Skyguy
9 November 2008 | 21:44
QUOTE |
Немножко проблема, т.к. это будет уже немножко нарушение закона. :) |
Банальный НоуДВД вполне себе легальная штука.))
P.S. Наверно, больно осознавать бессмысленность своего труда.)) Мне жаль отцов старфорса.)
Artem13
10 November 2008 | 10:43
Никто не встречал мод на удлиннение дня? Или тупо ждем КС и делаем сами?
Wasteland Ghost
10 November 2008 | 12:53
Набери в консоли set timescale to 1, получишь реальное время. Если ты об этом. :)
-- upd --
А вот и
мод на эту тему...
Artem13
10 November 2008 | 15:45
WG, спасибо. Я именно об этом. И это я ступил :(. Мог бы и сам догадаться.
eye-eye mkII
10 November 2008 | 20:11
А кто-нибудь видел мод на возврат ВАТСа рукопашнику-самураю?
shady
10 November 2008 | 21:08
кому не хватает описаний, на nma умельцы пошли окольным путем и добавляют текст в картинки,.. выглядит очень ничего, особенно если шрифт одинаковый подобрать.
примерможет кто так же но на русском сделает?*) был бы выходной свободный да тексты, сам бы сделал..)
murarik
11 November 2008 | 04:06
Ключевая фраза: были бы тексты.
shady
11 November 2008 | 08:15
QUOTE |
Ключевая фраза: были бы тексты. |
Какая проблема взять тексты из скажем фол2? которые так многим полюбились, что без этих "прикольненьких описаний вещичек" не могут играть?)
Там умелец брал тексты из официального гайда по игре.
madocs
11 November 2008 | 15:40
1 Изменение типа патронов при наличии CS вполне реально, хотя и напряжно. Просто на нужный ствол надо повесить скрипт вызывающий месаджбокс, с менюшкой выбора патронов.Затем при выборе нужный ствол заменяется своим аналогом,использующим другой тип патронов. Единственное, над чем придется подумать- это над точным переносом состояния оружия. Учитывая возможность FSE можно повесить скрипт выбора на клавишу.
2 Непонимаю недовольства старфорсом. Все предидущие редакторы CS запускались вне зависимости от exe, или от версии игры. Т.е. при наличии библиотек и файлов данных можно было работать в редакторе без игры вообще.
Wasteland Ghost
11 November 2008 | 17:36
madocs, ты
читай перед тем как постить, оки? Да. И про старфорс речь шла в контексте FOSE.
muse
12 November 2008 | 11:56
Было бы забавно увидеть мод-новую станцию радио, почему то нигде об этом не слышал пока.
Интернет радио в игре было бы просто шикарно :) Наподобие
Weborama GTA3 Mod.
Wasteland Ghost
12 November 2008 | 12:07
Для этого нужно править скрипты. А компилятора у нас пока нет.
Arter hwtd
12 November 2008 | 17:37
По поводу оружия и cross-repair мода.
Есть мнение, что куда интересным будет сборка-разборка различных объектов с последующим объединением запчастей в новые.
Как то: затворные рамы, рукоятки и прочие крупные блоки-запчасти, которые выполняют роль "инградиентов" для того же оружия. В этом случае надёжность оружия будет складываться из надёжности отдельных блоков. Также будет возможность например выбрасывать/перерабатывать непригодные более запчасти по уже имеющейся механике "починки" из двух в один.
При наличии информационной базы по скриптам, могу заняться модом сам, но пока слабо себе представляю, как это делается в F3.
Wasteland Ghost
12 November 2008 | 23:27
Опять-таки скрипты. И опять-таки у нас пока нет компилятора.
Zein
13 November 2008 | 12:13
Возможно ли сейчас сделать мод, добавляющий в игру бинокль?Согласитесь это внесло бы изюминку в игровой процесс...
Wasteland Ghost
13 November 2008 | 12:36
Снайперку юзай. :)
Первое что приходит в голову: оружие типа снайперки, но без патронов. Других вариантов пока нет.
Zein
13 November 2008 | 14:00
Снайперка весит много ) Возможно можно будет сменить модель какого-нить объекта на модель бинокля, прикрутить к нему возможность зума, сменить маску "прицела", на вид "из бинокля"...Может даже сделать несколько вариантов увеличения... Вопрос можно ли реализовать это сейчас, или ждать SDK.
Wasteland Ghost
13 November 2008 | 14:07
Ответ: изучай поля снайперки. ;) Похоже, можно всё, кроме смены маски прицела. Т.е. будет "одноглазый" бинокль. :)
Nuclear Wasteland
13 November 2008 | 16:03
как в фар край 2, монокль.
shady
13 November 2008 | 17:21
сделал себе мод, удалив подстраивание мобов под уровень игрока.. Стало намного сложнее играть. Класс)
Zein
13 November 2008 | 17:55
В студию!
Yoster
13 November 2008 | 18:01
QUOTE |
сделал себе мод, удалив подстраивание мобов под уровень игрока.. Стало намного сложнее играть. Класс) |
сори за оффтоп, но разве там привязаны мобы к лвл перса? писали ведь что этого не будет, после всех возмущений по поводу воблы
вроде как лвл привязан к территориям
shady
13 November 2008 | 18:17
QUOTE |
сори за оффтоп, но разве там привязаны мобы к лвл перса? писали ведь что этого не будет, после всех возмущений по поводу воблы вроде как лвл привязан к территориям |
если общими словами, привязка на лвл идет вероятности появления определенный мобов (старые также могут появиться), и привязка к лвл экипировки (так же и со старой не исчезают)..
например:
CODE |
EncSuperMutantMissile
Level: 1 Creature: 00094ED1: LVLC (VarSupermutant2Gun)
Level: 7 Creature: 0009FAFF: LVLC (VarSupermutant2MissileLauncher)
Level: 16 Creature: 0009FAFD: LVLC (VarSupermutant3MissileLauncher) |
и так у многих мобов и их эквипа.
dimka
13 November 2008 | 18:27
+1 мод в студию
shady
13 November 2008 | 18:51
вотвроде ни чего не забыл... наверное )
во время тестирования уже на 2 лвл забравшись подальше от мегатонны был пару раз съеден яо-гаем.. А от второго рейдера схватил ракету.. про поход сразу в вашингтон и говорить нечего, особенно на сложности больше нормальной.
не удалял подстройку качества оружия противников, иначе вообще невозможно)
Yoster
13 November 2008 | 18:58
QUOTE |
если общими словами... |
ясно, спасибо
появился неплохой
мод, изменяющий интерфейс на стилистику под фалоут тактикс (по моему это лучше того, что сейчас). Касается окон разговора, бартера, починки, отдыха и пр.
скринв процессе заметил что теперь, когда эти окна открываются происходит бОльшая задержка, чем ранее. так что надеюсь это ещё доработают
shady
13 November 2008 | 19:04
Выглядит симпатично и не играбельно..давно ставил, но из-за этой сильной задержки мод почти сразу снес, поставив другой, просто увеличивающий размеры окон и уменьшающий шрифт. Играбельность выше)
Godsatan
13 November 2008 | 19:14
Просьба протестировать мод shady и рассказать о своих впечатлениях.
bakai
13 November 2008 | 19:33
Объясните как мод shady установить.
shady
13 November 2008 | 21:49
во на нексусе забавный мод появился,. возможность играть гулем или ребенком.. именно новая раса доступна, а не заменой старой..
.... а также... убийство детей о.О
...ужсмоды подключаются записью в plugins.txt в папке
\Documents and Settings\=юзер=\Local Settings\Application Data\Fallout3\
Dimius
14 November 2008 | 00:33
2Shady:
Перечитал четыре раза, но так и не понял, от чего теберь будет зависеть вид/уровень(?) моба и оснащение после установки мода? От территории? Или вообще случайно?
Судя по впечатлениям во время игры, в оригинале тоже можно было встретить и сильного и слабого моба даже далеко от мегатона и на высоком уровне. Хотя мощных, определенно больше, конечно.
Amplifer
14 November 2008 | 03:04
Народ, уже сейчас есть возможность редактировать параметры стволов? А то меня раздражает в "китайском калаше" наличие всего 24 патронов (ну, и не только это).
shady
14 November 2008 | 08:37
QUOTE |
Перечитал четыре раза, но так и не понял, от чего теберь будет зависеть вид/уровень(?) моба и оснащение после установки мода? |
чтобы зависело от территории, надо cs, делать отдельные группы и расставлять..
отменил привязку к уровню возможности появиться разных видов мобов с различным оснащением... Т.е. чтобы встретить например большого скорпиона, в локации где он не определен явно (если такое есть), уже не надо быть более 16 лвл.
было так.
CODE |
EncRadScorpion Level: 1 (CrRadscorpion1Small) Level: 16 (CrRadscorpion2Large) |
И таких мест с самыми различными видами мобов и их оружия очень много, а там где ты раньше встречал сильных на маленьком лвл, они видимо явно указаны.
Поменял все привязки на 1 уровень, т.е. теперь случайно и прямо за углом мегатонны на 1 лвл может притаиться яо-гай например..
icharus
14 November 2008 | 09:19
Вот еще инересный мод появился, усложняет и несколько перебалансирует игру. Кол-во ящиков с патронами, стим паков в аптечках сильно уменьшено, рост уровней замедлен, радиация повышена и т.д. и т.п.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=388Скачал, вечером посмотрю что к чему, если еще и мод
shady поставить, наверное вначале игры будет совсем хардкор =)
2Ampliferhttp://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=122в нем кроме перебалансировки по геймплею, есть файлик плагина с изменениями для оружия
CODE |
.32 pistol does 2 points more damage. 10mm SMG does 1 point more damage, but minbase spread is increased from 1.5 to 1.7. Max spread 5 to 7 (i.e. more 'recoil). Chinese AR does 1 point less damage, is a little more accurate, cost decreased from 500 to 400, health increased from 400 to 450. Now holds 30 rounds. Assault Rifle does 1 point more damage, is significantly more accurate, cost increased from 300 to 400. Now hold 30 rounds. 20 rd clip. Miniguns do more damage. |
funky bob
14 November 2008 | 11:25
QUOTE |
т.е. теперь случайно и прямо за углом мегатонны на 1 лвл может притаиться яо-гай например.. |
Можете закидать меня тухлыми помидорами, но я не вижу в этом особой радости.
В старых фолах, если натыкался на случайную встречу, из которой живым не выйти, можно было включить бой и бысто-быстро топать к краю локации, а здесь что делать? ИМХО, придётся чаще сохраняться. С тем что на локациях, не предназначенных для слабого перса должны тусоваться враги помощнее полностью согласен. И за раздачу супермутантам только тяжёлых пушек обеими руками ЗА.
andreasbird
14 November 2008 | 11:30
bakai
14 November 2008 | 11:45
shady
QUOTE |
моды подключаются записью в plugins.txt в папке \Documents and Settings\=юзер=\Local Settings\Application Data\Fallout3\ |
в указанной папке лежит файл DLCList.txt, пустой. plugins.txt вообще нигде найти не удалось.
shady
14 November 2008 | 12:06
а создать?)
Skyguy
14 November 2008 | 12:46
QUOTE |
Снайперка весит много ) |
А я использую магнум с оптикой.) И, по мне, это поатмосфернее бинокля будет.)
dronus
14 November 2008 | 16:07
Не знал в какую ветку написать.
Есть еще одно маленькое предложение мод-мейкерам. Когда пьешь колу - добавляется крышка. Куда девается пустая бутылка - бомжи подрезают?
Arter hwtd
14 November 2008 | 18:46
Кто-нибудь в курсе, где наиболее оперативно отслеживают появление необходимого инструментария для F3? Очень уж руки чешутся. :-)
flak
14 November 2008 | 20:00
[DATA EXPUNGED]
Timorfeys
14 November 2008 | 23:18
http://www.sendspace.com/file/5iknja - NifScope. Программа позволяет вытаскивать и изменять модели Фаллоута 3.
http://www.sendspace.com/file/kqz1eb - Позволяет распаковать ресурсы игры.
Dimius
15 November 2008 | 05:42
Дорогие друзья, хочу порекомендовать вам подборочку плагинов и текстурных паков, которые мне очень понравились и которыми я пользуюсь с большим удовольствием. Возможно некоторые из них уже здесь появлялись.
И первым создал бог землю, поэтому с нее мы и начнем:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=143 здесь множестве текстур земельки, камушек, дверей и досок и прочего повышенной четкости. Честно говоря, я вообще не могу понять, почему текстуры в оригинале такие позорные. Торопились?
Далее в произвольном порядке:
http://www.playground.ru/files/13235/ Убирает ограничение уровня
http://www.playground.ru/files/13199/ Расширяет меню Пип боя и делает видимыми несколько веток диалога, расширяя меню и уменьшая шрифт.
http://www.playground.ru/files/13184/ - скорость персонаж передвигается быстрее. Я не заметил разницы, так что можете попробовать следующий
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=127 еще скорость
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=40 Нет надоедливого звука понижения кармы,
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=221 Убрано надоедливое дыхание пса
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=282 C виду ничего особенного, но очень приятные прицелы в духе Fallout, за установку которых я постоянно продолжаю себя благодарить… и создателя мода, конечно.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=138 Более реалистичное падение (высота, при беге/ходьбе)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=276 HQ глаза. Иногда думаю, что они немного велики, но девушкам очень идут
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=100 Более реалистичные супер-мутанты
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=290 Классические зеленые дикие гули
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=204 Классические зел гули
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=329 Классические зел гули жен
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=414 Все классические гули одним архивом
http://www.playground.ru/files/13245/ Советую заменить ЧАСТЬ оружия из этого пака (не все(!) некоторые выглядят очень паршиво и слишком черными)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=191 Классическая кож броня без рукава!
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=125 Классическая ЗЕЛЕНАЯ комбат армор
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=314 Красивая развед броня
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=362 Довоенные деньги
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313 Красивый мусор ))
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=344 Красивое оружие – мод постоянно развивается, еще вчера не было снайперки, так что заходите почаще
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=347 Почти классическая желтая снаперка
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=315 Солнце
Далее моды, которые я пока не тестировал, но которые меня очень заинтерисовали:http://www.playground.ru/files/13296/ Штурмовые винтовки точнее – меньшая кучность
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=310 Классические когти - здесь спорный вопрос. С одной стороны, это классическая модель, но с другой – они более заметны на воне часто серой пустоши, что им в минус. И с другой стороны – модели оригинала и так слегка коричневые, что помогает им быть почти серыми ночью. Так что я оставил старые пока, хотя скин, определенно, очень интересный..
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=112 «Не зеленые», красно-коричневые муты. Очень оригинально, особенно имеет право на существование «бегемот» тк непонятно что это такое, да еще и он очень жуткий в таком виде
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=103 Светящиеся гули. Я потратил время на сравнение и решил, что оригинал лучше, тк реально светится.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=269 Милиция Ривет-Сити.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=142 Т-51 Для меня – очень спорный пак. С одной стороны – да, очень похоже на классическую бронь а-ля «Высокотехнологичное ведро на голове», но новый вариант, ИМХО, выглядит гораздо реальнее, мощнее и понтовее.
PS После установки такоу кучи паков и плагов, у меня стали мелькать текстуры некоторых головных уборов. То ли я что-то напутал, что ли они как-то пересекаются, но мне помогло решить проблему прописывание в Archiveinvalidation.txt путей оригинальных текстур шлемов, которые я распаковал с помощью FOMM и скопировал их в папку дата.
PSS Если кто-то знает где найти мод, убирающий надоедливое сообщение в режиме скрытности [вас не видят/осторожно/опасность], пожалйста дайте мне знать!
Amplifer
15 November 2008 | 08:05
Народ, кто-нибудь в курсе как крякнуть переносимый вес? А то надо 4000 едениц веса перенести как-то....
И еще тема, в обозримом будущем надо глобально перевести вес всех предметов в кг, а учитывая, что тут есть возможность назначать 10 и сотые килограмма, то видятся большие возможности для хардкорного гемплея.
alexandert
15 November 2008 | 15:16
На нексусе был мод позволяющий нести 5000. MightyMouse вроде.
Для любителей силовой брони - мод делающий ее полезной
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=433Позволяет нести лишних 50 фунтов веса - тоесть практически несет себя сама:-)
Faust
16 November 2008 | 04:03
Существует ли мод, позволяющий ремонтировать Т-51b обычной силовой бронёй? Это было бы логично ИМХО.
Wasteland Ghost
16 November 2008 | 09:52
Почитай список изменений CrossRepairArmor.
Den Baster
16 November 2008 | 11:35
Уго так почти до скриптов доберемся. Народ напишите если кто увидет скриптовои мод, вроде удлиняющии за 20 уровень, не является скриптовым...
Сам я пока не садился за моддинг, предпочитаю играть пока, но неплохо было если би кто то собрал все новые функции для ТЕС 4 Fallout 3 типа как OSFM для Oblivion.
Сорри за ошибки, юзаю транслиттер в Бангкоке) и жара дикая
shady
16 November 2008 | 14:02
а вот и моя первая проба пера в скриптах..)
при выпивании нюки добавляется не только крышка, но и бутылка..
нюка-батл