Полная Версия: Архив
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Chief
Большое спасибо Akkell'e за этот мод, он действительно
потрясающий, а главное, что теперь почти все умения стали нужными. Однако при игре возникло несколько мыслей (возможно, они кому-то покажутся стоящими):

1. Считаю, что патроны надо сделать подешевле и подоступнее (намного!). Почему? Да потому что война была уже давно, и если богатые города в состоянии содержать армии с тяжелым оружием, в частности, миниганами (как, например, город-убежище), следовательно, патроны - это не редкая вещь, иначе их покупка для армии была бы просто супер разорительным делом для отдельных городов! Уже должно быть налажено производство патронов, ведь это не первые годы после войны, когда выжившие люди разворовали склады и настреляли миллионы патронов в друг друга за оставшиеся ресурсы!

2. "Ростовщики" вообще, на мой взгляд, должны представлять собой не одиноко стоящего мужика, а, например, парня в кожаной куртке, стоящего в городе на главном перекрестке возле прицепов (2-3) и охраной человека в 3-4 с боевыми дробовиками в стальной броне, к примеру. Ведь, действительно, "ростовщики" представляют собой какую-то торговую организацию, притом, немаленькую. Да и купленные товары должны куда-то перевозиться и потом уже распределяться по магазинам. И в этом случае без охраны никуда.

3. Еда. Абсолютно в каждом городе, городишке, поселке должен быть магазин, в котором продавалась бы еда. А то сейчас во многих местах просто негде купить еду.
Greenwave
Chief, согласен на все сто, от этих идей мод стал бы только лучше.
Akkella
Chief
Это надо было в другую тему)
1 В последней заплатке добавились самопальные патроны. Они будут расспостранены чуть получше оригинальных.
2 Согласен. Сейчас Ростовщик нормально реализован только в ГУ.
3 А собственно где ее (еды) нет? В городах она у любого торговца.
Chief
Akkella

Например, в Карсон-Сити нету еды:)
Это раз. А во-вторых, например покупать еду у барменов - не очень как-то красиво. Особенно в Нью-Рено:) "Есть наркота?" - "Да, полно! Выбирай!" -> И в инвентаре мясо вместе с наркотой:)

Я имею ввиду, чтобы почти в каждом городе был магазин, который бы продавал еду, ну, и другие растения. Чтобы навык "Санитар" еще, как минимум, был бы полезен. Т.е. в каждом городе, рядом с фермами какими-нибудь поместить здание небольшое, туда полок, холодильников (в продвинутых городах) для антуража, а в продаже у непися и мясо, и там чертова травка, суоми ну и вообще вся эта тема. А можно и вообще сделать продавца типа Сэма в Клэмате - просто возле огорода мужик, к нему подходишь и покупаешь ингридиенты. Их отсутствие сейчас не смертельно, но атмосфера будет сильнее, если их добавить:)

А насчет патронов было бы неплохо:) Например, те же самодельные широко распостранены, но дешевы и хуже настоящих. И дешевы - это не значит, что для того чтобы купить пачку патронов нужно продать 2 винтовки, как сейчас;)
Dragon
QUOTE
3 А собственно где ее (еды) нет? В городах она у любого торговца.

Еды нет в Модоке, при условии женитьбы на Мирии или её братце. Папаша просто отказывается говорить. В баре Розы можно только поесть, но в запас купить нельзя.
И в пещерах у Слагов.
gydralisk
Akkella а релиз осенью буит?
Akkella
gydralisk
Нет. Скорее всего в августе.

По еде понял.
Магазин логичен, если на локации есть фермерские хозяйства, иначе это будет не очень (то же Рено или Реддинг).
Dragon
QUOTE
Akkella
Магазин логичен, если на локации есть фермерские хозяйства, иначе это будет не очень (то же Рено или Реддинг).

В Реддинге можно использовать "отходы" от боёв кабанов.
Chief
Недавно появился один любопытный мод (http://www.fallout-archives.com/files/11/14p1.php - если кому интересно). Так вот там есть небольшие изменения, которые, как мне кажется, помогли бы улучшить Global Mod. В частности, пересмотр энерго-оружия (например, лазер прожигает большинство видов брони, но меньше повреждений, а плазма, наоборот, меньшая проникаемость, но больше повреждений).

Также возникла одна мысль: ловкость. В игре не видно большой разницы в диапазоне 6-9. В частности, за ход можно сделать единственный выстрел. И только значение 10 имеет важное значение, поскольку появляется возможность сделать 2 выстрела за ход (без перков). По-поему как-то не очень честно. Было бы неплохо, если бы теперь у всего оружия теперь цена за неприцельный выстрел была 6, за прицельный - 7. А вот у холодного, в принципе, 4\6 (чтобы практически любой мог сделать пару ударов, а вот 2 прицельных - только натренированный (ну там с перками :) ). Рукопашная - 3\4 (она в игре особо не мощная, но в этом случае я бы уменьшил повреждения энерго-кулака до 12-18, супер энерго-кулака до 15-23). Далее, броски - 6\7 (Метание сейчас особо не критично в игре, но я бы для увеличения пользы от навыка увеличил повреждения метательного ножа и гранат. Повреждения: Осколочная, как основной вид - 90-110, но цену увеличить с 300 до 1000 (как оружие для особых ситуаций), + ее и вооруженным формированиям крупных городов можно добавить шт.2-3, но это по желанию; Плазма-граната - только в крупных городах у особых важных НПС и их охранников не более 2 шт. Повреждения - 110-140, цена 3000. Оружие на крайний случай; ну и импульсная - повреждения 150-200, но вот цена... 5000 минимум. Купить можно очень редко в развитых городах, проще найти. Почти не производиться, роботов то сейчас нету:) ... Вот при таком раскладе каждая найденная граната будет храниться в инвентаре на крайние случаи:)

В общем, как мне кажется, изменения были бы к лучшему.
Я бы помог отредактировать прошники, но не знаю как:) Если можете, киньте ссылку на документацию.
---
И я бы понизил цену на патроны, поскольку их изготовление не так трудоемко - необходимо лишь найти пустые гильзы, а потом туда уже пулю, порох и обжать гильзу:) Поэтому цены не должны быть такими высокими, а распостраненность такой редкой:)
А вот процесс изготовления гранаты, хм, весьма трудоемкий в тех условиях, ведь оболочку гранаты в пустоши не найдешь:) Именно поэтому цена на них должна быть высокой, но пользы очень много.
Akkella
Chief
Интересное предложения.
Что касается мода, то я давно уже сделал почти все, что там предлагают (в основном).
Плюс, перебрал все броню...

В остальном, вбить параметры несложно. Но нужно сначала протестировать и посмотреть как это в игре смотрится...

А прошники проще редактировать в маппере, а лучше в WinHEX.
Хотя есть и другие едиторы:
http://teamx.mhost.ru/node/254

Наиболее, ИМХО, простой в освоении и эксплуатации.
Wozrogdenec
К Akkella

1. Можно в первом (заглавном) посту делать обновления?
Т.е., чтобы было видно "отредактированно хх.хх.2008го" и понятно, насколько последнюю версию (+патч, + фикс) скачиваем. А то непонятно, скачивать ли или рытся в теме.
К тому же, плиз, в варианте 7z или какого наилучшего уплотнения оного


2. ИМХО, но вот два кренделя, которые весьма упорно обсуждают пульку для гаусс-винтовки - вот
их бы куда поместить и сделать диалог, подобный семье мутантов в Броукен-Хиллз ::) (а может даже заменить тех на этих)
Alisa
как его оттуда скачать? пишет "запрашиваемый файл ненайден"
http://www.sharemania.ru/0223717

Отправлено: [mergetime]1216485756[/mergetime]
фух еле получилось.
напишу как скачивать для таких "особо одарённых" как я))
вводим цыфры жмём энтер, обновляем цыфры, ещё раз вводим их(но цыфры уже новые) жмём энтер..поподаем на следущую страницу там написано скачивание начнётся через 5-сек..резко жмём на "если загрузка не начнётса автоматически перейти по ссылке" жмакать надо на слово ссылка..
скачались файлы только так.
commissioner
Хотелось бы хоть какой-нибудь информации о состоянии дел..
Hitman(ss)
QUOTE
Также возникла одна мысль: ловкость. В игре не видно большой разницы в диапазоне 6-9. В частности, за ход можно сделать единственный выстрел. И только значение 10 имеет важное значение, поскольку появляется возможность сделать 2 выстрела за ход (без перков). По-поему как-то не очень честно. Было бы неплохо, если бы теперь у всего оружия теперь цена за неприцельный выстрел была 6, за прицельный - 7. А вот у холодного, в принципе, 4\6 (чтобы практически любой мог сделать пару ударов, а вот 2 прицельных - только натренированный (ну там с перками :) ). Рукопашная - 3\4 (она в игре особо не мощная, но в этом случае я бы уменьшил повреждения энерго-кулака до 12-18, супер энерго-кулака до 15-23)


Вот только НЕ надо менять количество очков действия, затрачиваемых на выстрел (удар и т.п).

Большей реалистичности прибавило бы увеличение очков действий, необходимых на перезарядку.

А то получается - на выстрел 6 очков, а на перезарядку - 2! Что за бред?!

Перезарядка оружия отнимает намного больше времени, нежели выстрел (даже прицельный).

Объяснять думаю НЕ надо, все и так понимают.

Akkella
Wozrogdenec
1 Там вроде написана дата.
2 Забавно) Возможно реализую...

commissioner
Осталось добить Анклав и немного Марипозы)
Почти все глюки исправил (кроме нескольких стойких, но думаю и с ними справлюсь).

Hitman(ss)
К сожалению, перезарядку менять(очки действия) не получится. Движок...
Mario zm
По идее в реальной жизни нельзя носить в руках две еденицы оружия, каждое из которых требует обоих рук для использования, а значит два слота подразумевают, то что одна еденица висит на плече. Повесить первую еденицу на другое плечо и снять вторую еденицу в руки должно занимать некоторое время. В реальной жизни это время может привысить время выстрела, но чтобы не портить игровой баланс совсем, можно на смену слотов оружия тратить 1-2 очка действия. При этом исход боя становится куда более случайной вещью. :-)
tavro
To Mario zm:

"По идее в реальной жизни нельзя носить в руках две еденицы оружия, каждое из которых требует обоих рук для использования(...)"

Реально можно. Это могут делать переученные левши, их примерно 5% от общего количества людей. В принципе человек пожет нести в одной руке ручной пулемёт, а в другой РПГ-7 и в случае необходимости вести огонь либо из одного оружия, либо другого.
Хотя и не каждый это сможет (и не каждого, кстати, этому можно научить).

То Hitman(ss):

"Большей реалистичности прибавило бы увеличение очков действий, необходимых на перезарядку. А то получается - на выстрел 6 очков, а на перезарядку - 2! Что за бред?! Перезарядка оружия отнимает намного больше времени, нежели выстрел (даже прицельный)."

Кстати, Вы очень здравую мысль подкинули (почему это она пришла в голову не мне ?) Пусть Уважаемый Акелла подумает в этом направлении и сделает - если сие возможно !- перезарядку равной по времени выстрелу (хотя бы !). Это прибавило бы реализма куда более, нежели усталость и настроение, которое он предложил в другой ветке форума...

То Akkella:

С нетерпением жду выхода новой версии ГлбалМода (полагаю, не я один). Когда же? Огласите, хотя бы ориентировочно, дату, как сами-то полагаете...?
Mario zm
tavro
Мне вот интересно, а далеко ли уйдет такой человек с двумя двуручными еденицами вооружения неся их в руках?
ИМХО вариант с подвешиванием на плечо куда реалестичней.
Akkella
Иногда, когда кладешь в руки одинаковые предметы, движок их считает за один.
Сделать двуручное оружие двуручным почти невозможно.
Движок не позволяет.
Ровно как и изменить количество очков перезарядки (иначе, давно бы уже изменил).
Kein
А если сделать совмешение оружия, как нибуть совмещать два пистолета, и что б при вложение его в руку, вторая ячейка просто исчезала... Как вариант...
Diamond
Получается что тот .44маузер с 1 очком действия на перезарядку после подвала Нью-Рено прописан аж в движке?
Akkella
QUOTE
Получается что тот .44маузер с 1 очком действия на перезарядку после подвала Нью-Рено прописан аж в движке?

В оружейном перке. А этот перк в движке.
QUOTE
А если сделать совмешение оружия, как нибуть совмещать два пистолета, и что б при вложение его в руку, вторая ячейка просто исчезала... Как вариант...

Такое случается иногда... Но вот закономерность я не отследил, да и нет ее по моему.
Mario zm
Akkella
Вообщето я имел ввиду, чтобы при пеереключении слотов оружия тратились 1-2 AP, если это нельзя сделать исключительно для двуручных едениц оружия, то можно ли сделать для всех?
Ведь при смене слотов есть анимация, когда убирается одно оружие и достается другое...
Akkella
Mario zm
Нельзя. Движок.
Finist
Уважаемый Akkella!
Есть ли возможность поставить на ваш мод патч, позволяющий играть в фолл с разрешением 1024/768?
eocron

ксатати у меня есть предложение насчет мода: мона сделать чтоб пуля лазер плазма и тп кроме гранат летели быстрее?а то получаеться лазер двигаеться со скоростью бега : /

ну и еще можно улучшить графику этих выстрелов :D
еще можно сделать чтоб при самодельной починке броня т2 постепенно превращалась в потрепаную железную броню
Diamond
Самоделная КОЖАНАЯ броня Т2 НЕ будет превращаться в железную после поломки не при каких условиях.
eocron
нет я имею ввиду доспех который похож на броню тесла(НО НЕ БРОНЯ ТЕСЛЫ),
ну а следственно кожанная т2 в более слабую
Diamond
А нельзя ли для борьбы с воровством заблокировать скилл воровства после загрузки на 1-2 минуты - это наподдает по ушам тем, кто не может оторваться от воровства даже с низкой прокачкой скилла пользоваться сэйволоадингом и понизить шанс можно кстати чтоб крупные предметы больше 5 кг вообще было нереально своровать не напоив или без перка на безразличие.
И неплохо б запретить возможность напоить кого-либо на службе и женщин без высокой харизмы. И добавить Дикий штраф при воровстве в городах при дневном свете.
eocron
а там и так сложно украсть у мя даже с перком и скилом под 200 сложно красть, а если неудачно украл несколько раз придеться воспользоваться кабурой :)

и надо сделать мошность гранат намного больше гдето от 100 до 130-150, потому как кидаешь гранату а он на ЦЕЛЫХ 23хп ранен!!!(помому если граната попадет то там только от конечностей уклоняться надо)
Bultroo
Слушайте, а что если добавить в игру тюрьму? Споймали вора - посадили. Реалистично? Реалистично. Хотя истинные наглые воры будут продолжать сейвлоадить...
Mario zm
Bultroo
Вот не надо из фола Обливион делать! Поймали, посадили - кому нужны такие сложности? Поймали и бьют (иногда убивают) - дешево и сердито!
Chief
Согласен. Тем более, что в постъядере вряд ли будут серьезно озабочены правами человека. Если кто-то потенциально опасен и вредит, его намного проще пристрелить, чем сажать в тюрьму:) Исключение могут составлять только высокоразвитые города, но... по сюжету все оговорено. Любая охрана при входе в ГУ, НКР и т.д. предупреждает, что как только начнутся проблемы, они не будут якшаться с вами. Так что неудачно своровал - получай по мозгам.
Хотя единственное, что я бы добавил, так это чтобы первый раз при неудачном воровстве у НПС возникало предупреждение. Исключение составляет охрана и т.п. Это было бы реалистичнее. Да и сэйв\лоадиться не понадобится часто: неудачно своровал - предупредили 1 раз. Умный уйдет. Глупый попробует еще раз.
А вообще каждый играет как хочет. Нравится ему лоадиться постоянно - его дело. Вы же не предлагаете ввести какие-нибудь штрафы за то, что игрок перезагружается, когда его убивают. Особенно если тяжелый бой и перезагружаться приходиться довольно часто.
Mario
Если взять в пример город Убежище, то политика превращения заключенного в слугу делает, выгодным именно взятие под стражу нарушителя спокойствия. Можно еще обыграть, сидение не в клетке, а опустошение инвентаря, до окончания заключения и появления в нем хай-тек девайса (ошейника), исполнения несложных, но частых квестов от граждан, и получения разряда тока через ошейник, в случае недовольства гражданина.
А в НКР в случае заключения, возможность попадания в руки работорговцев, по воле нечистоплотных на руки полицейских, и возможностью разоблачить их перед президентом, в случае освобождения. Вобще попадание в рабство дает простор для фантазии по возможным приключениям и квестам чузена.
Так же вижу возможность заключения чузена в Рединге, с возможной отправкой на шахты по добыче руды, тем более добыча руды уже реализована.
Хотя это садомазохизм, но мне кажется, что могут получиться милые квесты, сходные с космическими ренджерами при попадании в тюрьму или из серии о жизни Волкодава в рудниках.
Koveras
To Mario
Согласен, это бы положительно сказалось на атмосфере. Главное сделать тюремные квесты "бесконечными" как в случае с вождением караванов. Еще было бы круто, если после окончания линейки квестов рейдеров чуза принимают в банду и он раз в месяц ходит грабить караваны, за что ему платит главарь. На счёт работорговцев: думаю, стоит "разблокировать" мецгеровы походы за рабами, а то 3 раза сходил и все - выдают наручники, и теперь таскай рабов по одному.... Так же, раз в месяц, нанаведываться в гильдию и ходить в поход - было бы атмосфернее... Можно немного подправить мод работорговца - вместо предмета "наручники" сделать "связка наручников" (этакие бесконечные наручники), а кол-во водимых за раз за собой рабов ограничить восприятием (как харизмой в случае со спутниками) 5 рабов максимум - при восприятии 10. Но не думайте, что за чузом толпа ходить будет: во-первых, у "темных" персонажей мало спутников - мало кто любит работорговцев, а во -вторых, не у всех восприятие 10... при попытке пленить большее кол-во примитивных, чем восприятие-делить-на-два появляется надпись типа: вы не уследите за таким кол-вом пленников.

Думаю это разнообразит жазнь злодея и прибавит игре атмосферности))))
Chief
Мечты, мечты... А кто по вашему кто все будет делать, а?:) Слишком уж трудоемко. Пока реально (ИМХО) записать штук 7-8 всплывающих сообщений, которые появлялись бы рандомно над НПС в случае неудачной кражи. Хотя... вешать такой скрипт на каждого непися тоже занятие не очень воодушевляющее... Так что, думаю, идеи о неудачных кражах никто не реализует:(
Koveras
to Chief
Спорить не буду, ибо познаний в программировании у меня все равно что у хакунина....Ну хотяб про работорговца подкорейтируйте плииз))
Mario
Да, но если реализовать взятие под стражу, то не будет даже желание перезагружаться. То, что персонаж теряет карму и время, причем время он может терять интересно, для многих не будет означать необходимость перезагрузки, так как персонаж жив и может реализовать главную задачу после своих злоключений. Единственное может усилить атмосферу, допустим после трех заключений, персонажа не пропускают в город, в котором была отсидка или в случае побега появляються всем известные плакаты в городе из которого сбежал чуз.
Bultroo
Ну, если с тюрмой сложно все сделать, то можно просто минусовать персу отношение к нему горожан. И когда он доворуется до "Ненавидят", то заплатит за все свои грехи сполна. Пулькой меж глаз. Главное сделать так, чтобы за каждую попытку воровства отношение падало на один пункт. Вроде как:
Отношение
Город Убежища: Поклонение

неудачная попытка воровства №1
неудачная попытка воровства №2
Отношение
Город Убежища: Любовь


Проще говоря - за две попытки - минус одно позитивное отношение.

Это вроде не сложно напрограмить. Я в этом не очень хорошо разбираюсь, я больше по сценарию умен.
Ultros
При установке ГМ на версию(чистую) от 1С на экране создания персонажа(где прделагается тройня на выбор)в их описании вместо букв иероглифы!Эт.нормально??В игре вроде всё норм со шрифтом
Ursa
у меня тоже 1с и этот же, мне кажется не критический баг
Cektop
A когда финальная версия мода будет? Вроде на август говорили, но авгус почти прошел а новостей нет:(
Ultros
Ещё вопрос!
Вот в описании установки написано что запускать fix_prot.bat после установки аддона!!А надо ли его снова запускать после установки патча и заплатки???

И надо ли устонавливать update мода на полную версию или этот апдейт для более старой версии??
Mario zm
Ultros
Первая страница темы:
QUOTE
Установка:
1 Устанавливай скаченный мод (просто распакуй в корень игры с заменой файлов)
2 Запусти fix_prot.bat
-Только для пользователей Windows 9x/ME: удаляем папку fallout2\data\proto
3 Загружаем фикс (см ниже)
4 Готово

Разве здесь написано о повторном запуске батника?
Ultros
Ясно!!(просто на версии 1с косяки с шрифтом в описании персонажей в начале игры,думал криво поставил)

Вот ещё пара вопросов!
1 Как реализовано список квестов в Пип-бое?? Помню например в Дене,Нью-рено и т.д. в Пип-бое при взятии большого числа квестов,названия квестов выпадали как бы за экран(ну когда их много взято)или видно было описание лишь частично...Найден ли в GM выход из этой проблемы или там тоже самое???
2 видел на форуме скрин с новыми бронями...их уже ввели или просто это ожидается в следующей версии??
3 Есть ли новое оружее в моде??


В GM почти не играл,Акелла вроде писал что скоро Бета выходит вот и не начал проходить(тока немного читерил чтоб осмотрется)а то придётся всё сначала начинать при переходе на Бету!
Скиньте пожалуйста кто-нибудь сохранку(кто много в GM прошёл)хочется поближе на мод глянуть!

Читал что многие недовольны вводом голода и поломки оружия,так вот например в F3 тоже будет голод(вроде даже и жажда)и по слухам поломки оружия и брони + необходимость спать!Так что привыкайте(хотя можно б было немного сократить время голодухи)
Кто нибудь вкурсе в каком файле правятся голод и поломки????

P.S.Нашёл баг!Если в Храме испытаний попытатся одеть вилку или нож,то при выходе из инвентаря...вылет!(В деревне всё норм)

Andwk
Привет всем!!! Akkella подскажи пожалуста, когда примерно выйдет Beta?
Chief
Блин, народ, вы понимаете, что это не его работа? Ему (Akkell'e) за это деньги не платят. Поэтому сказать "Когда будет бета" невозможно. Если на тов. Akkell'у снизойдет вдохновение, теоретически он может сесть за комп и исправлять баги 24 часа в сутки. И вы увидите новую версию послезавтра. Но он же человек, блин, и занимается этим в свое удовольствие в свободное от работы и других дел время. Поэтому лучший ответ, которого вы дождетесь, задавая подобные вопросы, будет типа "Выйдет, когда сделаю".
Sukur
Chief

Хм....Ну вроде Акеллу никто не торопит и ничего от него не требует.Просто народ интеесуеться ПРИМЕРНЫМ состоянием сего проекта,ничего в этом страшного нет)*


И вообще это флуд у нас с тобой, модеры будут нами недовольны.


Акелла

Я может чего упустил, но у меня 3 вопроса

1)в моде не будет менятся расшерение?
2)Будет ли добавлен анимированный мод брани партийцев?
3)Голод усталостьи настроение будут опционарными?

Спасибо.
Mario zm
Sukur
Стоит внимательно почитать все ветки в которых обсуждались твои вопросы и можно найти приблизительные ответы. Поэтому:
1) Скорее всего нет. Это отдельная фича, которая вызывает массу проблем с текущим движком.
2) Что это такое? Можно подробнее - я лично не понял что имелось ввиду. Есть просто мод брони партийцев и он устанавливается исключительно по желанию игрока. Физику игрового процесса он не затрагивает. Это всего лишь замена анимации.
3) Нет, это фиксированные вещи судя по ответам автора.
Enclave never die
Кстати, всегда не хватало закрытие заваленных квестов. Нельзя ли это реализовать?
Ваш ответ: