Extremist
24 December 2008 | 21:18
Когда планируется закончить фонлайн и начать играть?
Мне так понравился ролик про драчку в баре :) Вот кто-то повесилился
lvk
18 January 2009 | 16:38
Fallout online зделать сложно! Хто будет делать игру? Где будет происходить и в какое время? Пока што не ясно?!
Wasteland Ghost
18 January 2009 | 18:46
2
lvk http://www.fonline.ru/ И не коверкай русский, пожалуйста.
Tenb
9 February 2009 | 17:26
Участвовал в ОБТ-2 очень понравилось, сейчас являюсь тестером ЗБТ
Tenb
19 February 2009 | 15:48
Extremist
19 February 2009 | 16:22
Не очень интересные вопросы. Можно было и побольше узнать.
*Голус голума* Я го-о-олодный. Больше информации...
Sargonius
19 February 2009 | 16:27
Поддерживаю не интересность вопросов.
QUOTE |
Больше информации... |
А что, например, интересует?
Extremist
19 February 2009 | 16:36
Не видел в роликах квесты. Всё время носятся и убивают кого то.
Редакция: Довольны ли Вы результатами прошедших в 2008 году ОБТ 1 и ОБТ 2? Если нет то почему.
Cvet: В целом нормально, но второй тест изначально планировался более проработанный в сюжетном плане, с большим количеством квестов, менее "мясной", но получилось то, что получилось.
________
Интересно как выглядят новые квесты
Tenb
19 February 2009 | 17:25
Если есть вопросы, можете их подготовить и выслать мне, а я устрою интервью.
Sargonius
19 February 2009 | 17:36
На ОБТ2 квестов было мало. Был проработан Ден, но его облюбовали гопники в первые дни, которые вырезали всё живое => квесты брать и выполнять было весьма проблематично. Несколько заданий было в других городах, но общее количество всё равно было небольшим.
Сейчас одно из активных направлений работы - именно квесты и наполнение ими городов. Будут циклические квесты, уникальные квесты, общая сюжетная квестовая линия + всякие прочие задания. В скором времени обещали выложить редактор диалогов - желающие смогут присоединиться к написанию собственно квестов и просто небольших диалогов.
QUOTE |
Интересно как выглядят новые квесты |
Новые всмысле после ОБТ2 или новые в смысле отличия от F2?)
Выглядят так же, как и раньше - получил задание, сделал что-то нужное, сдал задание. Стилистика мира выдерживается, вся работа ведётся с учётом прошлых событий, чтобы не было конфликтов. Уже реализованные задания вписываются хорошо, на мой взгляд. Помогаем, грабим, убиваем, чиним, добываем, разговариваем, есть всякие труднодоступные и скрытые варианты развития :)
Tenb - кто же так делает? Где подробности, где условия? Есть как минимум три крупных форума, с которых можно собирать вопросы для интервью, это же целую акцию можно сделать, а не "можете их подготовить и выслать мне". Ну это так, оффтопик ;)
ИМО, стоит и просто давать регулярные ответы на общие вопросы, а для интервью подбирать только интересные и те, на которые ответить может только руководство.
Extremist
19 February 2009 | 17:42
Никогда не играл в сетевые рпг. Так что как выглядят квесты трудно представить.
Sargonius Если кто-то уже притащил дядьке грабли я потом тоже могу притащить ему грабли? Есть ли фишка "Извини вон тот парень уже согласился притащить мне грабли" .
Sargonius
19 February 2009 | 17:51
QUOTE |
Sargonius Если кто-то уже притащил дядьке грабли я потом тоже могу притащить ему грабли? Есть ли фишка "Извини вон тот парень уже согласился притащить мне грабли" . |
Есть уникальные задания - т.е. грабли сможет притащить только кто-то один.
Есть задания с временными задержками - я притащил грабли, но через две недели они сломались и нужны новые грабли.
Есть циклические задания - граблей нужно много, для перепродажи, можно приносить регулярно (но возможно с небольшой задержкой, лишние грабли тоже не нужны).
Будут и коллективные задания, "нужно пять человек чтобы принести вот эти сверхграбли" :)
Tenb
19 February 2009 | 17:54
Ну во первых это был пробный так сказать. Вопросы были собраны на скорую руку. Но суть мне понравилась. И даже есть идея. По поводу того что бы собрать вопросы у людей. В общем обдумаем и решим.
Extremist
19 February 2009 | 17:55
Sargonius И на всё по несколько решений как в оригинале ?
Sargonius
19 February 2009 | 18:00
QUOTE |
Sargonius И на всё по несколько решений как в оригинале ? |
Да, этому уделяется должное внимание. Разные пути, влияние характеристик и навыков, кармы, репутации, различные результаты соответственно.
Extremist
19 February 2009 | 18:04
Sargonius А если всех граблеманов в первый же день просто перевалят. Что тогда делать.
Sargonius
19 February 2009 | 18:17
QUOTE |
А если всех граблеманов в первый же день просто перевалят. Что тогда делать. |
Их место займут другие :)
Учитывая многопользовательскую специфику, конечно будут некоторые условности. На ОБТ2 вырезанные обитатели городов (а вырезали их довольно часто, чего уж) через некоторое время появлялись снова (отчасти, это можно объяснить репликацией, отчасти - вынужденной мерой). В дальнейшем с самим фактом вырезания городов будет сложнее, уже сейчас готовится и вооружается мозгами и пушками охрана + система репутации персонажа в городе когда-нибудь будет введена => убийства не пройдут безнаказанно. В целом вопрос органичного контроля поведения игроков пока открыт и обсуждается, не сделаешь ведь всех важных персонажей бессмертными?
На мой взгляд нужна охрана (в зависимости от города, полиция в НКР, стражники в ГУ, мафия в казино Нью-Рено и прочее), которая будет пресекать основные конфликты (нападение на граждан, грабежи преимущественно) + серьёзные последствия за теоретическое "вырезание" всего - понижение кармы и репутации => отряды добрых охотников за головами по следам (вроде бы уже реализовывалось к середине ОБТ2, но возникли новые сложности).
Tenb
20 February 2009 | 16:49
Совместно с фан-сайтом
Новости Пустоши, стартовала акция. Задай вопрос руководителю проекта Fonline.
QUOTE ("Новости Пустоши") |
С данного момента и в течение 2-х недель у вас есть возможность задать вопрос главному разработчику проекта. Каждый посетитель может задать 3 вопроса, либо повторить ранее заданный. Ответы на наиболее интересные ваши вопросы, отобранные администрацией сайта, после завершения опроса будут размещены на главной странице сайта. |
Вы можете их оставить на вашем родном форуме, или перейти на
фан-сайт и задать вопрос там. Внимание, где будет заданный вопрос,
не имеет ни какого значения!!
Wasteland Ghost
20 February 2009 | 17:47
2Tenb Не надо плодить темы [объединены в одну]. Есть уже тема по FOnline, тут и пиши всё, что к FOnline относится.
Tenb
20 February 2009 | 17:53
Ок. Но так будет труднее отследить вопросы, если их зададут тут.
Extremist
21 February 2009 | 13:12
1. Какая будет новая броня.
2. Будут интересные пасхалки, упоминания о второй части, шутки на игроками и разработчиками ?
3. Как характеристики одного игрока влияют на другого.
Tenb Отредактируй, если что не так
Wasteland Ghost
21 February 2009 | 14:12
2Tenb Шутишь? :) Тема практически не обновляется, дискуссии идут на официальном форуме проекта.
Sargonius
9 March 2009 | 18:04
В публичный доступ выложен редактор внутриигровых диалогов. Детальная документация прилагается. Желающие могут попробовать себя в написании небольших диалогов и квестов, ну или просто посмотреть для общего развития :)
С какими-то общими вопросами можно ко мне обращаться, если что.
Прямая ссылка на редактор (340кб)Тема на оф. форумеЛичные рассуждения о редакторе
Sargonius
18 August 2009 | 13:41
Гм, а между тем 15 августа (в ночь на 16, хорошо) начался третий открытый бета-тест.
Кратко полная анархия и сотни игроков (были данные о 700-1000 онлайна), много ошибок и технических проблем, заблокированный за перегрузку сайт утром 16. Но в целом очень весело :)
На данный момент ведутся активные работы по исправлению программных недочётов и ошибок, вызывающих нестабильность и тормоза. В течении пары дней ситуация должна стабилизироваться.
Присоединиться к текущему хаосу и наблюдать процесс может любой желающий. Вся основная информация находится на
резервной страничке. Основной форум будет включен через несколько дней, после переноса на новый сервер.
Активно ход работы можно отслеживать в irc (информация на страничке), там сообщается почему всё опять отключили и через сколько включат.
Помимо нашего сервера, запущен также англоязычный сервер FOnline: 2238 совмещённая карта (ф1+ф2), продвинутый крафт, нпц-наёмники, съём комнат, переработанные энкаунтеры, фракции, банды. Коротко упор на механику. Проблемы тоже есть, но опять же временные.
Заинтересованных ждём, хотя тест продлится до релиза (полгода+), так что успеют все.
"Пресс-секретарь" Sargonius.
hasherfrog
19 August 2009 | 10:45
Гм, я как бы тихо-мирно слежу (ну типа) за разными группами, в интересах которых числятся слова типа fallout :] , в том числе за fonline. Только что-то у вас старт ОБТ3 не задался, сначала всё началось, потом попадало, форум переехал, народ воет "цвет почини", пресс-секретарей у вас двое, ну а по содержанию игры всё пока повторяет ОБТ2 с поправкой на поправки в балансе.
В общем, я думал-думал тиснуть новость, но так и не тиснул. Но... удачи и всё такое. Особенно интересует идеи своих серверов, конечно :]
Tim Cain
21 August 2009 | 15:43
Отличная работа, играю с начала 3 теста, очень нравится. Поначалу немного непривычно убивают практически везде и практически все : ) зато потом начинаешь понимать, что нужно делать и играть становится в разы интереснее.
Огромное количество всяких наворотов, типа починки оружия и брони, собирания предметов по схемам (как в Аркануме), возможность передвигаться группой и т.д.
Zmey
23 August 2009 | 10:25
Играю и всем рекомендую. Разработчикам спасибо.
gsg
8 September 2009 | 21:56
Что вас не устраивает ? По сути это первая mmorpg с отсутствием всяческих правил ! А какие могут быть правила в пост апокалиптическом мире ? В реальности сильный бы тоже избивал слабого и отбирал у его все пожитки , люди сбивались в банды и пытались диктовать свои порядки всему окружению ! естественно в реальном мире есть страх который не давал бы уж слишком обнаглевать, но здесь стоит немного прокачаться и найти влиятельных друзей и жизнь начинает играть совсем другими красками ! Fonline нет глупых ограничений и следовательно есть неограниченные возможности.Здесь при полном отсутствие контента можно ТАААК развлечься с друзьями что приятные воспоминания остануться на долгие годы. Да глупые , привыкшие к современным игрушкам ( где на каждом углу по 500 подсказок и задачи для идиотов) люди будут плакаться что их убивают ,но вы думаете что в жизни все должно быть так просто? И кстати это одна из немногих игр которой идет весь тот хаос что твориться в игровом мире ! Ведь это и есть легендарный и так горячо любимый Fallout и именно этого я ждал с 1998 года ! А Validolum со своим скепсисом идите в пустошь !
Extremist
9 September 2009 | 03:47
А я сколько играл в одиночную игру, столько раз не занимался тупой прокачкой на случайных встречах и тупым смертоубийством ни за что.
Хаос это недоработка и её сейчас исправляют. По какой причине по запуску сервера там есть целые города вместо сгнивших гор трупов "реализмолюбителей"? По той, что большинство игроков, которые стреляют во всё что движется это именно игроки. Не часть они мира. Нет у них ролейплея. Не умеют они.
QUOTE |
естественно в реальном мире... |
В игре нет инстинкта самосохранения. Ты поиграй в fallout. Ты много нового узнаешь. Например то, что большинству НПС не хочется умирать в отличие от игроков фонлайна, которым реально по..., когда их бесконечно бесплатно воскрешают.
Пусть сделают возможность НПС качаться на игроках. Вот тогда посмотрим на реализм с обратной стороны, когда тупые нубы воры и неудавшиеся убийцы пикселей будут выть на форуме.
Уже ввели ограничение уровней до 24. Это сделали чтоб убить реализм? По твоему бесконечное убийство монстров и вкачка скрытности и пушек это fallout?
Я удивляюсь, играя, сколько там полных кретинов и придурков (достаточно включить радио). Никогда не думал, что такие люди играют в одиночный fallout. Но ведь зачем-то они пришли в фонлайн....
Wasteland Ghost
9 September 2009 | 07:20
QUOTE |
По сути это первая mmorpg с отсутствием всяческих правил ! |
QUOTE |
The Life After рассчитывается на онлайн до 100 человек. Т. е. на небольшую группу игроков, совместно проходящих игру. При этом техническая сторона движка позволит проходить игру тысячей человек, но только вот игровой контент и квесты с этим не справятся, потому что затачиваются под небольшую группу, которая не будет убивать всё живое just for lulz. |
illdark
15 September 2009 | 01:14
В тему:
Скачать только клиент (Клиент для игры по сети, для него нужен Fallout II, обновление от 14.09.2009 + программа автообновления)Ссылка Вес: 119 Мб
Скачать клиент и игру (Скачать одним файлом клиент и необходимую игру Fallout II, обновление от 14.09.2009 + программа автообновления)Ссылка Вес: 609 Мб.
byrda
11 October 2009 | 01:32
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2...50&start=60Это последняя версия фолонлайна? Там внутри есть инструкция как и че включать, а то я первый раз пытаюсь установить и поиграть, т. к. внеха не слишком быстрая.
Extremist
11 October 2009 | 02:34
Почему бы не искать подобную информацию на форуме фонлайна? Собственно надо скачать файлик апдейт и копирнуть в папку игры. Включаешь файлик и он всё делает докачивает чего не хватает, заменяет чего устарело.
Freakazoitt
5 November 2009 | 08:45
Ужасная игра. Ужасный жаргон в чате. Единственное, что понавилось это ролик. Игровой процесс массовое бесконечное ПвП. При этом самые сильные и прокачанные группы это те, которые поставили своей целью мешать играть другим. Они ходят толпами, качают друг друга и устраивают побоища. Все, кто умирает, попадают в так называемый "ад" бесплатную воскрешалку. Там стоят персонажи, прокачавшие рукопашку до 150-200 и сразу убивают всех, кто рождается. Охраняет оживленных турелька, которую можно временно отключить с помощью скилла "наука". А когда все устремляются к выходу, их могут расстрелять из пулеметов другие игроки, которые заходят внутрь. А еще можно вкачаться, воруя у НПС-ей.
Wasteland Ghost
5 November 2009 | 09:42
Freakazoitt, сообщение у тебя прямо под носом:
FOnline (сообщение #264688)Не надо в сотый раз пережёвывать давно разжёванное. Это называется флуд.
Extremist
5 November 2009 | 14:34
QUOTE |
Охраняет оживленных турелька, которую можно временно отключить с помощью скилла "наука". А когда все устремляются к выходу, их могут расстрелять из пулеметов другие игроки, которые заходят внутрь. |
А я так делал в первые же дни после новой турели. Но главный видно был очень занят, чтоб заметить, что выйти не может вообще никто. Раньше был баланс как раз между рукопашниками и вооружёнными маньяками. Максимум пол часа с оружием возможно было ад удержать (и это без всяких турелей). А с турелью можно хоть всю ночь всех отстреливать.
QUOTE |
Freakazoitt, сообщение у тебя прямо под носом: FOnline (сообщение #264688) Не надо в сотый раз пережёвывать давно разжёванное. Это называется флуд. |
Это называется мнение об игре. А в ссылочке попросту лежит отмазка. Потому, что даже Цвет делает небольшие потуги что-то исправить (но куда им до целой команды иностранцев).
p.s.: а квестов тоже мало и прохождение ничем не стимулировано.
Wasteland Ghost
5 November 2009 | 15:32
Это мнение уже сто раз высказано и ничего нового вы миру не сообщаете.
Цвет сделал движок. Движок, который способен поддерживать как кооперативное прохождение небольшой группой единомышленников, так и большую MMORPG. Сам Цвет и Ко занимаются доводкой движка и коопа. MMORPG на этом же движке делает другая команда. Так что никому здесь ни до кого не «до».
Ещё раз: ответ на вопрос «а пачиму на русском сервере всё так тупо» уже дан сто и один раз самими разработчиками, так что не надо задавать этот вопрос и все его вариации снова и снова. Равно как и не надо снова и снова доказывать, что «на русском сервере всё тупо». Да, там сейчас стоит кооперативная версия, не сбалансированная под такое количество бешеных player-killer'ов. Да, при их наличии играть совершенно не интересно. Да, для тех, кто хочет сбалансированной MMORPG есть параллельный проект, который, емнип, в настоящее время русифицируется. Это всё факты, причём давно и тщательно разжёванные. Не нравится не ешьте.
paladin Maxon
5 November 2009 | 15:58
Еще ни в одной MMORPG не видел адекватных отыгрышей и вообще нормального поведения, потому и беспредел Fonline меня не удивляет. Без хорошего сюжета и контроля этот проект сгниет.
Extremist
5 November 2009 | 16:11
Этот сервер будет существовать и после выкладывания движка в интернет. И на нём всё также будут играть большинство (до хорошей альтернативы). Потому, что кооператив это скучно. И fonline людям нравится за то, что нельзя как в оригинале встать с голым задом посреди пустоши и ничего не бояться. А в кооперативе можно запросто отделаться "привет Вася".
И даже при ста игроках будет всё тоже самое, что и сейчас. Потому, что договариваться сто человек попросту не станут. Они всё также будут убивать друг друга. Кто просто так, а кто и детоубийц по заданию НПС-рейнджеров. =)
Максимум на что можно рассчитывать в игре с такой механикой это человек 30-50. Но даже один человек может всем остальным устроить бучу. Так, что и про баны не надо забывать. =)
Нет. Цвет делает кооператив (точнее не делает) впустую. Потому, что мало кто станет его использовать по такому назначению. Люди просто возьмут, да и сделают всё то, на что у разработчиков руки не доходят. Я раннее уже написал, что кооператив лишь отмазка (а как ещё можно назвать сервер без баланса, ограничителей и нормальной механики). Чтоб заниматься движком, да.
Wasteland Ghost
5 November 2009 | 17:45
Extremist, кому что. В локалке с тремя адекватными товарищами (к примеру) никакого ПвП не будет, будет прохождение по сюжету, который там есть. Кооп не отмазка. Где ты видел MMORPG с сюжетом и финалом? Популярность/нужность такой идеи, конечно, под вопросом. Но называть её отмазкой смешно: каждый фанат-модостроитель работает над тем, что нравится лично ему. Если тебе лично эта идея не нравится вступай к переводчикам параллельного англоязычного проекта. Вот уж там-то именно MMORPG. Переведёшь, поиграешь, доработаешь как тебе надо... Хотя нет, что это я. Такие как ты ведь всего этого не умеют, правда? Умеют только громко хаять чужой труд и предъявлять какие-то претензии к фанатскому проекту, вышедшему на голом энтузиазме.
Freakazoitt
5 November 2009 | 19:29
QUOTE |
Еще ни в одной MMORPG не видел адекватных отыгрышей и вообще нормального поведения |
Я видел аццкий отыгрыш на RP сервере в WoW. Там неформально запрещалось любое упоминание слов и явлений из реальной жизни, паладины помогали всем, воры воровали и были малоразговочивы, маги выпендривались, а охотники обитали в далеких местах в одиночестве. Там даже разговаривали так "Приветствую тебя, бла бла бла орда напала на эти земли, может составить тебе компанию бла бла бла, и да прибудет с тобой свет".
Akkella
6 November 2009 | 08:12
QUOTE |
Еще ни в одной MMORPG не видел адекватных отыгрышей и вообще нормального поведения |
В ФО много отыгрышей и РП.
Хотя бы поговорите с Патриархом Фабиасом.
А так видел и рейдеров (не ПК-килеров) и даже бомжей (по пустоши бутылки собирают, сдают, покупают самогон, напиваются, поют песни, просят милостыню и пустые бутылки)
binyan
16 November 2009 | 17:50
Мда... Сколько бы люди не старались, все равно найдутся те кто будет кричать "У вас руки на месте?! Делайте нормально! Не так, а по другому!".
И всегда у меня будет один ответ: не нравится, сделай САМ.
Только странное дело! Я почему то на 100% уверен, что 99% крикунов не то что не сделают, но и не попытаются!
П.с. Всем недовольным вы можете поносить чужой труд сколько влезет. Но про себя пожалуйста
Sergey
7 December 2009 | 17:14
Довольно интересно. Чем больше играю, тем больше нравится прям как оригинал :)
Есть, конечно, свои минусы (отсутствие баланса сначала снайперы, теперь терминаторы), есть и плюсы (невостребованные перки, умения, "билды" в оригинале стали жиззненно необходимыми в он-лайне (скитальцы, торговцы, ученые, ремонтники). Если поработать еще немного, добавить больше "контента", получится довольно хорошая игрушка.
Zmey
19 December 2009 | 16:54
Ухты, а ведь там много "наших", что радует. Только сейчас понял что Akkella тоже отсюда. Народ, рекомендую, пробуйте, умирайте, воруйте, убивайте, живите там как я. Не снайперами, терминаторами и нагибателями жива пустошь.
Flur
22 December 2009 | 01:15
Змей, а ты тот самый Змей?))
Zmey
23 December 2009 | 01:47
Нет, но мы знакомы.
eocron
30 December 2009 | 12:09
Единственное что бесит так это то что у тебя все стырить могут. Играть вообще после это расхотелось. А в целом, идея неплохая с репликацией, сделали бы только необворуемыми трупы игроков. Вообщем буду ждать пока таковые сервера появяться, а то пока сырой слишком проект.
Flur
31 December 2009 | 11:34
eocron, хорошо, что ты не написал это на фонлайновском форуме))) тебе бы там все подрооообно объяснили)))
eocron
2 January 2010 | 20:49
Типа реальность? Ну так пускай как и в глобал моде еще еду, питье введут. Без отсутсвия таковых просто сдохнешь в пустыне и играть вообще практически никто не будет, еще посрать сходить вон как брамины на 2238 и в итоге получем не фонлайн, а кусок многостороннего дерьма реальности, в котором отцы просто для прикола все что ты так долго собирал раскидывают вокруг.