Devilx
25 June 2006 | 07:19
небольшой баг-репорт
1. Танди тусуется при входе в шейди-сендс не у себя (арадеша) в доме, а у разло, причем и днем и ночью
я искал ее думал вообще пропала (
после спасения возвращается на место
2. После выхода из пещер радскорпионов, показывают карту убежища 13, а не шейди-сэндс
3. и самый неприятный - действующий на нервы и на игру, уже упомянутый мороз напарников
да собака ходит, так же ходит один из напарников, второй всегда на морозе, больше двух не брал еще
бегал по карте долго, стоят как вкопанные у входа
пока лечил так зашел на карту, вышел, опять зашел - бегут
такие карты это джанктаун казино и рейдеры
Macbeth
25 June 2006 | 13:35
Некрополис.
- выполняю задание Сета убить супермутантов. Четверо в доме с насосом, один на улице, еще один в доме южнее дома с насосом. Больше в городе нет. А Сет говорит так, как будто убиты не все. Да и в Пип-бое квест не зачеркнут. Где еще супермутов взять?
Wasteland Ghost
25 June 2006 | 21:47
Эх, где ж вы были во время бета-тестинга... :/
www.teamx.ru/files/mods/13up250606.rar
Джанктаун:
- Исправлен глюк с беготнёй охраны по кругу после разборки со Скульцами.
- Если Шерри состоит в банде, то она исчезает после убийства Скульцев.
- У Нейла больше нельзя спросить куда пропала урна, если игрок уже вернул её.
- Нейл участвует в разборке копы-Скалзы.
Некрополис:
- Исправлены баги с Гарри.
- Если игрок отпустил мутантов, они не нападают.
- Сдать квест Сету теперь можно в любое время суток.
Шерри проверяйте. Если её уговорить подумать, то передумает она через день, после чего её можно просить заложить Скалзов. Если уничтожить Скаллзов в процессе раздумий Шерри, то она уйдёт из банды сразу. Если Шерри в банде и банда уничтожена, Шерри исчезает.
По остальному.
Вообще-то глюк с Сетом не совсем глюк. Он просто с 7 до 18 не разговаривает.
Глюк с Гарри мирно перекочевал из 1.3b, где его умудрились не заметить.
Devilx, с Танди и картинкой ШС при выходе из Пещер всё ОК. Не надо читерить. Картинка V13 появляется в одном единственном случае: если читом перенестить в ШС не выходя на ворлдмап.
Опыт и размещение охраны - это не дело патча. Так задумали БИСы. В модах - подумаем.
Про глюки с NPC помню, пока некогда ими заниматься.
Macbeth
25 June 2006 | 22:45
2Wasteland Ghost,
Спасибо за фикс.
Сэвки потерял, ибо все в Некрополисе (ступанул :-/), загрузил с той, что тебе выслал, потом туда же переписал твой фикс для Нейла, а потом сегодняшний фикс.
- Короче, там всё нормально с Нейлом, в разборке участвует, сообщения об урне нет.
- Но Шерри, если оставить ее подумать, все же не исчезает, а остается. И благодарит за помощь (банда уничтожена). Но предложения сдать банду уже нет. Не так, как ты написала, но тоже не худший вариант. По-своему логично.
- в баре двое скулзов дерутся кулаками, хотя в инвентаре есть ножи. Вроде раньше ножами махали.
Больше ничего такого в Джанктауне нет. Некрополис буду с самого начала проверять... :-)
QUOTE |
- Если игрок отпустил мутантов, они не нападают. |
Эту фразу не понял. Как отпустить? Нет такого диалога.
- Некоторые из охранников каравана в пустыне стоят прямо на телеге. По крайней мере мне такой один попался.
- в Хабе у торговца наркотиками Вэнса не обновляется ассортимент.
Wasteland Ghost
26 June 2006 | 09:39
С Шерри я так и задумывала. Хотя, возможно, логичнее было бы, чтобы она исчезала, если не успела передумать.
AI Скалзов не трогала. В Ф1 AI - это вообще загадка :). Как и многое другое. БОльшую часть фиксов приходится делать на честном (и крепком :)) слове.
Караванщики стоят на телегах, потому что в Ф1 ещё не придумали алгоритм размещения блокеров :).
У Вэнса не обновляется ассортимент, потому что так сделали БИСы.
Про Некрополис... :) Спойлер ;). Если уничтожить Базу, а потом подойти к Гарри, то он сильно загрустит и попросит игрока отпустить его. Если согласиться, то все мутанты дружно пойдут вон с карты. Видимо, потом они сформируют "остатки армии Мастера" из Ф2 :).
ЗЫ Про дверь и урну забыла сказать. Так задумано БИСами. Возможно, они промахнулись. Но это уже не дело патча. Вообще, вы такие вещи сообщайте. Будем мотать на ус и выпускать отдельный мод ;).
Devilx
27 June 2006 | 13:17
я не читил, поверь, поэтому обрати внимание на ошибки
жаль играю всего 2 часа в неделю (((, поэтому так скудно пока выявлено неточностей
Wasteland Ghost
27 June 2006 | 18:04
На неподтверждённые ошибки, которые невозможно найти, я внимание обратить не могу :(. У меня всё ОК. Если у кого-то ещё такой глюк найдётся - сообщайте. А лучше переставь Фол и патчи 1.2 и 1.3 заново.
www.teamx.ru/files/mods/13up270606.rar
- Подправлена логика исчезновения Шерри после разборки со Скалзами.
- Оптимизированы скрипты NPC. Кстати, у меня в принципе нет торомозов, хотя таскала за собой весь хвост для эксперимента. Может, вы NPC Mod ставите?
- Пофиксен глюк с "замерзанием" NPC на спешл-энкаунтерах.
Macbeth
27 June 2006 | 20:36
QUOTE |
Может, вы NPC Mod ставите? |
Нет. Только патчи 1.2, 1.3.
QUOTE |
www.teamx.ru/files/mods/13up270606.rar |
Спасибо.
Но имхо лучше выкладывать кумулятивный патч...
Перешел на Адитум. Играл пока мало, но вот что заметил:
- у карлика, торговца оружием, в зоне с радиоактивными лужами (не помню название этой банды) деньги регенерируются. При каждом диалоге более 3к денег. Лично мне это очень помогло, т.к. набралось много хлама от рэйдеров (копья, ножи, наркота, броня... выкинуть жалко, а ни у кого больше денег нет все купить разом). Так что тут спорный вопрос. Мне такая регенерация понравилась, но является ли это багом или нет я не знаю.
Если решите убрать фичу, то хоть дайте торговцу 10к и чтобы они регенерировались раз в день-два...
Wasteland Ghost
28 June 2006 | 08:48
Фантастика. Ну, что могла оптимизировать, то оптимизировала. Но тормозов с NPC не замечала. Сейчас лучше?
По поводу денег. В Ф1 таких дыр море. И мгновенный респаун у торговцев, и респаун наличности у обычных криттеров после сейв/лоада. Карлика гляну. Если у него тот же баг, что был выловлен и исправлен у торговцев в Хабе, то поправлю.
2Macbeth Кумулятивный патч выложу, когда подправлю все баги, тобою найденные ;). И дистрибутив обновлю до версии 1.3.1.
Macbeth
28 June 2006 | 12:35
QUOTE |
Но тормозов с NPC не замечала. Сейчас лучше? |
Хуже стало. По крайней мере в Бониярде. Они теперь просто стоят в том месте, где появились в локации. И не двигаются. Собака только бегает.
----------------
Добавлено:
Так. Кое-что проверил. Присоединенная Катя ходит нормально. Я оставил Яна и Тайхо, а потом взял в команду снова. Пока всё нормально, ходят за Двеллером.
----------------
не забудь только ему дать хотя бы 10к... :-) Я ему честно напродовал мусора рейдеров на 30к...
- Смитти улучшил плазменную винтовку (она лежала в инвентаре), но почему-то с персонажа снялась броня и оружие из обоих рук. Плазмы в руках не было.
- Странный диалог с этим... профессором... принес ему детали - он говорит спасибо, отнеси Смитти. И типа Двеллер свободен.
А если спросить, почему бы ему самому не отнести - он дает вещи, деньги и опять прочит отнести... кармы что ли меньше дают во втором случае?
- Жалко, что нет выхода из Бониярда из "Крепости", окруженной лужами.
- На карте города нет треугольника Библиотеки.
QUOTE |
Кумулятивный патч выложу, когда подправлю все баги |
Хорошо :-)
Wasteland Ghost
28 June 2006 | 14:03
QUOTE |
Добавлено: Так. Кое-что проверил. Присоединенная Катя ходит нормально. Я оставил Яна и Тайхо, а потом взял в команду снова. Пока всё нормально, ходят за Двеллером. |
Моя как всегда забыть сказать :). Если в команде уже есть NPC, то после установки патча для нормальной работы их скорее всего придётся переприсоединить и заново выставить дистанцию. В общем, Macbeth сей факт уже обнаружил :).
QUOTE |
- Смитти улучшил плазменную винтовку (она лежала в инвентаре), но почему-то с персонажа снялась броня и оружие из обоих рук. Плазмы в руках не было. |
А вот это лучше не трогать. Так надёжнее. Сразу всплывает в памяти глюк с операцией по увеличению силы в БС. Я посмотрю, конечно, но врятли буду что-то менять.
QUOTE |
- Жалко, что нет выхода из Бониярда из "Крепости", окруженной лужами. |
Нормального редактора карт к Ф1 нет. Так что лучше не рисковать. Опять же, это не баг, а просто неудобство ;).
Macbeth
28 June 2006 | 15:28
Ян почему-то не хочет стрелять из Снайперки.
Только 9мм пистолет любит, 9мм п/п и чёрный пистолет (громко стреляет, не помню названия, заряжается от черных патронов). Винтовки вообще не признает.
Свечение
- Я помню зачем-то надо было играть с Заком в шахматы... поиграл - толку ноль. Про электричество и генератор он мне ничего не сказал. Сам починил генератор, запустил, у Зака роботов отключил через меню. Как-то слишком просто. И шахматы не вписываются... кстати, выиграть у него даже с интеллектом 10 не получается...
Бониярд
- охранник у моста пропускает в крепость. Но на выходе он опять стоит на мосту (возможно, после загрузок или по прошествию некоторого времени). И чтобы выйти, нужно сказать, что пришел за оружием (хотя на самом деле надо выйти из крепости).
- квест на Когтей не записывается в ПИП бой
- квест на оружие не запиывается в ПИП бой
- квест на детали не запиывается в ПИП бой
hamster
28 June 2006 | 16:02
QUOTE |
Я помню зачем-то надо было играть с Заком в шахматы... |
from Per:
QUOTE |
Playing chess does not make Zax "like you more" or anything like that. |
Macbeth
28 June 2006 | 20:13
Бониярд.
Сектор с мамашей Когтей. Если там сохраниться и загрузиться - все НПС занимают установленную для каждого позицию. Всегда одинаковую не смотря на то, где они стояли до лоада. Чтобы лучше понять - лучше проверить :-)
Братство Стали.
Я не уверен с пунктами 1 и 2, давно не играл в Ф1.
1) в тренажерном зале ученики просто стоят. Разве там не должен быть инициирован бой, наблюдая за которым Двеллер должен получить опыт и несколько процентов к рукопашному бою?
2) с этими учениками (в тренажерном зале) не получается поговорить. Включая Томаса, который, как я понял, тренер.
3) Вообще странно в БС... у паладинов по 50 хитов, а у некоторых учеников (в боевой броне) - 85 :-)
4) Миниглюк такой. Починил броню - она валяется на полу. Если в это время поговорить с техником по броне, то открывается диалоговое окно и сразу закрывается.
5) Квест по разведке Военной базы не записывается в ПИП бой.
Военная База
- не для патча, а, скорее, для мода... зря Бойцы БС после открытия двери сразу убегают. Пусть скажут, что останутся караулить двери. И, выйдя с базы, перед взрывом смотаться оттуда с ними... так я думаю логичнее... :-)
- силовые поля не отключаются терминалами
- не нашел терминал, который перепрограмирует роботов на нападение на супермутантов.
- на 3-ем этаже невозможно попасть с тремя НПС и собакой. Они стоят так, что загораживают силовое поле, через которое можно выйти.
2hamster,
Ясно, спасибо...
Wasteland Ghost
29 June 2006 | 08:42
QUOTE |
Ян почему-то не хочет стрелять из Снайперки. |
Глупый вопрос: а должен? :) Номер AI у него оригинальный, а тактика в бою, вэ тэ чэ использование оружия, зависит именно от AI.
QUOTE |
- Я помню зачем-то надо было играть с Заком в шахматы... поиграл - толку ноль. |
В версии 1.0 у него можно выиграть, в версии 1.1 и выше - нет. Если мне твёрдо скажут, что это баг, а не попытка разработчиков перебалансировать игру, - будем исправлять.
QUOTE |
- охранник у моста пропускает в крепость. Но на выходе он опять стоит на мосту (возможно, после загрузок или по прошествию некоторого времени). И чтобы выйти, нужно сказать, что пришел за оружием (хотя на самом деле надо выйти из крепости). |
Можно, в принципе, добавить строчку в диалог.
QUOTE |
- квест ... не записывается в ПИП бой |
Увы. Тут ничего сделать нельзя - в Ф1 все квесты прошиты в ПИПбое. Как и города (это я по поводу треугольников).
QUOTE |
Сектор с мамашей Когтей. Если там сохраниться и загрузиться - все НПС занимают установленную для каждого позицию. Всегда одинаковую не смотря на то, где они стояли до лоада. Чтобы лучше понять - лучше проверить :-) |
Почему-то мне кажется, что так должно быть после любого сейв-лоада :). Алгоритм размещения NPC на картах такой :). Посмотрим, изучим.
QUOTE |
в тренажерном зале ученики просто стоят. |
Бой в зале на 1 этаже должен быть. Ты уверен, что скриптовая сцена не закочилась без тебя? Т.е. они дрались, пока ты где-то гулял.
QUOTE |
- не нашел терминал, который перепрограмирует роботов на нападение на супермутантов. |
А он есть?
Macbeth
29 June 2006 | 10:51
QUOTE |
Глупый вопрос: а должен? |
Вообще-то как винтовки, так и пистолеты относятся к легкому огнестрелу. В ИИ видимо просто и этот пункт ограничили...
QUOTE |
В версии 1.0 у него можно выиграть, в версии 1.1 и выше - нет. Если мне твёрдо скажут, что это баг, а не попытка разработчиков перебалансировать игру, - будем исправлять. |
Я без понятия... :-)
QUOTE |
Увы. Тут ничего сделать нельзя - в Ф1 все квесты прошиты в ПИПбое. Как и города (это я по поводу треугольников). |
Оч. жаль. Что ж поделать...
QUOTE |
Почему-то мне кажется, что так должно быть после любого сейв-лоада :). Алгоритм размещения NPC на картах такой :). Посмотрим, изучим. |
Ты наверно не совсем поняла... стоит коготь, к нему подходит, например, Катя с ножом, бьет его. Я сохраняюсь и загружаюсь. Катя оказывается в другом месте, хотя должна находиться около когтя. После каждого лоада ее всегда переносит в одно и то же место. Как и Яна и Тайхо...
QUOTE |
Бой в зале на 1 этаже должен быть. Ты уверен, что скриптовая сцена не закочилась без тебя? Т.е. они дрались, пока ты где-то гулял. |
Да, проверил, работает. Я на лифте спустился на 1 этаж, потом поднялся на повехность и опять спустился...
Вообще точно не помню... но вроде как можно как-то роботов переключить... с полями тоже можно разобраться... но не уверен...
Valeron
29 June 2006 | 19:46
> А он есть?
Есть. На первом этаже в комнате под лифтом, где 3 компьютера, есть простой комп (который не Мак4). Действуем на него наукой и перепрограммируем роботов насчет передвижений, сенсоров и мишеней (для поражения мутантов выбрать "большая популяция"). Но, емнип, роботы начнут действовать только после объявления тревоги на базе.
> с полями тоже можно разобраться
В восточной части первого этажа тоже есть обычный компьютер (не Мак4). Действуем на него своим радио, потом суем его в руку и кликаем: клик - поля включились, клик - выключились.
Wasteland Ghost
30 June 2006 | 08:14
QUOTE |
- Смитти улучшил плазменную винтовку (она лежала в инвентаре), но почему-то с персонажа снялась броня и оружие из обоих рук. Плазмы в руках не было. |
Дохлый номер - скриптовых команд из Ф2, которые могли бы тут помочь, в Ф1 нету.
QUOTE |
- Странный диалог с этим... профессором... принес ему детали - он говорит спасибо, отнеси Смитти. И типа Двеллер свободен. А если спросить, почему бы ему самому не отнести - он дает вещи, деньги и опять прочит отнести... кармы что ли меньше дают во втором случае? |
Если поработать курьером, получишь 250 крышек и 6 стимпаков, если затребовать награду, то получишь 125 крышек и 3 стимпака, если просто отказаться нести мусор Смитти, то получишь 150 крышек, 4 стимпака и улучшенное отношение Майлза, которое ничего не даёт :).
QUOTE |
- Я помню зачем-то надо было играть с Заком в шахматы... поиграл - толку ноль. Про электричество и генератор он мне ничего не сказал. Сам починил генератор, запустил, у Зака роботов отключил через меню. Как-то слишком просто. И шахматы не вписываются... кстати, выиграть у него даже с интеллектом 10 не получается... |
Увы, под рукой нет версии 1.0, в которой выиграть было можно. Если кто-то пришлёт мне скрипт zax.int и диалог zax.msg от этой версии, буду признательна.
Вот эта вот инфа из FB чистой воды гон :)
QUOTE |
To beat ZAX in chess, you must score a critical success on an Intelligence check, and ZAX must fail its check. Very, very rare circumstance. As I recall it might be scripted so that it's also only possible if a character has a 10 INT, but I may be mistaken -- it's been a while. None of the skills, except perhaps Gambling, seemed really appropriate, so I decided to go with straight stat check. |
На самом деле в процедуре проверяется только интеллект игрока: победа засчитывается в случае "critical success". В Ф1/2 были замечены проблемы с "critical": даже с огромным положительным модификатором "critical success" получается примерно один раз из сотни. В любом случае, выигрыш в версии 1.1 и выше даёт 700 экспы и не даёт никаких преимуществ.
QUOTE |
Ты наверно не совсем поняла... стоит коготь, к нему подходит, например, Катя с ножом, бьет его. Я сохраняюсь и загружаюсь. Катя оказывается в другом месте, хотя должна находиться около когтя. После каждого лоада ее всегда переносит в одно и то же место. Как и Яна и Тайхо... |
Я всё прекрасно поняла. Просто при каждом лоаде вызывается процедура размещения NPC. На всех картах. Так что я удивлена, что такое происходит не везде :).
Macbeth
30 June 2006 | 12:25
QUOTE |
Так что я удивлена, что такое происходит не везде |
Да как же так... если во время боя с Гизмо загрузиться, то все НПС должны оказаться около казино, так что ли?
Или на Военной базе.. при загрузке НПС должны оказаться у входа, а не в центре?
Wasteland Ghost
30 June 2006 | 13:46
QUOTE |
Сектор с мамашей Когтей. Если там сохраниться и загрузиться - все НПС занимают установленную для каждого позицию. Всегда одинаковую не смотря на то, где они стояли до лоада. Чтобы лучше понять - лучше проверить :-) |
Проверила. У меня всё ОК: ни в бою, ни в обычном режиме после сейв/лоада NPC никуда не перемещаются.
QUOTE |
НПС ... стоят так, что загораживают ... |
Тут такое дело... NPC размещаются вокруг игрока по следующему алгоритму:
Ian - расстояние 1, направление 2.
Dog - расстояние 2, направление 1.
Tycho - расстояние 3, направление 2.
Katja - расстояние 4, направление 2.
Tandi - расстояние 4, направление 4.
Я так мыслю, БИСы не с потолка эти цифры взяли. Подобрать их таким образом, чтобы на всех картах NPC не попадали "не туда" и ничего не загораживали - задачка не из простых. Делать жуткое условие с заданием конкреных тайлов для всех карт - заплыть можно. Единственное, что приходит в голову, задавать на проблемных картах особые точки размещения.
www.teamx.ru/files/mods/13up300606.rar
Внимание! После установки этого обновления нельзя использовать сохранёнки, сделанные на Военной Базе! лучше всего использовать сохранёнки до посещения Базы.
Бониярд:
- Деньги у Зака теперь обновляются раз в сутки, а не при каждом заходе в диалог.
- Охранник Ганраннеров не перемещается на мост после сохранения/загрузки.
Братство Стали:
- Исправлен баг с "пустым" диалогом Кайла после починки ЭБ.
Военная База Марипоза:
- Все мутанты на базе (и их трупы :) больше не исчезают и не появляются ниоткуда
после сохранения/загрузки.
- Исправлена ошибка в скрипте роботов, из-за которой они постоянно "ослепляли"
себя.
- Теперь эффект от изменения параметров охранной системы виден не только в бою.
Wasteland Ghost
6 July 2006 | 11:24
Дистрибутив обновлён до версии 1.3.1. Ссылки те же.
Сорри. а какая ссылка на последнюю версию? И включен ли в нее мод брони?
Wasteland Ghost
7 July 2006 | 22:08
www.teamx.ru
Прочитай, пожалуйста, эту тему. Хотя бы последние несколько страниц. Чтобы не задавать вопросов, которые уже сто тысяч миллионов раз обсуждались.
ЗЫ Товарищи, пользуйтесь толковыми словарями ;). Может быть, после этого вы перестанете задавать однотипные вопросы "а включен ли в такой-то патч такой-то мод".
Macbeth
7 July 2006 | 23:11
Эх, позволил себе сделать небольшой перерыв - уже новая версия... Ничего, если я ее установлю до второго посещения Военной Базы (первое - задание Братства найти базу)? Надо все-таки добить прохождение... :-/
QUOTE |
Дистрибутив обновлён до версии 1.3.1. Ссылки те же. |
А на сайте дата закачки и версия патча старые...
Вот и я о том же. Зашел на сайт скачать 1.3.1 - а там старая версия. Потому и спросил, мож где еще линк проглядел. Ну а насчет мода брони - Майнах в начале топика писал, что он включен в патч. А поставил последнюю версию со всеми фиксами, и в диалогах НПС (пока только Ян и Тайхо) нет вопросов о смене брони и оружия. Хота в файлах диалогов эти пункты есть.
Wasteland Ghost
10 July 2006 | 14:49
Если у вас качается старая версия, значит где-то файл кэшировался. У меня вот только что патч скачался и версия 1.3.1. Версию можно узнать из ридми. В главном меню будет 1.2, т.к. экзешник в патч не входит.
Tux, а пару постов назад лениво почитать? Моды в патчи никто не включает. Надо тебе - ставь его отдельно. Если что-то есть в мсг, это ещё не значит, что это есть в скриптах. Если тебе так уж интересно ;), то технически для патча были использованы исходники NPC от Майнаха, где была убрана возможность смены оружия/брони и левелапа. Потому что это не мод. Это патч.
QUOTE |
Ничего, если я ее установлю до второго посещения Военной Базы |
Скорее всего Фол слетит. Можешь удалить скрипты vteam*.int. Это исправленные скрипты мутантов (удвоения, перемещения, исчезновения и т.п.). Тогда карта должна загрузиться.
vovkulaka
21 July 2006 | 10:19
Патч 1.3.1 У Майлс в Бониярде можно вечно красть около 500 крышек после каждого сейв/лоада
Wasteland Ghost
21 July 2006 | 11:48
С любым патчем почти у всех NPC можно вечно красть деньги после сейв/лоада ;). Для устранения этой недоработки потребуется перекомпиляция практически всех скриптов, т.к. БИСы нигде не ставили проверку на сейв/лоад. Вот так :(. О таких багах можно не сообщать, т.к. их проще искать непосредственно в скриптах.
vovkulaka
21 July 2006 | 12:13
спасибо за ответ, и большое спасибо за патч! )
Ceptor
25 August 2006 | 15:37
Играет ли кто-нибудь в с патчем 1.3 в английскую версию фола? А то я уже начал сомневаться в том что мой диск является копией оригинала :). Извините за оффтоп, но дело в том что у меня в PIPBOY.MSG (который в master.dat) напрочь отсутствует строка "Bust the Skulz gang." которая в русской версии есть, был бы рад если кто-нибудь проверит у себя. И еще если в Хабе прийти к Far Go Traders впервые и "посмотреть" на Рутгера и Батча, то информационном окне высвечивается "You see: Error." При повторном наведении курсора, имена отображаются правильно. Также в диалогах с ними некоторые варианты ответа не показываются, а вместо них тоже "Error." Переустанаыливал уже несколько раз, без патча этих глюков нет.
Wasteland Ghost
25 August 2006 | 17:09
Странно. У меня "англичанка" 1.2 с патчем 1.3. Глюков не замечала, но проверю.
Sandalik
3 September 2006 | 17:34
добыл оригинальный диск english-версии 1.00...
до этого ни разу в инглиш не играл (f1).
поставил патч 1.2 с teamx
затем 1.3
в пипбое и некоторых диалогах есть егоги ... особенно в компании Far Go .... там только каждый 10 раз игра не вылетает.
по совершенно страным причинам в Shady Sands сразу нападают, хотя я там не безобразничал, а пришёл спустя несколько месяцев за квестом с Танди.
раньше у меня никогда не было такого.
в хабе освободил заложника из братства до того как побывал в самом братстве. прихожу туда, а там делают вид, что ничего не произошло и дают квест на освобождение заложника. не хочу клеветать, но в версии фаргуса у меня такое не попадалось.
квест про вора воды в убежище13 не решается. что я только не пробовал - даже убийство не засчитывается. вот это точно в фаргусе было нормальным.
квест на поиск предателя у последователей апокалипсиса не дали - это единственное, что заметил из положительных изменений.
ps. егоги задолбали. и вылеты из-за них. без патча или с оригинальным патчем 1.1 их нет.
Wasteland Ghost
4 September 2006 | 08:42
Поздравляю, ты первый с таким набором глюков ;). Попробуй поставить 1.1, затем 1.2, затем 1.3. Патчи тестировались, но не на таких древних дисках. Возможно, проблема именно в этом. Поверь, такие глюки точно заметили бы. Сама играла в англичанку с патчем 1.3, ничего подобного не замечала.
ЗЫ Ещё возможно патч криво встал.
ЗЗЫ Если ничего не поможет, попробуй найти диск версии 1.1.
Mad Scientist
4 September 2006 | 11:45
Wasteland Ghost
На сколько мне известно, английских дисков версии 1.1 не существует. Только 1.0 и 1.2. Тестировали именно не них.
Sandalik
Хотелось бы поподробнее услышать про тип установки игры. Метод установки игры. Тип файловой системы на разделе, куда установлена игра.
Какой именно из релизов патча 1.3 используется (см. readme13.txt).
Тако же, не помешали бы сэйвы рядом с особо заметными глюками и краткая инструкция по их воспроизведению.
Не вполне понимаю, что такое, упомянутые тобой вылеты после эрроров. Эрроры вместо текста к вылетам не ведут. А если содержимое MSG ведёт к вылету, то до отображения ERROR'а дело вообще не доходит (как в Фаргусе). Поясни, пожалуйста.
Плюс, интересует, какие именно сообщения в PIP-boy приводили к ошибкам.
ЕМНИП, обилие ERROR'ов говорит о серёзных ошибках при чтении ресурсов из основного файла данных. Многократно наблюдал такую ситуацию при игре на дохлом CD-ROM с самописанной (и самоцарапанной) матрице. Вероятнее всего дело не патче, но разобрать случай нужно.
P.S. И ты, конечно же, используешь falloutw.exe, а не движок для DOS?
Sandalik
4 September 2006 | 13:08
Mad Scientist
Хотелось бы поподробнее услышать про тип установки игры. Метод установки игры. Тип файловой системы на разделе, куда установлена игра.
Копия образа оригинального лицензионного диска лежит в каталоге D:\Games в виде файла fallout.nrg. Сама игра установлена как 2Mb (минимальная установка). Файловая система NTFS.
Какой именно из релизов патча 1.3 используется (см. readme13.txt).
сейчас я на работе, посмотреть не могу, но качал с teamx.ru несколько дней назад (еще недели не прошло с того момента).
Тако же, не помешали бы сэйвы рядом с особо заметными глюками и краткая инструкция по их воспроизведению.
Ок. Выложу вечером.
Не вполне понимаю, что такое, упомянутые тобой вылеты после эрроров. Эрроры вместо текста к вылетам не ведут.
Например, в Far Go с любым из двух мужиков при попытке начать разговор в 9 из 10 случаев вылет, в 1 случае нормальный диалог, но с обилием егогов в их речи. мои фразы видно корректно.
Плюс, интересует, какие именно сообщения в PIP-boy приводили к ошибкам.
Миссия на банду скулз - вместо неё отображался егог.
ЕМНИП, обилие ERROR'ов говорит о серёзных ошибках при чтении ресурсов из основного файла данных. Многократно наблюдал такую ситуацию при игре на дохлом CD-ROM с самописанной (и самоцарапанной) матрице. Вероятнее всего дело не патче, но разобрать случай нужно.
Может быть дело и в этом, при том, что у меня установка 2мб ... но без патча всё нормально.
Патч 1.1 я не ставил. Сразу на оригинал бухнул 1.2, затем 1.3.
P.S. И ты, конечно же, используешь falloutw.exe, а не движок для DOS?
дос не работает. играю в режиме совместимости с windows95.
Mad Scientist
4 September 2006 | 13:48
Итого:
1. Минимальная установка.
2. NTFS
3. Nero Image Drive (или всё таки Daemo Tools?)
Вероятнее всего проблема в пунктах 2 и/или 3. Сэйвы обязательно выложи. Посмотрим на нормальной машине без этих двух пунктов.
Попробуй сделать ещё Максимальную установку игры (за 500Mb) и переустанови патчи. Расскажи, оказало ли это какое-то влияние на баги.
QUOTE |
сейчас я на работе, посмотреть не могу, но качал с teamx.ru несколько дней назад |
И всё же, посмотри, как доберёшься. Было несколько жалоб, что вместо новой версии скачивалась старая. При чём относительно недавно. Криво настроенные транспарентные проксики это - ивел.
QUOTE |
дос не работает. играю в режиме совместимости с windows95. |
Я это к тому, что даже и пробовать не надо. Движок для DOS патчем 1.2 не апдейтится, а старый с ресурсами патчей 1.2 и 1.3 несовместим.
P.S. Абсолютно ли ты уверен в целостности CD-образа?
P.S.S. И ещё аппратную конфигурацию машины сообщи, для комплекта.
Sandalik
4 September 2006 | 14:14
P.S. Абсолютно ли ты уверен в целостности CD-образа?
надо crc/md5-суммы основных файлов с диска версии 1.00, тогда можно будет сравнить. (и еще указать в какой программе были подсчитанны суммы, лучше totalcommander)
И ещё аппратную конфигурацию машины сообщи, для комплекта.
CPU: Athlon64 s939 3000+ [Venice] работает в режиме cool'n'quet.
RAM: 1024Mb Patriot (2x512)
GPU: 6600GT (асус)
HDD: 160gb Samsung
MB: A8N-E (асус)
OS: WinXP SP1 ... SP2 не ставится, ибо виснет установка.
патчи щас скачаю, поставлю по очерёдности 1.1, 1.2, 1.3
еще мод спутников.
Wozrogdenec
4 September 2006 | 14:46
QUOTE |
OS: WinXP SP1 ... SP2 не ставится, ибо виснет установка. |
Почему бы и "систему" не переставить?
Что-то не так - SP2 не для твоей Edition должно быть...
Sandalik
4 September 2006 | 17:24
http://fallout2.hotmail.ru/savegame.rar напоминаю:
fallout 1.00 -> 1.02 -> 1.03 -> мод NPC который в соседней теме по ссылке Wasterland Ghost.
идти в хаб, в Far Go, чтобы посмотреть егоги и вылеты.
идти в Шейди Сэндс, чтобы увидеть как сразу у ворот нападает тётка.
Wozrogdenecу меня просто jp16 удалил несколько файлов от винды. но работает она стабильно с октября прошлого года и никогда не глючила. никакие другие программные продукты и игры аномально себя не вели.
я собираюсь поставить windows98, но пока выясняю доступность драйверов для своей системы и не приведёт ли это к чему-нибудь неожиданному.
Ceptor
5 September 2006 | 04:06
Я тоже ставил 1.0 -> 1.2 -> 1.3 + NPC mod v2 test. Если закинуть в папку fallout\data русские шрифты и поставить русскую текстовку то никаких егогов и вылетов связанных с ними нет. В некоторых английских файлах диалогов строк меньше чем в русских. Кроме Батча и Рутгера также обилует егорами диалог с Jon' ом Zimmerman'ом. У меня нападений со стороны мирных жителей не наблюдалось.
Sandalik
5 September 2006 | 09:22
Ceptor
английские файлы диалогов из master.dat ?
посмотрел патч - 1.1 текстовки не трогает.
вот тебе раз... это врождённый косяк... так чтоли получается.
Ceptor
5 September 2006 | 09:39
2Sandalik
Не английские файлы, а русские, из фаргусевой версии. Кажется все дело в скриптах, но я в этих делах не импотентен :). Или наоборот, проблема в .msg файлах. У меня тоже вместо миссии банды скалз еррор, об этом я писал ранее. И еще после спасения кандидата Братства в Хабе мне не дали силовую броню, хотя карма была 28.
Sandalik
5 September 2006 | 10:17
Ceptor
я имел в виду с чем ты сравнивал фаргусовские файлы.
Ceptor
5 September 2006 | 10:45
2SandalikДа, сравнивал с английскими файлами.
Вот, поправил файлы диалогов с Рутгером и Батчем, вроде все нормально.
http://up.li.ru/?id=210550;dialog.rarА с Циммерманом сложнее: в английской версии у него нет некоторых вариантов ответа вообще.
Sandalik
5 September 2006 | 12:04
так пусть лучше текстовку от другой версии кинут.
Mad Scientist
5 September 2006 | 13:17
SandalikРезультат проверки:
* ERROR'ы в Far Go Traders -
Отрицательно.
* Атака в Shady Sands -
Положительно. Но в твоей сохранёнке взведён флаг SHADYSANDS_ENEMY. Вспоминай в деталях, как спасал Танди. Не было в неё случайных попаданий с твоей стороны или со стороны напарника?
CeptorЕсть предложение, раз уж общаешься с разработчиками 1.3, не бежать поперёд паровоза и не релизить патчи на патч. Сначала следует разобраться в причинах проблемы.
Фрагус - крайне неудачный эталон. Потому текстовка в их перевод является сборной солянкой из версий 1.0-1.2, и ни одной из них точно не соответвует. При чём, там не только американский релиз, но куски от британского.
Рутгера, Батча и Циммермана сегодня посмотрю.
ОбоимКонтрольные суммы и длинна файлов данных, движка и установочной программы для Fallout v1.0 US.
\master.dat MD5:BA5A213CC6B40CF2E1377E6671B00FB2 LEN:333674504
\critter.dat MD5:B92CA2AD7C9AFC404468A9287983AD90 LEN:158022057
\install.dat MD5:D1E37A96A1F8EBBF576BC91F74DB5AED LEN:256421
\_setup.exe MD5:EC337BC3020FAEBCA429E35FB0B762B0 LEN:410255
\PROGRAM\WIN\falloutw.___ MD5:4870337C6AE234F5BC119BF9AB6C9B6B LEN:1241088
Путь указан отностительно корня CD-ROM. MD5 - хэш рассчитаные через вот
эту утилиту. LEN - длинна файла в байтах. Рассчитывайте суммы, указывая файлы прямо с CD-ROM, а не с уже установленной игры.
На CD-диске, директория \DATA должна содержать только одну поддиректорию SOUND. При установленная с чистого листа игра, независимо от типа установки, на HDD в ...\Fallout\data\ НЕ должна содержать чего-либо в поддиректориях scripts, proto, text.
Рассчитайте, проверьте директории и сообщите ваши результаты.
Sandalik
5 September 2006 | 17:22
Mad Scientist
Результат проверки:
* ERROR'ы в Far Go Traders - Отрицательно.
это радует.
* Атака в Shady Sands - Положительно. Но в твоей сохранёнке взведён флаг SHADYSANDS_ENEMY. Вспоминай в деталях, как спасал Танди. Не было в неё случайных попаданий с твоей стороны или со стороны напарника?
вообще не спасал!
я был там только 1 раз. забрал яна, выполнил квест скорпионов (замочил их всех, а потом взорвал вход еще). всё, ушёл и не возвращался. мне были только рады...
пришёл ЗА квестом похищенной Танди, но на меня нападать начали. загрузился снова и замочил с горя рейдеров. фактически, в этом сейве - я был в Шейди Сэндс только 1 раз.
Контрольные суммы
master.dat - размер: 333811547 - а у тебя 333674504 ... сумму md5 не считал, нет смысла.
critter.dat - размер: 158034838 - а у тебя 158022057 ... также не считал.
хм... значит это не US 1.0 ... но лицензионка (даа диск раритетный).
так что же это тогда...
ps. самые старые файлы на диске - 22 сентября 1997 года.
Mad Scientist
5 September 2006 | 17:57
Ceptor
А у тебя файлы какого размера? С размерами Sandalikа совпадают?
Sandalik
Это я посмотрел на пятна крови в лагере рейдеров и решил, что всё уже закончено. Тогда да - глюк в скриптах. Но не в скриптах патча. Там всё тип-топ. Видимо, всё таки, несовместимость или "родной" баг твоего диска.
QUOTE |
хм... значит это не US 1.0 ... но лицензионка (даа диск раритетный). так что же это тогда... |
Вариант 1: это кастрированый так называемый Low Violance релиз. (был такой)
Вариант 2: это UK или интернациональный релиз 1.0 (упоминаний не было)
Вариант 3: это всё же не лицензия, а US со внедрённым патчем.
Вариант 4: это не лицензия, а скачанный из интернет и собранный вручную US или UK релиз (размеры в любом случае будут отличаться)
Вариант 5: это кривой образ с именно полноценной лицензионки (не лечится)
Вариант 6: какая-нибудь бэта...
Гадать можно долго. Ты мне лучше скажи, что пишет игра в главном меню слева внизу? Каковы, таки размер и контрольная сумма у \PROGRAM\WIN\falloutw.___ с твоего диска? И что значится в readme.txt?
Sandalik
5 September 2006 | 19:24
FALLOUTW.___ MD5: 00B2B43B3C3DA64D57ED65F49D923E67 - не совпадает
Длинна файла: 1241088 - размер совпадает.
в углу пишется fallout 1.0
в ридми:
Readme File - 19 September 1997
Version 1.0
образ снят нормально.
на диске есть все файлы, которые должны быть на лицке.
и вот есть друг из другого города, он брал по инету в gamesold.ru ... там размер файлов совпадает с моими.
...
нашли в локальной сети версию с правильными размерами файлов :]
Ceptor
6 September 2006 | 03:04
Mad Scientist
\master.dat MD5:EC337BC3020FAEBCA429E35FB0B762B0 LEN:333811547
\critter.dat MD5:7910294E88B1EC5BD38B8A10579CF605 LEN:158034838
\install.dat MD5:F55266A555B7EB73867DEA4B55366C2E LEN:256421
\_setup.exe MD5:EC337BC3020FAEBCA429E35FB0B762B0 LEN:410255
\PROGRAM\WIN\falloutw.___ MD5:00B2B43B3C3DA64D57ED65F49D923E67 LEN:1241088
Мой диск наверняка такой же как у Sandalik'а, покупал в gamesold.ru.