d_seven
  24 December 2013 | 23:18
  
 
  Собрал-таки себе комп. Сразу достал годичной-двугодичной давности прожекты, начал доделывать. Промежуточными результатами хотел бы поделиться. 
ХаммерТакже в процессе 
автобус школьныйФорд на гусеничном ходу к сожалению погиб. Буду пилить с нуля. Есть еще кое-что, но пока показывать рано.
 
 
 
  Hmt
  25 December 2013 | 06:24
  
 
  Больше спрайтов, хороших и разных ! :)
 
 
 
  d_seven
  27 December 2013 | 23:49
  
 
  Работы над хаммером 
продолжаются. 
 
 
 
  d_seven
  30 December 2013 | 11:00
  
 
  Парни, дайте сцену, где вы рендерите спрайты. Буду уже настраивать материалы-текстуры для моделек. Потом готовое вышлю вам для анимации и прочего.
 
 
 
  der Fluger
  2 January 2014 | 16:38
  
 
  У меня сцена в позеровском формате. Я отдельные детали делаю в 3D Max, собираю и анимирую в Poser 7 Pro. Думаю, вряд ли тебе это подойдёт. 
В принципе, главное  это выставить камеру. Углы установки такие: 
z: 0°;
x: -30°;
y: 45°.
Также нужно отключить перспективу (в 3D Max это по-моему называется Orthoghaphic или как-то так). В принципе, хитростей больше нет: выставляешь свет и вращаешь модельку, источники света при этом неподвижны. Модельку техники нужно вращать с шагом 1 румб (11,25°). Для каждой анимаций смерти и езды делаю по 8 кадров, для дырчания на месте  2 кадра, для стояния  1 кадр для каждого направления. Нумерация направлений начинается с 0 и заканчивается 31, нулевое направление повёрнуто на игровой север. 
Вроде бы всё. Если всё-таки нужна позеровская сцена  скажи, вышлю. 
 
 
 
  d_seven
  2 January 2014 | 18:55
  
 
  А в какой формат рендер? Какой удобен для Hmt?
 
 
 
  Hmt
  2 January 2014 | 19:02
  
 
  
| QUOTE | 
| А в какой формат рендер? Какой удобен для Hmt? | 
png c альфа-каналом, т.к собираю в родном FTTools. И ... Спасибо :)
 
 
 
  der Fluger
  2 January 2014 | 20:38
  
 
  Да, ещё одно важное замечание: формат записи наименований файлов.
Файлы должны называться так: 
XXXXX_base_Y_ZZZZ.png
XXXXX  имя набора кадров (я обычно делаю не более 8 символов);
Y  номер направления, для техники от 0 до 31;
ZZZZ  номер кадра, я обычно ставлю от 1 до 8.
Поскольку рендерю я всё в Позере, то углы поворота модельки могу дать относительно позеровской сетки координат. По умолчанию в позере автомобиль смотрит на игровой восток, а нулевое направление спрайта смотрит строго на игровой север, от этого и отталкиваюсь: 
0: -90°;
1: -101,25°;
2: -112,5°;
3: -123,75°;
4: -135°;
5: -146,25°;
6: -157,5°;
7: -168,75°;
8: -180°;
9: -191,25°;
10: -202,5°;
11: -213,75°;
12: -225°;
13: -236,25°;
14: -247,5°;
15: -258,75°;
16: -270°;
17: -281,25°;
18: -292,5°;
19: -303,75°;
20: -315°;
21: -326,25°;
22: -337,5°;
23: -348,75°;
24: -360°;
25: -371,25°;
26: -382,5°;
27: -393,75°;
28: -405°;
29: -416,25°;
30: -427,5°;
31: -438,75°.
Надеюсь, пригодится для проверки правильности направлений, например. Углы поворота в процессе рендеринга легко контролировать по простому правилу: если номер направления кратен 4, то угол поворота должен представлять собой целое число. 
 
 
 
  d_seven
  25 January 2014 | 20:06
  
 
  Продолжается неспешная работа и над 
Wasteland Express (школьный автобус он же). Думаю, следует его вставить в одну из локаций Бистлордов- обвес содержит элементы кладбищенских оградок.
 
 
 
  d_seven
  28 January 2014 | 21:50
  
 
  Настроил камеру. Свет с тенью думаю оставить, как есть. Моделька еще будет доделываться. Походу подгоняю 
размер.
 
 
 
  d_seven
  7 January 2015 | 01:32
  
 
 
 
  Ethereal
  7 January 2015 | 06:28
  
 
  Ковш с шипами был бы уместнее, как мне кажется. Может убрать бочки? Тем более там радиатор.
| QUOTE | 
| Кстати, вот третья. | 
А вот это совсем хорошо.
 
 
 
  d_seven
  7 January 2015 | 07:17
  
 
  Ковш будет. По концепту бочки должны быть. Радиатор  это архаизм, как и двигатель внутреннего сгорания. Как известно, транспорт работает на ядерных батарейках, им не нужен радиатор!)
 
 
 
  Fakeman
  3 March 2015 | 14:36
  
 
  
| QUOTE | 
| Хде передок интереснее: | 
На 1 скрине.
ps автобус хорошо затекстурен, молодца!
а как там твой хаммер доделал?
 
 
 
  d_seven
  15 April 2015 | 15:25
  
 
  Автобус кое-где подрихтовать бы  и всё. Хаммер, если мне память не изменяет, тоже требует небольшой доработки в плане текстур. Для грузовика же только недопиленная модель пока. Всё находится в подвисшем состоянии уже около года по объективным причинам. 
 
 
 
  Fakeman
  18 April 2015 | 13:50
  
 
  
| QUOTE | 
| Всё находится в подвисшем состоянии уже около года по объективным причинам. | 
Если у тебя все это в зависшем состоянии, то может выложишь свои 3d модели может кто из желающих и доделает их :)
 
 
 
  d_seven
  18 April 2015 | 17:11
  
 
  Нет по двум причинам: носитель информации физически не доступен; и просто хренушки;)