Полная Версия: Fallout of Nevada
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
dartmol
QUOTE
Попроси охранника.

Там есть только одна опция — "Подожди меня здесь, я схожу на разведку".
Metallica
Подойди с ним к лестнице и попроси.
Desert Eagle
Вот тоже недавно прошел — блин, классно получилось! Преклоняюсь просто.
Я даже не думал, что из фоловского движка можно выжать столько возможностей.

Прям как-то по-взрослому даже. Там все кнопочки, которые им были нужны, они нарисовали, головы(!) нарисовали, ролики (на 3dmax наверное) и даже анимацию, где персонаж отрывается от земли — для меня это была приятная неожиданность. Я думал, перс будет просто стоять, как во всех модах. Не знаю, как они это сделали.
Но явно с душой все.

А графика какая чудная! Много уникальных объектов, и каким-то образом они не выбиваются из общего стиля — как им это удается, а?

Много идей новых, ставить ловушки (почему в оригинальном фоле этого не было?), переброс через стену (вообще, авторы, похоже, любят необратимые процессы), скриптовые двери, и много другого — вообще, я в восторге.

На сколько я понял, все сделал практически один человек (кроме музыки Nobody и команды тестировщиков с редакторами)?

В общем, спасибо большое за игру, для меня вы просто волшебники.

PS Нашел пасхальное яйцо. В Солт-Лейк есть область Огден — так звали мужика в Diablo 1. И там же рядом есть место, очень похожее на Arreat Summit.

PPS Кстати, собрал кучу багов, если нужно — скажите, куда отписаться.
The Master
Воот, ещё один благодарный житель Невады. :)
Спасибо за столь хороший отзыв.

QUOTE
Но явно с душой все.

Именно так и никак иначе.
QUOTE
каким-то образом они не выбиваются из общего стиля — как им это удается, а?
Человек понял Суть Пустоши и придал ей материально-цифровое воплощение. Вот и весь секрет.
QUOTE
На сколько я понял, все сделал практически один человек (кроме музыки Nobody и команды тестировщиков с редакторами)?

Да, это так.
QUOTE
Кстати, собрал кучу багов, если нужно — скажите, куда отписаться.
Desert Eagle
Там я не зарегистрирован. Если это единственная тема по этой игре на этом форуме, то я здесь отпишусь.
(Поставил временный неофициальный патч, исправляющий некоторые баги, которые не буду упоминать. Версия Фоллаут Левкорп.)


1)Во вступлении если снять комбинезон, игра вылетает. Если забежать за шестереночную дверь, когда она закрывается, можно там застрять навсегда.
2)В дикой местности города убежища, когда убьешь всех скорпионов при попытке перейти на другую локацию игра часто вылетает. А если было сохранение сделано, то оно оказывается битым.
3)Может, сам что-то напутал, но В Шайене сложил вещи в шкаф в доме лекаря, а когда вернулся за ними — их там уже не было.
4)Скорость передвижения по карте очень быстрая. Из-за этого, кстати, на случайное место практически невозможно попасть. И также скорость реплик над некоторыми персонажами (рейдерами и бомжами) очень быстрая. При загрузке игры там встроены полезные советы, типа как в третьем фоле. Это, конечно, здорово, но их невозможно прочитать: слишком быстро они пролетают.
5)Квест с Томми Ганом не получился. В самый первый раз мне удалось с ним поговорить только при первом заходе на карту. Потом — молчок. И когда страйкер (так кажется зовут мужика, что на стадионе живет) дает задание его убить (все равно из какой реплики: "рэкет" или "бункер"), после убийства Томми у него те же фразы. Т.е. он не говорит, что задание выполнено, но и не дает его снова, а просто посылает тебя, как если бы он отказал тебе в самый первый раз. Короче, квест "рэкет" я прошел, просто завалив страйкера.
6)Уничтожил все турели в Хоторне, привел рейдеров, а они говорят — турели рабочие, иди, что-нибудь придумай. Не понял, как проходить.
7)Если привести рейдеров в город-убежище и помочь охране расправится с ними, все равно город-убежище ополчается против тебя — баг или фича?
8)При попытке выбросить SoS из инвентаря: вы не можете выбросить ГЕКК.
9)На женщину комбинезон v13 надет вообще все время. Аналогично комбинезон волт-тек — число 13 на нем появляется.
10)Когда в конце притащил SoS в город-убежище — 0 реакции.
11)Самый неприятный баг: радиостанция в Шайене. Если отремонтировать генератор, то при выходе из подвала игра стабильно вылетает. Так и не прошел это место.
12)У торговца в Нью-рено каждый новый раз, как заходишь к нему в инвентарь, то появляется, то исчезает самопал. У торговца оружием в Солт-лейк сначала вообще нет оружия.
13)Замок в черном ходе рейдеров можно взламывать сколько угодно раз за 100 очков опыта (если перезагружаться). Аналогично, трубу в каньоне Солт-Лейк можно много раз чинить.
14)Взрывающиеся ловушки как-то странно действуют на врагов: с задержкой — это оригинальный баг или баг движка?
15)На стоянке байкеров женщина говорит мужскому персонажу "здорово, чувиха".
16)В Ветре войны, когда у торговца появляются фразы про быстрого ястреба, пропадает возможность переброса через стену.
17)В сделке с пикапом иногда речь начинает идти о ста тысячах, и мой персонаж даже соглашается (говорит, вот 100 тысяч), хотя отдает только 50. Видимо, забыли фразы переделать. Это если за женщину играть. Еще эти фразы появляются в разговоре с генералом.
18)Если сломать генератор турелей, то при выходе из локации через лестницу игра стабильно вылетает.
19)В Гекко почти у всех ящеров перепутаны шкуры (у серебряных — золотые, и наоборот.)
20)Почему-то из колодца в Гекко перс пьет воду неочищенной.
21)В Нью-Вегасе мэр дает работу только тогда, когда уже найден наркозавод. Я в первый раз этот завод вообще не нашел.
22)Когда играл женщиной, на теле убитых полицейских не оказалось записки Оскара Дэвиса (вообще, без воровства этих записок, я так понял, этот квест не пройти).
23)Когда мэр сражается с Паркером, он сразу убегает в шкаф, и потом с ним нельзя поговорить. Хотя, как я понял, у него больше нет важных фраз, но все-таки.
24)Женщиной катакомбы каньона Солт-Лейк вообще не смог пройти: при влезании на лестницу, оказываюсь опять в каньоне. Перезагрузился мужчиной — то же самое. Уже не помню, как там было-то в начале.
25)Если заснуть при включенном таймере, игра вылетает.
26)Прикол! На третий раз прохождения игры неожиданно откуда-то взялась панорама Хоторна. Правда, я удалил все старые сохраненки. И вот после этого видео при попытке зайти на железнодорожную станцию Хоторна игра вылетает.
27)Женщиной я не нашел части для брони в зоне 51.
28)Знахарь и воин остаются лежать на полу. Со знахарем к тому же еще и нельзя поговорить после этого.
29)Нашел убежище 15. После того, как сходил туда, в городе-убежище на меня стали нападать.
30)Почему все-таки из фонарей вывинчивается не ядерная батарейка?


Замечания по сюжету:
1)А как все-таки Джокер на расстоянии воздействовал на гг? Прямо Лост какой-то получился :)
2)силовую броню, вторую штуковину для статуи не нашел.
3)Не понятно, по какому принципу подсвечиваются локации.
4)У Джокера в финальной битве можно выкупить стимпак.
5)На мой взгляд, слишком мало торговцев. Всего в Нью-Рено один и в Солт-Лейк полтора. Приходится вещи менять у каких-то барыг и технарей. Конечно, с деньгами нет проблем (спасибо казино в стиле ф1), но не понятно, куда девать весь этот хлам. (Чтоб складывать в машину, ее нужно уже купить.)
6)Проводника нашел в Солт-Лейк, а он говорит, хочу здесь осесть.
7)Почему-то система наведения энергооружия лежит для мужчины и женщины в разных местах (вообще не понял, как ее использовать).
8)Со смотрителем можно поговорить, только если у тебя 10 стимпаков в кармане. Хрен догадаешься! Со стимпаками вообще в игре проблема, у меня их к концу первого прохождения всего было 2. Лечился я порошком и сэндвичами. Естественно, к моменту обретения центрифуги у меня ни одного компонента для изготовления стимпаков не было.
9)В бочке жил Диоген, а не Сократ.

PS А все-таки Пошелюжин, видимо, знает какой-то секрет. У него, наверное, есть специальная среда разработки модов для фоллаут.
The Master
Ссылку на твой пост опубликовал там, авось заметят :)
QUOTE
А все-таки Пошелюжин, видимо, знает какой-то секрет. У него, наверное, есть специальная среда разработки модов для фоллаут.

Неа, стандартный набор для моддинга Фола, ничего сверхестественного :)

Perfilov
Хм, хотел поиграть, но вот этот пункт останавливает.

QUOTE
Когда в конце притащил SoS в город-убежище — 0 реакции.


Все остальное не критично. Правильно тут сказали про идеалистов, ждущих патчей-фиксов, я, видимо, из таких...
Desert Eagle
QUOTE
Ссылку на твой пост опубликовал там, авось заметят :)

Ок, ладно, спасибо.

QUOTE
Хм, хотел поиграть, но вот этот пункт останавливает.

Как я понял, игра повторяет структуру второго фоллаута — наверное от этого просто невозможно уйти (там даже некоторые квесты продублированы, типа как с прополкой поля). А если вспомнить, то в фоллауте 2 тоже было 0 реакции, когда приносишь Гекк в Арройо — там тебя просто никто не ждал (в самом конце).

Но все-таки хотелось бы хотя бы пару фраз, о том, что я типа молодец.
Perfilov
QUOTE
А если вспомнить, то в фоллауте 2 тоже было 0 реакции, когда приносишь Гекк в Арройо — там тебя просто никто не ждал


Ну так я имел в виду — игра в оригинале все-таки дальше продвигается по сюжету, когда приносишь ГЕКК. Умирающий Хакунин — это и есть реакция.
The Master
QUOTE
Но все-таки хотелось бы хотя бы пару фраз, о том, что я типа молодец.
Ты молодец... но ты должен уйти. :D
Desert Eagle
Perfilov, ключевое словосочетание "в конце".

QUOTE
Ты молодец... но ты должен уйти. :D

Ой, ну спасибо, похвалил! )))
Amplifer
Эх, не могу не добавить свою ложку меда к этому замечательному моду. Хотя почему моду? По большому счету, это новая игра....ну не буду распыляться в общих словах, хотел бы просто конкретно отметить те моменты, которые особо запомнились:
Лидер является бар в солт-лейк где "жгут" джо и посетители. Все, кто пропустил — обязательно сходите туда. Я пока не прочитал все диалоги — оттуда не ушел.
Также автор игры сделал интересный рассказ в Шайене о мышонке. Получилось вполне атмосферно....
Но все-таки нет-нет, а баги проскакивают (а где кто-нибудь видел фол без багов? ;) ):
1) радиостанция шайен — если убить какого-либо муравья или воспользоваться радиостанцией — то критический вылет. Вышел из ситуации так: всех муравьев собрал в кучу в походовом режиме собрал их в столовой, с помощью артмани сделал бесконечные ходы, закрыл дверь столовой, убежал подальше, вышел из боя. Радиостанцией просто не пользовался.
2) Военная база хоторн, самая первая локация, где в здании на 2 этаже надо взорвать дверь — после взрыва критический вылет.
3) Пастух в Шайене — при торговле экран разговора накладывается на экран торговли.
4) Всякие мелочи, типа проходимых насквозь ящиков, быстро говорящих бомжей и прочее — я в расчет не беру.
Ну и напоследок несколько вопросов автору:
1) какой процент случайной встречи локации аномальная зона (там, где артефакт лежит)? (я взял его).
2) зачем нужна пасхалка №9?
3) к какому механику обращаться по сборке силовой брони?
З.Ы. Кто-то тут спрашивал, как в начале чел сделал "удар на расстоянии"? Маленькая справка: еще во временна СССР была разработана и успешно использована техника бесконтактного боя. Данная техника была на вооружении у СССР и Америки, хотя, подозреваю, и сейчас есть.
Desert Eagle
QUOTE
и сейчас есть


Мне все-таки любопытно, как один человек смог столько сделать. Поделитесь секретом.
Desert Eagle
Кто-нибудь заметил, фонари ночью мерцают? — Тоже одна из многих новых фишек.
Metallica
Вообщето их чинить можно.)
Desert Eagle
Хм, действительно! Я не догадался.
Desert Eagle
Нашел полотенчика и чесалку пяток — хе-хе, прикол. А еще кучу концовок для президента и "постскриптум" в некоторых городах. Вообще, лучшее из того, во что я играл за последнее время. Еще раз спасибо авторам!
The Master
Вышла Библия FoN

Довольно интересное чтиво, поясняющее многие игровые моменты.
Желательно не читать до полного прохождения игры.
Я прошёл бету, мне можно :P

QUOTE
Итак, прошло много времени с момента публикации "пилотной" версии игры (0.99). Как и следовало ожидать, от игроков поступило немалое количество претензий по части багов, ляпов и сложности игрового процесса. Что ж, это нормальная ситуация во всем игровом мире и относиться к ней нужно без комплексов и лишних эмоций. Уже выпущены первый мини-патч и несколько тестовых фиксов, которые делают игру куда более работоспособной. В течении месяца ожидается выпустить еще два фикса, после чего собрать второй патч. Уже после этого начнется подготовка к релизу финальной версии 1.00. Сколько она продлится, не известно, скорее всего несколько месяцев. Кстати, тем, у кого возникли проблемы с установкой игры, Samiracus собрал образ игры (включает в себя фиксы и патч). Качаем (http://samirakus.narod.ru/)!


Остальное есть на официальном сайте и форуме проекта.
Hmt
вот и подождем версию 1.0
Desert Eagle
Пожалуйста, сделайте в формате doc.
The Master
http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/d...43-c6bb74cd1466
М? На будущее лишним не будет.

Вот и просимое:
http://rghost.ru/12562351
Desert Eagle
Спасибо, с интересом прочитал. Надо же, я думал, я уже все секреты этой игры обнаружил. Оказывается, нет. Кстати, еще раз переустановил игру с патчем, и у игры неожиданно появилась концовка.
Perfilov
А как концовка представлена? Слайд-шоу + субтитры? Слайд-шоу+ голос? Видеоролик?
Metallica
Интересно — даже я попал в библию, теперь я тоже история?:D
Desert Eagle
QUOTE
А как концовка представлена? Слайд-шоу + субтитры? Слайд-шоу+ голос? Видеоролик?

Там по возвращении с SoSS'ом в городе-убежище кое-что меняется, можно зайти внутрь убежища, и появляется еще одна миссия. А потом, да, слайды, как и в оригинальном фоллауте 2. Я рад, что все-таки довели дело до конца ребята.

QUOTE
Интересно — даже я попал в библию, теперь я тоже история?

Аха, ну да)
hubaduy
Приветствую. У меня такой вопрос ,а поддерживает ли игра widescreen . Сам я для первых двух фоллаутов использовал специальные моды. Как тут с разрешениями ?
The Master
На данный момент нет.

Вроде прикручивали поддержку разрешений больше 640х480, но там дело нечисто пока что.
Flur
Кто-нибудь может подсказать, как замедлить скорость передвижения по пустоши, а то я летаю как на самолете.
И еще у меня проблемка, не проигрываются слайд-шоу начальные, это решаемо?
The Master
http://teamx.ru/node/385
Flur
А есть инструкция по установке? У меня пишет, сначала "Press any key", а потом "Can not open file"
The Master
В папку с игрой кинуть, запустить и нажать Any Key
foster
теперь это можно назвать Fallout 3 (Fallout of Nevada)
Betesda пусть дальше делает игры про эльфов :D
Perfilov
Да... На движке Fallout 2 до сих пор клепают моды. А движок Fallout 3 забудут через пару лет, если не раньше.
Killspring
Эх, давно не писал тут, но по поводу этой практически гениальной игры нельзя не сказать! Огромное спасибо авторам — это ж просто невероятно круто!!!
Просто сижу на работе и в тихую прохожу FoN... какое еще нужно подтверждение, что это шедевр? — Для меня никакого!)))


На офф. форуме не зареген, напишу пару косяков встреченных тут (наверняка что-о уже всплывало раньше, сорри, если дубль!)


1. В первой миссии, после того, как командир откроет первую дверь, её можно закрыть и встать в тупик (открыть невозможно)
2. Как-то натянута история с Греем (Моро): если это тот инцидент, за который его "изгнали", то вроде как на год раньше официального тайм-лайна Фола, к тому же минимум 2 свидетеля, что он НЕ убивал. Если это другая история, то в чем её смысл ваще? И когда Моро после исчезновения вернулся?... короче косяк тут )))
3. Даты надо править в движке )))) Сложно, но надо
4. Каким образом Гарольд оказался в Vault-city в это время? Он чего между Хабом и VC бегал все время между FoN, F1 и F2??? ОЧЕНЬ не похоже на Гарольда... он же к новому всегда тянулся)
5. Почему говорящая голова Гарольда из F2??? Он еще не так сильно должен был мутировать (даже спрайт человеческий сделали)... уж Боб точно не рос еще )))
6. У бармена в нью-рено продаются 3 фляги убежища №8 — ОТКУДА?
7. ОЧЕНЬ часто вылетает игра на локации со скорпионами в VC (в том числе сейвы рушатся).
8. Анимация комбинезона — это точно сто раз говорили

Пока так — дошел только до Рино )))
The Master
Вышел маленький арт-фикс для Карты Мира.
Брать тут:
http://fallout-nevada.ucoz.ru/patch/FallOf...IX_MapWorld.zip
Небольшой графический апгрейд для Карты Мира — изображения дополнены линией трасс и перерисованы иконки с названиями городов, что делает их более похожими по стилю на ФО2 и ФО1.

Yeah
Legend
QUOTE
Вышел Фикс №5!

В основном он не лечит (т.к. известных багов, которые нужно лечить, уже почти не осталось), а дорабатывает игру. Из более-менее существенных изменений:

-- "говорящая голова" для Собирателя Душ,
-- возможность завершения квеста на уничтожение Прово,
-- маленькая заплатка для костюма с черепом,
-- добавлено 3 трека,
-- рейдеров-напарников в Хоторне теперь свободно можно оставлять на пару суток и уходить в другой район.
-- исправлен баг со скорпионами в ГУ

Весит 12 Мб. С сохраненками конфликтов не будет. Единственное, что баг в ГУ тогда останется не излеченным...
Wozrogdenec
Вот интересно, что вот здесь за пак версии 1.02?
На сайте разработчика ничего про такую версию нет.
Или это кто-то посчитал, что прибавление трёх фиксов к предрелизу делает производится чисто арифметически:
0.99 + 0.01 + 0.01 + 0.01 = 1.02 ?? %)

Любопытно, кто-нить может подсказать — надо ли на такую ставить ещё какие фиксы? (или если в последовательном порядке накатить даже там имеющиеся — ничего плохого не будет?) — потому как мне этот пак выкачали.
The Master
Я думаю, что это Глюкъ, и Wozrogdenec пророк его. :D

1.02(d) это Fallout2, учитывая "феноменальные" познания фанатов в технической стороне Фола и моддинге его же. Я только предполагаю, что туда "насували"

Скачивать советую отсюда:
http://samirakus.narod.ru/

по желанию, бонус фиксы отсюда:
http://www.fallout-archives.com/forums/ind...?showtopic=5204

Работоспособность проверена лично.
Kudjo
В чем может быть проблема? Сохранение не работает. Точнее, сохраняет, но при попыnке загрузиться появляется сообщение, что сохранение битое. Win7 x32.
The Master
Скинь сейв, я посмотрю(пройду и верну, гыгы), может высмотрю что.
romikvol
Что-то аналогично не ставится патч для замедления передвижения по карте мира.
Распаковываю в папку с игрой, запускаю, жму Any Key пишет "Can't open file"
Какой файл он править то должен? Может ручками значения поменять можно?
Kudjo
http://dl.dropbox.com/u/2082599/SAVEGAME.7z

Там сразу пара сейвов. Это проблема не единичная, сейвы не работают вообще.
The Master
romikvol
http://rghost.ru/18764161
Старый exe нафиг, заменить этим.

Kudjo
Сударь, таки были удалены прототипы, у меня сейвы загрузились нормально.
ТБ: Установить заново, в папках master.dat/proto и data/proto на все папки вместе с содержимым поставить атрибут "только чтение"

Nazdorovie!
Kudjo
Ага, вот в master.dat/proto я ридонли и не поставил. Спасибо, попробую, что получится.

Отправлено: 21 авг 11 19:27
Работает, клево. Спабибо.
romikvol
The Master
Спасибо. Совсем другое дело.
Freakazoitt
В начале игры герой появляется в тоще стены пещеры перед входом в убежище. Выбраться оттуда невозможно. Что не так?
The Master
Ставил игру из образа и ТБ выполнял?
QUOTE
Установить заново, в папках master.dat/proto и data/proto на все папки вместе с содержимым поставить атрибут "только чтение"

+ если использовал High Resolution Patch, пеняй на себя.

PS: Ну я даже не знаю, как так получается, но бывает. Пробуй заново, пока начало.
Freakazoitt
Ставил на чистый фаллаут, master.dat удалял, в бубен бил.
Vault City
Ух, ребята, кто сделал это, этот новый неизведанный мир. Хочу сказать вам огромное спасибо. Я вновь испытываю те чувства, когда в первый раз запустил Фоллаут. Этот незнакомый мир, когда ты не знаешь, куда ведет следующий шаг. Аж адреналин в крови.

Вы подарили мне снова это ощущение. Сердчено вас благодарю.
Disbelials
Получил перк Знахарь от Ларри гуля.
Подскажите, как делать порошки\стимуляторы?? Тыкаюсь в аптечке, ничего не выходит. В мануале о какой-то центрифуге еще написано. Что это такое?
Ваш ответ: