Полная Версия: Fallout 1.3.x patch
Страницы: 1, 2, 3
Heathland in darkness
Мой персонаж - ошибка природы, интелект и удача равны единице. (IN=1;LK=1; + дурной глаз)

Относишь значит чип смотрителю, и после примерно следующего разговора:

СМ: Ты нашёл фильтр?
ДБ: Нее?
СМ: Этоже отлично!Дай мне фильтр.
ДБ: Нееет!
СМ: Дай мне фильтр.
ДБ: Нееееее.
СМ: Дайже мне фильтр.
ДБ: Не-эээ.
СМ: Нет, дай мне фильтр сейчасже.
ДБ: Нэ?
СМ: Не это, дай фильтр!
ДБ: Нэ-еееееее?
СМ: Нет, нет не это. Дай мне фильтр.
ДБ: Неееееееееееееет.
СМ: Так хорошо, я сейчас проверю его. А ты... Иди в библиотеку и посиди пока там.
ДБ: Ууух? Неее-ее!
СМ: Иди в библиотеку, ты сможешь там потрогать вещи, руками.

Ну, значит дают опыт, и виртуальную грамоту, а сам квест не засчитывается - смотритель попрежнему требует чип и в пип-бое попрежнему висит бумажка и запись "найти водный фильтр" не перечёркнута.

Лечится только предварительным принятием ментоса и сохранением-загрузкой, тогда герой отдает чип смотрителю корректно.

Версия игры от фаргуса 1.1 установлены патчи 1.2, затем 1.3 с ТеамХ.Поверх них установлен апдейтмод ТеамХ.

Есть ли способ корректно завершить квест персонажем-дебилом не прибегая к ментосу?


Mad Scientist
QUOTE
Поверх них установлен апдейтмод ТеамХ.

Вот в этом месте ты сам себе злобный буратино. Читай тему по совместимости модов и делай выводы. Сможешь подтвердить наличие бага в корректно установленной конфигурации игры -- будем обсуждать.

Переношу в Мы наш мы новый.
Heathland in darkness
Значит так, установил F1 заново (фаргус-версия 1.1), отнес чип смотрителю персонажем-дибилом - квест завершон корректно.

Затем установил полуофициальный патч 1.2 и заново отнёс дебилом чип смотрителю - всё корректно.

Потом установил неофициальный патч 1.3 поверх патча 1.2 (всё по инструкции) и начав игру заново, вновь перс-дебил принёс чип смотрителю -
КВЕСТ НЕ ЗАКРЫТ!!!!

ОШИБКА В ПАТЧЕ 1,3 !!!

Ошибка следующая: после диалога со смотрителем, мой любимый дебил переносится в библиотеку, получает виртуальную грамоту, получает опыт, но квест не закрыт: в пип-бое запись НЕ вычеркнута, бумажка висит, а смотритель вновь требует чип, хотя чип из инвентаря удален.

Лечится поднятием интелекта спомощью ментоса, с сохранением загрузкой.

Р.S: Добрый папа Карло Ээээ, т.е. Mad Scientist надо приступать к борьбе с некорректным проявлением дебилизма в патче 1.3...
Mad Scientist
Вот это уже разговор. :))) Если ещё и сохранёнку рядом с багом пришлёшь на AlchemistsLab aT NM Dot Ru, будет вообще замечательно.
Heathland in darkness
Нашёл ещё ошибку в патче 1.3 не происходившую в предыдущих патчах.

Мутант Гарри после разговора с тупым персонажем раньше всегда офигевал и не нападал на героя-дебила, а в версии с патчем 1.3 почему-то после дружеской беседы атакует своего брата по разуму.
Изначально ведь задумывалось, что тупой перс бесполезен для армии мутантов, и Гарри его отпускает.

Да, кстати ещё вот: не видно самовплывающих диалогов при патче 1.3 (не связано с дебилизмом перса).


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Сейвы с героем-дебилом, готовым вести "задушевную" беседу со Смотрителем, и Гарри пожаты и залиты сюда, а для того чтобы ошибка была видна на Ф1 должны быть установлены патчи 1.2 и поверх него 1.3 .И наслаждайтесь филосовкими разговорами...

P.S:
Из описания 1.3
<< Ван-Хаген больше не будет разговаривать с телом Лейтенанта.
Данный диалог между Ван-Хаген и Лейтенантом совсем не начинается.

Почему-то нет также самовплывающего диалога в Джанкктауне, между детёй храма в серой робе и местным жителем боящимся за свою жизнь, который в последствии исчезает.
Wasteland Ghost
QUOTE
Р.S: Добрый папа Карло Ээээ, т.е. Mad Scientist надо приступать к борьбе с некорректным проявлением дебилизма в патче 1.3...

Друг, и ты думаешь, что после таких слов все сразу побегут исправлять якобы найденные тобою баги? А вежливо, без хамства и оскорблений, слабо?
QUOTE
Мутант Гарри после разговора с тупым персонажем раньше всегда офигевал и не нападал на героя-дебила, а в версии с патчем 1.3 почему-то после дружеской беседы атакует своего брата по разуму.

0 для выхода из диалога нажимать не надо.

2Mad Scientist Времени, однако, совсем нету :(. Пожалуйста, постарайся по возможности копить архив багрепортов у себя. Обещаю после нового года вернуться и яростно приняться за добивание тапком злобных багов :).

PS Кстати, все исправления перед релизом тестились на US1.0 с патчами 1.2 и 1.3. Глюков с Лейтенантом замечено не было.
Heathland in darkness
Нет, 0 во время диалога тупого перса и Гарри я не нажимал!

Диалог Гарри с тупым персом всегда такой:

(Начало)
Гарри: Ты ведь не похож на мертвяка - а?
Тупой: А?
Гарри: О?
Тупой: Ого?
Гарри: Чего?
Тупой: Мама? (как мило...)))
(Конец)

При версии игры 1.1 и с патчем 1.2 Гарри по завершению диалога оставлял моего героя-дебила в покое, т.к. для Гарри бессмысленно предоставлять идиота своему начальству.
В версии патча 1.3 после диалога Гарри сразу нападает на дибила, что является актом бессмысленной агрессии по отношению к слабоумным...
(Ссылка на сэйвы выше.)

Про самовсплывающий диалог Лейтенанта и Ван-Хагена:
Есть в версии 1.1 есть в 1.2 , но лично я не нашёл его в игре пропадченной до 1.3. Не знаю как, что, от чего здесь зависит.

По поводу самовсплывающего диалога в Джанктауне между детём храма в серой робе и местным жителем:
Данный диалог при патче 1.3 неначинается. Как и когда он должен междуними начинаться я признаться совсем не знаю, т.к. эти персонажи появляются на поздней стадии игры, да и не всегда. Судя по всему для их появления нужно выполнить ряд условностей, иначе появляется только Детя Храма без местного жителя.

Глубоко уважаемые товарищи Самоделкины, извините меня пожалуйста за доброго Папу Карло.
Хотя злобным буратино называть меня тоже не совсем правильно и вежливо.
Wasteland Ghost
Теперь всё ясно. Да, действительно, Дудом-дебилом правки не тестили, тут наш (точнее, мой) косяк-с. Так что, будь добрым Буратино ;), пожалуйста, опиши все баги, которые встретишь при прохождении тупицей, также подробно, как сейчас описал баг с Гарри. Тогда всё поправим ;).
Heathland in darkness
Хорошо, уведомлю о багах в версии 1.3 после полного прохождения данным тупым персом игры на патче 1.2, затем на игре с патчем 1.3 повех 1.2, чтобы иметь возможность сравнивать версии.


Нашёл вот изначальный Фаллаутовский баг с некорректным проявлением дебилизма перса:

Скитальцы Пустыни разговаривают с персонажем-дебилом точно также, как с героем при нормальном интелекте - есть все ветки диалогов, и персонаж-дебил может произносить любые фразы, что и нормальный, брать квест, хотя охранник на мостике непропускает моего тупого перса и посылает его.
Связано это по-видимому с тем, что к Скиталцам Пустыни можно пройти минуя охранника на мостике - перебежать через узкое место в токсиновом рве на задней части локации.
Тоесть было задумано что тупой перс вовсе не сможет попасть к Скитальцам Пустыни, неначиная драку с охранником на мостике.
Т.е. на данной локации есть так-сказать брешь в "антиидиотовом заграждении".

Р.S.:Также на карте лезвий перс-дибил "ителектектуально общается" с Майклом и Грегом.
Mad Scientist
2Heathland in darkness:
QUOTE
Т.е. на данной локации есть так-сказать брешь в "антиидиотовом заграждении".

Ок. Если сможем сделать это корректно, закроем игроку доступ.

QUOTE
Р.S.:Также на карте лезвий перс-дибил "ителектектуально общается" с Майклом и Грегом.

В смысле, в диалоге нет ветки для тупого персонажа?

2Wasteland Ghost:
Проблема со сдачей чипа подтверждена на 1.3.1, 1.3.2, 1.3 beta. Как бы не код Майнаха надо смотреть.
Heathland in darkness
2Mad Scientist, в том-то и дело, что при разговоре на карте Лезвий с Майклом и Грегом персом-дебилом, возникают стандартные ветки вопросов-ответов нормального перса, а не "дебильные" вроде Ууух?, Мама? и т.п.

Про локацию Скитальцев Пустыни:
В части токсинового рва ,противоположной от входа, есть узкое место, в одну клетку, через которое может перебежать герой, минуя охранника на мостике.
Перебегая через ров, герой или его спутники могут упасть в него, получив 20-30 ед. урона. Следовательно это спеиально установленная разработчиками возможность попадания в "крепость" Скитальцев минуя охранника.
Возможны два варианта описывающие "интелектуальные" разговоры дебила со Скитальцами :
1)Не высвечиваются ветки для тупого персонажа.
2)Не предусмотрена возможнасть попадания идиота внуторь "крепости" - забыли про второй способ попадания.
Mad Scientist
Какой именно вариант имеет место быть, прекрасно видно по содержимому msg и скриптов. Проверим. Но, могу сказать сразу, что диалоги, в которых присутствует именно недоделка, то есть реплики для дэбила и не предусматривались, патчем вероятнее всего затрагиваться не будут. Если же просто не полностью заблокирован доступ в какую-то зону, или соответствующая ветка диалога присутствует, но не отображается -- поправим.
Heathland in darkness
Опять про Гарри, на патче 1.3:

К Гарри вернулся "умный" перс взорвавший базу, после того как Гарри его туда отправил:

Гарри: Я про тебя слышал, ты разрушил ВЕТИ?
ВД: Да, это я. И что ты собираешься далать?
Гарри:(ипуг на лице) Я тебя отпускаю. О кей? Ты свою физиономию здесь больше не покажешь? Пожалуйста?
ВД: Пока, не расчитываю ещё раз встретиться. (Должен оставить Гарри в покое)

После завершения данного диалога Гарри, при патче 1.3 , атакует героя, хотя должен его отпустить.

А для деблоида:

Гарри: Я про тебя слышал, ты разрушил ВЕТИ?
ДБ: Ээээээ.
Гарри: Я тебя отпускаю. О кей? Ты свою физиономию здесь больше не покажешь? Пожалуйста?
ДБ: У, ага.

И опять Гарри нападает на тупого перса.


На игру поставлен патч 1.3 поверх 1.2. Ошибка в патче 1.3 .
Wasteland Ghost
Оч-чень странно. Ёпрст, вот именно это место я проверяла лично. И у меня Гарри мирно уходил. Ладно, будем разбираться. Копи сейвы ;). Скорее всего ты успел стать "врагом мутантов", потому Гарри и атакует.

Скитальцы Пустыни это Gunrunners, да? Убивать бы за такой перевод... Баг имеет место. Возможность пройти мимо охраны абсолютно законна: всё говорит о том, что так и было задумано разработчиками. Скорее всего они просто забыли про ветки для дебила. Этот вопрос уже в теме на НМА обсуждали ;), решили в патче оставить как есть, а в грядущем моде добавить недостающие ветки.

QUOTE
Проблема со сдачей чипа подтверждена на 1.3.1, 1.3.2, 1.3 beta. Как бы не код Майнаха надо смотреть.

Как бы Майнаха. После 1.3b код не менялся. По крайней мере та его часть, что отвечает за сдачу чипа.

Изменила название темы на более подходящее.
Heathland in darkness
Насчет нападения Гарри на героя, после того как он вернулся к нему, уничтожив военную базу:

Гарри атакует «умного» героя после завершения диалога в любом случае, тоже самое и с тупым персом.
Врагом супер-мутантов в Нейкрополисе не становился.

Сейв с тупым героем и запасом ментоса пожал и залил сюда . (патч 1.3 поверх 1.2)


Я сейчас уезжаю и поэтому скорее всего в течении последующего месяца, не смогу принять участие в обсуждении проблем с патчем 1.3 . Тему пожалуйста не закрывайте.
Wasteland Ghost
Значит, всё-таки он атакует не "умного" героя, а героя, обкушавшегося ментоса?
Heathland in darkness
Атакует, в данном случае всех - "умного от природы", "тупого от природы", "умного от ментоса", "тупого от психо".

А вот если после диалога первым войти в режим боя, отбежать от Гарри, включая и выключая принудительно режим боя, то в последствии мутанты покидают Нейкрополис как положено, можно даже подойти и попытаться поговарить с Гарри (игнорирует вас)...
Это наблюдается как с умным, так и с тупым персонажем.

Следовательно: ошибка где-то в инициализации нападения Гарри на героя после завершения диалога между ними т.к. нападение происходит во всех возможных вариантах.
Wasteland Ghost
М-дя, что-то странное. Видимо, не учтено изменение какой-либо из переменных в процессе игры. На скорую руку-то исправления проверяются при помощи читера... Ладно, сейв есть, будем смотреть. Но результаты появятся не раньше января -- сейчас времени нет. Так что продолжай играть и сообщать ;).
Heathland in darkness
Значит так, для надёжности пройдя игру на патче 1.2 , а затем переиграв с начала на патче 1.3 установленном поверх 1.2 , болие не обнаружил иных багов в 1.3.2 н.о.

Возможно остались ещё баги в случайных встречах пустыни, возникающих в том случае если тут происходит общение между героем-дебилом и разговорчивыми песонажами т.к. , вероятность их найти крайне низкая.


Для верности перечисляю рание найденное:

1) Некорректная сдача чипа смотрителю персом-дебилом.
2) Нападение мутанта Гарри на дебила после завершения диалога (в оригинале оставляет тупого в покое).
3) После того, как уничтожена военная база, и герой вернулся к Гарри, в любом случае по звершению диалога с ним, происходит инициализация нападения Гарри героя.



И ещё "оригинальные" баги перекочевавшие на неповторимую локализацию Фаргус 1.1 (Я преданный фанат Фаргуса):
При общении тупого перса на карте лезвий с Майклом и Грегом в замен "дебильных веток" возникают "интелектуальные", тоже самое со Скитальцами Пустыни.

И еще, я не заметил самовсплывающих диалогов...

Остаётся только проверить корректность общения тупого перса с персонажами в случайных встречах.

За мой старательный титанический труд по обнаружению багов в 1.3.2 , вопреки моей умственной и моральной ущербности, нужно щедро прибавить кармы (2-3ед.)...
Wasteland Ghost
Heathland in darkness, персональная благодарность от меня и от всех других авторов патча за героический тестинг, а также строчка в ридми новой версии тебе обеспечена ;). Что же касается кармы... Принципы кармической системы
Heathland in darkness
Ещё о найденном баге в F1, хотя возможно уже обсуждалось.

За убийства, содеянными вашими напарниками, всегда корректно перечисляют счет убийств и опыт, но с кармой могут быть "непонятки".


Примеры :
В Хабе при уничтожении жрицы Джейн телохранителей и "мирных верующих" и ребёнка с цветами.
За жрицу +1 к карме.
За телхранителей карма не меняется.
За лежачих мирных верующих -1 к карме.
За ребенка -Nед.

Результат по карме без использования напарников: +1, -1, -1, -1 итого -2 (при бегстве ребёнка).
С использованием однопартийцев, при том что Ян добил лежачих верующих и убил ребёнка : +1 к карме.
Не перечислилась карма за содеянное Яном...

В другом случае на карте рейдеров за убийство 3 рейдеров героем (без Гарла) - дали +3ед. кармы, а когда 3х рейдеров добил Ян карма не изменилась.

Вывод: карма за убийства совершаемое напарниками не меняется, или меняется, но не верно.
Wasteland Ghost
Да, есть такое. В некоторых скриптах отсутствует проверка на dude_obj, а в некоторых она есть, т.е. "кнут и пряник" дают только персонально Двеллеру.
Heathland in darkness
И вот кое-что ещё из изначальных багов нашёл в Джанктауне:

После каждой сохранении/загрузки у игроков (не крупье!) в казино обновляется запас крышечек - если опустошить у них инвентарь кражой, а затем сохраниться/загрузиться, то после загрузки им будут снова сгенерированы от 60-180 крышечек...
Данный набор операций можно повторять до бесконечности - возможно минут за 15 игрового времени примерно 2000 монет надыбать...


"Время чудес в магазине Киллиана" (6ч. 01м. - 6ч. 59м. утром)
Если отдохнуть в 1й локации Джанктауна до 6ч. 00м. , а в 6ч 01м. зайти на локацию с магазином Киллиана то присходит следующее:

Хотя магазин еще не открылся охрана пускает в него беспрепятственно и дверь открыта.
Можно несколько раз применив на столах "руку", а затем кражу и снова "руку" и беспрепятственно вынести весь товар.
Зайдя в комнату к Киллиану обнаруживаем что он на вас не реагирует, можно с ним заговарить и тогда всплывает его фраза "Поздно приходи в следующий раз".
Преспокойно рядом с ним взамываем сейф, а затем если неудачно украсть вещь из его инвентаря то нападения не присходит и не к месту всплывает фраза "Поздно приходи в следующий раз".
Wasteland Ghost
QUOTE
После каждой сохранении/загрузки у игроков (не крупье!) в казино обновляется запас крышечек - если опустошить у них инвентарь кражой, а затем сохраниться/загрузиться, то после загрузки им будут снова сгенерированы от 60-180 крышечек...
Данный набор операций можно повторять до бесконечности - возможно минут за 15 игрового времени примерно 2000 монет надыбать...

Проверь любого криттера, получишь тот же эффект. Мы решили в патче это не исправлять. Конечно, больше похоже на баг, чем на фичу, но народ возмущается.
Heathland in darkness
Wasteland Ghost
QUOTE
Проверь любого криттера, получишь тот же эффект. Мы решили в патче это не исправлять. Конечно, больше похоже на баг, чем на фичу, но народ возмущается.


Во всяком у меня генерация крышечек после загрузки игры проявляется только у ограниченного числа лиц - игроки казино, торговцы.(проверял)
Быть может, если возможно, стоит всё таки заменить генерацию крышечек от загрузки игры пользоватилем или захода на карту, на генерацию крышечек 1 раз в неделю игрового времени ? (как например было сделано с Калебом в Бониярде)


Насчет сбоя службы охраны магазина Киллиана и его собственно поведения с 6 01 до 6 59 утра - явный баг проявляется на всех версиях игры всегда, и корректно сохраняется/загружается.
Wasteland Ghost
QUOTE
Во всяком у меня генерация крышечек после загрузки игры проявляется только у ограниченного числа лиц - игроки казино, торговцы.(проверял)

А ты проверь всех и в разных городах. Часть в патче мы поправили, конечно, но ещё много осталось.
QUOTE
Быть может, если возможно, стоит всё таки заменить генерацию крышечек от загрузки игры пользоватилем или захода на карту, на генерацию крышечек 1 раз в неделю игрового времени ? (как например было сделано с Калебом в Бониярде)

Вот именно за это нас и ругали. Типа патч не должен добавлять никакой отсебятины и затрагивать баланс. Так что из следующей версии патча мы эти "фиксы" уберём и либо выложим отдельно, либо включим в будущий мод.
Heathland in darkness
Проверил случайные встречи, всё корректно, ошибок не выявил.


Требуется ли подробно расписать выше описанный баг с магазином Киллиана и им самим происходящим в утреннее время, перед открытием?




И еще один из изначальных багов в Фолауте распрастранившихся на локализацию Фаргуса и патч 1.3 :
Возможность увеличить удачу при гадании на картах в Адитуме не на 1, а на 2ед. манипулируя вариантами диалога перед началом 3х кратного гадания. (пустячек, а приятно)



По поводу генерации крышечек у персонажей игры при загрузке игры или заходе на карту - это самое натуральное нарушение игрового баланса, так как например за конвоирование каравана дают 600 крышечек, а надыбать у сих лиц можно пару тысяч за 15 минут. Необходимо прикрыть лазейку - заменить на генерацию один раз в неделю, или месяц игрового времени.(Кто-то считает иначе? Наверное они не совсем понимают о чём речь или сами пользуются лазейкой.)

Хотя я сам однако в принципы кармической системы сайта чего-то не врубился........
Mirny
QUOTE
И еще один из изначальных багов в Фолауте распрастранившихся на локализацию Фаргуса и патч 1.3 :
Возможность увеличить удачу при гадании на картах в Адитуме не на 1, а на 2ед. манипулируя вариантами диалога перед началом 3х кратного гадания.
Баг это или нет - мнения разные. Не бесконечно же она увеличивается. В ФО2 при зета-сканировании в НКР, например, тоже по-разному бывает - то +1, то +2. А в ФО1 в Бониярде особо внимательные, настойчивые или удачливые дополнительный плюс получают. Но даже если это изначально и получилось по ошибке, то все равно уже давно вошло в ранг игровых секретов. Так же как и возможность двойного повышения интеллекта при операции в БС. Поэтому изменять это в патчах, считаю, нельзя. В модах - пожалуйста, дело хозяйское. Wasteland Ghost права.
Heathland in darkness
Mirny, я здесь категорически не согласен с тобой, при случае в братстве с 2х кратным повышением интелекта за счет употребления ментоса и отходняка от него, вообще используется движковая "дыра".

В случае с 2х кратным повышением удачи - диалогавая недорабатка, позволяющая выход на фразу "с советом" 4 раза.



Аналоги:

Существовала также движковая "дыра" с увеличением некоторых характеристик после излечения от высоких доз облучения. Орали круто, мутация, фича!!!!! Было пофиксено первым официальным патчем.

Существует диалогавая недоработка с "закруглённым" диалогом и получением бесконечных стимпактов. Пофиксено фанатским патчем.


В обоих случаях здесь лишь приятные баги, у которых есть пофиксенные аналоги !!!

Искуство требует жертв! Хоть баги и приятные, но их нужно всех прибить тапком ! Ведь в конце-то концов это не идеи разработчиков, а движковые "дыры" и "закруглённые" диалоги.
Mirny
Сообщение удалено Mirny как не относящееся напрямую к теме обсуждения.
Wasteland Ghost
Снова споры-разговоры на старые как мир темы :). Поясню. В новой версии патча останутся только исправления очевидных ошибок. Если в скрипте есть ошибка, приводящая к его неправильной работе, это видно. Например, в скриптах торговцев НКР переменная, отвечающая за текущее количество крышек, есть, но запись в неё делается не в том месте. В результате получается явный баг. А вот скрипт библиотекарши выглядит так, как будто разработчики сознательно сделали бесконечное количество книг. Вывод: первое можно с уверенностью классифицировать как баг и исправить в патче, второе -- нет.
Mirny
Сообщение удалено Mirny как не относящееся напрямую к теме обсуждения.
Heathland in darkness

2Wasteland Ghost - Багрепорты:
И теперь непосредственно описание бага с Киллианом в у в промежуток с 6 00 до 7 00 утра:
Вообще не реагирует на прониковение в его комнату.
Не реагирует на взлом сейфа.
При попытке заговорить возникает фраза - "Поздно приходи в следующий раз".
При неудачной попытке украсть нет никакой реакции, только не к месту всплывает фраза "Поздно приходи в следующий раз".
Магазин ещё не открылся, а все двери открыты.

И ещё нашёл мелкий баг в старом городе в Хабе - в задней комнате у торговца наркотиками, валяютятся два "Мусоршика" (перевод Фаргуса), и при попытке с ними заговарить всплывают различнае фразы: "мама?" , "О небо", "вооаа, я ем собственное лицо!".
Здесь происходит следующие: при попытке заговорить с пареньком одна фраза "Воооа, я ем собственное лицо" возникает не над ним, а над охранником наркоторговца.

По поводу генерации крышечек у игроков в казино и тоговцев при загрузке - явный баг нарушающий игровой баланс, так как к примеру за конвоирование караванов дают 600 крышечек, а здесь за 15 минут дыбаем 2500.
Mirny
Сообщение удалено Mirny как не относящееся напрямую к теме обсуждения.
Heathland in darkness
Удалено, т.к. не по теме, а баг репорт выше через сообщение.
Mirny
Сообщение удалено Mirny как не относящееся напрямую к теме обсуждения.
Heathland in darkness
Сообщение удалено, мои баг репорты приведены выше.
Wasteland Ghost
QUOTE
НКР в смысле Шейди Сэндс? Или имеется в виду Хаб?

Ха :). Хаб, конечно. Заклинило, однако :).

В общем так, товаристчи. За превращение темы с багрепортами в дискуссию на тему канона вам отдельное "спасибо": тем дольше я теперь буду выуживать отсюда сообщения действительно относящиеся к багам. Впредь просьба открывать для подобных обсуждений отдельную тему в соответствующем разделе. Далее. Моя есть вернуться :). И на долгих-долгих праздниках моя собирается заняться багфиксингом Ф1. Так что ждите, будет вам канон ;). Только не надо называть это патч/модом...
Mirny
Wasteland Ghost, извини, пожалуйста, за наше "идейное" обсуждение - оно как-то само собой получилось :)
Для устранения связанных с ним трудностей и для пользы дела я в одностороннем порядке удаляю из этой темы весь свой "обсужденческий" текст, к чему призываю и камрада Heathland in darkness. Тогда, если что, и сами сообщения грохнуть - всего лишь механический процесс.
ЗЫ
QUOTE
Только не надо называть это патч/модом...
Абсолютно согласен. Слово "мод" здесь будет явно лишним :)
Heathland in darkness
Высоко-морально-идейная дискуссия удалена, баг репорт про Киллиана и мелкий баг в Хабе выше.


Багрепорт по 1.3.2 :
Как уже было установлено выше при патче 1.3.2 с Гарри происходит неверная инициализация атаки на тупого перса после диалога с таковым.

В том случае если перед диалогом поставлена опция красться или же первым включить боевой режим и отбежать от Гарри, затем отключить боевой режим, то весьма редко, но всё же проиходит следующее:
Гарри из криттера превращается в предмет ! Т.е. застывает, в место "лица" при наведении на него стрелки появляется "рука", и можно просто щёлкнув на нём заглянуть в инвентарь, а в режиме боя он не "светится" и атаковать невозможно.
Ошибка критична - при выходе с карты или сохранении игра, как правило, вылетает.

Хотя просто нужно отменить инициализацию атаки Гарри на тупого перса после диалога с таковым, и данное безобразие не последует.
Wasteland Ghost
Ну что, орлята-тестеры, буду ругаться. Оч-чень напрягает охотиться за несуществующими багами.

QUOTE
Мутант Гарри после разговора с тупым персонажем раньше всегда офигевал и не нападал на героя-дебила, а в версии с патчем 1.3 почему-то после дружеской беседы атакует своего брата по разуму. Изначально ведь задумывалось, что тупой перс бесполезен для армии мутантов, и Гарри его отпускает.

Фантазия чистой воды. На самом деле в ветке для ту-пиццы есть баг: в конечном итоге она ведёт к ветке ("You not ghoul! I knew, I knew! Not fool Harry!"), в которой нет вариантов ответа для идиота, поэтому диалог просто заканчивается. А на самом деле, поскольку по-умолчанию Гарри не пропускает никого, должен быть выход в боевой режим. Это как баг с кнопкой 0: нажимаешь и проходишь. До патча это место было заскриптовано криво. В 1.3 это было исправлено.
QUOTE
<< Ван-Хаген больше не будет разговаривать с телом Лейтенанта.
Данный диалог между Ван-Хаген и Лейтенантом совсем не начинается.
Есть в версии 1.1 есть в 1.2 , но лично я не нашёл его в игре пропадченной до 1.3. Не знаю как, что, от чего здесь зависит.

Последняя фраза -- ключевая. Есть он, есть. Надо пробраться на базу самому, не подняв тревоги, и подкрасться к Ван Хагену на расстояние < 12 гексов.
QUOTE
Почему-то нет также самовплывающего диалога в Джанкктауне, между детёй храма в серой робе и местным жителем боящимся за свою жизнь, который в последствии исчезает. Данный диалог при патче 1.3 неначинается. Как и когда он должен междуними начинаться я признаться совсем не знаю, т.к. эти персонажи появляются на поздней стадии игры, да и не всегда. Судя по всему для их появления нужно выполнить ряд условностей, иначе появляется только Детя Храма без местного жителя.

"Совсем не знаю" -- тоже ключевые слова. Нету такого диалога и быть не должно. Дитя появляется через 80 дней после начала игры. При этом хозяин дома отправляется бомжевать слева от входа в город. Из-за бага в его скрипте он делает это не сразу, а только после первой смены день/ночь. Но на диалог это не влияет: с ним можно поговорить о вторжении в его дом, потом спросить о нём Дитя. При выходе с карты после диалога о вторжении житель исчезает.
Правда, польза от этого этого левого "багрепорта" всё-таки была: пол-ночи ковыряния в скриптах в поисках мифического "самовсплывающего диалога" помогли найти по два бага у Дитяти и жителя.

По поводу ту-пиццы. С этим совсем плохо. В 99% скриптов веток для тупого просто нет или они ведут на чисто "умные" ветки, из которых потом диалог просто выпадает. Поведение скриптов при этом становится непредсказуемым, т.к. на внезапный выход большая их часть просто не рассчитана. Пока правила одни баги, нашла другие, связанные как раз с этим: зацикливание диалога с Киллианом ночью, зацикливание допроса у Лейтенанта... В общем, кошмар. Убить скриптеров веником. А вообще скажу так: ту-пиццу надо тестить и тестить. Причём при всех значениях инты от 1 до 5: у разных НПС "порог тупости Дуда" разный.
Heathland in darkness
Wasteland Ghost большое спасибо за просвещение...
QUOTE
На самом деле в ветке для ту-пиццы есть баг: в конечном итоге она ведёт к ветке ("You not ghoul! I knew, I knew! Not fool Harry!"), в которой нет вариантов ответа для идиота, поэтому диалог просто заканчивается. А на самом деле, поскольку по-умолчанию Гарри не пропускает никого, должен быть выход в боевой режим.


Диалог здесь следующий:

(Начало)
Гарри: Ты ведь не похож на мертвяка - а?
Тупой: О?
Гарри: Чего?
Тупой: Мама?
(Завершение диалога)
"You not ghoul! I knew, I knew! Not fool Harry! - Гарри не произносит в следствии бага ?


То есть, если я правильно понимаю диалог должен быть следующим:

(Начало)
Гарри: Ты ведь не похож на мертвяка - а?
Тупой: О?
Гарри: Чего?
Тупой: Мама?
Гарри: Ты не мертвяк ! Гарри знал, Гарри знал , Не проведёшь!
Тупой: <<Конец>>
(Завершение диалога + инициализация атаки)

Верно ?



А как же в таком случае с инициализацией атаки Гарри при 1.32 на "умного" героя после того как герой отпустил мутантов ? И что в таком случае сдесь с вариантом для тупого (или тупых) ?


И что собствено с поведением Киллиана с 6 00 до 7 00 утра, когда он даже на неудачную попытку кражи реагирует фразой "Поздно, приходи в следующий раз"?
А что в Хабе по всплывающей фразе, не над нужным криттером ?


Извиняюсь что всё перепутал с "самовплывающими диалогами".
Очень прошу вас пожалуйста продолжать моё просвещение...
Heathland in darkness
Кое что ещё поразмыслил над инициализацией атак Гарри в том случае, когда герой взорвал ВБ и пришёл к нему.

После того как ГГ отпустил мутантов на 1.32 происходит инициализация атаки Гарри на героя, хотя если при этом избежать с ними боя - первым включив боевой режим, и отбежав на дистанцию от Гарри мутанты корректно покидают город.


Происходит инициализация атаки по завершению диалога по следующей причине:
QUOTE
диалог просто заканчивается. А на самом деле, поскольку по-умолчанию Гарри не пропускает никого, должен быть выход в боевой режим. Это как баг с кнопкой 0: нажимаешь и проходишь. До патча это место было заскриптовано криво. В 1.3 это было исправлено.

Здесь "просто" закончился диалог и совершенно не к месту произошла инициализация нападения Гарри.
"Забыли" отключить нападение, и вышло как с кнопкой 0.

А это также относится к "простому" завершению диалога ровно как и атака Гарри на тупого персонажа при проходе.

Вам Wasteland Ghost , так как это совсем-совсем не нажатие 0, надо переписать "простое" завершение диалога, в обоих случаях - как с инициализацией атаки при отпускании мутантов, так и при проходе тупого через Гарри.

ОГРОМНАЯ УВАЖУХА вам, за ваши героические ночные работы по скриптоправлению !!! :)))
Wasteland Ghost
Ну хватит же уже про инициализацию фантазий, а... :) Это просто был мой косяк. Самая обычная ошибка в скрипте. Моя. Уже исправила.
QUOTE
И ещё нашёл мелкий баг в старом городе в Хабе - в задней комнате у торговца наркотиками, валяютятся два "Мусоршика" (перевод Фаргуса), и при попытке с ними заговарить всплывают различнае фразы: "мама?" , "О небо", "вооаа, я ем собственное лицо!".
Здесь происходит следующие: при попытке заговорить с пареньком одна фраза "Воооа, я ем собственное лицо" возникает не над ним, а над охранником наркоторговца.

Это не баг. Если криттер находится близко к краю области видимости, плавающее сообщение появится не строго над ним, а сместится так, чтобы попасть в видимую на экране область.

Однако, свершилось. Новый патч готов.
Список изменений.
Скачать "Fallout v.1.3.3 patch" для версии Fargus (~408 Кб)

Игру начинать заново, моды не ставить, даже НПС Мод для версии 1.3 (его я ещё буду править)!

Перед сообщением о новых багах много и тщательно думать ;).
Heathland in darkness
Ну вот, все к лучшему!

Даже двукратное повышение удачи у Чака и интелекта в БС пофиксено! Ура!!! Значит я в той удалённой высоко-морально-идейной дискуссии победил! Ооо да, меня просто прёт от гордости!

Уже скоро начну 1.3.3 проходить в поисках багов.

QUOTE
Игру начинать заново, моды не ставить, даже НПС Мод для версии 1.3 (его я ещё буду править)!

Перед сообщением о новых багах много и тщательно думать ;).




Указание понял, вот буду теперь пытаться думать...
Mirny
QUOTE (Wasteland Ghost)
Однако, свершилось. Новый патч готов.
Однако спасибо :)

QUOTE (Heathland in darkness)
Даже двукратное повышение удачи у Чака и интелекта в БС пофиксено! Ура!!!
Нашел чему радоваться - вот если б трехкратным стало... Шучу ;) Но радуют скорее книги в библиотеке.
QUOTE
Значит я в той удалённой высоко-морально-идейной дискуссии победил! Ооо да, меня просто прёт от гордости!
Хе-хе :) "Власть меняется? Не спеши!" (с) "Свадьба в Малиновке" :)
Ты оказался прав в отношении неофициальной версии 1.3, в которой те же книги - то баг, то не баг. Я же прав в отношении последней пока официальной 1.2, в которую в основном и играл. Так что каждый остается при своем.
Теперь посмотрим, что будет в новой официалке от 1С. А потом посмотрим, будет ли еще к ней патч и какой :) Исправят это там - значит хотя бы 10 лет спустя придем к общему знаменателю. Оставят - значит опять узаконят, и можно сколь угодно доказывать, что это баги, но в любой базе данных по официальной версии игры, в любом солюшене это будут фичи. Такова селява ;)
Wasteland Ghost
QUOTE
Ура!!! Значит я в той удалённой высоко-морально-идейной дискуссии победил! Ооо да, меня просто прёт от гордости!

Победили товарищи с NMA ;). Кстати, позор русскоговорящим тестерам: англоговорящие коллеги нарыли гораздо больше багов и дали гораздо более чёткие описания ;).

По поводу канона. Я при правке скриптов следовала строгому правилу: если вижу баг -- правлю. Двойной интеллект и двойная удача -- баги.

По поводу денег. Бесконечная генерация чего-либо -- баг. Отсутствие чего-либо -- не всегда баг. Поэтому крышки у Стейплтон "отняли", а Вэнсу "не дали" ;).
Wasteland Ghost
Fallout NPC Mod обновился до версии 3.3. Версия совместима с новым патчем, но при тестировании непосредственно патча прошу мод всё-таки не ставить.
Heathland in darkness
Позор значит русским тестерам 1.3.2, - тестер здесь, в этом форуме, в этой теме находится сейчас в единственном числе...
Для справок 1.3 оригинальную английскую версию скачали болие 13500 раз, а русскую (для фаргусевки) скачали всего 3000 (а вот Fallout Update Mod" v1.2.5 для русской фаргусефикации 8200, а для англоязычного оригинала только 7600 раз.)
Даже с учётом того, что где-то каждая третья версия для англоязычного оригинала качается соотечественниками выходит, что англоязычных иностранцев игравших на 1.3н.о. в 3 раза больше (!!!), следовательно багрепортов больше!!! Удивляться нечему, хотя любопытно то, что наши любители первого фолаута предпочитают мод, а зарубежные геймеры патч и это с учётом их несовместимости позволяет кое о чём размыслить. Должно быть оригинальный первый фол там очень популярен, и исправления багов новыми патчами на оригинале, предпочтительнее чем модификация.
Эээх, как же мало у нас истинных ценителей оригинального Fallout'а...

Что касается рус. версии от 1С, если и патчи к ней вообще будут выходить то, это скорее всего будут "заплатки" на баги локализации, тут не будут править скрипты криттеров, в лучшем случае попрявят общеигровые глюки, настоящим облегчением было бы если 1С постарался для совместимости игры с Вин ХР.




Wasteland Ghost теперь непосредственно по тестингу 1.3.3 - на выходных все с начала "облазил" и болие не нашёл явных багов.

Затем я подумал, чем бог послал ;) И кое что имеющее вид ошибки нашёл:
Если тупой перс в убежище 13 станет враждебным его обитателям кое-кого грохнув, то при разговоре со Смотрителем на вышке тупым персом, при том что Смотритель заговорит с ним первым иногда образуется бесконечный вход в диалог, а чаще всего просто диалог заканчивается без подолжения - критической атаки смотрителя на "умного" перса.
А если с ним тупой заговарит первым, по команде игрока, то диалог всегда просто заканчивается без последствий (атака Смотрителя на гг) :

СМ: Это ты что, решил сыграть против нас?
ДБ: Эээээ

Так можно до бесконечности.
Да кстате на №-ом случае игра может вобще вылететь в винду.
Wasteland Ghost
Ох уж эти ту-пиццы... :) 99% персонажей некорректно на них реагируют. Похоже, придётся переписать весь первый Фол. :)

Если хочешь серьёзно потестить игру дебилом, мой тебе совет: сохраняйся перед диалогом с каждым криттером и пробуй совершать все действия подряд.
Ваш ответ: