Полная Версия: Fallout 3 в периодической печати
Страницы: 1, 2, 3, 4
Den Baster
Ассистент прицеливания - Это как раз очень изящное решение чтобы принести в бой элементы рпг и тактики, чтоб не свелось все в экшен(сталкер). Сможете в время самого горячего боя включить паузу и перенацелиться особо актуально для любителей покурить или попить кофейку не отрываясь от игры =)).

НПС диалоги квесты - есть скрин с бородатым папкой так походу и будут выглядеть. Кроме того упоминают что задачи можно будет решать как путем драки так и дипломатии. Но я в это мало верю... у меня такое ощущение что у разрабов не хватит сил и они сделают все как обычно тупо прямо....

А вот привязанность к карте мира тру фаната фола меня забавляет.... Если под этим понимается стиль передвижения то никак нет. А обычная топографическая карта как в морро-обливе будет точно, надо же как-то ориентироваться.
Jez
Еще несколько мыслей по-поводу:
-Все-таки восточное побережье не Калифорния с Невадой-местность другая. Будет ли Пустошь Пустошью, или будут Выжженые Холмы, Мертвые Леса и Ражавые Долины? Честно говоря не могу себе представить местность вокруг Вашингтона...
-Увидеть Атлантический океан после ядерной войны своими глазами (от первого лица!) - согласитесь в этом что то есть! Авианосец в городском пруду мы все видели на картинке, но кто знает какие еще монстры выбросились на берег в Последний День? Подводные лодки, танкеры, сухогрузы..Короче, интересно будет посмотреть на побережье.
-Еще мысли нащет машины-логично будет ввести какой нибудь скил на вождение, как думаете? А как его реализовать? В Фолаут Тактикс я не играл (это я на всякий случай уточнил)
-Конечно, говорить об этом пока рано, но очень хочеться! Наблюдаеться полное отсутсвие женских персонажей в игре. Кроме матери главного героя. Но она умерла. А других пока не видно...Хотя, с такой графикой я бы с боооольшим удовольствием посмотрел! Все таки Фолауты никогда не страдали какими-то комплексами, а вот игры Беседы, насколько я могу судить, довольно целомудренные.
-Черт, ребят, все-таки не пойму я ваших восторгов нащет этой системы В.А.Т.С. То есть пока и неизвестно ничего толком, но меня сама идея что-то напрягает...
-А еще помните "золотое правило трех "У"", которое так здорово работало в Фолаутах (и во многих других старых РПГ). Убить, Украсть, Уговорить-это МИНИМАЛЬНЫЙ набор возможностей пройти квест в Фолаутах (не всегда, конечно). Сейчас так не делают. И на два "У" редко кто решаеться...Ну, надеемся Беседе хватит задора, опыта, терпения и денег сделать все как надо. Квестовая составляющая того же Обливиона меня совсем не вдохновила.
-Диалоги-тоже самое. Не нравиться мне подход Беседы...Выслушивать длиннейший монолог, и иметь возможность в ответ или уточнить некоторые детали услышанного, или сказать "Да", или сказать "Нет". А в Фолауте всегда были реплики на любой вкус. "Нет уж, спасибо! На трупы я уже насмотрелся."
-Кстати,ребят! Это конечно оф-топ, но все же! А что будет если и правда орка в чан с Ф.Е.В.ом окунуть? Как думаете?
VampiRRE
Что-то напрягло меня немножко определение стиля игры на первой странице в левом верхнем углу: Action RPG. Или предыдущие игры также звались?
Jez
Предидущие были "a post nuclear role-playing game". И это было круто! :)
Chosen one
а также была приписка - в лучших традициях Diablo :)))))))))
поживем-увидим, но лично мне тоже action немного пугает(
Deniska
Вот интересно, если человек всю жизнь делал к примеру танки и прочую военную технику, дай ему задание сделать хороший автомобиль, он сделает что?
exs
2 Deniska вот как раз мы и получим танк, тоесть обливион в постнюк атмосфере, но никак не фолл :(
Вобще моё имхо игра получится классной но неё нельзя вешать гордый ярлык "a post nuclear role-playing game"
Тоесть выходит та же ситуация что и с Тактиксом, вроде и как бы фаллоут но внесённые измениеня не позволяют называть игру фаллоутом. (Хотя я думаю что качество самой игры будет выше чем у тактикса)
А вобще название игре больше подходило бы Fallout Action (но к сажелению с точки зрения маркетинга F3 лучше)
Den Baster
QUOTE
-Черт, ребят, все-таки не пойму я ваших восторгов нащет этой системы В.А.Т.С. То есть пока и неизвестно ничего толком, но меня сама идея что-то напрягает...


Да тут никак просто либо чистый экшен, либо хардкорный пошаг. Они на самом деле получается делают в угоду фанатам с паузой ибо в их предидущих играх был экшен без всяких пауз. Хотя примеров нормальной реализации рпг с экшеном полно к примеру Деус и мне тамошняя боевая система нравится.
Надо смотреть как на деле. Будет ли действительно от игрока требоваться расчет и хоть какая то умственная работа или это будет как в kotor унылое зрелище.
Jez
Den Baster, угу, согласен, примерно такие же мысли и у меня...Ну, не будем грустить! Что то мы начали за здравие, а продолжаем как-то не очень...
exs, и все остальные опасающиеся за будущее Фолаута 3 (в том числе и я, конечно же!)! Давайте прежде чем горевать, к тому же очень сильно раньше времени, сперва определимся что делает Настоящий Фолаут Настоящим Фолаутом? Какой должна быть игра, что бы быть Фолаутом? Я понимаю, вопрос из серии "что такое любовь?" или "с чего начинаеться Родина?", но все таки? Может быть просто каждый скажет (возможно, в отдельной теме) что для него Фолаут?
Я вот в Фолаут Тактикс не играл, но читал статейки, скриншоты видел-более менее имею представление. Вот для меня, как и для exs это не Фолаут. Почему-не знаю. Но, только сердце ведь не обманеш? :)
Vector
Друзья. Я понимаю что уже списки известных фактов и переводов этой статьи всех задрали, но вот нашел неплохой список.
Читаем:
QUOTE
Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.


Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит духовое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.

Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.

Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".

Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.

Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.

Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.

"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.

Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".

Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.

О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.
exs
Хочу поделиться своими размышлениями на тему боёвок:
Как видно из статьи будет два вида камеры, первый консольный вариант (вид из-за правого плеча) и вид из глаз. В первом случае мы скорей всего получим некое подобие боёвки в SW KOTOR, то есть увидел врага нажал паузу, отжал паузу наблюдаем за действиями, скорей всего без паузы в таком режиме играть будет очень неудобно.
При виде камеры от первого лица, уже более странно смотрится пауза, а также тот факт что попадания будут просчитываться нет от нашей точности (на сколько точно наведёшь прицел в голову) от соответствующего скилла , то есть будут возможны такие глупые ситуации когда ты наводишь прицел в голову а из-за недостаточного скила попасть неё нельзя будет, такая ситуация наблюдалась в обливионе при стрельбе из лука, но с другой стороны в обливионе много рукопашного оружия и оно по праву считается основным, а в фолле скорее всего будет основным оружием автомат/винтовка (по крайней мере это оружия будет больше чем других видов)
И в итоге что мы получаем:
1 вариант заточен под консольщиков (честно говоря мне он совершенно не нравится и даже раздражает в портированных играх)
2 вариант якобы для ПС но с такими принцепом стрельбы малоинтересный.
Конечно, для управляемой паузы был бы идеальным вариант «свободной камеры» (подобно НВН) но мне не известны случаи подобной реализации камеры на консолях (если я ошибаюсь, поправьте меня) В общем, меня сильно волнует удобность и логичность камеры в боевом режиме.
Revenger
в принципе, я себе так всё и представлял...
вот токо как ни крути, это никогда не будет тот... :(
Haktar
Behemoth на восьмом (второй ряд, посередине) скрине подозрительно похож на результат проекта "Немезида" из второго "Resident Evil"...
Den Baster
QUOTE
И в итоге что мы получаем


Я всетаки думаю не то и не другое, и жду когда покажут гемплей на Е3.

С их привязанностью к проверенным технологиям и дизайнам. У нас будет возможность ходить и рубить от первого лица, но с паузой для прицельного удара\выстрела\очереди вот и весь ВАТС. Если иначе то это сильный отход от стиля боя прежних игр. О_о
Carlgauss
Вот мне непонятно, почему так всем не нравится Ядерная Катапульта? На мой взгляд, это воистину замечательный бред, достойный находиться в Fallout наряду с лазерной винтовкой(которая стреляет красными какашками) и шестиствольными пулеметами.
Haktar
QUOTE
жду когда покажут гемплей на Е3


Долго ждать придётся... До морковкиного заговенья...

QUOTE
Если иначе то это сильный отход от стиля боя прежних игр.


Мля... Когда же это закончится... Просто какие-то посиделки упёртых ретроградов! Да покуй, какая боевая система будет, лишь бы работала хорошо! Никто не собирается делать клона первых двух фолов.
Jez
Ядерная Катапульта-это уже попахивает Serious Sam'ом, и это уже явный перебор.
Revenger
да, особенно баланс пострадает, я думаю
Vector
Я вот в теме про тизер как-то писал, что фолаут 3 повзраслеет, станет серьезней (не в плане движка, рпг-системы, а в плане стиля) в отличии от 1-го и 2-го фолаута.
Отсюда уже нету мутантов с комическими, родными, добрыми и глупыми мордами из предидущих фолов. Перед нами жестокий образ мутанта, каким он мог быть в реальной жизни.
По-этому, думаю ор на счёт того что мутанты - орки, бегемот - из резидента, можном прекратить.
Так же все орут про молоты, щиты и дубины. А ведь молот у мутанта, это карданный вал, дубина у бегемота - это вырванный с корнем пожарный гидрант, а его щит - это всего лишь дверь от автомобиля.
Godsatan
Прочитав статью, могу сказать, что стал немного более оптимистечен по поводу Fallout 3 - тут упоминается и какое-то подобие тактического боя, и решение квестов множдеством способов, и стилистика 50-х, и зависимсость окружения от действий игрока... Да много чего ещё. Графика в целом очень даже ничего, к некоторым объектам, конечно, есть вопросы, но нужно будет поглядеть на них в движении.
Но тем не менее, пока мне игра нравится, желание играть не пропадает. Остаюсь осторожным оптимистом.
Vector
Люди уже шутят по этому поводу :)
(кто не догадается - читать только выделенное жирным)

QUOTE

Кстати, все заметили в статье скрытый посыл на одной из страниц?
Bethesda is very open in its declaration that Fallout 3 will most definetely not be fit for children. Meanwhile, your foes are certainly not content to sit still and eat your bullets. "We've revamped the entire AI system from Oblivion to give us better gameplay with guns," lead producer Gavin Carter tells us.
Ibretti
*...пара-тройка копеек...*

Никто не заметил еще один очень даже немаловажный факт - это время действия 3-ей части, 2277 год, т.е. через 35 лет после 2-ой части.Даже если представить, что Чузену было 30 лет, когда он покидал деревню в поисках заветного чемоданчика, то на момент выхода героя 3-ей части из своего бункера, Чузен должен быть еще жив )), ему должно быть примерно 60-70 лет.Вот такая вот интересная штука получается.
vovan145
Если учесть что чузен побывал во многих местах и ни раз облучался, пил, снимался в порно фильмах( возможно заразился чем-нибудь), принимал скорее всего джет, рад икс и прочие химикаты то он точно не доживёт до 60-70 лет.
Haktar
QUOTE
По-этому, думаю ор на счёт того что мутанты - орки, бегемот - из резидента, можном прекратить.


Не вижу связи с "взрослением" фола. И он ведь, чёрт подери, действительно похож! %))))
Jinxless
ИМХО орка мы никогда больше не увидим, либо это журналисты скринов неадекватных понаделали, либо в беседке кто-то неувязался, ну сами подумайте стали бы они делать мьютов похожими на орков, хотя сами из кожи вон лезут что бы убедить фенов что f3 не обливион!
Mosey
QUOTE
Зачем вам машина?)))

Как сказал Жмириновский в ОСП-Студия:
"Гайдар шагает впереди?.. Ну, и пусть себе шагает, а мы на машине поедем!"
exs
2Jinxless вот тут я с вами не соглашусь, фолл уже и так не такой как раньше поэтому бетседа будет делать так как её хочетса (так чтобы заработать побольше денег) так что не думаю что они будут менять монстров на старых.
vovan145
to exs

Не согласен с тобой, беседа делает ф3 и не потому что им нужно поиметь с этого побольше денег, так как деньги занимают здесь далеко не первое место.
IRI
QUOTE
Не согласен с тобой, беседа делает ф3 и не потому что им нужно поиметь с этого побольше денег, так как деньги занимают здесь далеко не первое место.


К сожалению, в коммерческих проектах деньги всегда занимают первое место. Другой вопрос, кто как за эти деньги выкладывается и нравится ли работающим их работа.
vovan145
Я не верю, они создают игру только из-за денег, всё-таки разработчикам самим нравится вселенная фолаута и они просто хотят сделать то чего хотят миллионы игроков...

Mosey
QUOTE
Не согласен с тобой, беседа делает ф3 и не потому что им нужно поиметь с этого побольше денег, так как деньги занимают здесь далеко не первое место

QUOTE
К сожалению, в коммерческих проектах деньги всегда занимают первое место. Другой вопрос, кто как за эти деньги выкладывается и нравится ли работающим их работа.

Конечно игры разрабатываются коммерческими компаниями не из-за альтруистких побуждений.
Здесь "палка о двух концах".
Для того чтобы получить максимальную прибыль игра должна понравится, должна быть раскуплена, причем я думаю, что F3 купят как старые фанаты, так и новые привлеченные разного рода рекламой.

Для того, чтобы сохранить старых фанатов Беседка должна сохранить некий антураж, сохранить некий базис, основные фичи игры, но с другой стороны она должна привлечь новых, в том числе играющих на консолях, со всеми вытекающими отсюда гм... моментами.

Стараются ли они ублажить старых фанатов? Да.
Стараются ли привлечь новых? Да.

Насколько им удасться "и волков накормить, и овец целыми оставить" покажет время.
Sniper ua
Сканы с журнала мне понравились,но "бегемот" явно сбежал с шутера типа "DOOM".Конечно не хотелось бы увидеть постядерный шутер(кст!кому нада-сталкер...).
Только одну тему на рассуждение дам: какого (жоссткая ценссура) отец главного героя свалит из убежища?
Jung
QUOTE
она должна привлечь новых, в том числе играющих на консолях, со всеми вытекающими отсюда гм... моментами.

Доброго времени суток!
Вот уже не первый раз читаю о том, что, игра выпускаемая как для компьютера, так и для различных приставок, становится хуже, так сказать. Отсюда вопрос: чем именно хуже, и в чём это ухудшение проявляется?

ps прошу прошения, если разместил вопрос в неправильном месте.
Jez
"...какого (жоссткая ценссура) отец главного героя свалит из убежища?"
Вот это и предстоит выяснить главному герою! :)
"...она должна привлечь новых, в том числе играющих на консолях, со всеми вытекающими отсюда гм... моментами."
Немножечко не понял, Mosey. Тебя беспокоит то, ЧЕМ они собираються привлекать современного игрока, не знакомого с Фолаутом или то что Фолаут 3 выйдет также и на консолях? Или и то и другое? :)
Нащет мультиплатформености-взять тот же Обливион, мне кажеться единственные минусы-придирки-не самая удобная боевая система (имнено что НЕ САМАЯ,но вполне хорошая) и дальность прорисовки ландшафта.
А что касаеться новых игроков - мне кажеться нам же лучше - хорошая графика, интересный сюжет, оригинальные персонажи,(что в этом плохого?) на это все люди хорошо "ведуться". Другое дело, что наш любимец может приобрести ярковыраженный казуальный характер (максимальное упрошение игрового процесса, миниум текста и т.д)-вот это конечно не очень приятно будет....
Mosey
QUOTE
Вот уже не первый раз читаю о том, что, игра выпускаемая как для компьютера, так и для различных приставок, становится хуже, так сказать. Отсюда вопрос: чем именно хуже, и в чём это ухудшение проявляется?

Как правило, игры для консолей упрощаются, точнее, они такими выпускаются.
Да, зрелищные! Да, динамичные.
Но простые по сюжету, без выкрутасов и излишеств, достаточно прямолинейные...

Игры для консолей - игры динамичные, но не вдумчивые.
Их задача поразить игрока отличным видеорядом, упростив донельзя процесс игры и процесс управления как таковые, поскольку, управление процессом игры идет через джойстики разного рода...
Den Baster
QUOTE
К сожалению, в коммерческих проектах деньги всегда занимают первое место. Другой вопрос, кто как за эти деньги выкладывается и нравится ли работающим их работа.


Добавлю, все зависит от чутья и смекалки дизайнера так сказать талантов разработчиков. Какой бы трудолюбивый и усидчивый кодер и дизайнер не были в итоге игру будут играть не программисты, а придирчивые геймеры, оценивая не качество и эффектность, а именно атмосферу от игры и его фана.
Обливион тому подтверждение качественная, дорогая работа... но чот души в ней на грошь.
Mosey
2 Jez
QUOTE
Тебя беспокоит то, ЧЕМ они собираються привлекать современного игрока, не знакомого с Фолаутом или то что Фолаут 3 выйдет также и на консолях?

Меня это вообще не беспокоит.
Я куплю F3 в любом случае!

Я еще три года назад высказал предположение, что F3 будет неким симбиозом жанров, и рассматривал тогда бои реализованные в KOTOR, как альтернативу...

Так что, я не расстроен!

Да, по сравнению с F1, F2 изменения кардинальные, но с другой стороны или так, или никак!
Кроме того, мне интересно увидеть Мир Fallout своими глазами, взглядом от первого лица... Но...

Поскольку, вид от первого лица предполагает высокую детализацию окружающего вида, мне бы хотелось увидеть, например, Power Armor в более привычном мне виде, то есть гм... более округлым.
Чего в тизере я не увидел... Но это пожелание и только.
exs
vovan145 вот ты говоришь что они делают не только ради денег, возьмём простой пример, допустим бетседа не делала бы фолл3, как фанаты представляли бы его себе? Ответ конечно у каждого будет свой но мало кто его представлял бы как экшен/рпг от первого/3го лица! А бетседа пошла на такой шаг чтобы привлечь консольных игроков (Как уже говорилось консольные игры выделяются некой попсовость, красивая обёртка с необтяжуещим наполнением), а для чего им привлекать консольщиков (а также казуалов)? Чтобы срубить бабла. Я, конечно надеюсь увидеть что по крайней мере не хуже Обливиона, но лично я хотел бы видеть фолл3 более живым и хардкорным...
vovan145
to exs

Ну понимаешь дело в том что если беседа сделает f3 попсовым и только ради денег, и на консолях версия будет лучше, то фирма просто потеряет авторитет, такой провал будет немыслим для них самих, они получат мощнейших удар критиков и навсегда потеряют уважение ценителей фолаута да и вообще всех ролевиков. Я верю в беседу, так как она делает хорошие игры и по мойму она ничего сильно не проваливала (обливион не буду считать, по мойму это стало уроком для них), вспомним замечательную игру Зов Ктулху, ведь классная игра получилась)
Jinxless
Помимо срубливания денег на самой игре, еще существует такое понятие как брендинг. Фол - это бренд и беседа раскрутит его вы даже не представляете как, при этом вполне возможно делая это в ущерб прибыли.

Так что можно делать игру не только ради денег.

P.s: Владелец Sony на заре развития компании вложил 25% капитала в огромную светящуюся вывеску с логотипом, а после ее показали в новостях и бренд стал узнаваемым. Так вот Fallout3 - это вывеска беседки.
exs
vovan145 не спорю, бетседа делаю хорошие игры, просто жаль что он уже не такой как раньше... (Главное чтобы та атмосфера не утратилась :))
Зы дк вроде Зов Ктулху не бетседа сделала, а другая контора, но под наюлюдением бетседы (а игруха прикольная вышла)
vovan145
Да, сори ошибся))))
Во всяком случае беседа была причастна к этой игре и без неё игра была бы не такая)))
Wasteland Rat
Game Informer принудил NMA удалить сканы с сайта:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=36968

Вот так вот...
Haktar
QUOTE
Game Informer принудил NMA удалить сканы с сайта


Вполне закономерный итог.
Yashka
QUOTE
Game Informer принудил NMA удалить сканы с сайта:

ХА! Интересно, кто, кроме купивших сам журнал) их ещё не скачал?!!!! )))))
если кто не успел - пишите - вышлю на мыло ))))
Garry G
А мне как раз хочется видеть добрых, глуповатых родных мутантов, и всех старых знакомых типа Deathclaw, floater, centaur, wanamingо

Сканы кстати есть http://www.crpg.ru/article.php?sid=11239
Gres
Интересна реакция на это дело в "наших изданиях". Ежели перевод статьи опубликуют, получат за нарушение авторских прав или нет? Хотя скорее всего процитируют основные моменты.
Остается пожалеть, что наша пресса "не контактирует" с Беседой... и ждать Е3.

Простите за офтоп, но он все-таки будет!!!! Статья порадовала. И прицельными выстрелами, и разлетающейся головой. Если честно - после тизера за это боялся больше всего.
Haktar
Разлетающаяся голова и насилие - это мелочи. Лично меня гораздо больше беспокоит вопрос наркотиков. Там что-нибудь про это написано? /Сорьки, но читать сканы нет времени/ Фол без наркотиков - это не Фол.
vovan145
QUOTE
Разлетающаяся голова и насилие - это мелочи. Лично меня гораздо больше беспокоит вопрос наркотиков. Там что-нибудь про это написано? /Сорьки, но читать сканы нет времени/ Фол без наркотиков - это не Фол.


Согласен, ещё мне кажется без криминала фол бы не был фолом, ведь наркотики тесно связаны с криминалом, и всякие разборки, стычки мафиозных семей их секреты тоже добавляют изюминку фолу, которая тоже должна быть в третьей части)
Russian_Beer
QUOTE
QUOTE
Разлетающаяся голова и насилие - это мелочи. Лично меня гораздо больше беспокоит вопрос наркотиков. Там что-нибудь про это написано? /Сорьки, но читать сканы нет времени/ Фол без наркотиков - это не Фол.

Согласен, ещё мне кажется без криминала фол бы не был фолом, ведь наркотики тесно связаны с криминалом, и всякие разборки, стычки мафиозных семей их секреты тоже добавляют изюминку фолу, которая тоже должна быть в третьей части)


+ к нарукотикам, криминалу и разлетающимся в разные стороны мозгам непременно должна быть тема секса! раскрытая в большей степени, нежели чем в ф2... Но пока остаётся лишь догадываться, будет ли всё это =)
Ваш ответ: