Полная Версия: Дальнейшее развитие Fallout2: Alternative Life
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Crazy Gringo Bastard
Вот, решил, будет уместно создать тему в помощь:
Реддинг (и все что с ним связано)
hmh
а что такое Атабаска???
версия 1: др. Трой нашел джет антидот у путешественника из СанФрана и айда его рассылать по всему миру на радость заядлым нарикам из дэна и реддинга. Доктор в Реддинге понял, что это его шанс, и давай продавать по дешевке данный йат. ну, естесственно жители стали ему поклоняться и выбрали мэром заместо Аскорти, который очень вовремя сделал себе передозу джета))).
Другой вариант: реддинг - это мертвый город-призрак, где есть две расы ванамингов(вылупились из яиц которые чузен не заметил по причине темноты): два племени разумных(мутировали небось, от фигни-то анклаверской) и тупые. разумная(отбивающаяся(на словах) оружием и тактикой) заполонила две шахты помаленьку, а экспа сидит наверху и в Великой Ванаминговской и ест всяких хороших и не очень людей, вроде нашего героя. разумная использовала отнюдь не многочисленные патроны(кончившиеся недавно), а экспа - свою многочисленность. и теперь разумная пытается использовать Большую Шипованную Бурилку(в шахте есть, чип достать надо было) чтобы пробить путь к своим соплеменникам. но! чип-то у соплеменников, которые живут в Коковифе, а не в Морнингстар. Ну и главный квест: взять рацию у главы первого клана и пробраться во вторую шахту. там уломать вождя поговорить со своими соплеменниками и пробурить стену в известном направлении. там-тарарам, экспа и любовь в реддинге. второй - помочь истребить чужаков. патронов нет, так что ручками, ручками. ну за него уже раз в 10 больше экспы(включая ванамингов убитых), поклонение в реддинге и +1 карма за каждого мертвого тупицу. - 5 в карму за каждого убитого разумного. если им не помочь в течение года, то -100 в карму, смерть всех разумных ванаминго и проклинание в реддинге.
Можно взять лишь общую идею
Akkella
hmh
Теперь представь, что это будет реализовано в моде в начале игры.

hmh
тогда так: откажешся - нападут, согласишься - они не нападут. и никакой привязки ко времени)))
Barret
Можно продолжить идею возврата Каги - чтобы в пустыне появлялся периодически и становился все сильнее.Например, в первую встречу голый и с копьем, потом в комбат арморе и с автоматом или в повер арморе и с бозаром, хе-хе...И опережал Чузена на шаг: Чузен придет в какой-нибудь город, а Кага там уже был и натворил делов-то замочит кого , то ГЭКК сопрет...А потом соберет свою банду и устроит охоту на Чузена(случайные встречи, например).
По Рэддингу можно так-ведь этот город пытаются разделить НКР, ГУ, и Рено.Так вот можно сделать квест на вычисление агента из НКР, например, который должен был склонить город к сотрудничеству.Или взять квест у этого агента на нахождение и нейтрализацию агентов из других городов.Сделать разные пути решения этого квеста-уговорить или перемочить агентов просто.
Akkella
QUOTE
Можно продолжить идею возврата Каги - чтобы в пустыне появлялся периодически и становился все сильнее.Например, в первую встречу голый и с копьем, потом в комбат арморе и с автоматом или в повер арморе и с бозаром, хе-хе...И опережал Чузена на шаг: Чузен придет в какой-нибудь город, а Кага там уже был и натворил делов-то замочит кого , то ГЭКК сопрет...А потом соберет свою банду и устроит охоту на Чузена(случайные встречи, например).

Уже реализовано. Только эти функции разделены на двух типов...
Кага есть в самом АЛ, причем если его сразу не убить, то он растет... Плюс еть сюжет с еще кое-кем. Вот тот опережает чузена в городах.
И не во всех городах, а некоторых моментах, причем кое-где ключевых...
QUOTE
По Рэддингу можно так-ведь этот город пытаются разделить НКР, ГУ, и Рено.Так вот можно сделать квест на вычисление агента из НКР, например, который должен был склонить город к сотрудничеству.Или взять квест у этого агента на нахождение и нейтрализацию агентов из других городов.Сделать разные пути решения этого квеста-уговорить или перемочить агентов просто.

И это реализовано, но с позиции НКР и Нью-Рено. Без агентов, на высшем уровне. Правда вот ГУ обделил... Видимо и им придется чего-то добавить, возможно и агентуру, но уж больно это Мура в самом ГУ напоминает.
Однако это больше к НКР и Нью-Рено отосится, а Реддинг в этом сценарии выступает как материя...
Нужен локальный сценарий в самом Реддинге
Merk
Ну по поводу Рединга есть мысль...
К примеру на теле Мортона Чузен должен найти записку,где написано место встречи для обсуждения работы и описана кодовая фраза или жест чтобы заказчик/посредник мог его узнать.После этого Чузен может придти туда вместо Фрога и если ему позволит навык спича договорится о выполнении задания вместо Мортона/выдать себя за него.Истиным заказчиком может оказатся или человек Бишопа,босс которого не очень хочет отдавать Рединг Мордино и остальным желающим,посредник работорговцев,которые хотят перенести свой бизнес в город и наладить работорговлю с владельцами шахт и одновремено выселить из города агентов рейнджеров НКР и остальных кто им мешает,ну и много кем он ещё может быть-это зависит уже от фантазии реализатора)Работа должна быть соотвествующая-в случае если это человек Бишопа то вначале надо пристрелить нескольких торговцев джетом,а позже когда станет ясно что это не остановит его поток задание найти противоядие от него,убить/переманить его изобретателя,а чуть позже когда антидот сильно распространится и зависимость от джета будет падать подсунуть доку его отравлоеные образцы ,чтобы он их раздал населению и после нескольких смертей его разорвали на части и таким образом влияние Города-Убежища в Рединге резко сократится или как вариант отнести антидот какому нить новому доктору,который будет на стороне Бишопа и от его имени будет распространять его.Далее различные варианты договоров с начальниками шахт о том кому они будут поставлять золото,если начальник Утреней Звезды вполне охотно пойдёт на контакт,то Марж придётся устранить чтобы шахта попала кому нить более сговорчевому...За работорговцев всё будет по схожему сценарию.
Далее можно сделать квест о выборах мэра в Рединг-они должны быть в определёное время и от того как будет действовать чузен и кому помогать зависит кто победит,что он сам получит в награду и какая выйдет концовка.

Прошу строго не судить,никогда раньше не занимался писаниной сюжетов.
Barret
Ну тогда так-шериф дает задание найти человека, который пропал(сын, сосед, подруга жены брата:), опрашиваем население - узнаем что этот чел зачем-то полез в шахты с ванаминго(за чипом,для зачистки шахты, в поисках клада-на выбор!), лезем в шахту и находим его там.Он забаррикадировался в какой-нибудь кладовке для защиты от ванаминго, опрашиваем чего он тут искал, выводим на поверхность-затем обратно в шахту выполнить то, что не сумел спасенный и заодно узнаем откуда в шахте взялись чужие.Например находим довоенный бункер с лабораторией, где и были выведены они, матку чужих,ессно, переносим туда же.
Barret
Относительно игры за бэда-дать возможность выполнять квесты рэйдеров, с возможностью присоединиться к ним.Тут же можно задействовать дикаря, что находится в рейдерском логове.Возможно, есть смысл познакомить рейдеров с работорговцами.Так же можно подружить работорговцев из Дэна и НКР.
Akkella
QUOTE
Относительно игры за бэда-дать возможность выполнять квесты рэйдеров, с возможностью присоединиться к ним.Тут же можно задействовать дикаря, что находится в рейдерском логове.Возможно, есть смысл познакомить рейдеров с работорговцами.Так же можно подружить работорговцев из Дэна и НКР.

Это вариант.
Однако, рейдеры куплены Бишопом, на деньги НКР, так что все гораздо глобальней...
Попробую..
Barret
Амбиции главаря рэйдеров приводят к тому, что он решает стать независимым от Бишопа и заказывает его.Или дает задание скомпроментировать его в глазах НКР, чтобы занять его место и работать на НКР без посредников.А лучше всего на себя, родимого.
Akkella
QUOTE
Амбиции главаря рэйдеров приводят к тому, что он решает стать независимым от Бишопа и заказывает его.Или дает задание скомпроментировать его в глазах НКР, чтобы занять его место и работать на НКР без посредников.А лучше всего на себя, родимого.

Идея неплохая.
Если есть подробности, то в личку.
Carlgauss
Хотелось бы видеть еще одну квестовую ветку за Дом Бишоп (Сорри, в Морку переиграл) и рейдеров. Вкратце:
Чузен может выполнять стандартную ветку дома Бишоп, а может-в рейдеры. Когда Чузен принесет чемодан Мура, Бишоп спросит, как Чузен будет разрушать волт сити. Можно по-стандартному-обычная ветка, а можно-снаружи-за рейдеров. И, собснно, штурмовать сити вместе с рейдерами(допустим, после смерти охранника у ворот-скрипт как у Каги-командир дает отбой, откат назад к базе рейдеров). Тут ГУ дает свои задания, ну и все такое... Спать хочу... Хрррррр...
Akkella
Carlgauss
Прощ говоря ты предлагаешь эту ветку сделать многовариантной..

НКР-Рейдеры-ГУ-Бишоп

В данный момент присутствуют ветки ГУ (максимально возможно), Бишоп (единственно, продаться не НКР, а Анклаву или БС), НКР (фактически была пустая ветка), Рейдеры (просто мясо, а надо разумных и коварных критеров сделать)
Собственно это и собираюсь делать, только хотел без Бишопа...
Crazy Gringo Bastard
Как-то "провисают" братья Мортоны. А они, между прочим, занимаются тем, что и Кага - преследуют Чоузена - месть...
Akkella
QUOTE
Как-то "провисают" браться Мортоны. А они ,Между прочим, занимаются тем, что и Кага - преследуют Чоузена...

Почему провисают?
Да и некуда их затесать.
В плохой ветке Реддинга упор сделан на Нью-Рено - это Джет.
А Мортоны просто бандюги, даж не Рейдеры...
Barret
2 Akkella
А юмора там будет?

Akkella
Barret
Немного...
Как и пасхалок...
Carlgauss
Вообще-то изначально я планировал треугольник-волт-Бишоп-Рейдеры. Вы, я вижу, решили приплести еще и НКР. Неплохо... Я думаю, что можно будет добавить еще и интриги Карлсона против Бишопа. А то по оригинальному сюжету Карлсон так... Мясо... Его можно только убить, ЕМНИП. Пока все.
С уважением, Carlgauss.
Barret
Есть предложение добавить миссий за БС.Например, некоторые члены БС разочаровались в действиях этой организации и стали использовать свою военную мощь в личных интересах.Предоставление охраны, сопровождение караванов с джетом, заказные убийства, торговля медикаментами - все это может получить любой, кто заплатит хорошую цену или окажет ответную услугу.Предводителем сего безобразия можно сделать того самого палладина с юга(такие вот они, южане:), или кого из местных, какого нибудь капитана.Сделать выбор-играть за падших палладинов, либо вывести их на чистую воду.
boomer
Кстати, в первом еще Фоле, на сколько мне не изменяет память, Старейшины были не слишком довольны единовластием Генерала - можно развить эту тему
Akkella
БС, ЕПА и Аббатство не трогаем!!!
Так уж получается...
Barret
Тогда тоже самое, только в Анклаве-как такая идея?
Akkella
QUOTE
Тогда тоже самое, только в Анклаве-как такая идея?

В Анклаве будет круче :)

Да и есть почти такая же идея... Уже реализована. Дезертир Анклава.(пилот-почтальон)
Вернее их уже два будет... В смысле дизертира)))
Barret
Или можно доработать филиал братства в НКР или Фриско-удаленность от основного бункера означает слабый контроль за деятельностью тех, кто находится в этом мини - бункере.Таким образом не нужно трогать основной бункер.

Предлагаю Марипозу переделать немного-пущай мутанты дают квесты.Сделать такую фичу-превращение в мутанта и игра за него.
Carlgauss
Превратить в мутанта не получится-внешний вид Перса прописан в екзешнике.
С уважением, Carlgauss.
Barret
Превратить в мутанта не получится.
Ну и ладно.А что насчет Марипозы?
Кстати, насчет охотников за головами-рейдеры ведь и прочая сволота заинтересованы в ликвидации их.Это можно сделать большим каким квестом для бэда.Для бэда,кстати ,нужны подходящие напарники-тоже злые, а то обычные чего то любят покидать за плохие дела.
Carlgauss
Плохих напарников не надо-за горсть крышек нож в спину воткнут.
Что касается мутантов на Марипозе-они же ТУПЫЕ. Вспомните хотя бы про "крысиный сюрприз". Хотя,можно прописать, что если у Мельхиора кончатся животные, то он сдается. Главное, его не убить до этого момента.
С уважением, Carlgauss.
Mokka
Не знаю на сколько моё предложение в тему, но...

Вот простой пример: деревенский парень, только зашёл в храм испытаний (предположим что интелект у него 10 и он взял один из основных скилов - маленькие стволы) и сразу моджно получить уровень, и потратить все очки на маленькие стволы, а в кламате ещё можно +2 уровня получить и наша деревенщина уже может быть снайпером охренезным! (130-140 на маленькие стволы)

Так может сделать какоето ограничение на развитие скиллов за уровень? например по 10 очков на неосновные скиллы и по 20 на основные... или и того поменьше.

Что скажете?
Carlgauss
QUOTE

БС, ЕПА и Аббатство не трогаем!!!

А почему? Извините, но в нынешнем варианте EPA-это не EPA, а неизвестно что. Какой-то бункер, исследовательская станция, но не EPA. Надо почитать диздок, поймете. Диздок на сайте Каа.
С уважением, Carlgauss.
Barret
2 Carllgauss
Что касается мутантов на Марипозе-они же ТУПЫЕ
Ну не все же они тупые-вспомнить Маркуса,Лейтенанта,тех мутантов , что в патрулях единства.Может не всех делать шибко умными, а только командиров-они и будут давать квесты.
2 Mokka
"Так может сделать какоето ограничение на развитие скиллов за уровень? например по 10 очков на неосновные скиллы и по 20 на основные... или и того поменьше."
Да нет, не стоит - наткнешься в AL на стадо смертокогтей и сам поймешь что лучше не надо:)

Еще вопрос-а 2 новых брони по прежнему будут недоступны?
Carlgauss
Да, кстати, это идея-в БС, допустим, при звании паладина, если помирить БС с охотниками за головами, чтобы выдавали новую броню.
А что касается мутантов-я имел в виду только тех, кто во Втором и на Марипозе.
С уважением, Carlgauss.
Barret
Ну ведь могло случится так , что несколько мутантов не стали совсем тупыми и стали руководить остальными, а Мельхиора заперли на верхнем этаже из-за его агрессивности.Или так - мутантов нашел Гамморин (тот бывший палладин из тактикса) и стал их лидером, хотя сам и не был мутантом.А то как-то тупо получается пришел-увидел-замочил.Как с рэйдерами, только вот их взяли вроде в разработку,абыдна,да:(
А насчет броников-думаю их появление здорово разнообразило бы игру,особенно если они будут отображаться на напарниках.
2Akkella
А мод "Бесс" будет интегрирован?
Tux
В Карсон-сити в гостиннице горемыка один стоит - семью потерял. Может ему помочь ее найти? В Марипозе женщин один есть, или в Убежище 13 тоже семейка после нападения рейдеров на караван прибилась.
Akkella
QUOTE
А почему? Извините, но в нынешнем варианте EPA-это не EPA, а неизвестно что. Какой-то бункер, исследовательская станция, но не EPA. Надо почитать диздок, поймете. Диздок на сайте Каа.

Читал еще в Библии...
Но ЕПА уже сделал в АЛ Майнох и я не могу менять то, что делал автор.
Это и ЕПА и Аббатство и БС.

QUOTE
Вот простой пример: деревенский парень, только зашёл в храм испытаний (предположим что интелект у него 10 и он взял один из основных скилов - маленькие стволы) и сразу моджно получить уровень, и потратить все очки на маленькие стволы, а в кламате ещё можно +2 уровня получить и наша деревенщина уже может быть снайпером охренезным! (130-140 на маленькие стволы)

Могу уверить, что получить сейчас уровень стало намного сложнее...
Плюс еще введено износ брони и оружия. По достаточно сложному алгоритму... Причем тем более вероятен шанс, чем дольше продолжается бой (после боя чуз чистит оружие и латает броню, но при условии ухода с локации, где шел бой). Да и бозаров в НКР сиИильно поубавилось. Теперь его надо будет заработать.
Осталось придумать нормальную формулу воровства. Однако прикинул, что это придется всех НПС лопатить, а значит нереально много работы и аттача выйдет..
QUOTE
Плохих напарников не надо-за горсть крышек нож в спину воткнут.

А по моему идея... Но наверно отдельного мода. Тем более есть напарники.
Исус Мордино мл и т.д.
QUOTE
В Карсон-сити в гостиннице горемыка один стоит - семью потерял. Может ему помочь ее найти? В Марипозе женщин один есть, или в Убежище 13 тоже семейка после нападения рейдеров на караван прибилась.

Посмотрю... Может как-то реализовано через хиитрые уровни или скиллы.

QUOTE
А насчет броников-думаю их появление здорово разнообразило бы игру,особенно если они будут отображаться на напарниках.

Они и отображаются... Любые бронники. Отдельный файл к АЛ скачивай и устанавливай.
QUOTE
А мод "Бесс" будет интегрирован?

А надо)))
Если только Бесс сделать говорящей (воздействие Фоб и радиации) Типа ишака в Шреке. Тогда это будет достаточно забавно.




agent kuper
Ребят, а что никто не пишет, что в АЛ очень слабенько реализованы диалоги. Я еще не все видел только Аббатство нашел, но все добавления очень напоминают Метал Харт. Две ветки диалога - взять квест и отказатся, никакой привязки к интеллекту и все тот же плоский славянский юмор. Нет я не ругаюсь, работа действительно большая проделана, и низкий поклон за это разработчикам, но расстраивает что упор был сделан не на качество а на колличество. Можно было сделать один нормальный город вместо 5 и позаморачиватся с квестами как следует. В конце концов мы же за это любим фол разве я не прав? Можно было бы сделать даже и без квестов, зато атмосферно... Вспомните бармена Вузи из Гекко, на мой взгляд самый смешной типан в игре, разве не здорово было бы заиметь что нибудь такое же прикольное в добавлении, даже если он не даст никакого квеста, я за это!! Вот мой совет... подкуритесь чтоль ребята, сделайте разговор более смешным и живым, не стоит терять атмосферу фола, ради видимого разнообразия... Все пойду играть, может что новое найду))))
boomer
QUOTE (agent kuper)
... и все тот же плоский славянский...

объяснитесь, сударь! чем это вам славянский юмор не по нраву? и с чего это он вдруг стал плоским?
Carlgauss
QUOTE

А по моему идея... Но наверно отдельного мода. Тем более есть напарники. Исус Мордино мл и т.д.

Ну, это идея, но для большей атмосферности предлагаю сделать чек на крутизну перса (пример:уровень перса+ас+средний дамж оружия) и такой же чек на мобов. И если мобы круче перса, то те же напарники с дурным голосом убегают. Или, к примеру, если в драке с, допустим, патрулем АНКЛАВа перса сильно ранили, а лута много, то эти бандюкибудутпытаться перса убить, чтото такое.
Блин, в голове каша, ничего не соображаю...:-)
С уважением, Carlgauss.
Barret
Они и отображаются... Любые бронники. Отдельный файл к АЛ скачивай и устанавливай.
А вот и нееет!...Броник из тактикса отображается только на мне-дал Вику, он его не отображает.Да ведь и суть еще в том чтобы сей броник и броник мехварриора давали в игре, а не выковыривать маппером.
2Аккella
Марипозу оставите как есть?
Может сделать по нескольку квестов за БС в каждом филиале-Дэн, НКР, Фриско.Во Фриско можно палладинов внутрь запихать-там же кровати есть, раздевалка и только один Мэтью.
И за анклав не мешало бы добавить квестов-как в наварро, так и на вышке.
Сделать прохождения взаимоисключающими-либо служишь в Анклаве либо в БС, это повысит реиграбельность и количество логики.Можно ведь с анклавом не так брутально-это все президент и прочие нехорошие люди, а остальные просто вояки,исполняющие приказы.Ведь и в самом анклаве долны бать люди не разделяющие существующей политики анклава.Ну,типа оппозиция...
Кстати, насчет охотников за головами-рейдеры ведь и прочая сволота заинтересованы в ликвидации их.Это можно сделать большим каким квестом для бэда..
Что с этим?

Akkella
QUOTE
Ребят, а что никто не пишет, что в АЛ очень слабенько реализованы диалоги.

Есть три варианта геймеров (убедился по бета-тестерам)
1 Боевик - для него бои в Фоле главное. Оружие там, птроны, партнеры и враги. Ненавидит лишнию "болтовню" и всячекое мысленагревание
2 Квестер - любитель головоломок, обожает запутанные и разветвленные квесты. Диалоги рассматривает только как способ донести намек или информацию, без лишней мишуры
3 Оратор - любитель огромного количетва диалогов. Должно быть сказано все и про всех, причем в третьей - четвертой ветке. Квесты строить черз диалоги, боев поменьше, побольше разнообразных и разветвленных диалогов

Всем не угодить. Над искать золотую середину.
Наиболе обделены в Фоле Квестеры, впрочем в Фоле много чего обделено.

QUOTE
А вот и нееет!...Броник из тактикса отображается только на мне-дал Вику, он его не отображает.Да ведь и суть еще в том чтобы сей броник и броник мехварриора давали в игре, а не выковыривать маппером.

А ты про этот бронник?
По моему он глючный... Но не уверен... Автор, планировал, но не добавил его, а это о чем-то говорит.
QUOTE
Марипозу оставите как есть?

Разумеется. В планах не было ее трогать. Может во втором моде...

QUOTE
Может сделать по нескольку квестов за БС в каждом филиале-Дэн, НКР, Фриско.Во Фриско можно палладинов внутрь запихать-там же кровати есть, раздевалка и только один Мэтью.
И за анклав не мешало бы добавить квестов-как в наварро, так и на вышке.

Ну е-мое)))
БС в этом моде не трогаем!!!
По вышке уже есть планы, там все нормально идет.
QUOTE
Сделать прохождения взаимоисключающими-либо служишь в Анклаве либо в БС, это повысит реиграбельность и количество логики.Можно ведь с анклавом не так брутально-это все президент и прочие нехорошие люди, а остальные просто вояки,исполняющие приказы.Ведь и в самом анклаве долны бать люди не разделяющие существующей политики анклава.Ну,типа оппозиция...

По первому согласен, но не в этом моде.
Второе исключено. Анклав - военная опасная организация единомышленников. И надо ее такой оставить. Хотя возможны исключения на уровне рядовых и младших офицеров. Это реализовано и в игре (в концовке) и в АЛ (почтальон) и будет кое-что в МДПАЛ (мод Дальнейшее продолжение Альтернатив Лайф)
QUOTE
Кстати, насчет охотников за головами-рейдеры ведь и прочая сволота заинтересованы в ликвидации их.Это можно сделать большим каким квестом для бэда..

Когда начну разрабатывать рейдеров, то обязательно посмотрю на этот вариант.
agent kuper
QUOTE
Всем не угодить. Над искать золотую середину.
Наиболе обделены в Фоле Квестеры, впрочем в Фоле много чего обделено.


Ну блин какой смысл в куче городов с квестами типа "найди и обезвредь"? Продолжаю играть в АЛ и все больше убеждаюсь что атмосфера оригинала утеряна((((
Wasteland Ghost
2agent kuper
Для обсуждения AL есть специальная тема: Fallout2: Alternative Life

PS Не надо повторять своё "фи" тридцать три раза. Тебя услышали.
Dar
QUOTE
Превратить в мутанта не получится-внешний вид Перса прописан в екзешнике.  С уважением, Carlgauss.


Можно, но во время боя, когда твой ход, ты сможещь надеть/снять броню и видеть пока твой ход облик чузена в костюме тринадцатого.
Хм, емнип там два варианта:
Одеть в "броню мутант"
Скриптово заюзать метарулу.
Но оба не исключают выше сказанного.
Оружие в руках не проблема, использовать то/се можно запретить, это еще Майнах писал.
Barret
А ты про этот бронник?
По моему он глючный... Но не уверен...

Не очень, по крайней мере я заметил только кривую анимацию при стрельбе из пистолета и странный скин с кувалдой, остальное вроде все нормально.
Akkella
QUOTE
Можно, но во время боя, когда твой ход, ты сможещь надеть/снять броню и видеть пока твой ход облик чузена в костюме тринадцатого.
Хм, емнип там два варианта:
Одеть в "броню мутант"
Скриптово заюзать метарулу.
Но оба не исключают выше сказанного.
Оружие в руках не проблема, использовать то/се можно запретить, это еще Майнах писал.

Можно, но ни к чему)))
QUOTE
Не очень, по крайней мере я заметил только кривую анимацию при стрельбе из пистолета и странный скин с кувалдой, остальное вроде все нормально.

В принципе броню ввести можно, вернее несложно.
Ну не нравится она мне.)) Делать ее круче анклавовской точно нельзя.
И так читерского и в фоле и в АЛ пресс просто.
Barret
Ну вы броню введите, а кому она не нравится тот ее брать не будет.Ведь один из самых часто задаваемых вопросов про AL-где взять эту броню, а параметры можно несколько занизить.Можно сделать так - броня анклава лучше защищает от энерго повреждений, а броня из тактикса от физических.

ЗЫ А мне очень нравиться этот броник...
Barret
Проэкт не зачах?
Akkella
Нет конечно. Хотя с пропажей бета-тестеров и добровольных помощников возможно отодвинуться сроки.
Enclave never die
Поиграл я в это чудо день и подалуй внесу свои пять копеек

1) Мне очень не хватает групповых боёв в оригинале. Поэтому я всегда ставлю себе обояние побольше, чтобы не одному выносить толпень врагов, а группой. За это я полюбил, скажем квест Тайлер-Лара - за возможности таких баталий.
Моё мнение (Если это, конечно, не релаизовано) - было бы неплохо вместе с рейджерами ходить гасить работорговцев. Хотя, это конечно моё ИМХО :)
Akkella
С одной стороны толпа на толпу сверхинтересно.
Но выяснилась и другая сторона. Не очень хорошая.
По сюжету возникала возможность возглавить чузену армию из 20 человек и атаковать район, где тоже сидело 20 человек.
Отличная батальная сцена, но...
Ход идет просто адски долго, а изменение числа 10х10 убивало всю атмосферность.

Пока не понял, зачем нужно ходит с рейнджерами и гасить работорговцев, если они и так на ура выносятся.
Или имелось в виду в патруле? Вроде как караваны?
Ваш ответ: