Akkella
22 September 2009 | 16:34
QUOTE |
Акелла, я не помню писал ли я раньше, но дай пожалуйста райтам еды. А то вступая в эту семью чузен обрекает себя на вечный голод |
Не учел...
У остальных вроде бармены есть...
Понял, это сделаю.
falloutfidelity
22 September 2009 | 22:28
Акелла, скажи, пожалуйста, на что сейчас влияет навык Торговля? Только на цены в магазинах?
Если так, то реально ли сделать, чтобы от значения этого навыка менялось доступное для продажи количество вещей из инвентаря Чуза? К примеру, торговец оружием в китайском квартале СФ отказывается покупать пушки, ему только монеты подавай.
Wiseman
22 September 2009 | 23:18
Я вообще не понимаю, почему большинство сугубо оружейных торговцев не покупает оружие. То есть почему так сделано это вполне понятно, а вот логическое, игровое обоснование как-то хромает.
falloutfidelity, а смысл? В итоге игроки станут активно качать торговый навык, и вся новая система торговли обессмыслится чуть менее чем полностью (особенно к концу игры, когда народ как раз и покупает активнее всего всякие гауссы, шмауссы и прочие гатлинги).
Если что и стоит поменять, так это имхо ремонт с помощью гаек и разбор на гайки. Просто и эффективно, но реализма вообще ноль. Лучше уж мусор задействовать как промежуточное звено ("запчасти").
А в остальном не надо программу мучать. Лучше поработать вместо этого дополнительно над квестами, локациями и энкантерами. ИМХО. Не реализм ведь сильная сторона Фолла (какой уж тут реализм, когда перс после очереди в упор по-прежнему шустро сутками напролет бегает и прыгает!), а нелинейность, развитый игровой мир и собс-но атмосфера. Причем нелинейность и атмосфера как раз и делают отсутствие физического реализма совершенно нечувствительным.
Akkella
23 September 2009 | 10:40
QUOTE |
Акелла, скажи, пожалуйста, на что сейчас влияет навык Торговля? |
На те цены, которые тебе предлагает Торговец.
Как и в оригинале. Навык вполне живой.
QUOTE |
К примеру, торговец оружием в китайском квартале СФ отказывается покупать пушки, ему только монеты подавай. |
QUOTE |
Я вообще не понимаю, почему большинство сугубо оружейных торговцев не покупает оружие. То есть почему так сделано это вполне понятно, а вот логическое, игровое обоснование как-то хромает. |
В высокотехнологичных городах (СФ, НКР) у торговцев нет проблем с товаром. А деньги нужны всегда. Вот поэтому и получается так.
У них неформальный договор с ростовщиком. Тот принимает пушки, чинит у механика и перепродает торговцам.
Круговая порука)
Обязательно отражу в диалогах с двумя последними.
QUOTE |
Если что и стоит поменять, так это имхо ремонт с помощью гаек и разбор на гайки. Просто и эффективно, но реализма вообще ноль. Лучше уж мусор задействовать как промежуточное звено ("запчасти"). А в остальном не надо программу мучать. Лучше поработать вместо этого дополнительно над квестами, локациями и энкантерами. ИМХО. Не реализм ведь сильная сторона Фолла (какой уж тут реализм, когда перс после очереди в упор по-прежнему шустро сутками напролет бегает и прыгает!), а нелинейность, развитый игровой мир и собс-но атмосфера. Причем нелинейность и атмосфера как раз и делают отсутствие физического реализма совершенно нечувствительным. |
Если будут конкретные предложения вписывающиеся в баланс не проблема)
Обосновать тоже могу.
Достаточно прочитать описание гаек:
Они же монеты и деньги Пустоши. Состоит из дранок, пластин, обрезков кожы и металла, всевозможных запчастей. В простонародье называют гайки или монеты.
Wiseman
23 September 2009 | 12:12
QUOTE |
Достаточно прочитать описание гаек: Они же монеты и деньги Пустоши. Состоит из дранок, пластин, обрезков кожы и металла, всевозможных запчастей. В простонародье называют гайки или монеты. |
Да читал я его, конечно... :) Только ну не соотносится в голове никак вполне конкретное количество гаек (т.е. монет) с грудой железяк и обрезков кожи, и как последние могут служить деньгами тоже совершенно непонятно. Деньги, т. е. универсальное средство обмена это, как правило, что-то реально редкое или ценное, причем легко унифицируемое (!). Золото, раковины каури... бутылочные крышки, в конце концов. :) А превращение технологического мусора (будем говорить так) в валюту не оправдано ничем тем более что этот мусор может быть неоднороден, а найти в нем хотя бы две одинаковых детали на практике оказалось бы затруднительно, и, наконец, он должен де-факто иметь немалый вес и/или габариты.
Кстати, емнип, Старейшая (вероятно, по инерции от "Нового взгляда") по-прежнему говорит про желтые кружочки.
Разумеется, вам решать, что поменять, а что оставить. Но я бы все же рекомендовал возврат к золотым монетам (ау, Реддинг! :)) и введение мусора с нулевым весом для разборки и ремонта, плюс, естественно, бомжеватых мусорщиков, меняющих золото на мусор и обратно в выгодном для себя соотношении (параллельно, если влом вписывать таких мусорщиков в каждый н.п., можно добавить мусор торговцам и непосредственно на локации. Абсолютная стоимость 1 единицы мусора мне видится равной где-то 10 монетам, хотя бы для того, чтобы условное количество мусора в инвентаре не зашкаливало постоянно за тысячу).
Как бы то ни было, гайки слишком уж абстрактны, с какой стороны на них ни взглянуть, и, кажется, не мне первому так показалось. :)
QUOTE |
Обязательно отражу в диалогах с двумя последними. |
Да, это было бы неплохо.
QUOTE |
Если будут конкретные предложения вписывающиеся в баланс не проблема) |
Мои конкретные предложения пока что смотрите в соседней теме, там на добрую пару страниц расписано вместе с некоторыми замечаниями. :) Особенно обращаю внимание на гопников возле Дена и произвол патрульных Волтсити черт побери, эти идеи понравились даже мне самому. :))
P.S.: Если надо написать/переписать текст к некоторым диалогам я к вашим услугам, пишите в личку детали. Русским языком и его жанрами, слава Богу, вроде бы владею...
gydralisk
23 September 2009 | 20:10
Wiseman
я тебя абсолютно понимаю. тоже когда скачал мод и увидел что вместо монет гайки какое то неприятно ощущение появилось
shockwave
24 September 2009 | 02:54
Акелла, не слушай их. делай посложнее, комбинаций побольше, разнообразия, или хотя бы выложи игру максимально сложную и обычную для остальных. Вот в демо версии я вообще играл холодным оружием (на самых сложных настройках) и игра превращалась в стратегию.каждый бой надо было обдумывать. и все зависело от мелочей.единственное что бесило, это баги и вылеты во время боя(например на радарной базе при наведении и задержке на 1 секунду прицельного удара на алиена, игра сразу же вылетала), бой итак был долгим, а там ещё вылет и заново.
можно добавить свойства ,урон или что-нибудь особенное холодному, метательному оружию и рукопашным ударам.
falloutfidelity
24 September 2009 | 04:13
Честно говоря, почти никогда не пользовался услугами Ростовщиков, поэтому даже не вспомнил о них. Сложилось впечатление, что разбор на гайки выгоднее, чем продажа ростовщику.
И, возвращаясь к торговле, отмечу, что тратить драгоценные скилл-поинты на прокачку навыка в том виде, в котором он сейчас представлен, совершенно непривлекательно, потому что возможная в результате прокачки экономия (допустим, скидка в 2000 монет) с легкостью может быть компенсирована и даже перекрыта продажей трофейного оружия, коего под ногами валяется великое множество. Хотя, опять же, не все торговцы покупают оружие.
В конце концов, многие ли игроки прокачивают Торговлю? Впрочем, это всего лишь пожелание, от изменения одного навыка игра не сильно изменится.
Wiseman
24 September 2009 | 11:01
shockwave, рукопашные удары и так вполне себе смертоносны еще со времен оригинальной игры. Добавь сюда же, что они, как и холодное оружие, не требуют дефицитных теперь патронов, а голые кулаки еще и не изнашиваются и при придании каких-либо дополнительных бонусов получится полный перекос.
Далее. Если игру за воина (пусть даже рукопашника) сделать максимально сложной, то сколь-нибудь неоптимизированному под войну персонажу (например, с дипломатическими навыками) придется отказаться от боев вообще, а с учетом связанных с боями квестов... гм, без комментариев. Для сравнения в оригинальном Fallout я имел классного дипломата и притом вполне сносного стрелка. Не знаю, может это и входит в задумку Akkell-ы, но мне идея сверхузкой специализации по крайней мере, включение воина в этот список заведомо не нравится. При том, что многие новые квестовые цепочки достаточно линейны например, невозможно получить доступ к лейтенанту в Южном Дене, не перебив рейдеров.
falloutfidelity
24 September 2009 | 13:02
Wiseman, цитата из поста Акеллы:
QUOTE |
QUOTE | Персонаж становиться или полным дохляком или очень узким специалистом. То есть кроме тагнутых скилов, даже по минимуму ничего развить не удастся |
Именно узким специалистом. Хотя существуют специальные перки, про которые никто, видимо не помнит), позволяющие поднять очки распределения. Книжки, плюс новые варианты опыта, а не только за квесты и убийство.
|
Wiseman
24 September 2009 | 13:46
falloutfidelity, вопрос в степени узости и уж в любом случае не в навыках. Ибо пониженную выносливость/силу в начале игры затруднительно парировать каким бы то ни было развитием навыков. Для не-воина (точнее, не узкоспециализированного воина), особенно не владеющего навыком обезвреживания, критически сложным становится даже Храм Жителя Убежища с его убийцами. Нынешняя ситуация еще более-менее терпима, но если, как предлагает shockwave, усложнение боевой части продолжится останется только или играть вышеупомянутым воином (такого-то опыта у нас богато), или играть во что-нибудь другое (юзать читы я не собираюсь в любом случае).
Deimos
24 September 2009 | 19:39
>Ибо пониженную выносливость/силу в начале игры затруднительно парировать каким бы то ни было развитием навыков.
Вот тут я не согласен. Компенсируется во первых, шаманскими зельями, во вторых, усиленным рукопашным и холодным оружием.
Шипованный кастет в GM просто дикое по мощности оружие, особенно для начала игры. И сделать его можно уже в Аройо. Далее, шаманские зелья это что-то и именно для рукопашника. Опять же их можно наделать очень много (около Аройо встречается монах (случайная встреча) с кучей компонентов можно купить или украсть)
Благодаря этому воин(рукопашник) в GM в разы сильнее оригинального. Даже НЕ специализированный с не очень боевыми характеристиками. Я на выходе из Ароййо (3 уровень, Рукопашный бой 75% 5/7/6/2/9/10/8 Талант и Быстрый выстрел) попал на пещеру с когтями смерти, объелся зельями и без напряга ее зачистил.
Hitman(ss)
24 September 2009 | 20:21
> Я на выходе из Ароййо (3 уровень, Рукопашный бой 75% 5/7/6/2/9/10/8 Талант и Быстрый выстрел) попал на пещеру с когтями смерти, объелся зельями и без напряга ее зачистил.
[В шоке]
Кастетом?
shockwave
24 September 2009 | 21:19
Шипованным Кастетом. Я сам удивился дичайшие криты с него. по 100+ урона в Дене на бандитов.ему даже потрошитель часто проигрывает.
Но метательное оружие такое фиговое, гранат на всех не напасешься( по одиночным целям ) ,(гранаты еще и без прицельного метания)(понимаю, что так и задумано, но гранаты так получаются роскошью) так как игра успешно продвигается только у узкоспециализированного воина.
А урон от другого метательного оружия смешон. Холодное оружие, а точнее потрошитель, суперкувалда и суперпогонялка для скота малоприменимы. Потрошителем вполне удачно криты идут, но только когда он броню пробивает( у него бонус к пробиванию брони). Кувалда неприменима, так как урон слабый, а то что она сбивает с ног не всегда помогает. Погонялка вообще непонятно для чего придумана. Энерг.Кулак наверно рулит из-за од.
Акелла, уменьши очки действий для всего холодного и метательного до 3. прицельный 4 од.
Навык скрытность также вполне успешно используется. Надеюсь скилл остался, когда крадешься и холодным оружие из скрытности наносится критический удар.
Суперрукопашником не дает стать навык песепшн(восприятие).ДАльность не нужна, взлом и прочие навыки не особо нужны, а вот порядок хода все портит. Это и правильно.
Wiseman
24 September 2009 | 21:52
Hitman(ss), "пещерные" когти смерти (любых размеров) намного слабее своих "пустынных" прототипов. Ничего шокирующего в истреблении их кастетом я не вижу. )
2shockwave
QUOTE |
Суперрукопашником не дает стать навык песепшн(восприятие).ДАльность не нужна, взлом и прочие навыки не особо нужны, а вот порядок хода все портит. Это и правильно. |
Повысить восприятие уж хотя бы до 8 рукопашнику при создании вполне реально.
QUOTE |
Акелла, уменьши очки действий для всего холодного и метательного до 3. прицельный 4 од. |
Мотивация? "Патамушта хочицца"? )
QUOTE |
Благодаря этому воин(рукопашник) в GM в разы сильнее оригинального. |
Во-во, а ты его еще и усилить хочешь. Где логика?
falloutfidelity
25 September 2009 | 00:39
Wiseman, а кто вам сказал, что это моё мнение? :) Я лишь процитировал Аккеллу, потому что вспомнил, что на подобный вопрос он уже отвечал.
shockwave
25 September 2009 | 01:01
QUOTE |
Повысить восприятие уж хотя бы до 8 рукопашнику при создании вполне реально. |
Ну как бы я и говорю, что если бы порядок ходов зависел от других параметров, то получился бы очень сильный рукопашник. удача 10, ловкость 10, инт 10, выносливость 7, сила 6+4 от брони.
QUOTE |
Мотивация? "Патамушта хочицца"? ) |
Акелла изменил метание копья с 6 единиц до 3 и прицельный с 7 до 4 од. либо урон повышать холодному, метательному и рукопашному оружиям. Попробуй с холодным оружием на пулеметчиков.
QUOTE |
Во-во, а ты его еще и усилить хочешь. Где логика? |
Это вранье. За исключением шипованного кастета.
Wiseman
25 September 2009 | 01:18
QUOTE |
Акелла изменил метание копья с 6 единиц до 3 и прицельный с 7 до 4 од. |
Я в курсе. :) Что смущает-то, я не пойму?
QUOTE |
Попробуй с холодным оружием на пулеметчиков. |
В оригинальном Фолле я голыми кулаками вычищал Наварро. Не думаю, что это представит неодолимую проблему и в GM. Но почему рукопашник должен превосходить пулеметчика?! )) Ведь даже здравый смысл должен говорить, что рукопашник справится со стрелком только в благоприятной тактической ситуации (которую он, разумеется, может попытаться создать) или при численном превосходстве, но никак не при тупой атаке в лоб 1:1.
shockwave
25 September 2009 | 05:39
ну так я о том же, в лоб к пулеметчику или снайперу я даже не успею дойти и ударить,приходится как гопнику ждать за углом.
вообщем освежил память по перкам и понял что метательное оружие вообще бесполезно, рукопашное оружие(энергокулак) рулит итак, а вот холодное ни туда ни сюда.
Акелла, сделай в навыках "бесшумная смерть"(silent death), "скорость в рукопашной" ("bonus hth attacks",но не "bonus hth damage"), "блок"(hth evade) действие распространялось на холодное одноручное оружие (ножи, копья, камни, скотопогонялка, дубина, гаечный ключ и фомка) и в умении "блок" 1/12 бралась от холодого оружия. можно два умения блок, одно для рукопашного как и было, другое для холодного. при этом,выбрав одно умение "блок", другое умение блок нельзя выбрать.
и по поводу одоручного холодного оружия: из ножей используется только боевой нож (в начале игры) и потрошитель всю оставшуюся игру; из копий ничего не используется; из камней тоже; скотопогонялка непонятно для чего придумана; а дубина, гаечный ключ и фомка не используются нигде, хоть и относятся к одноручным дубинам.
Тоесть получается эти умения распространяются только на ножи, что логично. В "бесшумной смерти" сзади ножом атакуют(логично), нож неотъемлимая часть рукопашного боя и махать им тоже надо быстро("скорость в рукопашной") и блокировать атаки нож не мешает.("блок").
вообщем мне хочется рукопашником играть, но некторая несправедливость есть.
Wiseman
25 September 2009 | 11:02
QUOTE |
ну так я о том же, в лоб к пулеметчику или снайперу я даже не успею дойти и ударить,приходится как гопнику ждать за углом. |
А должно быть наоборот?! )) Нафиг тогда вообще в игре огнестрел, м?
QUOTE |
вообщем освежил память по перкам и понял что метательное оружие вообще бесполезно |
В целом скорее да. В начале игры может еще и играть какую-то роль. Моего перса в Храме убийцы закидывали кольями вполне весело и даже порой успешно. )
QUOTE |
по поводу одоручного холодного оружия: из ножей используется только боевой нож (в начале игры) и потрошитель всю оставшуюся игру; из копий ничего не используется; из камней тоже; скотопогонялка непонятно для чего придумана; а дубина, гаечный ключ и фомка не используются нигде, хоть и относятся к одноручным дубинам. |
- вакидзаси. Промежуточен по мощи между боевым ножом и потрошителем, причем, в отличие от последнего, не жрет батарейки (слава яйцам).
- топор. Причем встречается очень рано. Штука имхо весьма мощная, и опять же, не жрет батареек.
- как это копье не ипользуется? ) Более чем... В самом начале игры, разумеется, при условии, что перс специализируется на холодном оружии, а не на рукопашном.
Deimos
25 September 2009 | 11:42
>Это вранье. За исключением шипованного кастета.
Пардон. Забыл к воину добавить слово "низкоуровневый" и кстати копья тоже "подросли" а такая классная штука как топор?
>"пещерные" когти смерти (любых размеров) намного слабее своих "пустынных" прототипов. Ничего шокирующего в истреблении их кастетом я не вижу. )
Они слабее, я знаю. Но бьют очень больно. И жизни у них 50 или 100 хитов (две разновидности) Но их 25 штук в пещере, а я 3 уровня и без брони. Такой эффективности в оригинальном Фолле и близко нельзя было достичь! Все злое шаманство!
А метательное оружие? Уже в Кламате можно наделать плазменных гранат (водка и фонарики в игре доступны). И эту гранату с трэйтом "быстрый выстрел" и ловкостью 10 кинуть аж 5 раз за ход.
Hitman(ss)
25 September 2009 | 12:02
> Уже в Кламате можно наделать плазменных гранат (водка и фонарики в игре доступны). И эту гранату с трэйтом "быстрый выстрел" и ловкостью 10 кинуть аж 5 раз за ход.
[Продолжает находится в шоковом состоянии] Эээ...плазменные гранаты говорите? В Кламате?..5 раз за ход?...и кто то говорит, что метальное оружие не рулит? :)
Пещеру смертокогтей кастетом на 3-м уровне по-моему перебор всё равно. Представил себе картину, как человек пытается улаком ударить смертокогтя. Да ему руку нафиг откусят :) Это всё равно что подросток кастетом завалил 25 медведей гриззли. Ну да ладно, чего уж я, игра ведь. Но возгласы о том, что холодное надо ещё улучшить, теперь точно не понимаю.
> Акелла, сделай в навыках "бесшумная смерть"(silent death), "скорость в рукопашной" ("bonus hth attacks",но не "bonus hth damage"), "блок"(hth evade) действие распространялось на холодное одноручное оружие (ножи, копья, камни, скотопогонялка, дубина, гаечный ключ и фомка) и в умении "блок" 1/12 бралась от холодого оружия. можно два умения блок, одно для рукопашного как и было, другое для холодного. при этом,выбрав одно умение "блок", другое умение блок нельзя выбрать.
Поддерживаю. То, что silent death распространяется только на рукопашку очень сильное упущение разработчиков, я считаю.
А вообще, неплохо было бы ввести в игру такую фичу, как backstab (удар в спину). Как я это вижу требования: скрытность 100, холодное оружие 100. При атаке противника холодным оружием (наверное, правильней будет сделать только человека), находясь в скрытном состоянии (со спины, чтобы противник тебя не видел) всегда насосилось критическое повреждение (при условии, конечно, что перс попал по противнику). Можно различные вариации например, не критическое, а просто коэффициент повреждений умножить на 2, 3, 4...Аккела, если есть желание и возможность реализовать, то можно более детально обдумать.
Мне в оригинальном Фоле всегда не хватало бэкстаба.
Wiseman
25 September 2009 | 12:24
Идею насчет распространения "Silent Death" на холодное оружие поддержу даже я. ) Иначе как-то нелогично попросту...
2Hitman(ss):
QUOTE |
А вообще, неплохо было бы ввести в игру такую фичу, как backstab (удар в спину). |
Гм... Так вроде как бы silent death это и есть backstab, только в немного другой упаковке? о_О
Hitman(ss)
25 September 2009 | 12:56
> Так вроде как бы silent death это и есть backstab, только в немного другой упаковке? о_О
Ну, по сути, да, только сейчас он рапространяется лишь на рукопашую атаку. И даётся на 18-м уровне, когда, в приниципе, уже особо и не нужен.
Да 18-й уровень в ГМ дело ой не быстрое.
Бэкстаб сгодился бы на начальных этапах игры и при отыгрыше роли убийцы/вора/ниндзи.
Брать на 18-м уровне данный перк, которые всего-то в 2 раза увеличивает повреждения не нецелесообразно. Тут либо планку уровня, на котором он доступен, понижать, либо поверждения более чем в 2 раза увеличивать.
А то перк вообще неживой.
Deimos
25 September 2009 | 13:00
>и кто то говорит, что метальное оружие не рулит? :)
>Пещеру смертокогтей кастетом на 3-м уровне по-моему перебор всё равно.
Поэтому и написал. Как то слишком. Куда уж больше усиливать?
Wiseman
25 September 2009 | 13:30
QUOTE |
Ну, по сути, да, только сейчас он рапространяется лишь на рукопашую атаку. И даётся на 18-м уровне, когда, в приниципе, уже особо и не нужен. |
По поводу расширения применимости Silent Death я уже писал, а насчет уровня... Ну да, наверное, до 15 уровня планку можно понизить. Тогда он еще будет востребован, по крайней мере. Насчет более чем двухкратного повреждения нее, это уже вундерперк какой-то будет, и так есть "дробила" (не знаю, как это рукопашное чудо будет по-английски, но имхо по эффективности оно перекрывает любую silent death, особенно будучи соединенным с better criticals и высокой удачей).
Hitman(ss)
25 September 2009 | 14:03
Что за "дробила"?
falloutfidelity
25 September 2009 | 14:09
QUOTE |
>и кто то говорит, что метальное оружие не рулит? :) >Пещеру смертокогтей кастетом на 3-м уровне по-моему перебор всё равно.
Поэтому и написал. Как то слишком. Куда уж больше усиливать? |
Ну, а кроме плазменных гранат из водки, что ещё можете предложить? Только ими и воевать
rog
25 September 2009 | 14:17
ну ещё обычные гранаты довольно часто мне попадались не знал, куда девать. трабл в том, что весят гранаты достаточно много, чтоб можно было их с собой дофига набрать и особо на них полагаться.
Wiseman
25 September 2009 | 14:56
Ну тот, который аналог "снайпера" для рукопашной. Еще пип-бой там в виде варвара с гигантским окровавленным мечом нарисован. :)
Deimos
25 September 2009 | 15:15
>Ну, а кроме плазменных гранат из водки, что ещё можете предложить? >Только ими и воевать?
В GM на все метательное оружие 3 ОД. Берешь трэйт "Быстрый выстрел" получаешь 2 ОД. 10 ловкости и можешь швырять 5 раз за ход что угодно. С такой частотой даже копья значительно превосходят по урону начальное огнестрельное оружие.
Метательны нож был 3-6 стал 3-15. Отравленный метательный нож вообще 8-30! (Правда от не метаеццо, но я себе поправил). Мало?
И их получить/сделать можно уже в Ароййо.
Гранаты (любые) можно сделать в Кламате. Да ограниченное количество (что считаю правильно) но ассортимент у торговцев обновляется. Фонариков и водки в игре хватает. Самоделкин в помошь.
ИМХО усиливать уже некуда!
rog
25 September 2009 | 15:27
чесно говоря, фонариков особо многа не находил, если речь идёт об осветительных вспышках.
shockwave
25 September 2009 | 16:40
где бы столько гранат найти?
и унести бы их.
и свобода передвижения бы,чтобы постоянно не переживать, хватит ли их на этот поход.
а то постоянно гранат не хватает, а копья и ножи метать просто смешно.
QUOTE |
ну ещё обычные гранаты довольно часто мне попадались не знал, куда девать. |
:D, так ты их использовал или просто таскал с собой?
Deimos
25 September 2009 | 17:53
>чесно говоря, фонариков особо многа не находил, если речь идёт об осветительных вспышках
О них родимых. Покупал в каждом городе. Мотаешься туда сюда ассортимент обновляется. Таскал 30-40 штук плазменных гранат. Хватало на всех.
shockwave
25 September 2009 | 18:10
я вот этим самоделкиным ни разу не пользовался, так как мне больше бои нравятся. для самоделкина нужна наука?
Deimos
25 September 2009 | 19:00
Для разных рецептов разные навыки: наука и ремонт почти для всех. А так доктор,ловушки, метание, энергетическое оружие и т.д.
Для плазменной гранаты
наука:60
ремонт:40
метание:50
энегетическое оружие:40
ловушки:40
Вполне доступно уже в начале.
rog
25 September 2009 | 19:22
все гранаты и вообще всё что я не могу унести я складываю в багажник, после чего затариваю барахлом шкафчики в СФ(возле доктора). так у меня собираются приличне запасы на любой случай жизни.
falloutfidelity
26 September 2009 | 17:06
Хорошо, сформулирую вопрос по-другому: какое оружие, кроме плазменных гранат, может эффективно (то есть без перлов вида "Вы критически попали мутанту в глаз. Он перенёс ранение без последствий") использовать чуз-"метатель" в процессе прохождения игры (Арройо не в счёт)? Я всё пытаюсь подвести к тому, что на протяжении большей части игры такому герою придётся пользоваться только одним видом оружия.
Deimos
26 September 2009 | 17:50
>Хорошо, сформулирую вопрос по-другому: какое оружие, кроме плазменных гранат, может эффективно (то есть без перлов вида "Вы критически попали мутанту в глаз. Он перенёс ранение без последствий") использовать чуз-"метатель" в процессе прохождения игры (Арройо не в счёт)? Я всё пытаюсь подвести к тому, что на протяжении большей части игры такому герою придётся пользоваться только одним видом оружия.
Да никакое, (кроме плазменных гранат разумеется)! За разнообразием в Арканум пожалуйте, там этих видов гранат... как гуталина на гуталиновой фабрике))). Прогресс уже, что метателя отыграть МОЖНО, и можно эффективно пройти игру используя только метательное оружие. По моему уже немало. Кстати в реале в армии любой страны число используемых видов стрелкового оружия в разы превышает число разновидностей гранат. Хватает значит. Действительно граната она и есть граната, что ее пробовать?)
Hitman(ss)
26 September 2009 | 18:22
>> Что за "дробила"?
> Ну тот, который аналог "снайпера" для рукопашной. Еще пип-бой там в виде варвара с гигантским окровавленным мечом нарисован. :)
Это Slayer, убийца по-нашему :) Я уж думал, что "дробила".
Подытожив сказанное не мной одним, сформилирую предложение Аккеле, несложное для реализации в ГМ:
1. Перк Silent Death сделать:
- распространяемым не только на рукопашную атаку, но и на атаку холодным оружием это будет гораздо более логично (например, рукопашная атака сзади удушение, перелом шеи, холодным оружием перерезание глотки);
- опустить планку требований для его получения с 18-го до 12-го уровня
Ещё хотел предложить увеличить коэффициент, на который множится повреждение с 2-х до 3-х, но решил, что многие завозмущаются, что это слишком читерско, поэтому ладно.
Требования: Ловкость 10, Скрытность 100%, Рукопашная 80%, Холодное оружие 80%.
Перк сам по себе сейчас неживой абсолютно, т. к. применим мало (не так часто физически возможно подкрастся к противнику; враги редко бывают по одиночке), а на 18-м уровне вообще уже не нужен, т. к. к этому моменту персонаждостигает уже неплохого уровня развития, а бонусы перка несопоставими с требованиями на его получение (на 18-м левеле есть перки в сто раз интересней и полезней). И даже понижение планки до 15-го не оживит его никоим образом. До 12-го ещё может быть.
Да и ведь даётся всего лишь ОДИН удар (после этого чуз уже будет обнаружен), а перспектива выбить, скажем, не 15 очков повреждений, а 30 как-то бессмысленна. Проще выстрелить в затылок из магнума.
Может всё-таки и коэффициент до 3-х увеличить...нужны ещё мнения!
Akkella
26 September 2009 | 19:16
Скажу сразу. Реально могу его только перенести на 12 уровень и все)
За функцию удара отвечает процедура движка...
До трех не надо увеличивать. Если ударишь в глаза критом, то и крит вдвое увеличит повреждения...
Wiseman
26 September 2009 | 19:30
С учетом невозможности реализовать большую часть предложений поддерживаю перенос на 12-й лвл (хотя изначально предлагал 15-й). =)
Кстати, да простят мне аксакалы мое невежество проверка наличия предмета в инвентаре и добавление/исчезновение предмета в инвентаре скриптово реализуются?
Akkella
26 September 2009 | 20:36
QUOTE |
Кстати, да простят мне аксакалы мое невежество проверка наличия предмета в инвентаре и добавление/исчезновение предмета в инвентаре скриптово реализуются? |
Да, скриптово.
Fitovec
26 September 2009 | 21:25
Гм. Увадаемый Akkela, раз уж вы честно признались, что взяли принцип доктора из FO, то не взять ли оттуда принцип поломки вещей, там каждый ствол ломается ОТДЕЛЬНо, а не все стволы сразу)) если такое уже есть, то извените, весь форум не пролистаеш. Спасибо за внимание.
Akkella
26 September 2009 | 21:30
QUOTE |
Гм. Увадаемый Akkela, раз уж вы честно признались, что взяли принцип доктора из FO, то не взять ли оттуда принцип поломки вещей, там каждый ствол ломается ОТДЕЛЬНо, а не все стволы сразу)) если такое уже есть, то извените, весь форум не пролистаеш. Спасибо за внимание. |
Я это делал два года назад...
Но в Фоле есть неприятный баг. Если количесттво заскриптованный итемов превысит число 14 на локации, то больше в эту локацию зайти будет нельзя. Виснет.
Hitman(ss)
27 September 2009 | 01:26
Только сейчас заметил формулу получения очков распределения:
"5 + Интеллект.
Минимум 2 При условии 1 Интеллекта и трейта Талант.
Максимум 20 При условии 10 интеллекта и трейта Умелец."
Это получается, что при высоком интеллекте (8) и трейте Талант, чуз будет получать 5+8-5=8 очков распределения за каждый уровень.
Таким образом, к 20-му уровню мы сможем вложить в навыки "целых" 152 очка. Т. е. не хватит прокачать ДАЖЕ до 100 тагнутые навыки, а на остальные вообще придётся забить. Хотя и 100 то теперь вообще ни о чём, штрафы на стрельбу, например, вообще дикие.
Что, разумеется, бред. За каким чёртом придумывать кучу новых возможностей и сделать так, что игрок не увидит и трети из них ввиду ущербности персонажа мне искренне не понятно.
Жаль, что ГМ превратился не в расширенный Фоллаут, а в инструмент для мазохизма. Жаль, что я ждал полтора года релиза, верил и надеялся на лучшее. Надо было сразу об этом написать, тогда я, как и другие камрады, хоть не ждали бы. Ну, что ж теперь поделать, не судьба видимо.
Deimos
27 September 2009 | 09:21
"5 + Интеллект.
Минимум 2 При условии 1 Интеллекта и трейта Талант.
Максимум 20 При условии 10 интеллекта и трейта Умелец."
Акелла, под эту тему может сделаешь перк Eduсated/Образованный перком 3, а не 6 уровня?
rog
27 September 2009 | 09:25
ещё одна просьба я конешно, понимаю, что патроны в постьядере редкость, но ведь не настолько, чтоб различные оппоненты выходили в пустошь лишь с 1 обоймой. возьмём того же крюгера его 3 очереди из брена и всё, он идёт в рукопашную. имхо никак не похоже на опытного кровожадного убийцу. то же самое у встречающихся воров, разбойников. прошу не ради наживы патронами, а ради долгих перестрелок. патронов у меня и так девать некуда(
Akkella
27 September 2009 | 09:28
QUOTE |
Это получается, что при высоком интеллекте (8) и трейте Талант, чуз будет получать 5+8-5=8 очков распределения за каждый уровень. |
Это справедливо.
Талант дает тебе аж 7 едениц на распределение по скиллам.
Надо чем-то жертвовать. А жертвуешь ты всего лишь 4 очками распределение навыков при уровне.
Т.е. изначально тебе дается более сильный перс (и по навыкам тоже), но это отразится в будущем.
Талант читерский трейт с минимум штрафа. Сейчас оживлен Умелец и отбаллансирован Талант.
QUOTE |
Таким образом, к 20-му уровню мы сможем вложить в навыки "целых" 152 очка. Т. е. не хватит прокачать ДАЖЕ до 100 тагнутые навыки, а на остальные вообще придётся забить. Хотя и 100 то теперь вообще ни о чём, штрафы на стрельбу, например, вообще дикие. |
Книги есть, перки различные. Почему только очки распределения по опыту.
Плюс у меня кое-что продумано по тагнутым навыкам и сейчас я это тестирую...
В любом случае сделать мегауниверсала удасться немногим...
Ориентируйтесь на специализацию.
Хочешь снайпера? Пожалуйста. Не вижу проблем, зачем брать Талант?
Бери Умельца и вкладывай в Огнестрел очки.
К 24 уровню будет снайпер с 175 огнестрелом, с небольшими возможностями крафта или лечения, смотря что еще качать будешь.
Я хочу уйти от шаблона и "правильных билдов".
Не порезав очки распределения по уровням, это невозможно.
QUOTE |
Что, разумеется, бред. За каким чёртом придумывать кучу новых возможностей и сделать так, что игрок не увидит и трети из них ввиду ущербности персонажа мне искренне не понятно. |
Увидит все, что может увидеть его персонаж.
Доктор одно, Ученый другое... Разве не в этом РПГ?
Плюс пока бета, в релизе будет легче)
falloutfidelity
27 September 2009 | 12:23
Однозначно против изменения формулы получения очков умений. В копилку общественного мнения Ж:-)