Полная Версия: Мод: Сфера - создание оформленного мода.
Страницы: 1, 2, 3, 4
Alina
Хм - Терс, это ты предлагаешь сферу уронить на дворец Вивека, или у меня уже глюки?:)
Alina
Насчёт планов - думаю, это лишнее. В Морре на других планах живут Верховные Даэдра, к тому же, эти острова не должны находиться в одной плоскости с Нирном. Да и упала сфера уже на голову Вивеку, и поломалась:) Не летает теперь по планам:) Или я ошибаюсь?:)
Деревенька вурдалаков? Это уже интересно:) А что за механизм?
Scorpy [ZISpel]
Делаем две копии нескольких нпсов - вампирячью версию и обычную (может быть, будут BG-2 vampires). Художественно оформляем деревеньку (деревеньки), пряча в кустах скелеты и черепа. Под землю запихиваем две комнаты и скриптами закидываем в них то вампиров, то людей, в зависимости от времени и положения игрока в деревеньке... :) Я еще эт обдумываю.
Infernal knight
Ты спрашивал как офрмить? Развиваю идею: НОЧЬ (ТОЛЬКО НОЧЬ!)... На небе собираются тучи, начинается гроза... Мир начинает трястись, все ярче и ярче сверкают молнии... Все громче и громче гремит гром, вокруг места откуда из планарного измерения выныривает сфера появляется свечение, электрические разряды, открывается щель в иное измерение, и вдруг - вспышка, освещающая все вокруг, ты ослеплен и слышешь, как что-то со свистом похожим на визг пролетает над головой! Слышен громкий всплеск, по мощности похожий на грохот, и слышно как приливная 10 метровая волна окунает берег... Мир медленно приходит в себя, земля перестает сотряться, ты постепенно начинаешь видеть, ослепленный яркой вспышкой, дождь перестает лить, тучи расходятся, на небе появляются звезды, сферы нигде не видно... Вокруг того места откуда из планарного измерения вышла сфера постепенно затухает свечение, щель закрывается и электрические заряды постепенно затухают... (Ты был ослеплен ярким светом и потому не видел куда упала сфера... ;) ) Ну как, Scorpy?

P.S. Кстати, шрифты дошли?
Scorpy [ZISpel]
Да я не спорю - замечательно, проникновенно. Только я щаз пойду фильмы-катастрофы искать в ави, чтобы звуки выдирать. =)
dal
Может про Тунгусскую катастрофу какие фильмы есть?.. :)

цитата:
1)Деревенька вурдалаков нужна? У меня и механизм продуман...
А сюжет у Толстого взять из "Семьи вурдалаков". :D
Scorpy [ZISpel]
А что, возьму и назову главного вурдалака Горчей. :Р

Народ, назовите пару персонажей для таверны моего мода. Из бг-плэйнскейпа и т.д.

Апдейт:

Bhaalspawn, TNO, Nym забиты. :)
Scorpy [ZISpel]
Мод разделяется. Сфера на время приостановлена, дабы откритиканить. Занимаюсь специальным проектом. :)
Scorpy [ZISpel]
По ссылке - предметы для спецпроекта. Какие пожелания будут? :)
dal
Гы, это что Arcanum в Morrowind'е?.. Тогда мне Теслаган, плиз. :D
Scorpy [ZISpel]
Да ладна, обычный хундсгугель. Там еще пара шлемов будет и (тс-с-с) кираса с крылышками...
Voron
Аркановый греатсворд.... Умоляю.... :) И аркановую кожанку.... И арканную робу.... И митриловый плейт....

Сорри, размечтался :(

Персонажи из BG - скажи сколько, и каких, я тебе в PCGen нагенерю :)
Scorpy [ZISpel]
Клеймора серебрянная будет, 100%. Но вот найти ее будет трудновато. =)

Персонажи - Ним из IWD1-2, The Nameless One из Plainscape: Torment, какой-нить Bhaalspawn из Baldur's Gate. Ну и твои варианты. :)
Infernal knight
Scorpy, не забудь главное - проклятый доспех с вызовом злого Galabrezu. ;)
Scorpy [ZISpel]
О доспехах. Сегодня я доделал полдрон и не удержался - пошалил. БЫстренько из этого полдрона накидал вариант будующей брони (в общем, я пока не вижу причины, почему бы и не использовать измененный полдрон). Прошу комментировать.
Voron
Персонажи - хорошо бы святую троицу BG - Эльминстера, До'Урдена и обязательно историка Боло. Эльминстера нарядить в его красную робу, всунуть ему в зубы его трубку, посадить на облако и повесить на ближайшем столбе :) Баалспавнов - тоже можно, например "попрыгунчика" из табуретки. Хотя баалспавнов лучше не надо.

Будет супер, если вставишь партию приключенцев, которые из игры в игру бегают, выполняя квесты главного перса - я про тех, что сидели в пещерах семейки драконов в табуретке, и тех, что бегали за кинжалом для ливинвана в Аркануме :)

Джахейру :) [В роли Джи босмер] И Кхалида :) [В роли Кхала боунвалкер, восставший из мертвых, и бегающий за своей женушкой. И вместо приветствия должно звучать - обязательно: "Whhhaaattt??!! Ouh, yyyeeesss?"]

Клон Имоен, нападающий на главного перса сразу же после встречи. Иреникус чуток поджарившийся на лаве, но закорефанившийся с балорами, и предстающий в роли дремора-лорда.

Саревок. Нет, The Sarevok. Только модель для фэйса надо будет новую нарисовать. Из имеющихся ни у кого глаза неоном не светятся :)

Haer'Dalis. Хотя с ним тоже напряги - его двойные шортсворды рисовать придется.

Пока никто почему-то больше не вспоминается.
Scorpy [ZISpel]
Да, это таверна будет: "All adventure jorneys end."
Infernal knight
Scorpy, паулдрон крутой, но ему не достает реалистичности - слишком ровненький и нереалиститчно блестящий, а вот остальная броня слишком мало участков тела покрывает... Больше чем на Light не потянет...
dal
> накидал вариант будующей брони

А лицо у него не отсюда? Что то выглядит плосковато... Или ракурс такой...
Scorpy [ZISpel]
Ракурс-ракурс. В игре вообще такого расстрояния не будет. :)
Scorpy [ZISpel]
ЕтижеэтихумельцевизБедезды! Это надо такую систему "оригинальную" анимации персонажа придумать. ;) Придется кирасу чуток переделать, если я не найду способ заставить одну модель испольховаться для Groin и Chest.

Пока неплохо выходит. Глюков особых нету (ну, руки иногда через полдроны проскакивают - но это почти у всех навороченных). Человечки в шипатой броне грозно смотрятся. Сейчас пытаюсь кирасу так сделать, чтобы у персонажа "подмышки" не открывались, когда он оружие надолго заносит над головой. Какая-то порнография получается, с этими подмышками....
Scorpy [ZISpel]
В комплекте балдурановском осталось доделать ботинки и перчатки, с кирасой я разобрался. Принимаются предложения по настройке брони (+ энчанты и скриптовые идеи). Пока - на малых предметах энчант 60, стоимость 250k, броня 200. На большик энчант 120, стоимость 500, броня 200. Шлем будет продаваться за миллион...

Пока в раздумьях - делать ли шлем Саревоку.
Infernal knight
Набор - "Умные доспехи" - все CONST!
На шлемак - Night Eye 30 или Light 50
На 1 Pauldron - SlowFall 5-10 pts
На 2 Pauldron - Water Breath
На Boots - Fortify Sneak 100 pts + Invisibility
На Greaves - Fortify Speed 25 pts
На Cuirass - Restore ВСЕ Характеристики на 1 pts
На 1 Gauntlet - Restore Health 1 pts
На 2 Gauntlet - Restore Magick 1 pts
Scorpy [ZISpel]
И назвать их "отрада приключенца..." :D
Voron
Про Саревока: учитывай, что после ада у него весь доспех включая шлем отобрали. Знаешь, я бы поиздевался - поставил бы в таверне рядом с Саревоком застекленную файрболонепробиваемую витрину и поставил бы туда этот доспех на манекен. А Саревока рядом - чтоб стоял, и облизывался на свой ignore to weapons +1 and lesser а также 100% resist to magic/fire/cold/electricity/acid. Хотя резист к электричеству все равно оставь - он у него врожденный, это его способность от папочки :)

Во, придумал :) Надо Слейера туда в таверну поставить. Сам баалспавн богом стал, а слейер тут остался :) Пусть сидит в какой-нить клетке, а за деньги надо давать возможность попробовать его импризомнуть :) Прибыльное, кстати, дело - да и клиент никогда не будет возмущаться :) Потому что не успеет :devil:

Infernal, не знал, что ты такой манчкин :) Щутка :)

Scorpy, а у тебя разве остались сомнения по поводу энчанта бальдурановской брони? Да делай ее такой же, какая она сейчас. Если тебя потихоньку мучает склероз, напомню :)

цитата:

Helm of Balduran

The fabled helm of Balduran, legendary founder of Baldur's Gate, has long been rumored to wield powerful protective magic. The exact nature of this magic, however, has not yet been determined.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 1
Hit Point Max: +5
Saving Throws: +1 bonus
THACO: +1 bonus
Special: Protects Against Critical Hits
Weight: 1

Not Usable By:
Mage
Bard
Thief



цитата:

Cloak of Balduran

Cloak of Balduran: 'Cloak of Balduran'
This cloak was reputedly worn by Balduran, the founder of Baldur's Gate. Though it was never used in combat, it provides protection worthy of any great leader.

STATISTICS:

Armor Class: +1 bonus
Saving Throws: +1 bonus
Magic Resistance: 25%
Weight: 3

Not usable by:



О ужас! А остальной-то брони в первом BG и нетю :( А ставить второй мне сейчас жютко влом :) Ладно, тогда вот парочка других вещичек :)

цитата:

Scimitar +5, Defender

This is the magical scimitar +5 Defender that bears the name "Twinkle." It is one of the personal weapons of Drizzt. Due to its magical nature, only those pure of heart can use it.

STATISTICS:

Damage: 1D8 + 3
THACO: +3 bonus
Special: +2 Armor Class bonus
Damage type: Slashing
Weight: 4
Proficiency type: Large Sword
Speed Factor: 2
Type: 1-handed
Not usable by:
Evil or Neutral Alignment
Mage
Cleric



цитата:

Scimitar +3, Frostbrand

This is the magical scimitar +3, Frostbrand. It is one of Drizzt's personal weapons.

STATISTICS:

Damage: 1D8 + 3
THACO: +3 bonus
Damage type: Slashing
Weight: 4
Proficiency type: Large Swords
Speed Factor: 2
Type: 1-handed
Not usable by:
Mage
Cleric



Это если будешь До'Урдена делать. А вот это в карман Кзану:

цитата:

Xan's Moonblade

This potent weapon was created by the smiths of ancient Myth Drannor. Moonblades are used in the long process of selecting a ruler for the isle of Evermeet. A Moonblade chooses its owner, and in the case of this sword it has chosen the elf, Xan. Only Xan can use this blade, anyone else who tries will find themselves unable to lift the sword. This particular Moonblade gives resistance to fire and gives its user a bonus to his armor class.

STATISTICS:

Damage: 1D8
Damage type: slashing
Bonus to hit: 3
Bonus to damage: 3
Special:
+1 bonus to Armor Class
+50% Fire Resistance
Weight: 4
Speed Factor: 5
Proficiency Type: Small Sword
Type: 1-handed
Not Usable By:
Everyone but Xan



Я бы не отказался от робы Векны и того самого посоха +6 :) Карсомир опять же :) Но BG2 под рукой нету :( Поставить, чтоль....
Infernal knight
В пятый раз уже забываю... Вспомнил таки...
Scorpy, сделай пожалуйста Арбалетец крутой, а то в Море всего 2!!! модели арбалетов двемерский и стальной и больше нету...
Scorpy [ZISpel]
Никогда арбалетами не пользовался. Что там анимируется? Я и луков могу красивх сделать, только распишите их под адид или что-нибудь подобное.
Infernal knight
У арбалета значит сначала оттягивается тетива и одновременно вкладывается стрела, потом происходит выстрел и снова наступает зарядка - вроде так... Луки можно и попозже их все-таки моделей 6, а за арбалетики обидно!
Infernal knight
В TES CS если открыть /Character/Male Base Animation/ там расписаны движения по Framеам для арбалета написано вот что:
Frame: Action:
4585 Equip Start
4588 Equip Attach
4593 Equip Stop
4593 Shoot Start
4596 Shoot Min Attack
4596 Shoot Max Attack
4596 Shoot Min Hit
4598 Shoot Release
4601 Shoot Follow Start
4612 Shoot Follow Attach
4616 Shoot Follow Stop
4618 Unequip Start
4622 Unequip Detach
4625 Unequip Stop
Scorpy [ZISpel]
Опа! Ух, я сейчас там поползаю... Мож еще чего найду.

А вот Detach - Attach как выглядят в игре, идея есть? Что это вообще такое?
Voron
Скорее всего, они вообще никак не выглядят - какое-нить техническое обозначение. Уверен, оно есть и на других типах оружия.

Вообще, арбалет стреляет так: берем болт, ставим на раму, зацепляем торцом с оперением болта за тетиву, оттягиваем ее назад, зацепляем тетиву за "орех" (на разных арбалетах по-разному), опускаем вниз рычажок под рамой. Выстрел производится путем подтягивания ручажка к раме. Вообще, анимация арбалета в игре сделана очень качественно, кроме одного момента: при зарядке стрелы арбалет действительно приходится ставить на колено или на землю, но происходит зарядка куда медленне, чем показано в игре. И перезарядаться на бегу тоже нельзя - потому что тетива жутко упругая, среднее натяжение боевого арбалета 80-90 кг (для луков обычно 60 вполне хватает).

Кстати, в Морре арбалеты - весьма хорошее оружие, потмоу что стрелять с них куда удобнее, чем из лука. Поэтому за даэдровый арбалет тебе многие скажут респект (во всяком случае коллектив шараги CD-BOOM в местном Детском Мире :-).

Каких-то супер-известных арбалетов в BG нет, хотя Firetooth из BG2 ToB юзали многие. Описалово этого арбалета я не помню, но он считался как + и не требовал болтов - он сам выпускал огненные болты +1.
Scorpy [ZISpel]
Я тут вспомнил про арбалет из ИВД-2, который можно дуэгарду помочь сделать (средней крутости и крутой - скорости в два и три раза больше обычного соответственно). ИВД у меня есть - я это дело оформлю... :)
Voron
Арбалет с повышенной скоростью переходит в разряд тяжелого оружия, так как становится пулеметом.... ;) Это я к тому, что не переусердствуй.
Scorpy [ZISpel]
Ну, я же его не в чисто поле положу и указатель поставлю.. Я им вооружу кого-нибудь... Все будет трофейно. :)
VladZ
Насчет трофейного тяжелого вооружения -
можно ли сделать так, чтобы был такой вариант
развития событий - во время этого
ИКсперимента с маяком материализуется не
только сфера, но и некие персонажи под ником,
к примеру, "Окрутевший спецназ" ;), конечно
же, из мира, похожего на наш, которых
подхватило потоком и выбросило в секторе
Обливиона, близлежащем к Морровинду. Даэдра,
конечно же, посчитали, что это новая "добыча"
(помните "Spirit of Daedra"?), и устроили на
них охоту. Но люди оказались не лыком сшиты,
а суровыми нитками, и устроили охоту на
Даэдр... Через два часа половина обитателей
сектора Обливиона мертва, остальные в сильном
шоке от такого поворота событий...
Поэтому к вам призраком является Азура и
умоляет наискорейшим образом разобраться с
этим беспределом.
Квест начался...
Сначала в процессе поисков находится Сфера,
выясняется природа нападающих и то, что Сфера
единственная вещь, которая способна вернуть
все на место. С помощью Сферы или маяка
переноситесь в этот сектор Обливиона
(внутренним размером и сложностью не превос-
ходящий среднего даэдрического шрайна, и
почти цельносодранный с него ;)), находишь
этих людей (В АРА ;)), с Избранным во главе
;), который сдуру решил пройти сквозь
Guardian Portal во второй раз ;) и все
разрешается мирно, "All journeys End" меняет
вывеску на "Maltese Falcon", и там обнару-
живается этот Избранный.
Вот так в игре появляется Гаусска (Боезапас,
правда, всего 20, но бьет сильно :)), и еще
кое-что. По-моему, очень даже атмосферно :).
Scorpy [ZISpel]
Е....ная антиспаммерская система. В кратце.

Сделаешь модели - я их вставлю. И придется так буду мод резать. Отдельно сфера. Отдельно монстрятник. Отдельно таверна. Отдельно маяк. И тэпэ. Почему? А потому, что перпендикуляр...
Infernal knight
Ну-ну... Может еще "13 Убежище"? :)

Scorpy, ты когда будешь делать арбалет сделай какое-нибудь место или с продажей бесконечного количества стрел или станок для производства стрел, а то что-то больно слабо развито Marksmanство... Еще б механизм Enchantенья стрел... ;) Кстати в IWD 2 на Heart оf Fury можно еще было получить то ли арбалет, который выпускал 5, то ли 4 болта за ход... Очень хорошая девайсина! ;) Еще бы она выпускала их сразу и они летели веером... все пять штук...
Еще кстати можно оживить гномские балисты, которые на двух ногах... И квест какой-нибудь сделать - гномская крепость осаждаемая врагами со всех сторон... Ты сидишь за этой баллистой, армия врага бежит по пепельному ущелью внизу, капример к населенному, ничего не подозревающему городу, а ты сидишь сверху и уничтожаешь армию врага, градом стрел, выпущенных из наводящих ужас баллист находящихся на мосту и враги падают, пронзенные метровыми стрелами... Они бегут, их лидеры отдают приказы наступать, шаманы кастуют спеллы, но ничто их не может спасти... Они предпринимают отчаянный маневр, пытаясь уничтожить того, кто сидит за этим ужасным оружием гномов... Они поднимаются по склону холма, яростно рычат и бегут с одной мыслью: уничтожить творение гномов и жалкого человечешку, управляющего им, но они были замеченны... Град стрел обрушивается и на них и склон холма оказывается усенным трупами... Проходит десять минут, поток врагов (Может быть гобинов с орками и Durzogaми) превращен в гору трупов валяющихся под мостом - немногие дошли до города, а тех кто дошел прикончила стража. Город был спасен, а герой награжден!
Checker
ага и за это ему подарили машину :)
а лучше холодильник и электрический чайник %)
Scorpy [ZISpel]
Угу. Сейчас выдам летописный вариант. "И поили его на трупах поверженных, дары богатые даровали. А после закололи и с почетом сожгли".

Инф, я об этом арбалете и говорил выше. В сфере будет множества приборов - в том числе можно будет мои метательные (стрелы, томагавки, звездочки, ножи) штамповать.
VladZ
2 Infernal knight Чем сидеть за такой
баллистой, я лучше буду отыгрывать роль
сверхзвукового бомбардировщика, кружа в
высоте на 1000 levitate и поливая врагов
спеллами массового уничтожения ;).
А насчет моделек - оно-то можно... Только
они у меня всегда получаются почему-то
некрасивые. Реалистичные, но некрасивые.
А так - могу дать.
Просто я предлагаю вполне, так сказать,
реальную завязку квеста - снится тебе сон,
в котором короткие сцены перемежаются
темнотой и ударами сердца (как вводной
мультик в MaxPayne).
Первые кадры - полубезумный старичок
поворачивает рычаги какой-то странной машины,
в которой от этого что-то разлаживается, и
вспыхивает пламя, в котором незадачливый
экспериментатор благополучно погибает.
Короткая темнота, затем следующие кадры -
этот самый маяк издали, в него ударяет
молния, в высоте вспыхивает эффект
Shock Damage, после которого возникает темный
силуэт сферической формы, который отлетает
куда-то в сторону. Опять темнота.
Следующие кадры - Какие-то ворота, возле них
люди в странных доспехах. Вспышка Shock
Damage вокруг них, и они исчезают.
Затемнение и следующие кадры:
Та же группа стаит посреди даэдрического
шрайна, медленно осматривается, и тут в них
попадает фаербол.Опять затемнение и следующие
кадры - Люди расстереливают из Гауссок
Дремор, голден сайнтов, и хангеров. Некоторые
из них поворачиваются и бегут, но их все
равно настигают безжалостные пули.
Нереварин просыпается в холодном поту, с
ощущением, что что-то произошло...
Затем к нему является Азура.
Все это можно сделать, и относительно легко, если в скрипте можно произвольно выбирать точку зрения для обзора, и "снимать" сцены.
Scorpy [ZISpel]
Нельзя.

Я пришествие сферы отрендерю в виде ролика, их можно скриптом запускать.
Infernal knight
Ролик на скриптовом языке или ты видео запишешь? Видео - плохо, неудобно и место дофига... Но в Море есть функция отрубающая передвижение игрока... Так что ему достаточно встать около маяка, тут контроль отрубится и сфера пролетев над головой бултыхнется...
Кстати, Scorpy, если будет возможность клепать звездочки, дротики, болты, стрелы и т.д. То еще стоит сделать место добычи железа и печь или кузнеца, который будет делать сталь, но для этог ему нужна будет органика, так как сталь это спалв железа и углерода (Что-то около 2-7%) и еще нужно для контейнеров с железом, стеклом, эбонитом и адамантитом, что-то сделать, что бы продукт автоматически регенерировался после вынимания игроком, а то закончится быстро... Насчет гномской руды глюков не возникнет, так как Scrap Metala можно в любой крепости набрать. Как альтернативу можно сделать возможность переплавки уже готовых вещей в слитки металлов.

Кстати, как тебе идея сделать какого-нибудь робота в сфере вроде домашнего животного-телохранителя хозяина сферы, который может стать компаньеном, если иметь кристалл управления - например летающее существо с сетчатыми глазами, прозрачными металлизированными крыльями, но выглядещее не как муха, а как что-то симпатичное... Магический юзверь... При приблежении без кристалла с удовльствием даёт подзад любому... Кроме того имеет возможность оживления в тех. центре сферы, если игрок подберет его труп весящий например 100 или 200. Кроме того в сфере есть возможность ремонта, добавления спеллов и девайсов, а также апгрейд, а может модернизция в плавающие существо, или ходящее - для кажого своя модель, слабости и сильные стороны. Например плавающий вариант боится огня и хорошо прячется, ходящий - убийца в рукопашную, но боится холода, а летающий боится электричества и обладает магией. К яду не восприимчевы. Починка и апгрейды стоят много Scrap Metala, может еще стали, эбонита или стекал. Можно также сделать различные типы брони:
* Эбонитовая медленная и боится огня.
* Стеклянная холода боится, но достаточно быстрая, но хрупкая.
* Железная/Стальная/Двемерская боятся электричества, и Плохая/Средненькая/Неплохая защита. Скорость средняя.
Модель можно сделать похожей из Septerrы на Runnerа.
Scorpy [ZISpel]
1) Видео не будет занимать много места - несколько секудн космической панорамы, возможно океан-берег добавлю. Мне это легче сделать, чем со скриптами убогими воевать.

2) Хм. Ок, пусть все будет логично. В сфере будет автокузница и рецептура с сырьевым ящиком. Сырье нужно будет получать из шахты. А откуда взять шахты? Их придется купитьотобратьнайти. Думаю, сделаю что-нибудь оригинальное.

3) Ок, попробую с животным. Главное, в долгострой не удариться.
Scorpy [ZISpel]
Обдумываю вот животину. Можно делать на базе нпса - тут будет нужно только подогнать части так, чтобы он нормально работал. Кстати, так можно будет легко его апгрейдить.

"Голый" механизм можно сделать в виде своеобразного "скелета", и позже навешивать на него броню, которая будет вид менять.

При смерти скриптом все будет убираться кроме скелета.... Идея нравится. Буду делать. Нпсом.
Infernal knight
А можно сделать так, чтобы NPC ходил на четвереньках? Потому что например Creaturesы могут брать в клешни/руки/лапы щиты и оружие (Пример: скелеты), поэтому существу нужно будет всего 1 модель с 5 различными текстурами... Но оружие конечно нужно сделать специфическим, какие-нибудь лезвия, Bluntы, шипы... А если игрок попытается одеть оружее питомца игра пишет, что нету на оружии рукояток, за которые можно взяться и из рук оружие вываливается в инвентарь или на пол...
Можно развернуть идею о домашнем существе с большим количеством апгрейдов и сделать многие части взаимозаменяемыми, то-есть, например чтобы заапгрейдить:
Speed/Agility нужно:
* 2 Двемерских Циллиндра (Для поршней)
* 4 Двемерских Трубки (Для четырех ног)
* 2 Шестерни Гномов
Strenth:
* 4 Двемерских Циллиндра (Для поршней)
* 4 Scrapa
* 4 Шестерни Гномов
Endurance:
* 2 Cohererа (Фиг его знает зачем - хранилище энергии, кажется, по Трибуналу)
* 6 Scrapов Metallов (Броня всякая...)
* 2 Scrapa
Charю апгрейдить не стоит...
А вот насчет Wizdom/Intillegence тут можно помудрить... ;) Например вставлять кристаллы с душами монстров для апгрейда ума, алмазы всякие, рубины для интеллекта - фиг его знате на какой основе гномы делали... Может Soft какой-нибудь от гнома в Корпусариуме можно за квест получить будет...
Еще даже можно круче сделать - что-нибудь улучшил, а что-нибудь ухудшилось! Но не сильно, чтобы в конце концов придти к консенсусу! ;)))
Infernal knight
Beuty и Luck на 50
А с Perceptionом надо подумать... Какие-нибудь сенсоры надо будет делать:
* Зрительный из циллиндров, алмазов и Scrapa
* Слуховые из Scrapa, циллиндра и шкуры Daedrы
* Тактильные из Scrapa и трубок
А Agility лучше из:
* 4 Трубок
* 4 Шестеренок
* 2 Scrapa
А Speed из:
* 4 Циллиндров
* 4 Шестеренок
* 2 Scrapa
Насчет анимации предлагаю сделать мирный не боевой режим ввиде мех. пса, боевой - пес становится на задние лапы. Атаки:
1) Thrust - он становится на четыре лапы, чуть отодвигается назад и башкой вперед пинается
2) Chop - он поднимает две передние лапы бросается на противника, как медведь и опускает лапы вниз
3) Slash - он одной лапой наносит боковой удар.
Дальше... Если игрок удалился на большое расстояние или перешел в соседнюю ячейку, то происходит телепортация сзади игрока. Если игрок удалился больше по оси Z чем например 100 вверх, то кастуется спелл Levitate и происходит анимация выдвижения крыльев и пуска ракетного парового двигателся ;) Если же пес падает, то включается Slowfall и показывается анимация выдвижения крыльем, для медленного спуска...
Класс!
Scorpy [ZISpel]
Не спорю. Но делать это буду, когда всю сферу закончу. :)

Значит, придется creature использовать. Сначала - из кубиков. :)) Чтобы анимацию наладить.
Infernal knight
Можно сделать не в сфере, а сделать мастерскую сумасшедшего гномского изобретателя, где будет этот питомец, вся техника и гномское метро ;)
Scorpy [ZISpel]
*бурчит* Тогда это будет в моде: "Двемерское Метро". Иначе вы не выкачаете этого монстра... Кстати, я расу дроу урезаю. Будет один хмырь-Дриззт в кафешке, ну и игроки - мэ и жо. И броню адамантиновую урезаю до кольчуги (рассыпание будет) и ятаганов (не будет). Может быть плаща. :Р

Я сисас джиннов скриптую. Будут такие состояния в диалоге:

Интеллект меньше 30 - почти полная жопа при желаниях.
Интеллек меньше 70 - наполовину.
От 100 - мельчайший шанс.

Желания будут единственные, с подковырками, которые интеллект и гарантирует. Лампы я много где раскидаю.
Scorpy [ZISpel]
http://yprocs.pisem.net/global%20render.jpg

Рендер для мода и околомодовый... Предложения и комментарии? :)
Ваш ответ: