Полная Версия: Геймплейные новшества. (уже в бете)
Страницы: 1, 2, 3, 4
Akkella
1 Специализация.
Ловушки — возможность установки капканов на ящеров (любых ящеров).
Наука — за крафт в Самоделкине начисляется опыт, в зависимости от значения скилла.
Ремонт — износ брони уменьшается. За ремонт амуниции начисляется опыт.
Метание — будет дополнительный перк, при котором кидается дополнительный кубик на уворачивание (20%).
Красноречие — в основных квестах с npc будет добавляться опыт, в соответствии с навыком.
Скиталец — новый перк, при котором голод уменьшается вдвое.

2 Увеличение влияния яда. Теперь яд действует сильней и дольше, причем при слабом сопротивлении, навыке Санитар и Выносливости, яд может даже прогрессировать, не выходя из организма.

3 Левелкап.
Не планируется...

4 Новый расчет Очков навыков для распределения.
Теперь Интеллект не так сильно рулит. Плюс уменьшена вилка значений (было 2-30, теперь 2-20). Это не позволит на третьем уровне сделать профи + активирует трейт Умелец (он стал более полезным).
Формула — 7+Интеллект.

5 Ресурсы.
Подробнее в мануале. На эскаунтерах теперь можно собирать ресурсы, при использовании инструментов или навыков.

6 Доктор
(честно говоря взял идею из ФО, впрочем как и часть 5 пункта)
Доктор не востанавливает НР, он лечит повреждения. Повреждения будут чаще, особенно тем, чем больше повреждений получил чузен за раз.

7 Случайные встречи
На случайных встречах теперь можно встретить фермера (где есть фермы) с мини-квестами), путника (с мини-квестами) и брамина (раненного, больного или здорового). Причем брамина можно увести (использовыав веревку, при хорошем навыке Ловушек и соответствующей Харизмы, т. к. он считается партийцем) к браминовладельцам (НКР, ГУ, Модок, Клэмат).

8 Дорабатывается работорговля.


В перспективе:
1 Улучшение квестов. (Информативно и вариативно)
2 Пересмотр очков опыта за квесты.
3 Прокачка навыка специализированно. (Вроде как у Салливана или Лукаса).

Остальное в мануале. Это главные новинки.

Скорее всего в бете окончательный вариант геймплея.
Далее только диалоги и квесты. Ну и баги с глюками (куда без них).
rog
зачем левелкап? помоему, нужно убрать. аргументы — когда я хочу получить если не мастера на все руки, то хотябы очень способного чуза, мне таки да — прийдёться сильно попотеть, растя левел выше 30. а наращивание левела осложнено малым количеством получаемого опыта. тоесть — хочешь быть крутым — паши(стреляй) изо всех сил.
Deimos
>Доктор — возможность вывода радиации из организма.
А есть в этом необходимость? В игре всего два радиоактивных места. Или теперь радиация чаще встречается?

>Наука — за крафт в Самоделкине начисляется опыт, в зависимости от значения скилла.
ИМХО за крафт (как и за успешное применение любого навыка) должен начисляться опыт. Независимо, тагнутая наука или нет.

>Ремонт — износ брони уменьшаеться.
Умеренно полезно. А с оружием как? Тогда уж и его тоже.

>Метание — возможность собирать из одного мусора коктейль Молотова.
Странно, и на мой взляд неправильно. Для этого химию/МЗД хорошо надо знать, а не метко швырять разные предметы. Логичнее тагнутые Ловушки, чтобы давали разные хорошие рецепты взрывчатки.

>Скиталец — голод уменьшается вдвое.
Опять же, мало полезно — мяса завались. А фрукты/лапша/прочая еда теперь голод уменьшают?

>2 Увеличение влияния яда. Теперь яд действует сильней и дольше, причем при слабом сопротивлении, навыке Санитар и Выносливости, яд может даже прогрессировать, не выходя из организма.
+ 500. Очень правильная фишка. А то яд — какая то профанация была


>3 Левелкап.
Максимальный уровень теперь 30. Однако опыта, начиная с 5 уровня нужно набирать больше на уровень.
Поясни пожалуйста подробнее. Ты таблицу левелапа сдвинул на 1 ур вверх или 5+ уровень опыта теперь требует в 2 раза больше экспы или как?
Малое количество опыта за врагов оставил или вернул как было в оригинальной игре? Как бы раскачка итак медленная была.

>4 Новый расчет Очков навыков для распределения.
Теперь Интеллект не так сильно рулит. Плюс уменьшена вилка значений (было 2-30, теперь 2-20). Это не позволит на третьем уровне сделать профи + активирует трейт Умелец (он стал более полезным).
УУУ! Чувствуется будет Чузенчик совсем слабым, дохлым и грустным.

>6 Доктор
(честно говоря взял идею из ФО, впрочем как и часть 5 пункта)
Доктор не востанавливает НР, он лечит повреждения. Повреждения будут чаще, особенно тем, чем больше повреждений получил чузен за раз.
Писец Чузену. Никто ему из Аройо выйти не даст)))

Вопросы:
1. Вернутся ли нормальные деньги?
2. Вернется ли нормальный вес предметов?
3. Поиграть то когда можно будет?

rog
ну радиацию можно схватить и при атаках чужих. помоему ещё от кентавров. вапще я радэвэй регулярно хавал по игре.
Enclave never die
Вы же не сделаете с глобал модом то, за что я возненавидел Готику? Мне же не прийдется вырезать всё, что шевелится и составлять планы на десят уровней вперед?
rog
ой чуствую, этим пахнет. Акеллыч, пусть уж лучше левел капает медленно, чем ограничен 30 лвл( иначе игра станет похожа на примитивный калькулятор(
Wozrogdenec
Подерживаю, левелкапа — не надо. Уж лучче меедлееенней развитие после 30го.

QUOTE
>Скиталец — голод уменьшается вдвое.
Опять же, мало полезно — мяса завались. А фрукты/лапша/прочая еда теперь голод уменьшают?


Быть может, в таге Скиталец как раз поставить то, что в Ловушки хотел поставить:
QUOTE
возможность установки капканов на ящеров (любых ящеров).

А — тогда уже — для тагнутых Ловушек (как и предложил Deimos):
QUOTE
Логичнее тагнутые Ловушки, чтобы давали разные хорошие рецепты взрывчатки.


В тагнутое метание нельзя ли "впаять" тот перк доп. урона? ;)
Или каких критических повреждений — Даёшь! жизнь метательным титановым ножикам! :)
Hitman(ss)
Мне кажется, что идёт ненужное усложнение игрового процесса.

Бесспорно, оригинальный Ф2 хоть и не совсем сложен в прохождении, но, даже там нельзя было расслабиться.

Однако, я бы не хотел, чтобы вводимые новшества выступали не в качестве приятных фишек, а в лишь качестве ненужного усложения игрового процесса, что в конечном итоге может здорово подпортить впечатление от мода.

> Ловушки — возможность установки капканов на ящеров (любых ящеров).

А на остальную живность, в т. ч. двуногую почему нельзя?

> Доктор — возможность вывода радиации из организма.

Если делать вообще всё досконально, то я бы сделал невозможным использование навыка доктора без докторской сумки.

Ну вы сами себе представьте, как можно голыми руками залечить, например, перелом.

Я не предлагаю это реализовывать, т. к. уйдет лишнее время, просто мысли вслух.

На счёт науки, ремонта, метания и скитальца Deimos правильно сказал.

Левелкап — однозначно в топку. 30 уровень при возросшей сложности игры — вообще ж фигня.

П.С.: А вот сейчас думаю...может нафиг эти таги и прочее, а лучше глюки и баги исправить? :)
Execer aka lexerer
Лана, приступим-с :)))
1. Левелап-не стоит. Хотя, можно вставить проверку на уровень игры(если сложный-то 30лев система)
2.Если вставишь опыт от поделок(самоделкина), то 30лев тут не к селу, ни к городу
все остальное-я только за
Deimos
Hitman(ss) писал:
>Если делать вообще всё досконально, то я бы сделал невозможным использование навыка доктора без докторской сумки.
>Ну вы сами себе представьте, как можно голыми руками залечить, например, перелом.

Можно изготовить шину из подручных материалов (например кусок сосновой коры и ленты оторванные от одежды). А то что перелом при докторской помощи мнгновенно заживает — это допущение игры.

Кстати слышал, о случае: операция трахеотомии (отверстие в горле для дыхания) была сделана отломанной щепкой от пенька, т.к. у доктора ничего острого не было.
Так что как то лечить можно и без инструментов.


Тут много говорят о левелкапе, а есть ИМХО еще более проблемный пункт

>4 Новый расчет Очков навыков для распределения.
Теперь Интеллект не так сильно рулит. Плюс уменьшена вилка значений (было 2-30, теперь 2-20). Это не позволит на третьем уровне сделать профи + активирует трейт Умелец (он стал более полезным).

Он означает, что при 10 интеллекта будет всего 15 очков умений. А с трейтом Талант (я его всегда беру, а вы?) будет всего 10 (это если интеллект 10 а если меньше вообще смех). Это совершенно недостаточно. Получается Акелла этот трэйт просто убил.

В Альфе GM уже было много черт затрудняющих раскачку и ухудшающих смертоносность героя:

1. Мало опыта. И за квесты и за тварей. И искуственную раскачку использовать очень затруднительно: т. е. пылесосить пустыню и убивать мощных тварей. А затруднительно потому, что убивать их можно только хорошим оружием которое ломается и которое надо чинить. А денег очень мало. Кстати впервые не смог поставить себе все подкожные импланты.

2. Наркотики. В том виде как в GM их использовать просто нельзя. Слишком доолгие проблемы для очень короткого эффекта.

3. Сильные пенальти на прицельные выстрелы. Т. е. для стрельбы по глазам нужно очень большой навык, а опыта то мало, а теперь будет еще меньше.

4. Ослабленное оружие и броня.

5. Удвоенный вес предметов.

В бете судя по аннотации добавится:

6.ЕЩЕ более медленное развитие.

7.Мало очков умений на уровень.

8.Опыт ограничен 30 уровнем.

Совсем слабый Чузенчик-то.
В принципе для перков достаточно (в обрез), но вот для раскачки умений мало (особенно с новыми условиями). Любители бить на 50 м в глаз скорее всего этого делать не смогут. И скорее всего развитие придется серьезно планировать.

Конечно надо посмотреть новый GM, но возникает опасение — а нормально играть то можно будет? Или придется ныкатся от каждого паршивого анклавовца?
Akkella
Смотрю все против левелкапа...

В принципе этот пункт не принципиален и левелкап я уберу...

По существу:

QUOTE
Он означает, что при 10 интеллекта будет всего 15 очков умений. А с трейтом Талант (я его всегда беру, а вы?) будет всего 10 (это если интеллект 10 а если меньше вообще смех). Это совершенно недостаточно. Получается Акелла этот трэйт просто убил.

Отнюдь. Полагаю его многие выберут.

QUOTE
1. Мало опыта. И за квесты и за тварей. И искуственную раскачку использовать очень затруднительно: т. е. пылесосить пустыню и убивать мощных тварей. А затруднительно потому, что убивать их можно только хорошим оружием которое ломается и которое надо чинить. А денег очень мало. Кстати впервые не смог поставить себе все подкожные импланты.

Все компенсируется Заданиями.
В зависимости от выбранных навыком персонаж может получить задание (как уборка дерьма в БХ) раз в неделю.

Как пример:
Скиталец:
Привести браминов (Клэмат, Модок, БХ, НКР).
Охота на ящеров (Клэмат, Нью Рено)
Проводник (Реддинг, ГУ, НКР, Нью-Рено, Фриско)

На каждый навык примерно 5 вариаций заданий...
Причем, чтобы исключить однообразие, в некоторых случаях возможны приятные или неприятные сюрпризы.

Сейчас как раз этим занят. Разработкой постоянных работ.
Решил, что в бете должно быть все, что планировал.

Если есть у кого идеи, с удовольствием послушаю.

Не надо заданий на оружейные навыки (Легкое, Тяжелое, Энергетическое, Рукопашка, Холодное, Метание), только на мирные)
Deimos
>Если есть у кого идеи, с удовольствием послушаю.

Акелла, если можно четче очерти концепцию, дабы не делать зряшной работы.

Постоянная работа на тагнутые мирные навыки (несколько вариантов) + приятные и неприятные сюрпризы в процессе. Это все или что-то еще?

Например у Чузена достаточно высокий социальный статус (по крайней мере может быть). Он может не стыковаться с работой крупье(азартные игры) или слесарем(взлом). На это можно забить или нет?
Akkella
QUOTE
Акелла, если можно четче очерти концепцию, дабы не делать зряшной работы.

Концепция:
Профессиональные цикличные задания в игре.
1 Задание дается раз в неделю.
2 У нпс есть от3 до 5 вариаций задания, которые выбираются случайным образом.
3 Одно из них не должно зависеть от навыков. Остальные должны иметь прямую зависимость, при условии, что взять может каждый, но выполнение облегчено у специалиста.
4 Обязательно должны присутствовать случайные приятные и неприятные сюрпризы.

Пример:
Владелец браминов в Клэмате:
Задания:
1 Медосмотр браминов (Санитар).
2 Вылечить брамина (Доктор)
3 Уборка дерьма.
4 Поймать и привести брамина (Скиталец)
5 Зарезать брамина (Холодное оружие)

Уборка дерьма (выбрал это задание, потому что оно для всех)
Нужна лопата.
Применяем лопату на дерьмо и то исчезает. За каждую кучу 10 ехр + 5 монет.
Неожиданности зависят от Удачи.
Кидаем кубик на Удачу и в случае критического успеха или неудачи получаем варианты:
+
находим в дерьме монету (монеты)
находим в дерьме патрон
куча была серьезной, получаем дополнительно 25ехр
-
подскользнулся на куче и сломал ногу
сломалась лопата
поранился зазубриной (-5 НР)


Примерно понятно?
Желательно подробности в личку.
Enclave never die
Акелла, пожалуйста, не усложняй ситуацию. И так сложно. Очень тебя прошу. оставь эти идеи для другого мода
Hitman(ss)
> Можно изготовить шину из подручных материалов (например кусок сосновой коры и ленты оторванные от одежды).

> Кстати слышал, о случае: операция трахеотомии (отверстие в горле для дыхания) была сделана отломанной щепкой от пенька, т.к. у доктора ничего острого не было.

Я знал, что это кто-нибудь скажет. Это первая помощь, а не медицина.

Шины накладывать может даже ребёнок, если научить. А с щепкой от пенька долго ли протянешь?

Ладно, не суть.

Про очки навыков...сколько у персонажа будет очков за уровень, если Интеллет = 5 и взят перк Талант?

Друзья, мы все забываем одну очень важную вещь! При погоне за реализмом можно дойти до такой стадии, которая сделает игру настолько сложной, что играть будет просто неинтересно.

Надо ли вам в игре такие же последствия от попадания патрона 7.62 в бронежилет как и в жизни?

А почему бы тогда не ввести усталость от бега? А в бронике, с горой оружия и вещмешком под 50 кг вообще не побегаешь. Что же теперь, пусть чуз только пешком передвигается (зато реализм!)?

И необходимость сна, и если чузен долго не спит то снижалось бы восприятия а в конечном итоге он падал в обморок.

Ну и т.д., придумать можно чего...только зачем?

Разве искусственно вызванные трудности повысят интерес от игры? Нет.

Я лично люблю хардкор и высокую сложность, но не до такой же степени.

Предлагаю уменьшившийся опыт от убийств, ломающуюся броню, оружие, ослабленные броню и оружие и т. п. оставить, но хотя бы не ограничивать развитие персонажа, т. е. систему SPECIAL максимально возможно оставить без изменений. Я понимаю, что на данном этапе это уже невозможно, тогда хотя бы вернуть количество очков навыков, получаемое за уровень, ведь при трейте Талант оно и так КАТАСТРОФИЧЕСКИ мало, а уж если интеллект не максимальный — то вообще атас. А в моде ещё меньше.

Рад, что на счёт левелкапа Аккела прислушался к мнению сообщества.
Akkella
После некоторого теста пришел к выводу, что работа не вписываеться в Фол...

Это будут одноразовые профессиональные квесты с возможностью продолжения (например, ловить и продавать диких браминов, охотиться на ящеров)
gydralisk
Аккелла зачем ты порезал получаемые очки распределения?((( смысл теперь вкачивать инт если он не рулит?((( и смысл вообще тогда получать новые лвлы? только ради перков?(((
Akkella
QUOTE
Аккелла зачем ты порезал получаемые очки распределения?((( смысл теперь вкачивать инт если он не рулит?((( и смысл вообще тогда получать новые лвлы? только ради перков?(((

В любом случае очки зависят от Инта. Просто зависимость менее читерская....

Опыт за уровень увеличивать точно не буду.
Обязательно пересмотрю очки опыта за квесты (у Холодных сердец, например). Это приоритетно.

Плюс получение очков опыта (дополнительно0:
1 Крафт — решил делать зависимость от науки.
Наука*Наука/100
В итоге, при навыке 25 — получаем 6 очков опыта.
При навыке 50 — получаем 25 очков опыта.
При навыке 100 — получаем 100 очков опыта.
При навыке 200 — получаем 400 очков опыта.

По моему есть смысл качать науку.

2 Использование навыков в эскаунтерах. Дополнительные плюшки.
Ловушки на коноплю — получение веревки. Опыт в зависимости от навыка + веревка (если успех пройдет, иначе запороли стебель)
Наука на Растение — получение фрукта. Опыт в зависимости от навыка наука.
Ремонт на сушняк — получение кола. Опыт в зависимости от навыка.
Взлом на сундуках — опыт в зависимости от навыка.
Раненый брамин — санитар, опыт в зависимости от навыка.
Больной брамин — доктор, опыт в зависимости от навыка.

Плюс будут добавлены случайки с мини-квестами на навыки.

3 Красноречие.
К большинству квестов (не боевых и неписяйских) будет добавлен дополнительный опыт в зависимости от навыка.
Базовый опыт + Красноречие*Красноречие/50
При навыке 25 — 12 очков.
При навыке 50 — 50 очков.
При навыке 100 — 200 очков
При навыке 200 — 800 очков

Тоже есть смысл качать...
gydralisk
а можешь написать новую формулу получения очков в зависимости от инта?
Akkella
5 + Интеллект.

Минимум 2 — При условии 1 Интеллекта и трейта Талант.
Максимум 20 — При условии 10 интеллекта и трейта Умелец.

Иногда на работе запускаю и играю.
Дошел до Дена — 5 уровень. Развитие вполне сносное, а не точ то выскочил из Арройо с навыком Легкое — 101.
rog
укажи хоть приблизительно дату релиза)
вопрос- пофиксил ли ты квест в БС, где дают в тире пострелять?
баг в следующем: просим ствол пострелять, выбрасываем на землю, просим ещё один, выбрасываем.... схема понятна. я канешно, понимаю, что так делать не хорошо, но при мысли о том, что противотанковая винтовка(очень смахивает на wa2000) когданить сломаеца-взорвётся-гдето потеряется, а больше такую нигде не найти(я не нашол) — меня удручает((((((( это ж просто мечта снайпера. поэтому беру их штучки 3, про запас.
gydralisk
то есть теперь при трейте талант и интеллекте например 8, я буду получать всего 8 очков за уровень?
rog
удалено
Enclave never die
Надеюсь тогда вы вернете старые формулы рассчета вероятностей? Иначе это же удавиться можно
gydralisk
Анклав ты о чём?

кстати Аккелла а как насчёт добавить девочек в игру как это сделали в ФОнлайн, а то как то неправильно что в пустоши одни мальчики рождаются :D
Akkella
QUOTE
Надеюсь тогда вы вернете старые формулы рассчета вероятностей?

Вероятностей чего?
Тоже не понял...
Wozrogdenec
Вероятнойстей случайны встреч должно быть. Он будет Пустошь пылесосить :))
Enclave never die
Нет, вероятности попадания в цель
Akkella
QUOTE
Нет, вероятности попадания в цель

У снайпера?
Зачем?
Все его будут качать, а цель мода, в первую очередь слегка отбалансировать систему (будут еще правиться перки для рукопашников, например, в сторону улучшения) и сделать Избранного человеком, а не суперменом уже в ГУ.

Пусть он набирается опыта, пусть качается постепенно.

Я пытаюсь сделать ИГРУ, а не прокачку для игрока)))

Единственное, что не успеваю сделать в бету, это мини-квесты на навыки во всех городах, чтобы и доктор и ученый и дипломат и вор и боец нашли себе что-то новое.
falloutfidelity
Поддерживаю вопрос о дате релиза. И, смею предположить, что по доброй традиции прохождение придётся начинать заново? =)

Двумя руками за изменение перков для рукопашника (а заодно и для "метателя"). Высокоуровневых монстров голыми руками ухайдокать невозможно. С одной стороны это логично, но, учитывая дефицит скиллпоинтов, получается достаточно обидно =(
Kvakk
Давно тут не был.. ОЧЕНЬ КРУТО запланировано, мне нравится! Готов ждать хоть до лета!!!

зы. Науку всегда качал. В ГМ (по крайней мере в ранних версиях) она офигительно важна. Для самоделкина ессно. Особенно для "разбиралкина" ;))

еще зы. Даешь ИГРУ и хардкор! Лучше буду медленно играть в течение года, чем пять раз перепроходить по-быстрому.

Akkella
QUOTE
Поддерживаю вопрос о дате релиза.

В октябре...
В конце сентября отпуск, сейчас понемногу делаю, в октябре возбмусь основательно.

Некоторые изменения (по ходу тестирую и кое-что меняю).

Все-таки убрал тэгнутые навыки и сделал в зависимости от величины навыка, а не его тэгности.

Протестировал еще одну идею.

Некоторым пистолетам ввел быструю стрельбу.
Это когда дважды жмут на курок. Как пример револьвер.

Один выстрел — 4 од
Прицельный — 5 Од.
Два подряд — 7 од.

Плюсы:
Разнообразие.
Минусы:
Звук и надпись Очередь)

Решение вводить не принял, подожду комментариев.
rog
Акелла, ещё просьба по звукам — сделай пожалста разные звуки на стрельбу очередью из миниганов и допустим, бозара, лёгкого пулемёта. имхо у миниганов звук соответствующий, а у пулемётов звук должен быть другим.
Deimos
>Решение вводить не принял, подожду комментариев.
Вреда от того нет, но и пользы тоже. Я делал такую вещь для двустволки (типа дуплет). Почему-то для такой короткой очереди (2 выстрела) очень маленькое приращение повреждения (явно не двойной урон от одиночного выстрела). Двойной расход патронов не оправдывает. А 7 ОД вообще ни к селу не к городу. Выгоднее 2 раза не прицельно выстрелить.

Если уж вводить то теже 4 ОД на двойной выстрел (повторюсь даже при таком варианте выгоды немного). Но лучше не стоит.

>Это когда дважды жмут на курок. Как пример револьвер.
Для револьвера это неправильно. У револьверов двойного действия для спуска приходится прикладывать значительное усилие — применять технику сдвоенного выстрела, считаю невозможно.
falloutfidelity
Вместо двойной стрельбы лично я бы предпочёл иметь возможность сделать лишний апгрейд оружия для уменьшения количества ОД на выстрел. При этом картинку у усовершествованного итема можно не менять, просто изменить название (типа, "Быстрый пистолет 9мм")
Pycheskop
Если останется добавление плюшек за высокие навыки, то предлагаю
вместо создания коктейля молотова за высокое метания сделать
шанс поймать брошенный в тебя предмет (ака в днд перк жонглер). Чем выше навык, тем больше вероятность. Гранаты, естественно, не ловим.
Impulse
Здравствуйте, можно "Двойному выстрелу" пистолета присвоить перк. Факторы:

-Ловкость 10
-Сила мин. 6
-Уровень 3-ий или 4-ый. (Сначала игры свойственно ходить с пистолетом)

Но опять же, кто будет тратить драгоценный пункт перка на ЭТО?

В Фаллоуте 2 есть фишка рукопашного боя — с его развитием появляются дополнительные возможности ударов, типа апперкота и т. д. Нельзя ли это реализовать с пистолетами — после 125% способности "Мелкое оружие" появляется "Двойной Выстрел" — к примеру? — чтобы успеть ОЧЕНЬ быстро нажать на курок два раза, нужно иметь:

-как минимум крепкое запястье (мин. 6 силы)
-отличную ловкость (так, чисто символически для игры, то есть ловкость 10).

PS: к модернизации фола никакого отношения не имею, поэтому задаю этот вопрос.

Нестандартная расцветка фраз из поста убрана.
rog
насчёт ловли предметов — лично в меня очень редко метали копьё. с развитием перса и прохождением игры в нас иногда метают ножи якудза. остальное, что бросают — это гранаты. так что фишка с ловлей предметов на мой взгляд не актуальна. мож просто на броски сделать на одно ОД меньше?
Akkella
Impulse
Это не реализуемо) Двиижок.

falloutfidelity
Куда меньше? Зачем тогда целый трейт? Он обесценится...

Pycheskop
rog


Насчет метания интересная мысль...

Например, при любом попадании в Избранного, у того есть шанс избежать попадания за счет гибкости, выработанной метанием (не путать с увертливостью и ловкостью).
Скажем 20%. Примерно каждый пятый выстрел.
По моему серьезный бонус?

Мнения?

Реализовать вполне можно.
rog
опять же — в основном в нас метают гранаты, а если не гранаты — то повреждения весьма незначительны. так вот, гранаты леятят помоему не в чуза, а на определённый гекс поля. а там уже кого взрывом больше достанет, кого меньше. посему вижу актуальность этого весьма сомнительой.
-----------
насчёт стрельбы из пистолетов — нельзя както реализовать идею стрельбы с 2 рук?
Ursa
QUOTE
насчёт стрельбы из пистолетов — нельзя както реализовать идею стрельбы с 2 рук? 

Нету подходящей анимации. А нарисовать для всех видов брони — практически невозможно.
jenik
QUOTE
поранился зазубриной (-5 НР)

Критически поранился зазубриной в глаз и умер (-1500 НР)
falloutfidelity
QUOTE
Например, при любом попадании в Избранного, у того есть шанс избежать попадания за счет гибкости, выработанной метанием (не путать с увертливостью и ловкостью).
Скажем 20%. Примерно каждый пятый выстрел.
По моему серьезный бонус?


Если речь идёт об уворачивании от снарядов, выпущенных из огнестрельного (плазменного?) оружия, то это дело, однозначно, полезное (например, позволит отыгрывать неуловимым "ниндзей"). Однако тогда возникает конфликт между человеческой гибкостью и нечеловеческой реакицей, которая требуется для своевременного применения этой самой гибкости.
Если же 20% бонус распространяется только на метательное оружие, то это неинтересно aka бесполезно. Как правильно заметили, метают в нас только гранаты.
Akkella
Нет.
Распространяется на любое попадание. Хоть огнестрел, хоть метательное, хоть холодное, хоть рукой.
Иначе смысла в перке нет совсем.

Просто сделать эту завязку на Метание — 80%, Ловкость -8, Удача-5.

В итоге получаем:
Перк — Гибкость.
Благодаря гибкости, выработанной тренировкой метания, природной ловкости и удаче, вы можете избежать попадание, которое казалось наверняка.
Шанс — 20%.

Т. е. когда выстрел/удар соперника уже достиг цели (неважно чем), у Избранного есть еще один шанс увернуться (20%).

Сделать его на 6 уровне. Или 9.



alexandert
Здравствуйте. Ваш мод добавляет много нового...
В связи с этим у меня вопрос — можете сделать две версии мода? Лайт и хардкор?
Потому как некоторые существующие и планируемые фичи превратят Избранного в полудохлого бродягу.
В частности, меня интересует следующее:
1. *не восстанавливается здоровье во время функции Ждать в ПИП-бое(только во время движения по мировой карте)*
Как-то нереалистично — ГГ отдыхает, а значит его самочувствие должно улучшаться. Ведь отдых это не беготня по пустыне под палящим солнцем (которая лечит 0_о)
2. *не работает загрузка во время боя от Tehnokrat*
Иногда ОЧЕНЬ надо сохраниться — и терять от получаса до нескольких часов прохождения очень обидно.
3. *вы можете взять инвентарь только с того трупа, которого вы убили и только*
Тоже странно. Куда деваются шмотки? Мгновенно забирает убивший? А если я его пристрелю то что? Куда денутся трофеи? Пусть лучше убивший требует чтобы я не подходил к его добыче )))
4. *Альтернативная торговля*
Отсутсвие бартера в постапокалиптической пустоши странно выглядит. А про ростовщиков...  — мало того что им продавать все надо очень муторно так еще и денег у них мало. Ладно, у ростовщиков из маленьких городков. Но в больших городах они, по логике, должны быть богаче.
5. *Увеличены штрафы на прицельную стрельбу* и *Новый расчет Очков навыков для распределения* и *левелкап*
Я так понимаю что это делает скилл "одаренный" вредным? Существенно снижается количество вариантов отыграша. Персонаж становиться или полным дохляком или очень узким специалистом. То есть кроме тагнутых скилов, даже по минимуму ничего развить не удастся. В связи с этим вопрос — на врагах это отобразится? То есть, враги аналогичного со мной уровня будут такими же неумехами, не способными попасть в стенку сарая, даже находясь внутри?
Akkella
1 Для активации Санитара это необходимо. Пользуйтесь Санитаром! Иначе зачем этот навык?
Да и лечения всевозможного масса вариаций.
2 Загрузка не работает из-за показателей. Это тоже необходимо. Иначе придется убирать еще и износ, но тогда снова встанет проблема "массы пушек".
3 Это не работает) В бете точно не будет. Позже сделаю нормальную реализацию...
4 В Пустоши как раз бартер. Плюс альтернативная торговля не у всех в городах, а только у специализированных торговцев (У Джо или Балтаса в Модоке, например, бартер).
Ростовщиков буду менять. Вернее увеличивать им приход денег. Плюс сделаю их более удобными. Пока они тестовые. Единственный, кто вписан в Фол — это ростовщик в Дене.
5 Левелкапа не будет. По остальному куча вариаций.
Если берете трейт Талант (Одаренный), то и получаете соответствующий штраф, иначе этот трейт читерский, ибо слишком много + и почти нет -.
Вообще на тесте я взял Талант и Умелец.
+ Все характеристики +1
+1 очко распределения
- Перки через 4, а не три уровня.
Итог: Оживляем Умельца, делаем Талант не читерским.

Что касаемо штрафов, то это хоть чуть-чуть правит дисбаланс снайпер-все остальные.

QUOTE
То есть, враги аналогичного со мной уровня будут такими же неумехами, не способными попасть в стенку сарая, даже находясь внутри?

Сейчас тестирую.
5 уровень. Попадаю во все, что движется, в отличие от врагов, например...
QUOTE
Персонаж становиться или полным дохляком или очень узким специалистом. То есть кроме тагнутых скилов, даже по минимуму ничего развить не удастся

Именно узким специалистом.
Хотя существуют специальные перки, про которые никто, видимо не помнит), позволяющие поднять очки распределения.
Книжки, плюс новые варианты опыта, а не только за квесты и убийство.
alexandert
QUOTE
2 Загрузка не работает из-за показателей

Вы подразумеваете показатели износа оружия? А с чего это им конфликтовать с загрузкой? 0_о
И кстати, о износе и Самоделкине. Я так понял для починки и сборки предметов нужно качать как Ремонт так и Науку?
QUOTE
плюс новые варианты опыта

Это вы о крафтинге, собирательстве и разговоре? Может сделать для них больше ступеней? А то значения скилла 50-100-200 как-то ультимативно. Я и в оригинальном Фолле выше 175 ничего не качал — а уж с заниженными скиллпоинтами...
И еще, за ремонт снаряжения и разборку вещей(в самоделкине и на гайки) опыт даваться будет?
Akkella
QUOTE
Вы подразумеваете показатели износа оружия? А с чего это им конфликтовать с загрузкой? 0_о

При загрузке движок меняет указатели.

QUOTE
И кстати, о износе и Самоделкине. Я так понял для починки и сборки предметов нужно качать как Ремонт так и Науку?

Науку да. Ремонт в большинстве рецептов.
А так и Ловушки там есть и Доктор.
QUOTE
И еще, за ремонт снаряжения и разборку вещей(в самоделкине и на гайки) опыт даваться будет?

За ремонт да. За разбор на гайки нет)
QUOTE
Это вы о крафтинге, собирательстве и разговоре? Может сделать для них больше ступеней? А то значения скилла 50-100-200 как-то ультимативно. Я и в оригинальном Фолле выше 175 ничего не качал — а уж с заниженными скиллпоинтами...

Там формула.
При науке 50 получаем 25 очков опыта.
50(навык Науки)*50(навык науки)/100 =25
А пр науке 51 уже 26 очков выходит...
51(навык Науки)*51(навык науки)/100 =26
Как видим, чем больше уровень тем больше очки растут.
При 123 (произвольно)
123(навык Науки)*123(навык науки)/100 =151
151 очко опыта.

Ступеней нет. Влияет каждое очко навыка.

alexandert
Спасибо за разъяснения. С нетерпением жду релиза... )))
Enclave never die
Акелла, я не помню писал ли я раньше, но дай пожалуйста райтам еды. А то вступая в эту семью чузен обрекает себя на вечный голод
Ваш ответ: