der Fluger
1 May 2011 | 22:40
QUOTE (Hmt) |
…Advanced Power Armour …
Модели Превосходны ! |
Подписываюсь.
Теперь от
китайского мода вообще нету никакого толка. Этот спрайт на голову выше
китайской поделки спрайта APA из
Enclave v1.1.
The Master
1 May 2011 | 23:50
На голову жирафа.
Вместе с шеей
Two Eyed Yum
2 May 2011 | 10:53
QUOTE |
Три новых спрайта: Omega Power Armour, T51b Armour, Advanced Power Armour; Информация с NMA, автор Darin картинка, скачать
Модели Превосходны ! И самое главное `It's free to use` |
О, немного опередил меня :))) Спасибо, что выложил одним куском.
От себя: модели действительно отличные (все проверил в игре), у человека золотые руки и мешок адекватности за плечами (то есть, он знает, что и зачем он делает).
Инфо №1: единственный недостаток, пусть и незначительный все представленные модели не имеют Team Color. Так что красивых бордовых и фиолетовых бронек на персонажах не будет. Хотя, может оно и к лучшему.
Инфо №2: Дарин пока не собирается создавать еще какие-либо спрайты, потому как устал. Возможно, он доработает тот самый Team Color с помощью Jarekfall, лома и такой-то матери.
QUOTE |
все представленные модели не имеют Team Color. |
Так ... с этого момента поподробнее ... :)
Как убрать из родных моделей этот ненужный шлак `TeamColor` ?
Меня достали розовые, гламурные мутанты, синие гули и рыжие собаки ...
Two Eyed Yum
2 May 2011 | 11:37
QUOTE |
Меня достали розовые, гламурные мутанты, синие гули и рыжие собаки ... |
Аналогично, коллега. Встречи со стаями разноцветных комодо вообще заставляют усомниться в адекватности происходящего с героем.
QUOTE |
Как убрать из родных моделей этот ненужный шлак `TeamColor` ? |
Из самих файлов теоретически удалить слой Layer 4, если Ярослав мне не соврал в свое время. Сам не проверял, каюсь. Если найдется способ массово поудалять этот слой, то будет нам счастье.
QUOTE |
теоретически удалить слой Layer 4 |
Хо-Хо ! Ушел учиться удалять четвертый слой :)
Отправлено: 2 мая 11 13:10
Хех ...
У всех моделей слой отвечающий за `Team Color` имеет разный номер,
удалять его нет смысла, у модели не будет части изображения :(
У моделей от Darin, этот слой не выполнен отдельно, он идет общим планом с другим слоем.
Очевидно, что на "случайках" его, да и не только его, красит движок.
Вот тут интересно я что-то не припомню розовых бойцов Братства на случайных
картах. Где то есть параметр отвечающий за "красить-некрасить" ?
Проблемка еще та ...
der Fluger
2 May 2011 | 16:54
QUOTE (Hmt) |
Вот тут интересно я что-то не припомню розовых бойцов Братства на случайных картах. |
А я видел. Добавлял в обычный ФТ встречи с патрулями Братства. Пару раз выскакивали красавцы с розовой или голубой кожей и в броне чудесных цветов.
QUOTE |
А я видел. Добавлял в обычный ФТ встречи с патрулями Братства. Пару раз выскакивали красавцы с розовой или голубой кожей и в броне чудесных цветов. |
тогда единственный путь, полная "пересборка" спрайта :(
Two Eyed Yum
2 May 2011 | 18:13
QUOTE |
тогда единственный путь, полная "пересборка" спрайта :( |
Нет, уже и это не поможет. Der fluger любезно напомнил, что красится также и кожа... "Проще" (относительно) найти и уничтожить функцию, отвечающую за рандомный окрас на RE... И снова мы упираемся в движок, в котором смыслит разве что наш польский друг.
der Fluger
2 May 2011 | 19:49
Окрашиваемые элементы распеределены следующим образом:
Base Layer 1
Skin Layer 2
Hair Layer 3
Team Layer 4
Движок на случайных встречах автоматически окрашивает слои 2, 3 и 4, а слой 1 может окрасить лишь товарищ игрок в редакторе. Так что можно, в принципе, обойтись без ковыряний движка, просто делать «однослойные» спрайты, как поступает пан Darin.
QUOTE |
просто делать «однослойные» спрайты, как поступает пан Darin. |
вот я и говорю сводить все слои воедино и пересобирать
у меня пока мозга на такую операцию не хватит,
вот добью редактор там видно будет.
der Fluger
2 May 2011 | 21:26
Только пересыпать спрайты заново. Я вижу это так:
1. Извлекается вся графика в «разжёвываемый» растровый формат. Например, RedView позволяет экспортировать в .tga, при это сливает слои. Ещё есть всякие проги типа spr2gif, они извлекают однослоное изображение с прозрачностью, насколько я помню.
2. Слитая в один слой графика загоняется обратно в спрайт, в Layer 1, при этом координаты даже менять и править не придётся. Сам спрайт можно предварительно подговить в RedView, удалив лишние слои.
Единственная загвоздка огромная трудоёмкость процесса.
Единственная надежда на то, что уважаемый Hmt разберётся с редактором спрайтов в FTT 1.26 и разработает менее трудоёмкий метод преобразования растровых файлов в спрайты.
der Fluger
3 May 2011 | 22:32
Отлично! Я так понимаю, что можно в ближайшие месяцы ожидать полноценный мануал? :)
Спасибо !
QUOTE |
Буду дальше работать над спрайтами, стараясь улучшить как можно лучше технологию сборки. |
А чем собираем то ? ... хм ... кажется я понял.
Анимации могут иметь любые имена
(это те которые в спрайте названы overseer1 & overseer01),
возможно будет удобнее называть их также как в поле `Sequences`.
Qwertyq
14 June 2011 | 20:35
QUOTE |
Браво! С возвращением! |
Благодарю!
Hmt, там много программ. Автопереименовщик, Фотошоп, Total Commander, редактор спрайтов Ft Tools, редактор спрайтов Jarekfall'a.
Насчёт названий аним мне просто лень давать им какие-то названия, у меня всё на автомате.
Недостаток анимации взрыва, расстрелов "кувыркаются", и это никак не изменить, так как редактировать позиции картинки может только редактор Jarekfall'a, но не умеющий выставлять отрицательное значение позиции...
Вроде был ещё RedView, может, кто даст ссылочку на него?
QUOTE |
Недостаток анимации взрыва, расстрелов "кувыркаются", и это никак не изменить |
Угу ... заметил, я правда сам еще не пробовал переделку спрайтов из оригинала,
но они разве (я про кадры) не должны быть по одним координатам ? Или так и в оригинале ?
Вот
red!View.
Qwertyq
14 June 2011 | 20:53
QUOTE |
не должны быть по одним координатам ? |
Не-а. Картинки точно так и следуют, но в FRM-спрайтах первых Фаллаутов каждая картинка имеет свои координаты.
Очень жаль, однако, RedView тоже не умеет редактировать координаты.
QUOTE |
Очень жаль, однако, RedView тоже не умеет редактировать координаты. |
а в самом png файле нет указателя на местоположение ?
Нечто подобное я слышал, да и разные картинки импортируемые в FT Tools,
рисуются по разным координатам ... с чего бы это ...
(хотя может я ересь несу)
Вернее даже не так:
если прозрачный слой кадра увеличить в размерах,
появится возможность смещать картинку в некоторых пределах,
и подогнать соответственно под остальные кадры.
Qwertyq
14 June 2011 | 21:20
В случае со спрайтами персонажей FT tools импортирует картинки с одними координатами.
Просто на картинке 1 координаты тела 1,1, а на картинке 2 координаты тела 2,4.
Поэтому FRM собраны так, чтобы 2,4 подвинуть влево до совмещения с 1,1. А это зачастую приобретает отрицательные значения координат самой картинки.
QUOTE |
если прозрачный слой кадра увеличить в размерах, появится возможность смещать картинку в некоторых пределах, |
А это уже идея. Завтра попытаюсь вычислить разницу в пикселах и начну обрабатывать в этом направлении.
надо мне и самому попробовать, для ясности картины ...
Qwertyq
14 June 2011 | 21:43
Всё, составил алгоритм. Получается без косяков. Завтра буду делать.
QUOTE |
Всё, составил алгоритм. Получается без косяков. Завтра буду делать. |
Отлично ! Ждем новых спрайтов.
Vindicator
17 June 2011 | 13:06
QUOTE |
Три новых спрайта: Omega Power Armour, T51b Armour, Advanced Power Armour; Информация с NMA, автор Darin картинка, скачать
Модели Превосходны ! И самое главное `It's free to use` |
Очень профессионально и качественно! Ничего лучше пока не видел. Товарищ Darin дико крут, интересно как он это сделал? Не в фотошопе же рисовал? В максе открыл броню из вегаса и понаделал анимации?
The Master
17 June 2011 | 13:11
Вегасовская броня и близко не стояла.
der Fluger
17 June 2011 | 13:21
QUOTE (Vindicator) |
Товарищ Darin дико крут, интересно как он это сделал? Не в фотошопе же рисовал? |
Самостоятельно сделал трёхмерные модельки в 3D Max и отрендерил, он сам об этом на NMA писал. Руки из плечей растут, делов-то.
Тема не об этом, кстати.
QUOTE |
сделал трёхмерные модельки в 3D Max и отрендерил |
ключевое слово "отрендерил". Но как ? Загрузить модели из F3&NV как два ... А вот дальше,
краткого знакомства с 3ds Max тут явно недостаточно, а подобной методики в интернете я не нашел.
(наверняка есть какой то сценарий, с каждым кадром возиться тяжело)
QUOTE |
Тема не об этом, кстати. |
мой косяк, я начал тут зачем-то спрайты выкладывать ...
der Fluger
17 June 2011 | 16:26
QUOTE (Hmt) |
ключевое слово "отрендерил". Но как? |
Алгоритм для большинства подобных программ одинаков: отключаешь перспективу камеры, ставишь её в нужную позицию (например, повернув таким образом: ось Y 45 градусов, ось X -30 градусов), потом делаешь саму анимацию, кадры рендеришь, вращая фигурку вокруг оси Х для получения разных направлений. Главная морока правильно свет выставить, но это вообще темы форума не касается.
QUOTE (Hmt) |
(наверняка есть какой то сценарий, с каждым кадром возиться тяжело) |
Да не очень-то и тяжело. В том же позере достаточно вращать фигурку и периодически давить Ctrl+R. На выходе имеешь готовые .png с прозрачностью. Если удачно выставить размеры рендера и свет даже обработка в фотошопе не требуется, сразу можно в .spr или .til загонять.
QUOTE |
На выходе имеешь готовые .png с прозрачностью |
вот об этом то я и мечтаю ... До жути охота модели из F3&NV запихать в Tactics.
(особенно теперь, когда ясно куда и как эти картинки в Tools`e загонять)
Инструмент есть материала нету :)
я тут пробовал, немного, 3dsMax & Blender ... надо уйму времени на изучение.
der Fluger
17 June 2011 | 16:46
Установи Позер. Готовых моделей к нему огромное множество, с рендером тоже несложно разобраться.
Vindicator
17 June 2011 | 17:17
QUOTE |
(особенно теперь, когда ясно куда и как эти картинки в Tools`e загонять) Инструмент есть материала нету :) |
Как 'загонять'? Поделитесь мануалом!
QUOTE |
Как 'загонять'? Поделитесь мануалом! |
Есть же раздел "Лаборатория братства" :)
Qwertyq
18 June 2011 | 07:56
QUOTE |
А вот дальше, краткого знакомства с 3ds Max тут явно недостаточно, а подобной методики в интернете я не нашел. |
Загружаем в макс модель с анимацией, вверху справа- rendering, открывается окошко выбираем пункт range и там указываем с какого по какой кадр рендерить, поле Every Nth Frame означает, что можно рендерить через например, три кадра.
Output size размеры картинки, плюс зависит от положения камеры; дальше внизу смотрим "Render output" жмём на кнопку Files, формат Png, задаём имя.
Жмём сохранить...
И таким образом каждую анимацию рендерим с нескольких положений.
Сам я так переводил в тактикс модели из Сталкера.
der Fluger
19 June 2011 | 02:04
QUOTE (Qwertyq) |
Сам я так переводил в тактикс модели из Сталкера. |
Жутко интересно! Поделишься?
Maroder
29 June 2011 | 15:04
Доброго времени суток. Такой вопрос! Хочу заменить множество тайлов для дальнейшего кртостроения уже с другой графикой. Конкретно хочу заменить графику фола на графику из сталкера. Подскажите что мне нужно для работы и что и за чем делать. Информацию нахожу по кусочкам и сложить ее воедино очень сложно. Почти все источники на данный момент мертвы и спрашивать не у кого. А тут смотрю есть относительно свежие сообщения. Итак как мне заменить тил файлы в ресурсах фалоут? За ранее спасибо за помощь или за информацию где я могу найти помощь. =)
QUOTE |
Итак как мне заменить тил файлы в ресурсах фалоут? |
Ну заменять то не обязательно, можно создать новый тайловый набор.
Нужен для этого, к примеру, `gimp` + `FT Tools`.
Используется графический формат `png` с альфа каналом.
Маску-трафарет можно сделать с любого оригинального тайла.
Будут вопросы отвечу, да и не только я ...
Новые тайлы дело хорошее, нужное :)
Maroder
29 June 2011 | 16:36
Вот это действительно радует. На связь выйду завтра. Вопросов туча и чтобы не засорять форум вот мои контакты 470416471, maroderskype. Уважаемый товарищ Hmt и другие добавляйте. Будем модить по взрослому ;)
Qwertyq, мне интересно подвергаются ли обработке исходные изображения ?
Я тут попробовал обработать анимацию "Пижамы", увеличить в размерах
(спрайты из FT немного крупнее), поигрался с резкостью и размывом ... короче
все равно смотрится "не айс", грубо и неестественно, по отношению к родным.
Qwertyq
1 July 2011 | 21:40
Hmt, ещё как подвергаются. Там просто надо кое-что настроить,
Я использую программу XnView, она пакетно конвертирует бмп в прозрачные ПНГ, плюс настаивается размер без пиксельных артефактов.
QUOTE |
Я использую программу XnView, она пакетно конвертирует бмп в прозрачные ПНГ, плюс настаивается размер без пиксельных артефактов. |
Спасибо за информацию, надо будет попробовать.
Отсутствие боевых анимаций у жителя убежища, мешает мне нормально спать :)
Rinjin
27 September 2011 | 09:42
Переиграл ФТ от начала до конца не один раз. Но с каждым следующим прохождением оставался небольшой неприятный осадок от выбора арсенала снайперских винтовок, пулеметов и штурмовых винтовок. Хочется лишь немного расширить выбор внести несколько "новых" стволов... Сразу пишу тему о создании спрайтов читал. Но, не имея толкового опыта работы с графическими редакторами, боюсь напортачить, а много свободного времени экспериментировать нету...
Поэтому ищу профессионального создателя спрайтов для создания 7 моделей оружия (список и картинки прилагаются).
П.С. Качать моды не предлагать. Тотальные изменения в виде тонн металлолома не интересуют.
Accuracy International AS50
[img]http://i5.pixs.ru/thumbs/6/8/8/AccuracyIn_8123867_3051688.jpg[/img]AMP Technical Services DSR-1
[img]http://i5.pixs.ru/thumbs/0/9/4/AMPTechnic_8947910_3048094.jpg[/img]Barrett M82A1
[img]http://i5.pixs.ru/thumbs/1/0/6/BarrettM82_8204232_3048106.jpg[/img]CheyTac Intervention M200
[img]http://i5.pixs.ru/thumbs/1/1/6/CheyTacInt_6950684_3048116.jpg[/img]FN SCAR Mark 17
[img]http://i5.pixs.ru/thumbs/1/2/1/FNSCARMark_7463956_3048121.jpg[/img]HK G36
[img]http://i2.pixs.ru/thumbs/1/2/4/HKG3601jpg_9787455_3048124.jpg[/img]HK MG 43
[img]http://i5.pixs.ru/thumbs/1/2/8/HKMG4301jp_7946106_3048128.jpg[/img]
Two Eyed Yum
27 September 2011 | 14:02
Рекомендую связаться с Grey в его моде были использованы спрайты для большинства из указанных пушек, и спрайты вполне приличные. Авторов я помнил где-то полгода назад, но сейчас, увы, склероз свалил...
Rinjin
27 September 2011 | 16:52
Спасибо. Grey'ю написал личное сообщение. Пока жду ответа
П.С. Gray помог чем смог, но вопрос остается открытым
Buzzil
28 September 2011 | 12:33
Но ведь есть же мануал по деланию спрайтов и даже написано там все буквально по мельчайшим пунктикам.
А еще в FT, вроде бы, глушитель так и не придумали. Так что G36, наверное, другой нужно найти.
Hmt
28 September 2011 | 12:55
QUOTE |
Но ведь есть же мануал по деланию спрайтов и даже написано там все буквально по мельчайшим пунктикам. |
это отнимает много времени, а его, как правило, меньше всего.
Rinjin
28 September 2011 | 13:40
QUOTE |
Но ведь есть же мануал по деланию спрайтов и даже написано там все буквально по мельчайшим пунктикам |
Внимательней, пожалуйста. Читайте первый пост сначала. Читайте медленно...
Buzzil
28 September 2011 | 13:50
Да я не настаиваю. Однако мануал Хантера настолько подробный, что скорее всего вы сами сможете справиться с задачачей и это будет гарантировано быстрее, чем ждать, что-то кто-то займется чужой работой.
Two Eyed Yum
28 September 2011 | 16:10
Так, хватит!
Идем
сюда и смотрим, что уже было сделано фанатами, в том числе и местными. Наслаждайтесь!
Rinjin
11 October 2011 | 23:05
QUOTE |
Идем сюда и смотрим, что уже было сделано фанатами, в том числе и местными. Наслаждайтесь! |
1. Смотрел я эту тему. Кое-что нашол, но вопрос в корень не решило.
2. Пункт 4
Темы на самом деле не раскрывает всех тонкостей. У меня не получилось то чего хотел (как добиться чтоб по параметру default отображалось нужное изображение оружия непонятно).
Buzzil
12 October 2011 | 10:30
В первой колонке 'Sequences' выбираешь 'default / 0'.
В третьей колонке 'Image collections' выбираешь картинку с лежащей на полу пушкой.
'guibig / 1' картикну для "руки" (большую)
'guismall / 2' картинку для инвентаря (маленькую)
Rinjin
12 October 2011 | 20:58
QUOTE |
В первой колонке 'Sequences' выбираешь 'default / 0'. В третьей колонке 'Image collections' выбираешь картинку с лежащей на полу пушкой |
Вот именно это и не до конца понятно. Где взять такую картинку? Если она делаеться, то как?
Специалистов хватает, а вот помочь толком, то ниодного...