Полная Версия: Stone Of Shady Sands
Страницы: 1, 2, 3, 4
Kaa
Как и многие на днях играл в SoSS. В демку, конечно с диска Игромании.
Честно говоря, игра оставила двойственное впечатление.

О плохом: игра меня не сильно зацепила, хотя я и уважаю вселенную Fallout. На что, собственно говоря, ставится упор? На интерактивную книгу? На квест? На RPG?
Кстати, во время игры, как не стараюсь, не могу открыть меню.

О хорошем: очень греет душу, что есть на свете такие люди, которые могут делать игры на голом энтузиазме. Что бы я не писал до этого, в игру очень приятно поиграть дома вечерком. Искренне надеюсь, что финальная версия будет иметь больше нелинейности и больше шарма.

Желаю УДАЧИ !!!
Indat studio
• Уже около двух недель назад опубликовал часть информации об успехах создания полной версии игры «Stone of Shady Sands». // читать //
• Наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них по демо-версии уже здесь.
Vovanchic
Посмотрел скриншот версии от марта 2004г. IMHO, тогда все выглядело лучше и больше соответствовало стилю фола... Небольшой перебор оранжевого...

Но на самом деле - зер гут! Очень даже зер гут!
Indat studio
Vovanchic
Спасибо. К выходным планирую обновить сайт и добавить немного инфы + скриншотов от полной версии.
Оранжевого перебор? Хм, а где я его добавил? Вроде бы, только шрифт оранжевый, а всё остальное из фола... почти.
Indat studio
Всем
Обновил сайт. Закачал новые скриншоты. Смотреть вот по этой ссылке: http://indat.team-x.ru/news.php?p=007.
Indat studio
Опубликовал на своём сайте скриншоты ПИП-боя в «Stone of Shady Sands» и информацию про него. // подробности //
Andrew
Громадный респект! Игра принесла мне несколько минут огромного удовольствия... Нехоу говорить что-то плохое про FQ, но твоя игра это явно большой шаг вперёд. Музыка великолепна, бой тоже впечатлил. Тут прям уж удивительно, что основа игры это код HTML... Вообщем жду полной версии! Удачи!
Sergey
Жду не дождусь полной версии. Скажи хоть приблизительно. когда?
Indat studio
Вот Вам ещё кое-что по проекту Stone of Shady Sands: «ЛикБез внешности...».

Люди! Мне нужна ваша помощь. Необходимо пройти демо-версию SoSS на время, то есть засечь сколько вы будете её читать (считая бой, даже если не один). Только не отвлекайтесь =). Когда поиграете, жду ваше время (в минутах) здесь.
Indat studio
Да, судя по количеству ответов (0), игра никому уже не нужна... :(
Jeners
Да лан классная игра =)
Просто щаз начало года и все очень заняты=)
Indat studio
Почти год прошёл с тех самых пор, как была выпущена в свет демка «Stone of Shady Sands». Почти год я наслаждался (и наслаждаюсь) хорошими отзывами о своём проекте. И сегодня я решил в честь этой круглой :) даты подробно написать об успехах создания игры и о том, что Вас ждёт в будущем.

Во-первых, хотелось бы официально отметить, что игра создаётся и все слухи о том, что проект закрыт, заморожен и т.п. - ложь. Игрой я занимаюсь, иногда даже больше, чем нужно. Поэтому точно могу сказать, что игра БУДЕТ сделана. Когда? Вопрос открытым будет почти до самого релиза, ибо работаю я всегда по-разному.

С момента последних новостей об изменениях и нововведениях прошло достаточно много времени, так что сегодняшний доклад будет долгим и очень... интересным! Сегодня я расскажу о таких вещах, которые всегда просили люди, а я отвечал, что ничего подобного не будет :D. Знал бы я, как тогда ошибался...


Борьба «Зелёных» и «Жёлтых»

Теперь в опциях присутствует возможность смены... цветовой гаммы всего текста! Да, Вы не ослышались! На свете есть те, кому зелёный цвет уже «приелся», и те, кто без него не может жить. По этой причине для обоих типов «цветных» была введена опция смены зелёного оформления на жёлтый, и обратно.

Скриншот 1
Скриншот 2


Реализовывалась данная «фишка» около пяти часов. Так много времени затрачено было по причине полноого отсутствия адаптации игрового движка к каким-либо кардинальным изменениям.


Кому места мало...

В полной версии игры теперь присутствует многослотное сохранение. Сделано всё это из-за слишком большого количества глобальных или значимых ответвлений в сюжете. Всего существует шесть слотов для записи игры, между прочим, с возможностью дать краткое описание сохранённой игре (до 20-ти символов). Испорченные и пустые слоты загружать нельзя!

Скриншот 3
Скриншот 4


На многослотность было потрачено без малого семь часов! Пытался сделать несколькими путями, правильным же оказался последний >:|.


Рюкзачок!

Я всегда отказывался и перекрещивался, когда мне это предлагали... Теперь оно реализовано на 100%! Этой загадочной штукой является рюкзачок аля инвентарь! В течении восьми часов бился я со всеми преградами, мешающими мне реализовать эту великолепную вещь! Пришлось «перелопатить» десятки файлов, написать килобайты кода, отрисовать и отпозиционировать многие картинки, чтобы воплотить мечты игроков в реальнотсть.

Скриншот 5

Инвентарь в текстовом квесте чаще всего выступает в роли обычного перечня имеющихся предметов. От данной характеристики я ушёл не так уж и далеко. Зато качество и простота управления с таким инвентарём, как у «SoSS», удивляет даже меня.

Благодаря инвентарю открываются большие возможности. К примеру, невыпитая вовремя бутылочка Буза может быть использована немного позже ;-). А такие обязательные вещи, как счётчик Гейгера и стимпакеты (на счёт них не уверен) будут у игрока с самого начала.

Из-за инвентаря пришлось внести изменения не только в текстовую часть игры, но и в её интерфейс и навигацию. ПИП-бой теперь тоже имеет немного иное предназначение и свой вид. Но его я ещё окончательно не переделал.


Текстовый квест? Нет, теперь текстовая RPG!

В силу того, что полная версия игры (на данный момент) очень даже нелинейна, имеет инвентарь и окно персонажа, то похожа она уже не на текстовый квест, как считалось ранее, а на самую настоящую RPG! Правда, всё ещё текстовую :D...

О количестве написанного текста тоже обязательно надо упомянуть. Сейчас у меня около 125 килобайт чистого текста без HTML-кода! Это отличный показатель, между прочим. Для сравнения, «Fallout: Quest 1» по количеству текста незначительно больше, чем у меня на ДАННЫЙ момент. А ведь по плану это только 1/4-5 всего задуманного...

Но думать, что игру я буду писать ещё лет 10 - не надо. Весной и летом я почти ничего не делал - ни времени, ни желания не было. Ориентировочно трудится мне ещё около года, если не произойдёт катастрофы, не упадёт бомба и т.д.


А что делать, если Вы хотите помочь?

Ни-че-го. Я окончательно решил доделать игру в одиночку. Если только бета-тестинг, но до него ещё пахать, да пахать...

Но к вам, как к потенциальным читателям, у меня есть несколько вопросов, ответами на которые вы можете мне помочь. Если хотите знать, что за вопросы, то черкните мне пару строк.


Будут и умения!

Законченность движка я объявлял по меньшей мере три раза. И все три раза я ошибался :).

Как ни странно, я приступил к введению умений, так что в этот раз объявлять о готовности движка рано. Уже написан небольшой дизайн-документ по этому поводу. Основной принцип будет примерно таков: игрок перед началом новой игры выбирает один предмет, который он возьмёт с собой в путешествие. Каждому такому предмету соответствует определённое умение. Не очень значительное, но в некоторых случаях - незаменимое.

Ну, вот и всё на сегодня! До новых встреч!
Dit
Zevs
Жду с нетерпением твой проект со времён темы на ТимИкс(года 1.5-2 назад...)!!! Побыстрей бы он появился!!!
Indat studio
Подводим реальные итоги за 2005ый год

В силу того, что пошли слухи, буд-то предыдущая новость была «подводом итогов», я подвожу итоги . А предыдущий материальчик переименовываю, дабы избежать путаницы.

Ниже приведён список всего, что было сделано в «Stone of Shady Sands» за прошедший год. В этот список не включается то, что создавалось, но было утеряно из-за отсутствия необходимости в данной «фиче».

Движок

1. Многослотность сохранения.

2. Выбор цветовой гаммы (зелёный/жёлтый).

3. Инвентарь.

4. Окно персонажа.

5. Бой либо интерактивный, как в демо, либо текстовый (теперь на выбор).

6. Игровые опции в главном меню (музыка/цвет/бой).

7. План текущей локации (в пустыне - карта Калифорнийского побережья).

8. ПИП-бой. Выступает в роли энциклопедии-справочника и блокнота, куда заносятся основные события, квесты и персонажи.

9. У игрока есть здоровье и деньги. Возможно будут внесены карма (маловероятно) и кончаемые стимпакеты/патроны (ещё более маловероятно).

10. Умения игрока. В их роли выступает какой-то предмет, соответствующий определённому умению. Текстовое наполнение от них фактически не меняется (пока что), но изменения касаются игрового баланса.

11. Несколько видов оружия, влияющего на бой.

12. Исправлено несколько серьёзных глюков, связанных с сохранением/загрузкой.

13. Прокрутка текста при помощи колёсика мыши.

14. Ускоренная загрузка при отключённой в опциях музыке (рекомендуется для слабых компьютеров).


Текстовая составляющая

1. Размер текста в демо был 44 килобайта (с учётом повторяющегося текста в некоторых местах). Размер же полной версии на данный момент составляет около 130 килобайт. Если прибавить к этому то, что я написал до конца года, то получится, что за год было написано в три раза больше, чем за год создания демки.

2. Нелинейность. На данный момент планируется 5 концовок и 7 сильных отклонений от сюжета, некоторые из них приведут к одной концовке (поэтому концовок меньше, чем отклонений).

3. Текст стал интереснее. Намного. Исправлены некоторые фактические ошибки в демке, не замеченные игроками.

4. Для ценителей «классической» литературы (поэтичной по своему звучанию) я специально для игры пишу стихи (увлекаюсь). Довольно красивые, судя по отзывам и моему личному мнению. Стихи в игре не будут выглядить, как говорится, «не к месту». Их использование вполне оправдано.


Графика и анимация

1. Ничего не сказать, если сказать просто, что игра стала приятнее, красивее и более «мультимедийной».

2. Анимация всех активных элементов интерфейса. Например, всех кнопок, которые загораются или вдавливаются.

3. Плавная смена текущих игровых экранов (картинка, ответы, текст).

4. Я стремлюсь картинки в верхнем левом углу брать не из Fallout, а что-то более не привычное и новое. То, что не «приелось».

5. Все окошки (сохранение, загрузка, опции и т.п.) подписаны. Выглядит красиво.


Музыка

1. Сейчас к игре подобрано 6 саундтрэков (пока планируется 12).

2. Музыка будет распространяться отдельно от самой игры в двух вариантах:
а) сильно сжатая, урезанная. На данный момент этот вариант занимает 1 мегабайт (все 6 трэков). Если Вы не меломан и не считаете музыку важной составляющей, то Вам хватит и этого варианта.
б) качественная музыка, полные трэки. На данный момент занимает 6,2 Мбайта. Приятнее слушать, конечно, её.

3. Музыка взята не из Fallout, но подходит к нему по стилю и атмосфере.

4. Отключается она только в главном меню. Если отключить - при смене трэка музыка вновь не заиграет, как это было в демо (многим не нравилось).


Возможно, что список неполный, так как составлялся он по памяти. Что вспомнил - внёс.
Indat studio
Вопросы к читателям (новость за 02.01.2006)


В новости от 21.12.2005 я упоминал о вопросах, которые у меня есть для читателей. Если Вам не трудно, порадуйте меня ответами на них!

1. На сколько времени, на Ваш взгляд, должна быть рассчитана полная версия игры?

2. Надо ли выпускать демо-версию нового сильно изменённого движка игры? Если да, то демо нового движка по сюжету должна быть частью игры или же совсем новой игрой (гипер-короткой)?

3. Стоит ли делать патроны и стимпакеты кончаемыми?
И стоит ли их делать вообще?

4. Какой бой лучше: интерактивный (как в демо) или текстовый, как, например, в Fallout: Quest?
К слову, на данный момент сделаны оба с возможностью выбора. Но если среди предложенных видов выделится лидер, то только он и будет реализовываться. Так количество работы для меня уменьшится, а промежуток времени до выходы игры - сократится.

5. На что делать основной упор в игре: на довольно-таки линейный ход событий (без глобальных расхождений в сюжете), или же на более короткие варианты прохождения, которых будет пять.
Замечание: «более короткие» - это раза в два длиннее демки. Недавно возникла идея относительно этого. О ней Вы с удовольствием прочитаете здесь (или в следующем сообщении).

6. Если бы игра распространялась платно, Вы бы купили её, даже если цена была ничтожно мала? К слову, продавать её я не имею права, да и незачем. Просто интересно.

7. Если у вас есть ещё один наш проект - Fallout 2 MAP, то проверьте его работоспособность в полноэкранном режиме. Это важно, так как в полной версии SoSS используется та самая оболочка.

8. Можно ли использовать музыку из Fallout, или же лучше не стоит?

9. Если у вас есть какие-то новые предложения и идеи по поводу полной версии SoSS, то с удовольствием выслушаю всё.


Помните, что от того, какими будут Ваши ответы, зависит то, какой будет моя игра! Отвечайте не сердцем, а умом, ибо всё созданное и создаваемое имеет границы технической реализации, за которые перейти невозможно. Так что все Ваши предложения и пожелания должны быть (должны бы быть) реальными и реализуемыми.

Буду рад ответу! И обязуюсь поблагодарить Вас за письмо!

Писать ответы сюда. Совет: можно открыть страничку, отключиться от сети, вписать ответ (размер сообщения не ограничен), подключиться к Интернету вновь и нажать кнопку отправки.

Второй вариант - написать ответ в блокноте и методом вставки отправить письмо через ту же страницу. Извиняюсь за такой гемор, это антиспамовая защита. Прошлый ящик без неё загадился на столько, что пришлось его удалить >:|.

Не забудьте указывать номера вопросов перед тем, как дать ответ. Чтобы я не запутался :).

P.S.: Данный список вопросов может дополняться, поэтому проверяйте чаще. Возможно (скорее всего) об изменениях я буду докладывать.
Nuke Walker
Что-то жму у тебя на сайте кнопку отправить, а ничего не происходит...
Indat studio
Линейность или нелинейность? (новость за 02.01.2006)


Этот, казалось бы, нелогичный вопрос возник у меня на днях. Но при всей его риторичности, он вполне оправдывает себя. Всё дело в том, что на данный момент планируется 5 концовок, каждая из которых будет отдельным сюжетом (по плану начало этих сюжетов числится в первой половине игры). Но весь вопрос в том, нужна ли такая «нелинейность» (в кавычках, конечно) в текстовой игре (пусть даже RPG)?

Недавно пришла идея, что все задуманные и уже написанные сюжеты можно склеить в одну цепочку, выстроенную по логике. Иными словами, в этом случае вся нелинейность преобретает очертание совокупности всех линий :).

Что даст такой ход (если я всё же решу делать так, как описано выше)?

Во-первых, слетит необходимость писать каждый такой сюжетик, которые сейчас выстроены отдельно, более подробно, так как всё это в одной цепочке даёт огромное количество текста. Из-за этого игра выйдет намного (на очень много) раньше.

Во-вторых, это даст гарантию, что весь написанный мною текст не пройдёт мимо читателя, что не может не радовать меня, как автора.

В-третьих, отсутствие глобальных развлетлений в сюжете позитивно скажется на восприятии игрового мира и сюжета, так как при ТАКИХ развлетлений, как сейчас, может сложиться впечатление, что мир SoSS хаотичен и сумбурен.

В случае, если я возьму односюжетный вариант, будет только две концовки ближе к концу самой игры.

Так как поставленный вопрос очень важен для меня, я убедительно прошу Вас отозваться и ответить мне на него. Но сначала прочтите вот эту новость (или в предыдущем сообщении). Там есть ещё, не менее важные, но более мелкие, вопросы.

Отправлено: [mergetime]1136237709[/mergetime]
Nuke Walker, а ты все поля заполнил?

Отправлено: [mergetime]1136239160[/mergetime]
Загляни на эту страничку. Там есть "резервное" мыло.
Indat studio
Я обновил сайт, закачал новую информацию о SoSS...
Santa
Я вот не могу зайти на твой сайт, ZEVS! Это у меня одного проблемы или что-то случилось???
Indat studio
Santa и все остальные!

К превеликому сожалению весь сервак, на котором находился мой сайт, полетел :(. Более того, после недавнего "полёта" сайта у меня на винте, я так и не удосужился его залить с сервера. Таким образом сайта у меня на винте (основной его части) не сохранилось. Очень надеюсь на то, что копия осталась на какой-нибудь болванке (недавно писал).

В общем, масштаб катастрофы на столько велик, что её ущерб до сих пор взвешивается...

Посещаемость сайта была 40-60 человек в день. Жаль, что все они утеряны...

Я всё ещё надеюсь на восстановление.
Indat studio
Создал сайт. Но это просто домашняя страничка. Там не будет новостей про SoSS. Скоро туда залью демку.

Вот адрес: http://libertywriter.narod.ru
Indat studio
К счастью, InDat Studio восстановлен! Радуемся!
Nico Steiser
Зевс, а окончательную версию можно будет бесплатно скачать?
А то я только что скачал и сыграл в демку (до конца) - красота!
Кайф! Стиль письма просто великолепен!
Музон вообще прикольный!
Indat studio
Nico Steiser
QUOTE
Зевс, а окончательную версию можно будет бесплатно скачать?

Естественно, она будет бесплатной!
Sergey
Как процесс? Близится к?
Wozrogdenec
2Sergey
Indat studio в профиле сменил вебсайт - не нравится мне это...%(
Наверное, охладел он к "этому" проекту...
Indat studio
Wozrogdenec, ты меня всё осуждаешь...
Нет, адрес сменил, потому что в кругах Fallout сайт студии и так популярен, а домашнюю страничку я просто напросто продвигаю... Блин, откуда вообще такие предположения? Хотя, знаю откуда... :) Я бы и сам сомневался.
Indat studio
Радуйтесь, люди!!!


Stone of Shady Sands - First Way (новость за 24.03.2006)


А какже, всё-таки, быстро меняются планы :). Вот только недавно (11.01.2006) сам писал: «...я решил больше демок не выпускать». Прошло два месяца, и всё поменялось.

Не буду томить читателя росказнями о причинах. Просто скажу, что решил выпустить ещё одну версию. Но это не очередная демка или бета!

First Way переводится как «Первый Путь». Не трудно догадаться, что в этой версии будет одна концовка, то есть полная линейность (как и в демо), но только - завершённая! Более того, текстов стало больше, как минимум в два раза. Плюсом к этому ещё и новый движок со своими возможностями.

Анонсировать заранее мне не хотелось бы, но приблизительная дата - Бог даст, от недели до месяца. Вообще, при наличии желания, я бы справился за несколько дней (!), но жестокая нехватка энтузиазма даёт о себе знать... Вот если чуть-чуть побольше «рычажков и кнопочек»...

Из SoSS - First Way, как было объявлено ранее, убран интерактивный бой, который наблюдался в демо-версии. Чёрт с ним... Зато появилась куча интересностей и вкусностей, которыми насыщена игра.

Если не случится конец света или взрыв атомной бомбы, то ОЧЕНЬ скоро фанаты будут наслаждаться чем-то, что морально переросло demo version. Те, кто восхищался демкой, будет восхвалять «Первый Путь»! Обещаю ;).

В этой вер... игре (как-то язык уже не поворачивается называть это просто «версией») есть концовка, то есть, фактически, это «полная версия», только без основного сюжета :D. Суть в том, что Ваш герой отказывается помогать Шейди Сэндс в поисках Волт Двеллера (согласится ЗДЕСЬ нельзя). Так вот дальнейшие приключения и являются текстовым наполнением игры (не считая демки, конечно, - она в First Way тоже входит).

Кстати, текст из демки претерпел изменения, так что для игравших в demo version лишний раз перечитать будет не лишним.


Все вопросы прошу присылать мне на e-mail или в гостевой книге сайта студии.
Face off
Да ты просто молодец!!
Santa
Я уже писал в гостевой, напишу и тут:

Этакое вступление к своей игре в виде демки, конечно, замечательно. И новый движок можно оценить и новый материал для критики появится, но...

Но пора, по-моему, уже доделать игру и не мучатся больше. К тому же ощущений приятных намного больше, когда все сразу будет улучшенное(лучше движок, больше музыки, захватывающее сюжет). А демка это все испортит. Ее выпускать уже поздно.

С уважением, Santa.
Indat studio
Santa. Это не демка! Если сравнивать с FQ2, то это первая глава из трёх. Демок больше не будет. Будут игры.

Почему я ударными темпами не пишу полную версию, если движок готов? Отвечаю на этот вопрос: у меня нет времени, и не будет до осени, к сожалению. А если сложится всё не так, как хочется, то его не будет вообще.
Macbeth
А по-моему вполне нормально, что выйдет такая "усеченная" версия...
Во-первых, можно будет покритиковать (может автор добавит/уберет что-то лишнее), а, во-вторых, это лучше, чем ждать еще несколько месяцв.

Игра-то текстовая, да еще и разветвленная... такие быстро не делаются, тем более в одиночку...
Indat studio
Macbeth, спасибо. Сейчас отпишусь и пойду дальше трудиться...
Я примерно то же самое хотел ответить, только голова плохо работает.

Насчёт критики - это точно. Буду знать хоть, что лишнее, а чего, напротив, не хватает.

PS: только ничего не говорите потом про интерактивный бой :).
Santa
В моем сообщении главная мысль была не о том, что это демка или нет. А о том стоит ли ее делать или лучше уж сразу всю игру выпускать. Если народ больше хочет получить игру по частям, вместо того чтобы подождать полной, то ладно. Пускай так.
Indat studio
Santa, я с тобой согласен. Я бы и не... Но повторяю, у меня времени заниматься игрой не будет полгода. Хочешь ждать ещё год? Или, может быть, все три? Не думаю.
Sergey
Жаль, что не будет нелинейности. Но лучше то что есть, чем ничего.
ЗЫ: Ждём, торопись.
Indat studio
Sergey, спасибо, каждое ваше слово для меня - это плюсик к энтузиазму!

QUOTE
Жаль, что не будет нелинейности.

Ну, не то, чтобы не будет вообще... Где-то, конечно, будет один вариант. А вот где-то их будет пять. Но ни одного значительного расхождения в сюжете нет.
soundslash
слушай Indat studio а как анкету отправить не через аутлук? а то я ее заполнял-заполнял а потом отправить не получилось. жаль( а так вообще игра отличная! так держать!
Indat studio
soundslash, специально для людей без почтового ящика я сделал online-версию анкеты. Пожалуйста, заполните и отправьте её отсюда:
http://indat.team-x.ru/projects.php?p=sossdquest

Отправлено: [mergetime]1143407182[/mergetime]
Я, наверное, псих =). Прикинул силы и количество проделанной за только сегодняшний день работы. И решил, что не сломаюсь, если в обещанные сроки сделаю две масштабных концовки...

Если хотите стать членом Тёмного Братства и вести бытие сатаниста, то придётся подождать чуток :D.

PS: ещё до конца не решил, но, скорее всего, так и будет.
Santa
А-а, я за психов! Кхм, кхм... то есть мы верим в тебя и верим, что вспомнив сколько у тебя фанатов - просто многие стесняются об этом написать или еще что - сделаешь все по максимуму. =)
Vault_13
Что ж, чуствую я, чт оскоро мы станем свидетелями знаминательного события, и творение Indat studio поможет нам скоротать время до выхода Fallout 3 :).

Так держать!
Indat studio
Vault_13, спасиб!

Уже по традиции - ежесуточная отписка о проделанной за день работы =).

За сегодняшний день окончательно дописал Шейди Сэндс... Нет, не тот, что в демке, а уже после возврата в него.

Но сейчас час ночи, и работа по обыкновению в самом разгаре (просто решил в качестве отдыха зайти на форум). Сейчас пишу подземелья... Придумал и уже составил план лабиринта (читали "Стань стальной крысой"?). Без листочка и ручки вам потом не обойтись :).

Отправлено: [mergetime]1143499965[/mergetime]
Если оставляя так часто сообщения, я нарушаю правила, то прошу модераторов мне об этом сообщить (только не бейта сразу по карме...).
Вот уж не думал, что за два часа сделаю лабиринтЪ! Костяк, правда. Но осталось всего-то навсего сделать подробнее описание всех экранов и добавить два предмета... А так - с каждым часом всё близится к!

Отправлено: [mergetime]1143532489[/mergetime]
Лабиринт написан (сидел до 4-ёх ночи). Сейчас добавляю предметы и квесты в него. Кстати, будет возможность выбра между лабиринтов и кое-какой другой фишкой (тоже на логику).

Возможности стать членом Тёмного Братства может и не быть (не знаю что делать персонажу, когда он им станет).
Sergey
А что за Тёмное Братство?
Indat studio
Sergey, потом всё узнаешь :).

Полчаса назад лабиринт был полностью доделан. Сейчас кое-что туда добавлю и приступлю к альтернативе (будет выбор между лабиринтом и Ж/Д путями)...

Игра состоит уже из 760 файлов (в демке их было 398, включая графику, музыку и прочий хлам). Неделю назад было на 70-80 меньше (!). Когда допишу до нужного места, присоединю ещё около 50-ти написанных несколько месяцев назад. По плану ещё надо писать/рисовать около 40-60 файлов (всё приблизительно). Если не решусь делать дополнительных квестов за Тёмное Братство (скорее всего, именно так и будет), то при таких темпах закончу уже к концу недели (тоже приблизительно).

Правда, надо ещё писать полноценное руководство пользователя :).

Уже целые сутки работаю над игрой, кратковременно отдыхая.
Santa
Я не помойму - ты вдохновился написать игру полностью или это все таки не полная версия?

А вообще - респект тебе! Наконец проснулась в тебе настоящая частичка творческого фаната Fallout.
Indat studio
Всё! За сутки сделал 1/3-4 всего, что задумывалось!

Santa, нет, полную версию я сделать за неделю не успею =).

QUOTE
Наконец проснулась в тебе настоящая частичка творческого фаната Fallout.

Гы, обижаешь. Она давным-давно у меня проснулась. Просто задался целью не мучать больше людей и сделать "почти" полную версию без основного сюжета...

Знаете, First Way вполне сошла бы за полную версию, если убрать и без того заблокированный (понятно почему) ответ Арадешу "Чёрт с вами, я помогу вам!".

Отправлено: [mergetime]1143579134[/mergetime]

Чтобы раз и навсегда пресечь вопросы "зачем ещё одна демка?", отвечаю (надеюсь, подобные вопросы больше не будут преследовать меня хотя бы здесь, на форуме).

Stone of Shady Sands: First Way - это не очередная версия игры, это её первая часть с логически законченной историей! А демо-версия... то был отстой. "Кусок части", не более. First Way (Первый Путь) - это уже игра, а не версия!

Вообще, ещё не известно, выйдет ли настоящая полная версия... Я же тоже человек, в конце концов :). Так что, First Way может вполне оказаться, как говорят, "той самой". При чём, оправдано.
Berkut
Блин, почитал посты, слюни потекли.
Вопрос автору: игра работает, используя Internet Explorer? Если да, то слезная просьба сделать поддержку других браузеров, если это возможно. IE я привык убивать экспериментами над реестром, а винду все равно переставлю.
Santa
Нет, игра работает на собственном движке ZEVS'a. Хочешь знать подробней о проекте - кликай...

Что-то меня проглючило. Конечно, игра работает с использованием IE.
Berkut
И все равно мне кажется, что движок написан с использованием MS’овского IE, т.к. на винде с убитым IE игруха не пашет (появляется только оранжевая рамка), а на свежих окнах все работает.
Indat studio
Berkut, Santa

Собственный "движок" - это только оболочка, из которой запускаются обычные HTML-странички. Настоящий движок полностью на HTML и JavaScript (и писался он с нуля мною же), и естественно, что на винде, с убитым IE таким варварским способом игра не попрёт... К сожалению. Однако оболочка (спасибо Jochua) всё-таки как-то помогает в запуске игры. Например, если у игрока в настройках IE отключена графика, музыка и т.п., то игра это игнорирует и всё равно работает с графикой и музыкой.

Цель оболочки - всего лишь запускать странички своими силами, но используя средства и стандартные библиотеки IE не ниже 5-ой версии. Так же сохранять ключи (переменные) в оперативку и в файл (чтобы сохранять игру). Всё остальное - фактически чистый HTML.

Ах, да, и ещё. Даже если по умолчанию для инета стоит другой браузер, то игра должна работать, так как библеотеки IE (.dll) никуда не деваются. А вот снося игру способом Berkut'а, естественно вы нарушаете целостность системы, чего делать не советую.
Ваш ответ: