Полная Версия: Мод: Сфера - создание оформленного мода.
Страницы: 1, 2, 3, 4
Scorpy [ZISpel]
Сразу к делу. Вот вам документ с таблицами по моду. Красное - невыполненное, желтое - в процессе, зеленое - готово. Принимаются дополнения по предметам и существам - в пределах разумного.

Удачи нам.
Scorpy [ZISpel]
Я так пониамаю, это никому неинтересно?
TERSERCUTOR


Смеёшся - да я первый скачаю - МОД !!!!

Вот токмо толку мине от таблиц, пока, скил то не прокачан ;)


ЕП(!) А Скимитары то Где???


Scorpy [ZISpel]
Какой скилл? Мне дополнение нужны и свежий взгляд. :) А то ведь рискую скатиться...

П.С. Скимитары в дроу-экипировке. Щит-скимитар (идеально прилажен, перс им даже похоже взмахивает) и такой же скимитар-меч. :)
TERSERCUTOR


Тыды - вопрос задам:

Хотел бы В руки - щитом - меч взять.

Создал Щит - назначил ему Текстуры и Иконку Даэдрического Полумесяца, назначил, что енто - Щит, а вот описание "Мале_Модель" - где назначить?

И что ещё надобно сделать?
Infernal knight
"Мале_Модель" в Body Parts... А что еще - не знаю - у меня в винду вылазит...
Scorpy [ZISpel]
Тер, у тя модель меча (который технически будет щит) откуда? Подробно распиши. :) И желательно - в привате. :)
Alina
А чего там с домами вампиров? Кстати, есть vampyres и vampires - это одно и то же, или просто особенность написания?
И ещё - откуда в Морровинде джинны? Это как-то увязано с мифологией? По-моему, лучше взять атронахов, которые бы из бутылок вылезали, или призраков... Или я нешироко мыслю? Просто хотелось бы, чтобы всё в этом грандиозном моде было привязано к миру, и обоснованно, а не висело в воздухе отдельным несвязанным модом.
Да, вот, может, увязать что-то с мифологией уже существующей? С Зенитаром там пресловутым или ещё с чем - просто мысль пробная, подумаю обо всём попозже более серьёзно. Да, Скорпи, а чего ты вообще хочешь - видеть нас со-здателями или почитателями? То есть - до какой степени мы можем тебе советовать или предлагать? Если со-здателями, нужно больше именно исторической и обосновательной информации, если нет - то нет. А то в таблицах всё очень сжато описано.
Scorpy [ZISpel]
Vampyres - это подчиненные вампирам люди. :) Слуги. А домики будут по всем дорогам раскиданы, как придорожные таверны. Некоторые "обвампиренные", некоторые нет. Проверить можно будет только сном. :)
Scorpy [ZISpel]
Вообще сфера навеянна Forgotten Realms -> BG 12ToB. Соответственно и стилистика. ;)

Хочу видеть со-здателей. Генераторов идей. Вообще, у вас превосходное положение. :) По поводу описательности - будет вам текстовичок, в нем пройдусь по всем фишкам и основным ограничениям.

А обоснование экзотичности мода очень простое - один мир вторгся в другой. А игроки наблюдают стабильный итог этого вторжения.

П.С. Сейчас мод в раре занимает 4 мб. :)
Alina
цитата:
Vampyres - это подчиненные вампирам люди. :) Слуги.


Они - добровольные слуги? А сами-вампиры? Если нет, то почему? Потому что у вампиров есть слуги-рабы - то есть недобровольные слуги - cattle.
Infernal knight
У меня есть такая вот идейка подверженная критике на 200% - я предлагаю выложить или скрины, или недоделаную версию, а то как-то не впечатляют сухие строки... Просьба - помидоры не бросать! :)
dal
Nighteye 90 – IMHO перебор. 60-70 воспринимается гораздо лучше.

Можно ли сделать, что бы манекены могли держать оружие?
Существующие на данный момент манекены можно поворачивать с шагом градусов в 90. Можно ли изменить и это?

Вообще все это выглядит заманчиво. :)
Scorpy [ZISpel]
1) Скрины? Да запросто. У мя и нпсы готовы. :)
2) Манекены при...чены к полу и вращению не подлежат. :Р
3) Nigheye - принимается.
Scorpy [ZISpel]
Сегодня доделал джиннов и tomes of understanding начал. :) Кстати, мод в архиве пока занимает всего 4.5.

По поводу вампиров. Я их добавлю в самом конце, если будет настроение и время.
Scorpy [ZISpel]
Для аппетита - <a href=http://yprocs.pisem.net/testscrin.jpg>Быстренький скрин в тест-cell<>. Несколько персонажей мода. :)

П.С. Когда все будет готово - менять ничего не буду.
TERSERCUTOR


Рецензия на скрин :)

1. Голем.. кхм может стоит чегой то вроде из МОДа Moria - тама используются Големы из Невевинтера

2. Джин - А не думал использовать для ентого дела Модель Дреуга(!)?

3. Друегары - Гномы - "потолще" бы им бы быть :) , да и БОРОДЫ(!) не забудь, кстать: они ж тож должны быть "Чумазы" :) , т.е. Чернож... кожи ;) , ал нет?

Scorpy [ZISpel]
1) Линк на мод, который предлагаешь в пример
2) Чем не угодил этот и как dreught относятся к джиннам (мне связь сомнительной кажется).
3) Гном хитрый. :) Он единственный во всем моде. :Р С вас и дроу хватит. Ж)
dal
Скрин весьма симпатичный.

А вот тут еще темные эльфы имеются. Правда, довольно зеленые. :D Впрочем, там не только эльфы есть.
Ссылка от TERS'а.
Scorpy [ZISpel]
Да, насчет гнома. У него есть борода, просто ее на фоне робы не видно. :)

Рожицы классные.

Да... Я тут оружие всячески сочиняю. Мне делать их "праворукие" варианты?
dal
> Мне делать их "праворукие" варианты?
А почему - нет?..
Scorpy [ZISpel]
Я дотошный. :)
Alina
В смысле праворукие - оружие и так может находиться только в правой руке. Или ты изобрёл способ, как его носить в левой?
А если ты имеешь в виду парные клинки - не знаю, это к любителям:)
Scorpy [ZISpel]
Изобретешь тут - с таким sdk. =) Нет, просто щит в виде какого-то оружия, подогнанный до идеала. Смотрится замечательно, многие любят.

П.С. Что-то меня глючит? Левая рука - мечи, кинжалы и т.п. Правая - щиты? Или я очень долго не играл в любимую игру? :))
Alina
Не - оружие в правой, щит в левой... Тьфу ты, уже сомневаться стала%)
dal
Вот, значит, о чем речь, об оружии для обеих рук. Делать, конечно. :)
TERSERCUTOR


Долго не овечал - искал "Морию" в Сети - нетути...

Есть у меня - почти Два(!) метра

По Дреугам:

Нормальный "Джин" "Стоит" на столбе Вихря, а не на ногах, Дреуг ближе к Цели ;)

ДА и если переналожить текстурку на нижнюю часть туловища...

{;-))))

Alina
Дреуг по земле ползает, по-моему... Тогда уж лучше ноги:)
TERSERCUTOR


Енто решит проблема "Врождённой" ;) левитации и, как ужо говорил, текстурку "Щупалец" можно заменить на подобие Вихря...

Scorpy [ZISpel]
Вот, блин, когда замените, тогда и предлагайте. :D

А я в понедельник опять в Москву, на операцию. Если ноутбук не протащу с собой = -6-7 недель простоя. Хреново.
TERSERCUTOR


Не пуха - Выздоравливай!!!!

А текстурка - енто к слову, а шевелящиеся в воздухе щупальца - ещё "Атмосфернее"(!)

Scorpy [ZISpel]
С этого момента тут пойдут спойлеры, если это можно так назвать.

1) Мне бы очень пригодился человек, который назубок знает историю и "дух" Морровинда, т.е. сможет отлавливать глюки в сюжете мода.

2) Теперь о нем, родимом, о сюжете. Завязка такова. Некий босмер-маг-археолог, восхитившись древней цивилизацией гномов (а вернее - их достижениями), перелопатил кучу материала по этой теме и уверился что гномы ушли в другие мирыбыли выкинуты туда Кагренакомбогами (пока это не проитворечит официальной истории). Экспериментаторская жилка досвербила его до того, что он создал маяк, на основе двемерских технологий. Предназначение которого - выдернуть гномов обратно в эту реальность. Но выдернул он нашу родимую сферу.
После установки мода проходит определенное количество времени и начинается светопредставление. Возможно, будет продемонстрированна сфера на долю секунды в небесах. После этого появится топик в разговоре о произошедшем. Теперь самое интересное. Как я ПРЕДПОЛАГАЮ, астрономия не очень почитаема в этом мире, так как космос во многом есть олицетворение "загробного" мира и плана бытия богов (луны и т.п.). Танцуя от этого, можно внести в диалог побуждение: "...Не знаю, что это было. Возможно, какой-нибудь астроном и мог бы это пояснить - будь он... жив." Игроку будут даны ссылки на гильдию магов и книжные магазины, где могут быть наметки, как искать выживший "небочтецов". После (предположительно в Альр-Рунне) он сможет найти старый кабинет Босмера, с книгами и записями, а соответственно и наметками, где находится его маяк (Босмер двинется в один из древних разрушенных обсерваториев на островах). Я выбрал альдруннскую гильдию магов из-за последнего ее задания - нахождения гномов. Это можно прицепить к истории Босмера.
Когда игрок найдет маяк, он получит информацию о траектории движения сферы и возможном месте ее остановки. Хотя возможен будет и более короткий (длинный) путь - опрашивать всех и по свидетельсвтам восстанавливать картину проишествия.

Вопросы:
Есть ли тут глюки?
Подвешивать ли сферу в воздух (с вращением по собственной оси) или закопать в землю?
Где собственно, ее "ронять"? Я хочу где-нибудь над Ascadian Isles.
TERSERCUTOR


1. Я - не вижу ;)

2. Закопать - не напрягать Компутеры, и Самое(!), ИМХО, главное имеет Историческо основанное сходство с БГ

3. С одной стороны - следуя "Историзму" - где ибудь в Большом и "Зелёном" (Не в пустыне) городе, но, ИМХО, привязка к Морку - реальнее поближе к Вивеку, т.к. - "отсылка" Гномов имеет отношение к Вивеку, следовательно, следуя сюжету, он может иметь отношение к "Ошибке Срабатывания" Маяка, как тебе Такой поворот Сюжета?

Да и Место вокруг Кантат Вивека предостаточно(!)


З.Ы. Меня Интеррресует совместимость МОДа с версией от 1С


З.З.Ы. Как Здоровье?

Scorpy [ZISpel]
У меня в нем будут диалоги. Придется тогда мод кому-то потестить. Кстати, я вот думаю. Сделать мод русским (тогда прошу шрифты и все сопутствующее мне на мыл), или аглийским? Как вариант, транслитом (хотя и порнографично это...).
Alina
1)Я тоже не замечаю
2)А по мне-так пусть летает:) Но это потому, что ненавижу подземелья - сырость там и темнота, а небо красивое:)
3)Ascadian isles так Ascadian Isles - хотя можно и над побережьем Азуры - там Нчулефт недалеко.
4)Английский - так как играю в инглиш-версию. А вообще-то - надо бы и такую, и такую... Но если сделаешь английскую, у тебя будет больше зарубежных ценителей мода, если сделаешь русскую - хм - сам же придёшь к выводу, что неплохо бы мод англизировать:) А транслит ни к чему, всё равно, сам знаешь, диалоги под русскую версию приходится пересобирать с нуля:(
Scorpy [ZISpel]
Хм, тогда буду делать английский.

Завтра я уезжаю на операцию, могу до месяца задержаться, но, накидаю архитектуру, текстурки некоторые. Кстати, саму обсерваторию я уже сделал, теперь только затекстурить.
Voron
Про внешний сюжет у меня претензий почти нет :) Только вот вешать ее в воздухе не надо, она антигравитацией до сих пор не страдала, и чтоба ее поднять нужны сердца :) А положить ее красиво было бы где-нить в городе (как в Аскатле), но тогда обязательно найдутся обиженные, которых лишили их домов. А вот если положить где-нить на скалы на побежерье Азуры, или возле Вивека - ИМО будет самое то. Шел, шел, понимаешь, аутлендер, видит- эндакое знакомое чудо над головой пронеслось и рухнуло. Хе, супер :) Мои решпекты :)

А вот как дело с внутренним сюжетом - т.е. с той частью, которая имеет непосредственное отношение к BG2? А то ведь дроу, они обидчивые - чуть не так и назовешь, и все, можешь сбее могилу рыть :) Кстати, там в плане написано что-то про баатезу.... ;D А ведь если позаимствовать у баатезу сердце, да заправить им сферу, то можно и в Nine Hells aka Baator... :) Кстати, кое-кем было подмечено, что ландшафты Red Mountain идеально подходят для какого-нить эвильного плана. Но я так, думаю вслух.
Alina
А ещё я бы посоветовала обратиться в Tamriel Rebuilt - дабы застолбить местечко для сферы, если она всё-таки висеть не будет, а куда-то на северо-восток свалится, потому что там густонаселённое пространство:) И всем раздают замлю под строительство:)
Cheb
Висеть - выгоднее. Кто бы там внизу чего бы ни построил - конфликтов не будет.
Checker
а ситуацию с самолетами сталкнувшимися помните?
Alina
Ну, в Морровинде можно столкнуться только с жертвой Icarian Flight, клифф рейсером и владельцем Boots of Blinding Speed=)
Поскольку создатель супер-прыжкового заклинания мёртв, клиффы не дураки а владелица(по-моему) ботинок уже подарила их аутлендеру, то вероятность с кем-то столкнуться резко уменьшается:)
А если серьёзно - модов с чем-то, подвешенным в воздухе, намного меньше:)
Infernal knight
Шлю тебе Scorpy шрифты на yprocs@atnet.ru - лови. Насчет чферы есть две идеи:
1) Поскольку сферу привлек Маяк, то она должна быть недалеко от Маяка... Завязка такая - Планарий решил совершить прыжок, но тут астроном врубил Маяк, который повлиял на прыжковую магию сферы и отчего она шлепнулась в Море.
2) Поставить Маяк можно на острове недалеко от Tel Fyra, а сферу чуть-чуть погрузить в воду еще можно маяк поставить недалеко от Gnisisa (Недалеко ведь от Альд-Руна!) и сферу в болото засунуть (Вот оно как с Тунгуским метеоритом-то вышло!)...
Если запишешь меня в тестеры мода - буду премного благодарен...
Alina
Я тут поменяла свои пристрастия, и теперь Ascadian Isles мне не кажутся самым симпатичным местом в Морровинде. Самое симпатичное место - это Azura's Coast и острова вокруг Садрит Моры. Кстати, они достаточно большие и пустынные, а ещё на некоторых камнями образованы своеобразные ступеньки. Я говорю о территории Садрит Мора-Тел Арунн-Тел Вос-Лагерь Ахеммуса. Это так - на тот случай, если идея окунуть сферу в море а маяк поставить на остров осуществится:) - острова у Сейда Нин просто какие-то грустные по сравнению с районом Grazelands.
Scorpy [ZISpel]
*пыхтит* Нет такой крепости, чтобы не взяли большевики - а хоть бы и разрушив.

1) Маги в игре недоработанны. Где археологи? Где астрономы? Их будет у вас. Почему - смотрите дальше.

2) Сфера изменит геостроение мира, а вернее океана, создав небольшой отсровок. :Р
Scorpy [ZISpel]
1) Деревенька вурдалаков нужна? У меня и механизм продуман...

2) Насчет планов - можно сделать острова, ограниченные большими "куполами". Теперь главное себя убедить, что они заслуживают того, чтобы их делать.
Cheb
Я сделал остров очень далеко в океане, чтобы на него нельзя было случайно наткнуться (клеточка 55:65), и заметил (на руках от первого лица), что вертексы в моделях начали слегка "плавать" - сказывается исчерпание точности в числах с плавающей запятой. Та же фигня, как в Серьёзном Сэме, где, если долго в пространство бежать, камера начинает всё сильнее трястись...

Так что, не злоупотребляйте удалением.. Лучше для тех, кто случайно на эти острова набрести может, в каждый пихайте по объекту, а в скрипте у оного - телепортация игрока к ядрёной фене, если подошёл "вручную" :)
Scorpy [ZISpel]
Да я недалеко его закину... :) Можно будет вполне и самому наткнуться. Кстати, это будет вполне реальный путь - у всех жителей, в зависимости от региона будут различные описания "проишествия", по которым можно будет восстановить путь сферы. Я теперь думаю, как это само проишествие визуально собрать. :)
Checker
а может ее на голову комонить уронить? :)
как в летающей крепости попа торчит, а тут из под сферы ножки :)
Scorpy [ZISpel]
Ну, она больша, сфера-то... =) Армию пожно передавить. Вот кораблик сбитый можно притопить, а то и на остров выкинуть...

Народ, кидайте идеи для "светопредставления". Погода на грозу поменяется, скорее всего, это ясно. Сферу я покажу в полете. Что еще? Можно заставить игру "трясти" мир, никто такое во время прохождения не замечал? Я думаю, мож плеера потрясти...
TERSERCUTOR


"Министерство Правды" Вивек "поймал", но, апосля убивства Даги, на "Сферу" силёнок не хватило:

Пряма по темечку -> в чентр сосредоточия "Сил" и - в "тему"

{;-))))

Ваш ответ: