Полная Версия: Новые автомобили
Страницы: 1, 2, 3
d_seven
Собрал-таки себе комп. Сразу достал годичной-двугодичной давности прожекты, начал доделывать. Промежуточными результатами хотел бы поделиться.

Хаммер

Также в процессе автобус школьный

Форд на гусеничном ходу к сожалению погиб. Буду пилить с нуля. Есть еще кое-что, но пока показывать рано.
Hmt
Больше спрайтов, хороших и разных ! :)
d_seven
Работы над хаммером продолжаются.
d_seven
Парни, дайте сцену, где вы рендерите спрайты. Буду уже настраивать материалы-текстуры для моделек. Потом готовое вышлю вам для анимации и прочего.
der Fluger
У меня сцена в позеровском формате. Я отдельные детали делаю в 3D Max, собираю и анимирую в Poser 7 Pro. Думаю, вряд ли тебе это подойдёт.
В принципе, главное — это выставить камеру. Углы установки такие:
z: 0°;
x: -30°;
y: 45°.

Также нужно отключить перспективу (в 3D Max это по-моему называется Orthoghaphic или как-то так). В принципе, хитростей больше нет: выставляешь свет и вращаешь модельку, источники света при этом неподвижны. Модельку техники нужно вращать с шагом 1 румб (11,25°). Для каждой анимаций смерти и езды делаю по 8 кадров, для дырчания на месте — 2 кадра, для стояния — 1 кадр для каждого направления. Нумерация направлений начинается с 0 и заканчивается 31, нулевое направление повёрнуто на игровой север.

Вроде бы всё. Если всё-таки нужна позеровская сцена — скажи, вышлю.
d_seven
А в какой формат рендер? Какой удобен для Hmt?
Hmt
QUOTE
А в какой формат рендер? Какой удобен для Hmt?
png c альфа-каналом, т.к собираю в родном FTTools. И ... Спасибо :)
der Fluger
Да, ещё одно важное замечание: формат записи наименований файлов.

Файлы должны называться так:

XXXXX_base_Y_ZZZZ.png

XXXXX — имя набора кадров (я обычно делаю не более 8 символов);
Y — номер направления, для техники от 0 до 31;
ZZZZ — номер кадра, я обычно ставлю от 1 до 8.

Поскольку рендерю я всё в Позере, то углы поворота модельки могу дать относительно позеровской сетки координат. По умолчанию в позере автомобиль смотрит на игровой восток, а нулевое направление спрайта смотрит строго на игровой север, от этого и отталкиваюсь:
0: -90°;
1: -101,25°;
2: -112,5°;
3: -123,75°;
4: -135°;
5: -146,25°;
6: -157,5°;
7: -168,75°;
8: -180°;
9: -191,25°;
10: -202,5°;
11: -213,75°;
12: -225°;
13: -236,25°;
14: -247,5°;
15: -258,75°;
16: -270°;
17: -281,25°;
18: -292,5°;
19: -303,75°;
20: -315°;
21: -326,25°;
22: -337,5°;
23: -348,75°;
24: -360°;
25: -371,25°;
26: -382,5°;
27: -393,75°;
28: -405°;
29: -416,25°;
30: -427,5°;
31: -438,75°.

Надеюсь, пригодится для проверки правильности направлений, например. Углы поворота в процессе рендеринга легко контролировать по простому правилу: если номер направления кратен 4, то угол поворота должен представлять собой целое число.
d_seven
Продолжается неспешная работа и над Wasteland Express (школьный автобус он же). Думаю, следует его вставить в одну из локаций Бистлордов- обвес содержит элементы кладбищенских оградок.
d_seven
Настроил камеру. Свет с тенью думаю оставить, как есть. Моделька еще будет доделываться. Походу подгоняю размер.
d_seven
Хде передок интереснее:

https://yadi.sk/i/ySf06VbSdpVQj
https://yadi.sk/i/FoXSKYgsdpVR8
https://yadi.sk/i/ZUJrIy_edpVRQ

?



Кстати, вот третья.
Ethereal
Ковш с шипами был бы уместнее, как мне кажется. Может убрать бочки? Тем более там радиатор.

QUOTE
Кстати, вот третья.


А вот это совсем хорошо.
d_seven
Ковш будет. По концепту бочки должны быть. Радиатор — это архаизм, как и двигатель внутреннего сгорания. Как известно, транспорт работает на ядерных батарейках, им не нужен радиатор!)
Fakeman
QUOTE
Хде передок интереснее:

На 1 скрине.
ps автобус хорошо затекстурен, молодца!

а как там твой хаммер доделал?
d_seven
Автобус кое-где подрихтовать бы — и всё. Хаммер, если мне память не изменяет, тоже требует небольшой доработки в плане текстур. Для грузовика же только недопиленная модель пока. Всё находится в подвисшем состоянии уже около года по объективным причинам.
Fakeman
QUOTE
Всё находится в подвисшем состоянии уже около года по объективным причинам.

Если у тебя все это в зависшем состоянии, то может выложишь свои 3d модели может кто из желающих и доделает их :)
d_seven
Нет по двум причинам: носитель информации физически не доступен; и просто хренушки;)
Ваш ответ: