Полная Версия: Global Mod (предрелизная версия)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Rifen
serebransky. Может тогда изменить стоит перк на уменьшение стоимости ударов? Вместо 1 од скидывать 2 и требования ему повысить, допустим 150% навык, 9 сила, 9 выносливость. В принципе так можно отделить каратиста-профессионала от снайпера, которому просто патронов на крысу жаль.
А по второму — ножи ведь могут колющие и режущие удары наносить, я надеялся и это будет возможно.
serebransky
Rifen, согласен, с поправкой на то, что, видимо, должна идти проверка на ловкость (сила как раз не особенно требуется, скорее, координация движений). Это было бы логично. Чувак понял, как надо правильно бить, и научился махать кулаками намного быстрее.
Насчет второго я не специалист, уж точно не готов говорить за Акеллу, сможет ли он реализовать подобное в релизе. Понятно, что можно было бы дофига чего накидать — и умение метать различные предметы, и умение качать маятник и т.д. Но это уже фантазии)))
Perfilov
Баланс есть. Металлический кастет сейчас очень усилен, это и компенсирует затраты ОД на его использование.
Rifen
Perfilov. Усилен, я уже заметил, но если сравнивать урон кастетчика и снайпера или пулеметчика, кастетчик будет все равно проигрывать. К примеру: встреча с Анклавом. Я — снайпер, у меня первый ход, благодаря 10 восприятию. Два выстрела из гаусовки или турбоплазмы — 2 трупа, весьма вероятно. Я — рукопашник с 6 восприятием, допустим я как сумасшедший долбил А на клаве и начал бой первый. Я подбежал, но не добежал. По мне сразу пошли выстрелы и не один, а два хода. Весьма вероятно что они снимут более 50% нр. Тут выбор или стимпак или бежать дальше, допустим побежал. Прибежал и своим супер кулаком, с увеличенным уроном, долбанул 1 раз, хорошо если убил, у меня остается 1-2 од чтобы подобраться к ближнему. Тут опять по мне стрельба и скорее всего тут уже трупчик. Разница что всем, кроме контактников од нужны на стрельбу, контактникам еще бегать приходится и немало.
Perfilov
У контактников свои перки, у снайперов — свои. Целенаправленно качая рукопашника, я спокойно выносил толпу Когтей Смерти в пещерах и стаю ванаминго. Я даже Хорригана сумел запинать ногами и силовым суперкастетом, без помощи турелей и сержанта. Наварро тоже вычищается, только для контактника важно еще продумать, в каком месте встать и умно использовать укрытия. Можно взять перк дополнительных ОД на движение, Блок удара и т. п.
Rifen
Perfilov Когти в пещерах не сравнятся с Когтями на пустошах, они даже не пробивают бонус брони от ринга, ванаминго не пробивают броню с 1 перком" крутизна" и бонусом ринга, только критом, с падением. Я бы мог привести примеры когда важна не сила удара, а их количество, но, пожалуй не буду. Эх. Ладно, в принципе, это не нам решать. Попробую начать рукопашником-ниндзя.
Странный случай вчера был, не уверен, может к багам его стоило бы отнести. Во время перехода Арройо-Лачуга встретил группу ящеров, начался бой, странность в том что один из ящеров поднял болт, валяющийся на земле, потом я его у него в трупике нашел. Все-таки не только когти поумнели, оказывается.
Diamond
Так и должно быть.

Наоборот — если б рукопашник на этой тобой описанной встрече всех выносил руками — был бы бред )

разве с этой встречи нельзя сбежать ?
ты ж отыгрываешь роль рукопашника — задача пройти игру — этот бой тебе не нужен

Rifen
Я так понимаю на БС и Анклаверов не действует уменьшение восприятия от силовой брони? Как лупили по мне по два раза, при восприятии 6, так и лупят при 8.
Perfilov
Есть предложение, связанное с Нью-Рено. Дело в том, что когда чуз становится членом одной из семей, он не может войти в казино\бар другой семьи без начала боя. Нелогично как-то. Хоть семьи и враждуют, но что-то похожее на умеренные дипломатические отношения, у них должно присуствовать. Предлагаю так — чуз, став членом семьи, может свободно зайти в казино или бар другой семьи, и если он не будет вести себя вызывающе, его никто не тронет. На верхний этаж к боссу враждебной семьи его пропускать никто не будет, а вот ходить по казино — пожалуйста, это не возбраняется. Суть еще в том, что в нынешней версии, став членом семьи Райт, чуз нигде не может купить мясо. Бармены враждебных семей должны с ним торговать, но могут сильно повысить цены.
Ankar
что-то давно Аккела не появлялся в этом топике.
если он вдруг появится, у меня вопрос — ты не мог бы хотя бы приблизительно сказать дату выхода окончательного релиза?
akademk
возможно вопрос не в кассу, но был весьма озадачен. до этого пользовал мод Alternative life, не могу не спросить почему Global Mod (по описанию содержащий AL) весит меньше этого самого AL?
Perfilov
akademk
В Мегамоде есть новые говорящие головы, именно они занимают столько места. В Глобал Моде они вырезаны, поскольку не несут никакой смысловой нагрузки.
Demokpad
Есть предложение повесить износ оружия на связку "Ремонт+%навык_оружия%"(чем лучше ты в виде оружия разбираешься, тем лучше ты знаешь как нужно за ним ухаживать, чтоб дольше не ломалось), а то до навыка ремонта 70-80 пушки ломаются буквально от пары выстрелов; после 100 сломать уже очень сложно, что не очень понятно, разница в навыке то не очень большая. Можно увеличить влияние навыка на вероятность успешной починки, т.к. в настоящий момент можно неплохо ремонтировать оружие даже с навыком 30.В принципе можно добавить вероятность вместо починки оружия сломать его при самостоятельном ремонте, также зависящую от ремонта и удачи.
Chosen second
2Demokpad
А по-моему там и так все нормально. После каждого боя доп. опыт, что в этом плохого? Лично мне очень нравится.
Demokpad
2 Chosen second

Халявная экспа по мне тоже не айс, но я не про то. Грань тонкая слишком между "Оружие рвется на части от любого чиха " и "Пистолет переживет прямое попадание атомной бомбы". Плюс я помню как на свой первый пистоль я спускал все заработанные адскими трудами и грабежами крышки, что очень раздражало.
Chosen second
2Demokpad
Не знаю как у тебя, но у меня после хорошей бойни, например против 6-х анклавовцев 223-й пистолет имеет износ около 30-40%.
(Ладно, немного помогают напарники).
Cektop
Подскажите пожалуйста, как ставить мод. Просто тут первый пост предлагает скачать демку и универсальную заплатку, а на http://wasteland.ag.ru/fallout-2/mods/globalmod.shtml и демку и патч и кучу заплаток. Так что и как, последовательно нужно качать и ставить?
graph
Уважаемые модеры. Где я еще могу скачать могу скачать Global Mod. На http://wasteland.ag.ru/fallout-2/mods/globalmod.shtml здесь куча закладок (ставил их и на версию 1С и обычную, при загрузке игру выбивает) а тут скачивать... как-то платить 15 уе не прикольно (просит отправить смс, может потому что я с Украины пытаюсь скачать). Спасибо
Legend
На WC более старые заплатки, в этой теме "универсальная" их уже включает в себя.
Аккелле на заметку.
Попыталась сейчас перезалить на другой хостинг, как результат:
QUOTE
Описание:
  ESET NOD32 Antivirus заблокировал доступ к веб-странице.
  Страница находится в списке веб-сайтов с потенциально опасным
  содержимым.
graph
Кстати присоединяюсь к Legend"у. при скачке с http://fforum.kochegarov.com тоже пишет "ESET NOD32 Antivirus заблокировал доступ к веб-странице. Страница находится в списке веб-сайтов с потенциально опасным содержимым". На какую локализацию лучше устанавливать мод?
Captn
На Wasteland Chronicles размещена СТАРАЯ версия мода.
До изменения геймплея.
Cektop
Ясно. Ну тогда както хардкорно. Поставил другу, тяжеловато было даже из Аройо выйти. Кстати, стимпаки отравляют?
PS: У меня тоже антивирус ругается на этот файлообменник, именно на обменник, а не конкретно на этот линк:)
Perfilov
QUOTE
До изменения геймплея.


А что конкретно было добавлено в новую версию? На WC висит описание — и голод, и износ в нем присутствуют.
Captn
QUOTE
А что конкретно было добавлено в новую версию?


В первом сообщении этой темы автор коротко описывает историю изменений.
Там есть ссылка на первую тему по моду.
valdem
Этот мод работает с патчем, в котором можно поменять разрешение?
Fallout2_High_Resolution_Patch_v2.3
Perfilov
valdem
Нет, не работает.
djglock
Всем привет!
Возникла небольшая проблема.
Был установлен глобал мод какой-то старой версии. Начал на досуге перепроходить, прошел пол игры, условно говоря. Однако надоели некоторые глюки, сложилось ощущение, что просто не везет: некоторые квесты запоролись, некоторые частично запоролись, нужные ветки разговора не появлялись ну и в таком духе. Бывает :)
Решил поставить в другую папочку фоллаут и установил в него последнюю версию мода с патчем (что из первого сообщения этой темы). Засунул старые сейвы, все вроде работает. Но беда, выпилил Ардениуса, спустился к ученому, а там одни error'ы в диалоге :( А очень очень очень хочется броню для Маркуса.
Есть ли вариант, как-то поправить сейв/исходники? Или хотя бы подскажете алгоритм ответов в диалоге, чтобы посмотреть можно ли получить броньку? :)

http://i027.radikal.ru/1201/94/875a830395ce.jpg скриншот диалога

Да, забыл упомянуть. Отвечая рандомно, при некоторых ответах начинался бой, а при одной из веток начинается такая штука: )))
http://i057.radikal.ru/1201/45/ebef9950fb97.jpg

Вот приаттачил сейв http://depositfiles.com/files/aoqgtmdy2

Помогите чем сможете пожалуйста :)
Perfilov
djglock

Насколько я помню, броня для Маркуса пока что глючная и исчезает при сейв-лоаде. Так что не переживай и проходи дальше. И старые сейвы все-таки нежелательно использовать. Скорее всего, описанные тобой глюки из-за них, то есть проходить игру надо заново. Я начинал с нуля, и подобных глюков у меня не возникало.

QUOTE
а при одной из веток начинается такая штука: )))

А вот это интересно... Видимо, Сулик не так прост.
djglock
Perfilov, спасибо :)

Отправлено: 6 янв 12 12:33
А еще есть вопрос такой.
Наверняка, не я один заметил, что силовая броня на соратниках как-то незаслуженно заниженная. Сулик с Кэссиди получают какие-то совсем не малые повреждения для силовой брони Братства. Это планируется ли как-то исправить? :)
blackwiz
Привет всем поклонникам Fallout!! Начал играть в мод — возникла проблема (старая, как показал Гугл, но решения я так и не увидел). в Арройо выполнил все квесты кроме раскрытия заговора — дверь осмотрена, о том что замок похож на двери в храме узнал, с отшельником разговор был. Но у Камерона вообще нет в диалоге какого-либо упоминания про заговор, помощь и ключ... Первоначально ставил версию мода с Wasteland Chronicles — может в этом дело? Удалял мод с игрой, ставил заново уже скачанный по ссылкам в теме — сейвы грузятся, но результат тот же... можно как-то решить вопрос без начала новой игры?? (я понимаю что не так уж далеко, но я с модом в начале и храм-то проходил очень долго, пока не взял новому персу одним из основных навыков холодное оружие. да и вдруг баг опять выскочит..)

P.s. да — по моему, в подземелье храма я полез, осмотрел дверь и поговорил с отшельником ДО того, как первый раз поговорил с Камероном в деревне. это важно?
djglock
blackwiz Привет. А ты со старейшеной поговори и даст она ключ :)
Perfilov
blackwiz
Вполне возможно, что ты просто не взял квест на раскрытие заговора. В диалоге с Ганом есть ветка, по которой квест не берется. Посмотри, записан ли он в пип-бое.
blackwiz
Все, вопрос снимается, нашел 10 слитков без этого задания:). Спасибо ответившим!
jordan
Приветствую!

Сделал сборку Global Moda с последней заплаткой.

Ссылка. http://narod.ru/disk/38808852001/GlobalMod.exe.html

Сборка является обычным самораспаковывающимся архивом.
Для установки укажите папку игры. После чего зайдите в папку GlobalMod и запустите fallout2.exe.

ВАЖНО.
В сам мод я не вносил ни каких изменений.

Это сборка позваляет играть в оригинальный фол2, то есть мод не затирает оригинальный ф2. Для установки новой заплатки, просто распакуйте её в папку globalmod.

На прошниках уже стоит атрибут только чтение.

Для игры вы можете перенести старые сейвы в папку globalmod. И дальше играть, без переигрывания.

Если вы хотите удалить мод, просто удалите папку globalmod.

Приятной игры!
gydralisk
что-то Аккелла куда-то пропал. а мы так ждем РЕЛИЗНУЮ версию
Kvakk
Тоже жду релиз. Раз в пол года захожу сюда)))
manking
будет ли вообще официальный релиз?
Жду с 2008 года.
Drobovik
Может будет, а может и нет. Аккелле похоже это мододелье надоело, или он просто в долгом отпуске.

О, ко мне пришла идея. Создать новый топик с петицией к Аккелле закончить мод. Хотя бы баги починить.
Cektop
Кто вообще знает, Акелла будет дорабатывать мод? Будет делать релизную версию? Вообще чем он сейчас занят?
PS: Про то, что у него хард слетел, знаю.
Akkella
Буду.
Ориентировочно после майских праздников.
Flur
Вот и кончились майские праздники...
Wozrogdenec
QUOTE
Вот и кончились майские праздники...
А он, например, только приступил дорабатывать (как, собственно, здесь и пообещал). И что?

Вопрос риторический, но если кто не догадывается об ответе — то он в сообщении ниже.
The Master
И то, что не надо флудить. Akkella постоянно находится на форуме FOnline, поэтому за оперативной и достоверной информацией обращаться туда в личку.
Akkella
Я и тут постоянно)

Постепенно правлю баги и недоработки, но рассчитывать на мгновенное обновление не стоит.
Все равно вместе с правками добавлю что-то новое (квест или историю), по другому не люблю делать.
zeloter
Уважаемый Akkella, а когда вы исправительно глюкозы с ростом напарников и их броней которая на них не действует?
Заранее спасибо за ответ.
Wozrogdenec
Если это разрешимо патчем и не сложно — то поправить собачку в Клемате.
Kuvktk
А существует уже резолюшн-патч совместимый с модом?
Messiah
Народ, возник вопрос. Долго читал форум, не нашел схожей проблемы. Это задумано в моде, что Сулик, Вик, Кесседи независимо от того какая на них Броня (кожанная, боевая, моторизированая) получают одинаковый дамаг от всех. Например крысы в реддинге наносят по сулику в мотоброне 1 — 15 повреждений, проверил сняв с него броню, повреждений столько же получает. Или КБ и резисты брони на напарников не распространяются?
Wozrogdenec
Это такой же глюк, как и описанное продолжение неприятностей с бронёй в Баги и Глюки Предрелизной версии. (сообщение #313158)
Mikhaylo
У кого то есть, хоть какая то информация — когда же выйдет релиз ГМ?
Подскажите пожалуйста, может у кого то сохранился демо-версия ГМ 2010 года ДО хардкора и всяких незаконченных изменений?
Ваш ответ: