополис, Шейди Сендз, Джанктаун, Братстсво и рейдеров. Разве не должны были в заставках упомянуть про все города?

Какие характеристики влияют на: возможность сказать мастеру про бесплодие мутантов и обыскать водяного вора в диалоге.
Wasteland Ghost
QUOTE
В больничке детей собора в Хабе выкинь около закрытой двери динамит убеги с локации и вернись. После возвращения появляется диалоговое окно с доком.

Сто сорок раз говорилось: нельзя выходить с карты и сейв/лоадиться со взведённым динамитом. Движок это всё некорректно обрабатывает. Чёрт, забыла в ридми патча добавить, а ведь хотела...

QUOTE
Разве не должны были в заставках упомянуть про все города?

Вот полный список прошитых в движке концовок:
CODE
if gvar 51  == 0 then nar_10 else nar_11

if not(gvar 13 == 0) then nar_15 (pic 311)
else if gvar 30 == 0 then nop
else if not(gvar 31 == 2) then nar_12 (pic 311)
else nar_13 (pic 312)

if not(gvar 7 == 0) then nar_18 (pic 314)
else if gvar 132 == 0 then nop
else nar_16 (pic 313)

if not(gvar 12 == 0) then nar_23 (pic 324)
else if  not(gvar 604 == 0) then
   if gvar 26 == 2 then nar_21 (pic 323)
   else if not(gvar 26  == 0) then nar_22 (pic 324)
   else  nar_21 (pic 323)
else if gvar 26 == 2 then nar_ 19 (pic 323)
else if not(gvar 26 == 0) then nar_20 (pic 323)
else nar_ 19 (pic 323)

if not(gvar 15 == 0) then nar_27 (pic 317)
else if not(gvar 104==2) then
   if not(gvar 38 == 0) then nop
   else nar_25 (pic 316)
else if not(gvar 37  == 0) then
   if not(gvar 38 == 0) then nop
   else nar_25 (pic 316)
else nar_24 (pic 315)

if not(gvar 108 == 2) then nar_28 (pic 318)
else if gvar 250  == 0 then nar_28 (pic 318)
else nar_29 (pic 319)

if not(gvar 14 == 0) then nar_34(pic 326)
else if not(gvar 606 == 1) then nop
else nar_32 (pic 325)

if gvar 69<2 then nar_37 (pic 320)
else if gvar 114 == 0 then
   if gvar 115 >= 4 then nar_36 (pic 320)
   else nar_35 (pic 320)
else if gvar 115 < 8 then nar_35 (pic 320)
else  nar_35 (pic 320)

nar_40


Чтобы рассказать Мастеру про бесплодие мутантов, надо сначала узнать об этом от Vree. И иметь спич высокий, емнип. Плюс, продраться через диалог. :)

Чтобы запугать водяного воришку надо либо быть хорошим киллером (((global_var(160) + global_var(159)) >= 25) and ((global_var(159) > (2 * global_var(160))) or (global_var(156) == 1))), либо пройти чек на харизму (ессно, это разные ветки).
Snake
QUOTE
Чтобы рассказать Мастеру про бесплодие мутантов, надо сначала узнать об этом от Vree.


Это кто, компьютер?

QUOTE
Вот полный список прошитых в движке концовок:


Ничего не понимаю :)

QUOTE
либо пройти чек на харизму


Всё таки где то используется харизма.

Когда в больничке пытаешься открыть дверь док спрашивает, что ты делаешь и когда дверь взрываешь спрашивает тоже самое. Так и должно быть?


Wasteland Ghost
QUOTE
Это кто, компьютер?

Это Master Scribe из Братства. В переводе Фаргуса — Врее, Мастер Писцов.
QUOTE
Когда в больничке пытаешься открыть дверь док спрашивает, что ты делаешь и когда дверь взрываешь спрашивает тоже самое. Так и должно быть?

В какой больничке? Я ж не телепат, всё-таки. :)

И это. Давай-ка не будем валить в одну кучу вопросы по игре и багрепорты. Если что-то по игре не ясно — создавай тему в соответствующем разделе. Если окажется багом — тогда будем разбираться. ;)
Snake
QUOTE
В какой больничке? Я ж не телепат, всё-таки. :)


Да всё та же, в Хабе.
Snake
QUOTE
Первый ролик концовки игры теперь действительно соответствует порядку действий игрока: сначала убил Мастера или сначала взорвал Военную Базу.


У меня не соответствует порядку действий игрока, может из-за Фаргуса. И Братство стали мутанты не захватывают, ты конечно об этом знаешь, но всё таки это в патч добавить стоит.

QUOTE
Ничего не трогала.


Я немного ошибся когда стреляешь в людей из плазменного пистолета или инопланетного бластера от них остаётся кучка пепла(в инвентарь кучки можно зайти), а на ней лежат их вещи. Можно сделать чтобы вещи людей помещались не на кучку а в её инвентарь, как это было сделано в Fallout 3?

На скорость передвижения в Fallout компьютер не влияет, но уж очень мало случайных встреч, хотя может так и должно быть.


Wasteland Ghost
QUOTE
И Братство стали мутанты не захватывают, ты конечно об этом знаешь, но всё таки это в патч добавить стоит.

Нет, это было добавлено в мод. К патчу это отношения не имеет.
Snake
QUOTE
БС в оригинале не захватывают в любом случае. ;) Там хоть условие и проверяется и переменная выставляется, но концовка в двиге не прописана.


Но видь это баг, который надо исправить.

Wasteland Ghost
Нет. Это не баг. Это недоделка. А недоделками патч не занимается.
Snake
QUOTE
Это недоделка.


Но видь концовка плохая концовка сделана, только не работает.

Пришёл к военной базе там меня ждали четыре паладина, сразу же ушёл и снова пришёл остался только один паладин + на военной базе пропали защитные поля через которые нельзя пройти.

Когда на четвёртом этаже атакуешь лейтенанта тревога не включается и на подмогу к нему приходит только кто стоит рядом и 2 робота из 3. В комнате возле лифта мутанты нападают только когда к ним подходишь. Когда спускаешься на третий уровень мутант рядом с лифтом атакует хоть тревога и не включена, второй мутант не атакует. На первом этаже когда входишь в комнату мутанты атакуют, тревога не включена.

При повторном посещении базы на её карте можно выбрать только вход, на этажи сразу попасть нельзя.

Опыт за убийство без единой царапины, можно получить только если враги атаковали но промахивались. Не знаю глюк это или нет.
Wasteland Ghost
QUOTE
Но видь концовка плохая концовка сделана, только не работает.

Не сделана она. К ней даже картинки нет, только текст.
Ваш ответ: