Полная Версия: Первые впечатления, отзывы и рецензии игры NV
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Artem13
QUOTE
Потому что во всех первых играх нет жесткой навязываемой игроку истории, нет всех этих длительных кат-сцен, болтающихся под ногами персонажей, еще и мешающих стрелять по врагу.

Ты хочешь сказать, что этого нет в игре от Обсидиана? Есть, причем иногда в еще боле жуткой форме, чем в Ф3 — спасение Теда Х. с кухни Белой Перчатки тому пример.

QUOTE
подъемен ли этот объем для фанатов или только профессиональная студия разработчиков под надзором Беседки может осилить такое в такие короткие сроки.

Принципиально — подъёмен. Кроме того, я не вижу качественных улучшений движка, которые могли бы вообще сделать — меня, например, жутко раздражает обнуление Шоткеев при принудительном разоружении, которое тут происходит чуть не на каждом шагу, особливо на Стрипе. А нехилые тормоза на почти пустом Стрипе?
Так что если рассматривать ФНВ как результат работы проф. студии, то слово "аддон" уже не кажется таким уж плохим...

QUOTE
Реиграбельность. Вот что больше всего необходимо игре под названием Fallout

На данный момент (апгрейд секьюритронов и открытая южная часть карты) я не вижу преимуществ НВ перед Ф3 в плане реиграбельности.

Что то опять оффтоп пошёл, может модераторы смилостивятся и выделят "спорные" посты в отд. тему, типа New Vegas — pro et contra
Ken
QUOTE (Artem13)
Принципиально — подъёмен.

Правда? Со всей выполненной работой? Со всей озвучкой? А если мы будем реалистами? Вот вам пример очень объемного по своей работе мода (объем подробно расписан в статье по ссылке): The Nameless Mod к первому Deus Ex делали более 6 лет!

QUOTE (Artem13)
Так что если рассматривать ФНВ как результат работы проф. студии, то слово "аддон" уже не кажется таким уж плохим...

Вот и я о том же! Вы сиквел на том же движке от stand alone аддона на том же движке совсем не в состоянии отличить. А в таких случаях всегда аппелировали именно к объему! У F:NV объем более чем достаточный, чтобы с лихвой выйти за рамки аддона.
Artem13
Ken,
1. ты упорно напираешь на объём и ни слова о качестве этого объема.
2. я нигде и никогда не утверждал, что НВ — аддон. В предыд. сообщении я лишь хотел сказать, что отношение авторов к созданию продукта — по моим впечатлением именно — именно как к созданию аддона. Принципиальных изменений нет — даже ролевая система практически без изменений и со своей абсурдистикой (к примеру, каким местом огнемёт относится к энергооружию я хоть убей не пойму — тут даже гранатомет в разделе взрывчатки логичнее). Практически единственное, что они добавлено — более разветвленная система квестов, и то чуть не все побочные квесты прямолинейны как автобан... Я уж молчу про мелкие задания, не отображающиеся в пипбое и подробности которых на след. день фик вспомнишь...

QUOTE
Правда? Со всей выполненной работой? Со всей озвучкой?

Ну да, озвучку я упустил, каюсь. Правда особого качества я тоже не отобразил — видимо знания аглицкого не хватаеть..
Wasteland Ghost
Зато в ФНВ для русских есть политический подтекст. :)
QUOTE
Don't Tread on the Bear!


Artem13, побочные квесты часто имеют как минимум пару-тройку решений. А некоторые ещё и с различным исходом. На фоне Ф3 — бешеный прогресс.
dreadfull
Ken, ты абсолютно прав насчет того, что любители не способны за реальное время выполнить такой объем работ, который был произведен при создании New Vegas. По вполне понятной причине — для Обсидиана это была основная, более или менее хорошо оплачиваемая работа в более или менее хорошо организованном (что тоже немаловажно) коллективе. И было бы совсем грустно, если бы при таком раскладе объем (или время разработки) New Vegas был сравним с любительским модом.
Но объем — это, знаешь ли, не самое главное. Даже в случае сиквела. Более того, для хорошей игры и амбиции не обязательны. Но если их не видно в проделанной работе, то это оставляет свой отпечаток.
Artem13
WG, а я с этим не спорю, вот только всё ветвление часто укладывают в один финальный диалог... Сами квесты не очень интересные и короткие, даже Давай полетаем (пока самый длинный)
Ну с логикой там тоже не очень — Око за око — нафига нужно было ставить жучок на рацию, если после этого Весь лагерь всё-равно просили вырезать? Его в таком случае наоборот надо было беречь и лелеять...

Ну и там же очередной заскок дырками у дизайнеров — один из пленных оказался вне загона и как результат был мною пропущен при разминировании ошейников, естественно с летальным для него исходом.

Кстати, тот же Давай полетаем — нафига гули понапялили скафандры? Им же радиация не страшна ни разу....
Lioness Elsa
Ладно, ребята.
Аддон, мод, новая игра на том-же движке — лично мне, как игроку, всё равно.
---хотела написать это как ответ пользователю в теме "Кафе несбывшихся грёз"---
Нет, нет, мне не нужно возвращения схем из предыдущих частей, мне не нужны пошаговые бои (в которых, правда было легче), главное для меня — мир.
Хммм, я даже могу сказать, отчего именно я перестала играть в третий... ах, да. Из-за того, что половина игры была на русском, а другая — на английском. Сбило с толку, мир улетел куда-то к чёрту,
Всякие "крутые" сценки, обязательные для просмотра при каждом прохождении из-за того, что разрабы считают, что "все оценят" тоже не нужны, да и они быстро наскучат, в этом я согласна. Первые Фоллауты спокойно обходились и без этого, (хаха, до сих пор вспоминаю, как я применила сыворотку для обращения супермутанта в человека на супермутанта(а на кого же ещё), а он взял и растёкся), и самые "особые" и спецэффектные сценки там — большое кол-во движущихся объектов.. взрывы... остатки FEV во втором... Гм. Это я к тому, что я играла в Фоллаут на ноутбуке, что-то там испотрила, и производительность процессора очень сильно снизилась. Так сильно, что по карте мира передвижение совершенно нормальное. И при прогулкам по Нью Рино виснет, потому что там вывески казино анимированные.
В принципе, это всё из-за того, что в те времена технология не позволяла делать более навороченные сцены, я так думаю. Да и кроме того, вроде бы разработчики были скорее командой энтузиастов, чем какой-то супер-профессиональной.

На мой взгляд, основная сложность в том, что каждый хочет от (о чём мы говорим? А, точно) New-Vegas чего-то своего. Кто-то хочет возрождения старых-добрых традиций, кто-то наоборот, чего-то нового, что бы расширяло старую систему и улучшало её, кто-то хочет "100500 оружий", а кому-то не нравится, что ГГ не носит бельё цвета хаки.
Всё зависит от того, как к игре относиться.
Повторюсь, что я ничего хорошего от неё не ожидала, и даже сейчас отношусь к ней немного скептически, но есть таки в ней что-то, что не даёт мне, лично мне воскликнуть "ересь" и выдернуть винчестер, "чтобы глаза больше не видели".
Возможно я сейчас разберусь, чем же игра мне так нравится.

Первые впечатления..
Установка. Как всегда на этом компьютере (у которого сразу два постоянных пользователя) всё устанавливается медленно. Всего около семи часов, считая не такое уж и долгое скачивание. Ну да ладно.
Начальные заставки и музыка. Понравилось и то и другое, человек с револьвером понравился особенно. Кроме того, меню загрузилось и появилось в такт музыке... как там, идёт некоторое возвышение, волна — и появляется меню. Гм. Не обеденное.
(чёрт, весь текст подчёркнут красной чертой, проверка правописания на английский настроена)
Начальная заставка понравилась, хоть я её и видела до этого на видео ресурсах. Пропускать не захотелось.
Начало игры.. Надо сказать, процесс создания персонажа таки лучше. Ну, мне понравилось это больше, чем в третьем — не сидишь на "стартовой локации" слишком долго, надоедать не успевает, и смеха при виде счастливого "папы" (У нас девочка, Кэтрин! У нас получилось!) не возникает. Да, это заставляло меня чувствовать себя несколько неуютно.

Я... не люблю отыгрывать какого-то персонажа, созданного по правилам самой игры.. И в первых двух Фоллаутах все это параметры S.P.E.C.I.A.L, да и навыки.. Меня не прельщает прокачка персонажа и баланс. В общем, прямо скажем — я читерю. Знаю, что многие воскликнут "Да ты что, в этом же вся соль рпг!". Нет, постепенная прокачка умений и навыков не для меня.
Никакого интереса к игре это не убивает, ну для меня, конечно. Наоборот, мне было бы неинтересно и невесело играть во имя прокачки — чтобы умений хватило на выполнение главной цели. Нет, поиск ГЕКК-а (мне привычней всего ссылаться на второй Фоллаут) я не завершаю в несколько секунд нажатием клавиш, поиск предметов необходимых для выживания не уходит на задний план. Просто не приходится вдобавок беспокоится о "несовершенстве" персонажа.
Надо сказать, подобных проблем в третьем не возникало.
А В Нью Вегасе мой, хоть и читерский персонаж с превеликим удивлением встретил противника, которого просто так убить не смог. Вроде ведь давно серьёзных противников не встречали, а тут на тебе! — Тени. Сначала убегала от чёртовых невидимок, но была забита до смерти кусками арматуры. Затем прокралась до их лидера, уговорила его договориться, и ради прикола "взяла поносить" его череп(с которым он разговаривал, считал божеством). Зря. Однако мне повезло, убегая от разъярившегося я наткнулась на помещение с гулем, в котором последний установил несколько ловушек. Объединёнными силами справились. Тем не менее, оставшиеся Тени всё-таки были проблемой, хорошо что у меня был Магнум. Кое-как наперекосяк, но завершила задание.
Следующи противник, тоже заставивший понервничать — Каскадор. Ну, такие летающие твари. Очень больно кусаются, не в меру быстро передвигаются, да и просто сволочи. Два раза подряд закусывали до смерти, сначала потому-что я их недооценила, а затем из за недостаточной моей прыти.
Про доступность вооружения и снаряжения. В третьем я могла использовать миниган с гранатомётом примерно через час после выхода из Убежища.
В Нью Вегасе... Чёрт, да если бы не пара сторонних модификаций и несколько кодов, то самым серьёзным моим снаряжением было бы... Ах да, я нашла миниган с гранатомётом. Вчера. Но обе вещички в плохом состоянии.
Возможность создания боеприпасов и оружия порадовала. В меньшей степени понравилась готовка на костре, но это тоже неплохо.
Появились ситуации рода "ах, зачем я это сделала?", каких в третьем было не так много. По крайней мере, я не жалела о выборе. Пример такой ситуации — гора Блэк, после убийства супермутантши, я зашла на один из её складов, и обнаружила робота. Кажется, Ронду. Я тут-же поняла о чём было сказано на всех терминалах (а некоторое время думала, что Ронда — радио, а супермутантша более сумасшедшая чем она на деле есть), активировала робота, рассказала ему\(ей?!) про смерть хозяйки.
В общем, запустила сохранение. Всё таки лучше пускай они дружат здесь, а мне лучше не принимать скоропостижных решений. Смерть не решение.
(Интересно, что скажет Маркус?)
Кстати, голос Маркуса, после Маркуса из второго Фоллаута не впечатлил. У меня переведённая версия от 1С. Внешность ничего, а вот голос у него больно не подходит внешнему виду. Конечно можно сказать, что и не должен, и Маркус — в своём роде мыслитель, но всё таки. Привыкла, наверное.
Впечатлил Нью Вегас, когда он ночью появился на горизонте перед нашим небольшим отрядом. В нём самом тоже многое понравилось, но первый взгляд на сияющий город посреди обломков прошлого... Романтика.
Внутри Вегаса меня подвела моя привычка пытаться во всё вмешаться и разобраться — побежала в тупик за каким-то криминальным элементом, потом мы оба оживлённо дискутировали насчёт трупа между мусорных баков, к дискуссии присоединилось ещё несколько криминальный личностей, а заодно снайпер и летающий робот(который сразу оживил дискуссию гимном).
Хаха..
Повторюсь. Мнения насчёт этой игры различны. Кто-то сравнивает её с третей частью, кто-то с первыми. Не знаю. Лично я считаю, что игра удалась. Просто удалась.
*Прокашлялась*

_________
Стоп, или перевод от Фаргуса? Я запуталась. Не от ЛК.
Wasteland Ghost
QUOTE
Кстати, тот же Давай полетаем — нафига гули понапялили скафандры? Им же радиация не страшна ни разу....

А дышать чем? Типа же полёт изначально планировался вон с шарика...

А логика хромает во многих местах. Кстати, там игра слов на каждом шагу, не завидую тем, у кого русЕфЕкация...
Ken
QUOTE (Wasteland Ghost)
А логика хромает во многих местах. Кстати, там игра слов на каждом шагу, не завидую тем, у кого русЕфЕкация...

Тут надо не завидовать тем, кто не в состоянии на английском играть. Английский ведь в локализации F:NV включается : )
MaGiK
2 Ken
Мне кажется, что про аддоны с модами ты лукавишь). Ты же должен понимать, что когда мы говорим о "модо-аддоновости" игр от Обсидиана, то это характеристика "ощущений", а не "объёмов" и "количества озвучки", выданных за ограниченный срок профессионалами.
У Обсидиан это вообще общая характеристика всех их игр. И Рейнджер Моралес — самая лучшая тому иллюстрация. Это ярчайший пример того, как сделал бы квест "моддер, не имеющий возможности ковыряться в движке и делать новую анимацию".
Озвучение в данном конкретном случае вообще не показатель, т.к. это исключительно вопрос выделенной денюжки.

QUOTE
В аспекте ролевой системы — определенно упрощен, и это было самое главное, игра то ролевая. Во многих других аспектах — да, возможно.

Это вопрос твоего личного отношения к ролевым играм). Для меня ролевая система — это всего лишь свод правил, которые меня ограничивают. В этом смысле в F3 ролевая система — это не только SPECIAL, но и, скажем, физический движок. Для меня, например, и RDR — ролевая игра, хотя "ролевой системы" там нет в принципе.

QUOTE
Ну, я увидел, как ты восхищаешься F3, его сильной, закрученной вокруг игрока историей, закрученным вокруг игрока нарративом, отменной режиссурой, при этом вроде бы понимая, что подобный уровень всего вышеперечисленного для "фолаут-стайл" рпг не есть лучший вариант.

Всё это касалось основной сюжетной линии. Ты хочешь сказать, что в F1/2 основная сюжетная линия в корне от этого отличается? Везде нужно железно выполнить определённые действия ради завершения игры. Никакой свободы в основном квесте. Разница только в том, что в F3 основная сюжетная линия подробнее и "лучше срежиссирована"). А ролеплей вне сюжетной линии в F3 вполне на уровне F1, если даже не более богат.
NV в этом аспекте отличается тем, как оформлены "подходы" к ключевым точкам сюжетной линии. Да, пожалуй, NV действительно более "свободен" чем все предыдущие фолауты. Но для меня лично такая нелинейность, которая приводит к отсутствию авторской позиции, является ничем иным как злом.
Tenebricus
Lioness Elsa, в основном я согласен. А именно с тем, что не следует игру оценивать по каким-то отвлеченным параметрам, вроде почитания традиций десятилетней давности или вот амбиций еще. Просто нужно решить, интересно ли Вам играть в нее или нет, и уже исходя из этого думать, где же интерес зарыт и можно ли было что-то сделать лучше. Нормальный критический подход.
Wasteland Ghost
Tenebricus Всё это было бы верно, если бы в названии не было слова "Fallout". А так совершенно естественным образом возникает вопрос: какое отношение имеет эта игра к предыдущим играм серии? Что нового появилось по сравнению с предшественниками? И тэ дэ и тэ пэ. Назвался груздем — полезай в кузов.

upd: возвращаю на место потерявшийся в результате разделения темы абзац.

Вот, кстати, ещё один неприятнейший момент. СПОЙЛЕР!
Хаус мёртв, а в Вегасе всё по-прежнему. Ничего не изменилось, даже уличные торговцы продолжают утверждать, что отдают ему половину прибыли. А ведь, по-хорошему, власть должны были захватить те, кто послал меня Хауса убрать (в моём случае это НКР). Собственно, именно ради этого они меня на это дело и подписывали! И гидэ?
Tenebricus
QUOTE
Всё это было бы верно, если бы в названии не было слова "Fallout". А так совершенно естественным образом возникает вопрос: какое отношение имеет эта игра к предыдущим играм серии?

Это все было тысячу раз перетерто до, во время и после выхода F3. Сколько еще серий игры нужно втоптать в грязь, пока не придет осознание того, что "старый фоллаут" вам уже никто и никогда не даст? F2 — это не (!) предшественник F3. Не для меня, по крайней мере. Это было давным-давно... в далекой-далекой галактике. Черт возьми, да многие теперь и понятия не имеют, что это за игра была. Сколько раз я слышал, как слово "фоллаут" без номера употреблялось как синоним F3! Поэтому меня и покоробили все эти бессмысленные отсылки к F2 в NV. Помните интервьюшки, где Крис Авеллон кричал, какая F3 шикарная игруля? Помните, какой совсем не шикарной игрулей был F3? You do the math.
Artem13
QUOTE
Помните, какой совсем не шикарной игрулей был F3?

Вопрос спорный, но не для этой темы...
Tomat
QUOTE
Всё это было бы верно, если бы в названии не было слова "Fallout".

Лично я считаю третий фол именно третим фолом, да да, продолжением того самого второго который в свю очередь является продолжением первого.
Да, мне не хватало каких то моментов вроде норм диалогов и убийства детей, но те 100+ часов (да, там действительно есть что делать более 100 часов, я не имею ввиду стояние на месте) помойму были потрачены не зря.
По НВ пока ничего говорить не буду, ибо жалких 14 часов не расскажут мне о всей игре.
Richardson
Не знаю, в какой теме ответить. Отвечу по-старинке тут.

Fallout 1,2 были особыми играми, играми произведениями искусства, играми вызывами. Тим Кейн в своих воспоминаниях писал что хотели сделать особое РПГ,непохожее на другие, чтобы прохождение кардинально отличалось для каждого игрока, чтобы была полная свобода действий. Fallout был первой CRPG, для которой сеттинг и ролевая система создавались с нуля, а не заимствовались из настолок.

Авелонне, вспоминая работу над Fallout 2 писал, что верхней планкой было небо.

Вышли они все-таки в особую эпоху 1997-1998 эпоху поиска. А целью создания Fallout 3 было просто срубить по-легкому бабок на раскрученой лицензии и готовом движке, да еще и с ориентацией на приставки. Уж Fallout совсем ни приставочная игра.

hamster
Тим Кейн ушел из компании на самом раннем этапе создания Fallout 2. Вторая часть была просто способом срубить денег, причем в короткие сроки, из-за чего её даже не доделали. Что касается Криса, то над первой частью он не работал, зато написал десяток Библий — это, в общем, тоже какая-то помешанность на предмете, о чем как-то говорил Мэджик. Поищите в его постах по слову «гештальт».
Wasteland Ghost
QUOTE
F2 — это не (!) предшественник F3.

Ой ли? Мы ведь сейчас о Ф3:НВ? Да там каждая строчка диалога, каждый пиксель кричит: "ребята, мы те самые, помните?" Так что не смешите мои тапочки. Обсидианы очень старались, чтобы Ф3:НВ получился именно продолжением, тем самым, которым должен был стать VB. Но для этого недостаточно просто наполнить игровой мир отсылками к прошлому. Это как Гарольд в Ф3: смешно и нелепо.
QUOTE
Сколько еще серий игры нужно втоптать в грязь, пока не придет осознание того, что "старый фоллаут" вам уже никто и никогда не даст?

Сколько ещё нужно повторить одно и тоже, чтобы такие вот ораторы поняли: "старый фоллаут" никому не нужен. Проблема именно в том, что новоделы пытаются цепляться за старое, вместо того, чтобы предлагать новые, оригинальные идеи. Скрестили пару старых трюков Ф2 с механикой Обливиона — вот вам новая часть, кушайте, не подавитесь только.

ЗЫ Между прочим, действительно хорошие вещи в защите не нуждаются. И когда на каждую мелкую критику набегает толпа защитников — это говорит далеко не в пользу Ф3:НВ.
Ken
QUOTE (Wasteland Ghost)
Мы ведь сейчас о Ф3:НВ?

Нет, это Tenebricus явно про Fallout 3 писал. Кстати, сам не уверен, правомерно ли к Fallout: New Vegas приписывать цифру четыре, но цифру три точно не стоит приписывать.

QUOTE (Tenebricus)
Сколько раз я слышал, как слово "фоллаут" без номера употреблялось как синоним F3! Поэтому меня и покоробили все эти бессмысленные отсылки к F2 в NV.

А отсылки к предыдущим частям в Fallout 3 тебя значит не покоробили? При том, что действие Fallout 3 происходит на противоположном конце континента. А у Обсидиана хотя бы маза есть в виде места действия, которое географически гораздо ближе к местам действия первых двух частей.

QUOTE (Richardson)
Тим Кейн в своих воспоминаниях писал...

Ну все, сливай воду. Начали апеллировать к тому, кто и что писал в своих воспоминаниях. Блин, а я то кроме имени Feargus Urquhart, никого и не знаю. И оно то мне запомнилось по вступительному интро к Fallout 2 благодаря своей замысловатости. Наверное, не стоит мне дальше участвовать в дискуссии.
Tenebricus
Wasteland Ghost, Вы чрезвычайно невнимательно читаете чужие посты. Пусть это останется на Вашей совести.

Ken
QUOTE
А отсылки к предыдущим частям в Fallout 3 тебя значит не покоробили?

Ты знаешь, в F3 подобные вещи рассматривались больше как easter-egg'и. Хотя были и перегибы (в лице одного известного гуля). Ну какие там были отсылки? Мне сейчас в голову даже ничего не приходит. А в NV это дело прет изо всех щелей. Что ни непись, то либо родом из Кламата, либо дочь Кэссиди вообще. :) Достаточно того, что сам Курьер (Курьерище!) признается в одном из диалогов, что бывал в New Reno (пруфлинк). Да, географически мы ближе теперь к тем местам, но все равно. Это как раз смахивает на: "Вы жаловались, что в F3 мало от первых игр серии? Нате! Вот вам. И еще. Питайтесь". Как будто концентрация топонимов из F2 на квадратный пиксель может сделать NV тру. Нет, мне самому-то NV приглянулась... Но не по этой причине, а скорее вопреки.
Wasteland Ghost
Tenebricus, это вы меня цитируете не к месту. Фраза, вызвавшая ваше возмущение, относилась к ФНВ. Ф3, вообще-то, обсуждается совершенно в другом разделе. Ну а поскольку, окромя названия, по вашему же утверждению, "в NV это дело прет изо всех щелей", рассматривать конкретно эту игру как нечто совершенно отдельное невозможно. Если уж на то пошло, и Беседка, и Обсидиан делали вовсе не отдельные игры, а именно продолжение серии. Не вышло. Вы же предлагаете их простить, забыть про то, что делали они всё-таки Фол и играть в шутер. Как в той народной частушке: "шила милому кисет, вышла рукавица, меня милый похвалил — ай да мастерица". :)
Panzerkater
Lioness Elsa
QUOTE
В Нью Вегасе мой, хоть и читерский персонаж с превеликим удивлением встретил противника, которого просто так убить не смог. Вроде ведь давно серьёзных противников не встречали, а тут на тебе! — Тени.

Собственно, и теней, и касадоров более-менее прокачанный (а уж тем более — читерённый) перс выносит без проблем. Гнездо касадоров я отстрелял, не потеряв ни одного HP. Это ж не шутер...
А в целом игра прекрасная, во многом возврат к традициям, жаль — карта маловата, да большинство локаций — пустышки. Если в Fallout 4 скрестят тройку с Вегасом — будет шедевр.
Tenebricus
Wasteland Ghost, так ведь шутер очень даже ничего себе. Почему нельзя в него просто играть? Является ли он неканоничным с точки зрения вселенной Фоллаута? Я не эксперт, но что-то подсказывает мне, что нет, не является. Изкажений "духа" игры я в сюжете не вижу. Может, он и хуже, но все равно в ключе. Черт побери, там есть эпизоды, которые мне действительно понравились. Убежище 11, например. Умный и по-своему захватывающий квест. Да и персонажи неплохи. Виктор, Кэсс, да мистер Хаус опять же. Характеры их и диалоги с ними прописаны славно. Значит, претензии касаются в основном формы? Ну тогда представьте, что это Fallout Action. Был ведь Fallout Tactics? Был.
Panzerkater
Tenebricus
QUOTE
так ведь шутер очень даже ничего себе

Что-то Вы быстро позиции сдаёте :) А я вот позволю себе не согласиться. Вегас можно играть как шутер, что некоторые и пытаются делать, но это... не очень удаётся. Хочу обратить внимание, что полноценный отыгрыш за "доброго" героя в основном заточен под интеллект и дипломатию.
Tenebricus
Panzerkater, никто ничего не сдавал. Что за инсинуации? Слово "шутер" здесь уже давно (в отношении F3 и NV) используется в утрированном значении, чтобы подчеркнуть разницу между пошаговым боем и тем, что имеем сейчас. Ясное дело, что с CS или QL никто новые фоллауты не сравнивает. Для обычного шутера там диалогов многовато. :) Я лично против боевки в NV ничего не имею. Неплохо побегал, пострелял. Ведь пошаговый бой при всем желании не может передать атмосферу перестрелки с рейдерами, когда каждый патрон на счету, да к тому же и не умереть желательно. Ассортимент оружия радует. Но многие квесты я выполнял, не прибегая к насилию.
Wasteland Ghost
QUOTE
Wasteland Ghost, так ведь шутер очень даже ничего себе. Почему нельзя в него просто играть?

Потому что я, например, не люблю шутеры. А тут ещё и ВАТС превратили в посмешище, особенно для снайпера (сделав, кстати, ненужными ВАТСовые перки и окончательно развалив и без того хрупкий баланс). И рилтайм стал читом: вся Пустошь выносится хедшотом из сника. На 30 уровне даже клошки помирают после второго выстрела. Так что игра ещё более уныла, если рассматривать её именно как шутер.

Я, кстати, использую слово "шутер" не потому, что меня лишили пошагового боя: я совершенно не страдаю, играя в ПСТ, БГ или Ведьмака. Мне не нравится реализация боёвок и не нравится, что меня вынуждают драться, даже если персонаж мой — мирный дипломат. И напарники тут не спасают — реализация кривая, тупят дико. Проще говоря: здесь нет возможности честного отыгрыша любой роли: кем бы ты ни был, драться придётся, иначе просвистишь мимо половины квестов. Т.е. либо всё-таки точить один из боевых навыков, либо пользоваться кривизной игровой механики и, ругаясь нехорошими словами, заниматься пиксельхантингом, отыскивая через прицел головы вражин.

Panzerkater И что? Моя снайперша имеет интеллект 10 (на старте 8) и спич 90 (на старте тагнут). Ещё не обделена знаниями из области науки, техники и медицины, так что способна поддержать разговор на любую тему и в лёгкую хакнуть любой комп. :) И я бы не сказала, что там вообще есть "добрая" сторона: рано или поздно тебя всё равно просят кого-то "убрать".

Вообще, мне не нравится этот движок, мне не нравится реализация взлома замков и хака компов, мне не нравится вид от третьего лица и невозможность пройти игру без единого выстрела, не нравится отсутствие стимула читать диалоги и думать над ответами — правильный ответ тот, который "помечен" скиллом/статом. Да ещё и услужливо указан нужный уровень: загружайся, накидывай характеристику, проходи чек, получай плюшки. И не надо снова заводить песни про Беседку, Воблу и бизнес: меня это мало волнует и вообще говорит далеко не в пользу разработчиков. Было бы желание сделать качественную игру, а не просто заработать денег и усидеть на всех платформах сразу, — сделали бы. Есть же хорошие примеры трёхмерных игр с рилтаймовыми боями. Тот же Ведьмак повёрнут лицом к любому игроку: изометрическая камера, свободная камера, вид "из глаз". Смогли же люди. Потому что хотели.
Tomat
QUOTE
меня это мало волнует

Вас судя по всему, только и интересует сколько же они там бала срубил!?

И все же игру можно пройти не выстрелив вообще ни разу.
Да и вообще, вам только прохождение без единого выстрело нужно или нормальная игра?
А то придрались к "дипломат", "без выстрела"...
Вы хоть раз проходили первый второй фол не сделав не одного выстрела?
Там тоже придется некоторын квесты пропускать если так делать...
Ken
QUOTE (Wasteland Ghost)
Было бы желание сделать качественную игру, а не просто заработать денег и усидеть на всех платформах сразу, — сделали бы. Есть же хорошие примеры трёхмерных игр с рилтаймовыми боями. Тот же Ведьмак повёрнут лицом к любому игроку: изометрическая камера, свободная камера, вид "из глаз". Смогли же люди. Потому что хотели.

Ругать Беседку и Обсидиан за то, что они уселись с одним интерфейсом на все платформы сразу, а в пример игры, повернутой лицом к любому игроку приводить... подождите, подождите... Ведьмака, который повернут лицом только к PC игроку, так как является PC эксклюзивом???

Говорить про изометрическую камеру, свободную камеру, вид "из глаз" Ведьмака и не знать, что в Ведьмаке 2 разработчики от этой схемы отказываются и делают камеру автоматически переключаемой на "нужный" вид??? По первым геймплейным роликам уже чувствуется, что внутри помещений камера всегда будет с видом из-за плеча, так как на этом виде механика стелса и рукопашных драк плотно завязана.

Уж если и приводить кого-нибудь в пример правильно портированной игры, так это Dragon Age, там PC интерфейс и версия игры в целом настолько хороши, что лучше играть в игру на PC, чем на консолях. Но это очевидное исключение из правил.
Tenebricus
QUOTE
Вообще, мне не нравится этот движок, мне не нравится реализация взлома замков и хака компов, мне не нравится вид от третьего лица и невозможность пройти игру без единого выстрела, не нравится отсутствие стимула читать диалоги и думать над ответами — правильный ответ тот, который "помечен" скиллом/статом.

Насчет движка и системы диалогов я согласен. Движок халтурнейший, тормоза убивают, да и багов в NV пруд пруди. Из диалогов, по-хорошему, надо вообще вырезать все упоминания о проверках на скилл. Но тогда разрабам нужно было написать "победные" реплики так, чтобы игрок подумал: "Да, этот вариант и правда самый дипломатичный/остроумный". Видимо, испугались, что не сдюжат.

Что же касается lockpicking'а и hacking'а, то это одно из любимых моих нововведений. Данные миниигры оформлены просто чудесно. С одной стороны, они сохраняют известную отвлеченность от реальности, но, с другой, выглядят и ощущаются как нечто близкое. Постараюсь объяснить. Вот возьмем lockpicking. Миниигры, где персонажу приходилось ломать замки, не новость (Splinter Cell, Thief). Но в F3 эта фича реализована на порядок лучше. Почему? Потому что мы совершаем действия, которые являются упрощенной моделью реальных действий взломщика. Отверткой мы оказываем необходимое давление, а другой рукой пытаемся верно разместить заколку в замке. По сути, это игра в "горячо — холодно", но оформлена она здорово. При взломе very hard сейфов движения мыши должны быть очень тонкими, если Вы не хотите сломать свой инструмент. То есть игра требует от игрока глазомера и аккуратности. Никто Вас не подгоняет таймером. Нужно только немного терпения и немного навыка. С хакингом примерно та же история. Тут задействованы внимательность и базовая логика. Качества настоящего хакера. (Наверное.) :) Могла ли Беседка сделать эти игры реалистичнее? Наверное, могла бы. Но тогда пришлось бы отбиваться в суде от обвинений сердобольных американских мамаш.
Richardson
Вообще я считаю есть 5 великих КРПГ Fallout 1,2; Planescape: Tornment; Arcanum; Vampire и самая великая игра — это Fallout 2 во всех жанрах. Я был бы не против, если бы выпускались клоны этих игр. Ну игропром настолько деградировал, что даже клонов сделать не могут, а делают в разы хуже этих старых шедевров. Помню где-то в 1999 размышлял как КРПГ разовьются в будущем и я был бы крайне удивлен, если бы узнал, что ничего равного Fallout 2 за все время с 1999 по 2010 вообще не сделают.


Panzerkater
Wasteland Ghost
QUOTE
я, например, не люблю шутеры

Ну, это уже дело вкуса. Я, например, ничего не имею против хороших, атмосферных шутеров.
Со многим, впрочем, соглашусь — недостатков много, и не все нововведения устраивают. По взлому, в частности. Не должны такие вещи реализовываться аркадными вставками. И недопустимо блокировать замок/терминал при недостатке скила — в Фол 2 был таки вариант "на удачу". Что же до боевой механики — меня она мало волнует, зато квестов море, и весьма занятных. Сюжет прихотливо ветвится, образуя не линейное прохождение с кучкой побочных квестов, а довольно запутанную многовариантную паутину игрового мира. Это большой плюс. Перекрывающий всё остальное.
QUOTE
здесь нет возможности честного отыгрыша любой роли: кем бы ты ни был, драться придётся

QUOTE
рано или поздно тебя всё равно просят кого-то "убрать"

Мы, похоже, по разному видим отыгрыш. Не в том суть, чтобы держаться специализации перса, а в том, чтобы сделать моральный выбор. Например, при недостатке дипломатии моральнее замочить Папу Хана в сортире, чем устроить геноцид.
Artem13
QUOTE
Я был бы не против, если бы выпускались клоны этих игр.

А смысл? Клон в двумерной изометрии не даст ничего нового, а клон в 3Д не будет клоном — просто очень большая часть названных тобой игр держится на фантазии игрока, а в 3Д для фантазии места намного меньше. Именно поэтому я считаю, что наше не самое доброе Привиденьице права — Ф3, 4 , Х должны быть новыми играми без попыток воскресить "прародителя"
QUOTE (Wasteland Ghost)
"старый фоллаут" никому не нужен. Проблема именно в том, что новоделы пытаются цепляться за старое, вместо того, чтобы предлагать новые, оригинальные идеи.
Ken
QUOTE (Tomat)
И все же игру можно пройти не выстрелив вообще ни разу.

Оригинальное сообщение с подробностями прохождения от ни разу не выстрелившего.
Wasteland Ghost
QUOTE
Вы хоть раз проходили первый второй фол не сделав не одного выстрела?
Там тоже придется некоторын квесты пропускать если так делать...

Первый. Да, проходила. Нет, не придётся. А второй мне не нравится. Но его тоже так проходила.
QUOTE
Говорить про изометрическую камеру, свободную камеру, вид "из глаз" Ведьмака и не знать, что в Ведьмаке 2 разработчики от этой схемы отказываются и делают камеру автоматически переключаемой на "нужный" вид??? По первым геймплейным роликам уже чувствуется, что внутри помещений камера всегда будет с видом из-за плеча, так как на этом виде механика стелса и рукопашных драк плотно завязана.

Я знаю. И поэтому играю в первый. :) Мне во втором уже заранее много чего не нравится. :) Однако, поживём — увидим. :)
QUOTE
Что же касается lockpicking'а и hacking'а, то это одно из любимых моих нововведений. Данные миниигры оформлены просто чудесно.

Первый раз интересно. Второй скучновато. Третий надоело. Четвёртый уже раздражает. Какая религия запрещала сделать опцию для их отключения и применить подход с "бросками кубиков"?
QUOTE
Ну, это уже дело вкуса. Я, например, ничего не имею против хороших, атмосферных шутеров.

Я покупала не шутер, а РПГ.
QUOTE
Оригинальное сообщение с подробностями прохождения от ни разу не выстрелившего.

Это называется извращение. Потому что игра на это не рассчитана. Кстати, он выполнил все квесты, кроме Ван-Граффовских, так что убивать всё-таки пришлось. Видимо, убийства, совершённые напарниками в статистику не идут. Иначе просто не получается таким макаром пройти квесты на зачистку.

Кстати, я нигде не говорила, что Ф3 и/или НВ — полный аЦЦтой. А накинулись-то... Каждый имеет право на своё мнение. Убедить меня в том, что НВ шедевр не удастся, так что и не пытайтесь. :)
Azik
QUOTE
Первый раз интересно. Второй скучновато. Третий надоело. Четвёртый уже раздражает. Какая религия запрещала сделать опцию для их отключения и применить подход с "бросками кубиков"?

Во время взлома есть force lock — чем не те же бросания кубиков?
Во время хакерства — чем больше навык — тем меньше вариантов паролей. Так что можно вообще в экран толком не смотреть — клац-клац-клац, не получилось, вышли, снова клац-клац-клац. Это уже похлеще кубиков получается :)))
QUOTE
Я покупала не шутер, а РПГ.

В первых Фолах тоже было много боёв, просто система боя была другая. Есть крылатое выражение по этому поводу:"Раньше и трава была зеленее и девушки красивее" :)
Сейчас их стало больше, но всё это(включая замену изометрии) продиктовано требованием рынка, потому что продукт рассчитан на максимально возможные покупки.
Zhuckoff
Раз уж зашел...

Честно говоря, в процессе игры впечатления скачут от "чортовы гении" до "бездари безмозглые". Что, в общем-то, знакомо еще со времен Ф1. Просто тут пропорции слишком близки к 50/50. В итоге получаем усредненный середнячковый продукт. Как, в общем-то, и Ф3. Да, мне понравилось. Дико понравилось. Но общее восприятие подпорчено постоянными граблями и ложками даже не дегтя, а куда более неприятной субстанции.
Особенно выбешивают триггеры ЕД-Э, срабатывающие ВНЕЗАПНО.
Но при всем при этом я увидел тех самых солдафонов из БС, что бесили меня в Ф1 (а не ту размазню, что нам подсунули в Ф3). Я увидел последователей Апокалипсиса, пусть и не в той атмосфере, какая была в первую встречу.

Обсидиан сделал очень странный финт ушами. Притащили все самое приятное из Ф1-2 и дополнили это самым худшим, что было в Ф3.
Panzerkater
Wasteland Ghost
QUOTE
Я покупала не шутер, а РПГ.

Что NV — однозначно не шутер, я уже говорил. Кстати, я сперва попробовал, а потом купил ;)
QUOTE
Каждый имеет право на своё мнение. Убедить меня в том, что НВ шедевр не удастся

Ясное дело. Взрослого человека сбить со своего мнения невозможно. Но, между прочим, рублём этот не шедевр Вы уже поддержали ;)
Wasteland Ghost
Так если рублём поддерживать только шедевры... разорятся разрабы. :)

Кстати, почему характеристика "не шедевр" воспринимается как синоним УГ? Просто неплохая игра, со своими достоинствами и недостатками. Фсэ.
alice lee
мне трудно адекватно оценивать Фоллаут, т.к. у меня с ним любовь уже много-много лет. а как известно, недостатки любимых часто незаметны )).
но вот эта фраза мне очень понравилась:
QUOTE
Притащили все самое приятное из Ф1-2 и дополнили это самым худшим, что было в Ф3.

так и есть.
Wasteland Ghost
А мне вспомнился анекдот про поддельные ёлочные игрушки. Которые выглядят совсем как настоящие, но радости от них никакой. Так и с ФНВ: вроде, все атрибуты на месте, а всё равно чего-то не хватает.
Panzerkater
Wasteland Ghost
QUOTE
Просто неплохая игра, со своими достоинствами и недостатками.

Можно и так. Но за последние несколько лет ни во что не играл с таким удовольствием. Может, на безрыбье... :)
QUOTE
все атрибуты на месте, а всё равно чего-то не хватает

Нет в мире совершенства. Вот если бы к носу Ивана Ивановича да приложить уши Ивана Никифоровича… :)
В конце концов, мы снова в Пустоши.
Sukur
23 часа игры ,отпишусь и я...
Игра определенно не шедевр ,ибо 2й раз ее проходить не тянет (DAO я 4 раза прошел).Но и не плоха ,играть было интересно ,и уж точно не шутер ,я в масс эфекте 2 и в f3 ,в 20 раз чаще стрелял.
Игра(после патчей) у меня ниразу не зависла ,и не лагала ,пару тройку раз подтормаживала ,но кратковременно и не сильно.
Теперь больше конкретики:

Не понравилось:
1)Ужасные лица ,я долго очень возился с редактором ,и все равно получалась страшная уголовная рожа , еле еле сделал что-то более менее нормальное.
2)Многие плюшки ,вроде перка "черная вдова" не реализованы на все 100% ,а кажется приделаны до кучи. Неужели обсидан поджимали сроки?Можно было бы и получше эти идеи реализовать...А то получается , что приделали чтоб было.
3)Скудность и бессмысленность основного сюжетного квеста(или цепочки квестов , кому как нравится)
4)Мир такое чувство что искусственный.
5)То что я поначалу стал бета тестером(до патчей).

Понравилось:
1)То что не надо теперь идти по линейке ,и много вариантов прохождения есть ,во многих случаях.
2)Геймплейные нововведения ,хотя наиболее интересные из них ,как миндаль в шоколаде редки (редко применимы).
3)Теперь не надо 3 четверти игры ,"убивать их всех".
4)То что перевели всплывающие реплики.

Игра безусловно RPG ,но не золотая и не платиновая ,могли обсидан еще пол годика потерпеть ,и доработать все то лучшее чем F:NV
отличается от F3 ,тем более все равно рейтинг "матюр" получили. Ну хоть лица поприличнее сделать и по красивее ,а не как в сводках криминальных новостей.
И я кстати не заметил ,что в NV локаций полезных и интересных больше ,чем в F3(и там и там ,перком все открывал).

Зы: f3 и рядом не стоял ,и удален с харда ,NV оставлю ,а вдруг.
swenslim
А во Фоллаут 2 вобще лиц не было, 256 цветов и какие то пиксели вместо персонажей, какой отстой !

А еще там дикарь из племени мумба юмба, владеющий лишь копьем и ножом, еле еле умеющий варить лечебное снадобье, через пару недель уже умеет взламывать супер компьютеры, делать операции, стрелять из плазмогана, может уболтать мафиози из Нью Рено и умеет водить машину. Ну не бред ли сумашедшего ?!!!!
Sukur
swenslim
Одно дело если бы NV вышел в 1999 году ,или вышел бы сейчас на движке f2.
Про лица бы никто и слова не сказал.
Но на дворе 2010 год ,2011 почти уже.
И даже в f3 постарались....
Нет ,ну конечно спасибо обсидан ,что потратили 15 минут своего времени ,и начертили эти отвратительные рожи.
А не обошлись просто пикселями вместо лиц.
И движок не аргумент ,в F3 все же как-то более лучше с этим делом.

Всем
Больше всего огорчает что...
Главный сюжет ,по сравнению с f1 , f2 , и даже f3 ,откровенно слабоват ,мне например было совершенно не интересно ,чем там вся батва завершится.
И не сломай я в реальной жизни себе ногу ,выряди до сих пор прошел бы игру.
Но спасибо хоть варианты прохождения игры разнообразили.
Есть конечно еще и интересные побочки(не сюжетные квесты).
Ну и тот факт ,что в отличии от f3 ,не надо постоянно убивать убивать ,и еще раз убивать ,тоже радует конечно же.
Sim
Я думаю, первое впечатление — самое верное, а у меня они появлялись примерно в таком порядке: 1.Это 3й фол, наверняка что-то похожее на одно из дополнений. Карта, правда побольше, да и вещиц новых, чем там, но суть та же. Хорошо или плохо — пока не определился. 2,3,10 впечатления рассматривались сквозь призму первого и уже не могли по-настоящему порадовать или огорчить. Сделали хардкор? Неплохо. Поработали над возмможностью выбрать сторону, кому помочь? Тоже хорошо. Про плохое и говорить не буду, замечу только что во время 1,5 часового пути в каньон ред-рок было убито полсотни касадоров (обходил невидимые стены) зачем мне это? Ну что сказать... Это все-таки аддон. А ИГРОЙ под названием Fаllout я всегда буду считать 1 и особенно 2 часть.
Harpoen
Непонятно почему музыка из 2 фола. Нужно было чтоб Марк Морган полностью новую музыку написал для нью вегаса.
Harpoen
Не исправлен баг, что нельзя убивать детей.
Legend
QUOTE
Не исправлен баг, что нельзя убивать детей.

Это не баг, это чёртова цензура.
Ваш ответ: