The Master
18 September 2010 | 16:40
Tuco Ramires:
По доброте душевной написал в личку. Смотрите.
Gres
21 September 2010 | 11:15
Присутствие в каждой локации запертых кувшинов (да еще и с установленными ловушками), наполненных динамитными шашками выглядит очень несуразно. И букве и духу мода не очень соответствует.
О самом кол-ве шашек уже сказали выше (присоединяюсь к мнению), хочу акцентировать внимание на таре: запертыми должны быть шкафчики, ящики и сундуки, но не кувшины же! :)
Запертые кувшины и горшки надо менять на ящики и шкафчики. Заодно и количество шашек сбалансируется более-менее.
Присоединяюсь также к "весовым требованиям" трудящихся.
Косяк, пачка сигарет, две таблетки буффаута все весом по полкило. Бред. Почему тогда шип растения ничего не весит? Давайте уже последовательно подходить. ;)
Насчет веса стимпаков согласен (дабы не злоупотребляли), но они отравлены! Учитывая возросшую "мощность" яда опять таки бред.
Предлагаю наркоту и мелкие предметы оставить невесомыми. Стимпакам вес сохранить, но убрать отравление.
Destroer
21 September 2010 | 19:27
Категорически приветствую.насчет мода,неплохой но очень много недоработок.
Во многом согласен с коментариями парней.На счет веса тем более,стимпак весит 0.5кг,это где это видано чтобы бинт или пачка таблеток весила по 0.5кг-чушь полная,а броник значит весит 10кг и получается итог 20таблеток весят как один броник-надо головой думать наверно.Насчет богажника машины тоже непонятки,почти ничего положить нельзя,такая же петрушка и с полками-нихрена не положишь-где хронить шмотки то,постоянно кидать их на пол беспонтово.С ремонтом сплошные косяки-израсходовал 1 обоиму и автомат можно выкидывать.Кто-то явно в армии не служил.Идем дальше,по поводу самоделкина почти все оружие связано с деревом,а в игре я нигде его не нашол,наводишь внетральной локации надерево ремонт,а мне вместо досо выдают яблоки или веревку-наверное чтобы повесится.Отремотировал броник или оружие +900 опыта-это можно не отходя от кассы прокачивотся.
По поводу напарников:у Кеседи постоянно сбиваются настройки и это напрягает,у Робомозга уровень повышается а потом возвращается на иходную-хотя он самый крутой напарник.,Мирия вообще не прокачивается и т.д.
Короче говоря я могу еще массу косяков привети.
Подведем итог:смысл этого мода состоит в постоянном ремонте шмоток и поиске жратвы!
И это называется предрелизная версия.......
The Master
21 September 2010 | 21:32
Destroer, пожалуйста, пользуйтесь абзацем, ну и немного пограмотнее...
Сплошной поток сознания ведь)
Изложу свои(и не очень) мысли:
1. Самоделкин: Рецепты теперь открываются только при раскачке навыков до определенного уровня. Это, хм, нехорошо. Как было раньше: Нужен предмет? Хочешь его собрать? Качай навыки, какие надо. Просто и удобно.
2. Вес предметов мнооого перебора. Destroer правильно сказал 20 пачек таблеток ну никак не могут весить больше полного комплекта брони(любой из Фола) + спорные моменты.
3. Ремонт неизвестно, возможно ли лучше, но то, что есть надо очень серьезно допиливать или сносить нафиг. Про отмычки и прочие вещи, которые, находясь в руках, разрушаются, я уже писал. Оружие видимо, из пластилина или китайского фарфора династии Минь. Других вариантов нет у меня. Очень криво(извиняюсь, накипело). Всё это не относится к броне, износ которой лично у меня не вызвал нареканий всё пучком, за износ брони респект Akkelle.
4. Отравляющие стимпаки зло в седьмом поколении. мало того, что враги теперь более хардкорны, так еще и травит то, на что надежда последняя в неудачном бою. В совокупности с новой системой просчёта отравления неземной хардкор, мама, роди меня на Юпитере.
5. Голод система хороша, инновационна, еще респект Akkelle. Еще бы не сопровождающие её глюки ввиде умирающего или взрывающегося персонажа...Эх...
6. Система крафта(не Самоделкин) хороша. Однозначно респект.
7. Карты для меня, как картографа, почти святое. Разные по качеству и уровню исполнения ладно, можно свалить на большой срок модопроизводства и наличие других карт из других модов. Но почему они "дырявые"? + проблемы с проекцией(недавний пост о рубильнике за спиной ГГ, и таких случаев много) и местами отсутствие логики.
О глюках карт Глобала(Дыры, размещение объектов за спиной и тд.)
пишите в личку. Если Akkella не будет против, займусь доработкой.
(Я не буду ничего в них переделывать, просто пофиксю дыры в стенах и "выходы за границу")
8. Чрезмерная сложность в некоторых местах заставляет меня яростно скрежетать зубами. Играть охота, но иногда невозможно.
Мой вывод: Отличный мод с кучей классных фишек, однако ещё допиливать и допиливать, ибо многие моменты спорны и глючны.
Я намеренно опустил здесь технические подробности(скрипты, вылеты, двиг и тд.), для этого есть отдельная тема. Akkelle желаю успехов в допиливании мода и всяческих респектов. Играть-то всё равно интересно! :)
Спасибо.
PS: Всё, сказанное мной IMHO.
gydralisk
22 September 2010 | 12:06
Почитав сообщения понял что мод до сих пор не готов к употреблению(((
Буду ждать лета
The Master
22 September 2010 | 12:38
gydralisk
QUOTE |
Почитав сообщения понял что мод до сих пор не готов к употреблению((( Буду ждать лета |
Играть то можно, апдейты и фиксы выходят...Другое дело что некоторые моменты неприятны(ну, лично для меня), а сам мод в целом даже более чем играбелен.
tonyukuk
22 September 2010 | 14:55
Поддерживаю, мод вполне играбелен. По-настоящему критических багов, емнип, 2 штуки на данный момент, причём один из них лечится подручными средствами.
Gres
22 September 2010 | 16:32
Самый большой минус дурацкий износ. Где-то раньше уже говорили, что на каждый отдельный итем прописывать его не получится... Но и нынешняя реализация не торт. Когда я иду с изношенным на 70% болтом, нахожу на карте новый выкидываю старый, поднимаю новый... и что я вижу? Новый болт уже изношен на 70%! :) А если я ношу во второй руке шипованный кастет, но не использую его износ его увеличивается вместе с износом болта.
Этот момент, вкупе с громоздкой процедурой проверки/починки оружия и брони сворачивает крови больше, чем все остальное (чем вес сигарет, таблеток и прочего).
Ну и еще нехватает моду совместимости с Hi Resolution Pack'ом (ЕМНИП, так обзывается). Хотя я понимаю, что я наглый и слишком многого хочу. :)
Akkella говорил, что он этим заниматься не будет (т.к. времени нет). Это понятно Глобальный моддер итак титатническую работу проделал. :)
Может найдется такой добрый человек со свободным временем и прямыми руками, который сможет прикрутить Хай резолюшн к глобал моду?
Все чего мне не хватает для полного счастья в GM это:
- корректировка веса
- нормальный износ
- нормальное разрешение
The Master
22 September 2010 | 16:41
Добрый человек сильно занят последнее время...
А так...времени много, руки вродь прямые... Если кто-нить объяснит мне, по какой технологии там сделаны ini файлы и что в них написано(на данный момент усматриваю там лишь ахинею), то добрый человек чисто теоретически сообразит и может быть даже займётся этой грязной работой=)
А так...латаю дыры в картах(на карте Дена незакрытая зона блокеров камеры, найдено, исправлено, Марипоза тоже.) и по мелочи...
Gres
22 September 2010 | 16:56
Fallout2 High Resolution PatchЕМНМП основная проблема в его установке размеры оригинальных карт, которые надо до(и местами пере-)рисовывать, чтобы все это выглядело приемлемо и в размеры экрана укладывалось.
Хотя в описании они пишут, что экзешник патчат. Выходит просто подрисовать карты мало.
The Master
22 September 2010 | 17:05
Мало того что экзешник патчится, так еще и на картах какие-то координаты задаются, которые заменяют блокеры камеры. Все данные о прокрутке записаны в ini файл. Вот он то для меня и загадка почти...
У Киллапа в моде все карты подогнаны, я играл, проблем нет.
Извиняюсь за оффтоп, Gres, если возникнут вопросы в личку)
Destroer
22 September 2010 | 17:57
Полностью согласен с замечаниями (Gres),и надо бы подправить напарников избранного,ведь от них есть помощь в нелегкой жизни героя.
Tuco Ramires
22 September 2010 | 19:07
Было бы правильным, если бы изнашивались только броня (в большей степени) и холодное оружие (в меньшей степени), так как они испытывают разрушающие воздействия. Огнестрельное оружие, в сравнении с человеческой жизнью, является вечным, поэтому изнашиваться вообще не должно (благо, артстволов в игре нет).
Gres
23 September 2010 | 01:39
Tuco Ramires, вы, мягко говоря, не правы.
Без должного ухода огнестрел просуществует недолго. А где вы в пустоши найдете для него должный уход? Смазочный материал? И прочее.
Использование кустарных патронов повышает износ канала ствола, возможность его разрыва.
Огнестрел сложнее холодного и банально поэтому будет чаще ломаться.
gydralisk
23 September 2010 | 10:37
QUOTE |
Tuco Ramires, вы, мягко говоря, не правы. Без должного ухода огнестрел просуществует недолго. А где вы в пустоши найдете для него должный уход? Смазочный материал? И прочее. Использование кустарных патронов повышает износ канала ствола, возможность его разрыва. Огнестрел сложнее холодного и банально поэтому будет чаще ломаться. |
Но не после 10-ти же выстрелов!!!
tonyukuk
23 September 2010 | 12:17
А после 10 выстрелов оружие и не разлетается (разве что, быть может, самопалы, но я ими обыкновенно не пользуюсь). Только советую учесть, что раздельный износ для оружия отсутствует (по крайней мере, это прямо следует из моего опыта). То есть можно отстрелять какой-нибудь 10-мм пистолет до 95% износа, взять в руки новенький .223 обрез и убить его не то что за 10, а за два выстрела.
Mikhaylo
29 September 2010 | 16:27
Я в Глобал Мод играл еще в прошлом году. А эта тема датируется августом 2010.
Это какой то новый глобал мод, или же меня глючит?
Wozrogdenec
29 September 2010 | 16:41
То была большущая ДЕМО, а данная ПРЕДрелизная версия.
Mikhaylo
29 September 2010 | 17:20
Судя по откликам, лучше играть в прошлогодний ДЕМО :-)
Я бы не прочь, почитать список различий между ними.
Paladin Stas
29 September 2010 | 20:32
A есть у кого-то ссылка на описание этого мода ?
Mikhaylo
30 September 2010 | 13:26
1. Чистый Фол какой лучше брать? 1С или Фаргус?
2. Где можна прочитать инструкцию по функционалу в игре? Типа как пользоваться самоделкиным, как влияют всякие отредактированые скилы\перки на игровой процес, как разговаривать с нпс, как взять\здать мини квест и т.д.?
Paladin Stas
30 September 2010 | 13:45
1С бери. Наведи на себя бинокль и твори.
Mikhaylo
1 October 2010 | 12:27
Где обещаные еще 5 сентября заплатки?
Paladin Stas
1 October 2010 | 16:11
Ещё не вышли наверное. :(
dronus
1 October 2010 | 18:38
Акелла, есть ли какой-нибудь яндекс-кошелек, web-money и т.п., который все желающие и благодарные критики могли бы пополнить?
Например, я был бы рад. Хотя со времен прошлогоднего Демо пока руки не доходили проверить новый мод.
Reborn
2 October 2010 | 05:45
QUOTE |
Где обещаные еще 5 сентября заплатки? |
Я думаю не очень корректно требовать в такой форме заплатки. Все ждут и надеются. Всё же Akkella делает это на чистом энтузиазме и вполне понятно что факторы жизни важнее чем клепание заплаток. Нужно благодарить его хотя бы за то, что он всё еще не забросил этот сизифов труд.
Akkella
3 October 2010 | 12:36
QUOTE |
Акелла, есть ли какой-нибудь яндекс-кошелек, web-money и т.п., который все желающие и благодарные критики могли бы пополнить? |
Спасибо, но честное слово не нужно. Все равно не возьму.
QUOTE |
Где обещаные еще 5 сентября заплатки? |
Постараюсь в понедельник-вторник скомпоновать. просто не все проверил...
shockwave
6 October 2010 | 00:11
Напишите требования по самоделкину. С требуемыми навыками починки, науки и третьего скила.
А, всё, не надо, почитерил и узнал.
В самоделкине нет малых энергоблоков.
Mikhaylo
7 October 2010 | 21:10
Пробую ремонт на случайных встречах и просто к деревьям и мусоре ничего кроме "ремонту не подлежит"
Просветите неразумного как дерево и мелкий мусор раздобыть?
serebransky
7 October 2010 | 22:30
Mikhaylo, на случайных встречах ты можешь находить только на земле нужные компоненты. Чтобы использовать навыки, используй принудительную случайную встречу. Просто поставил маркер на карту и щелкнул по нему. С определенной вероятностью (не всегда) ты найдешь бочку с дверью, кучу мусора или сухое дерево. Вот на них и экспериментируй.
Mikhaylo
12 October 2010 | 09:06
Взбешен и растроен следующими глюками:
1. Все сейвы кроме первого слота при загрузке вылетают.
Например, что бы загрузить слот№3 нужно сначала загрузить №1, а потом с него №3.
2. В Клемате, беру квест у главного траппера на сбор меток. Он ведет меня куда-то, и игра вылетает.
Переставлял Фол, пробовал 1С, Фаргус с сейвниками таже херня. Забил болт, начал сначала снова траблы с загрузкой. Дошел до отчаяния и поставил ГМ за 2009 год+10 заплатку. Вечером буду пробывать начинать сначала игру...
The Master
12 October 2010 | 09:11
Mikhaylo
Все глюки, вобщем-то, уже тут обсуждались.
Карта в Кламате сбойная, где-то проблемы у Аккеллы.
Просто не бери квест на траппера.
Вот с сейвами уже интересно...
Впрочем, ждём Akkell'у с мегаграммом-другим фиксов. Пропал он чего-то.
Dragon
12 October 2010 | 14:33
QUOTE |
Взбешен и растроен следующими глюками: 1. Все сейвы кроме первого слота при загрузке вылетают. Например, что бы загрузить слот№3 нужно сначала загрузить №1, а потом с него №3. |
Это проблемы Вашего компьютера. Где-то что-то входит в противоречие.
Проблем со слотами на двух ПК (один с ХР, другой с W7) не испытываю.
eocron
16 October 2010 | 11:22
Акелла, понимаю может и глупо или безнадежно спрашивать, но будешь ли ты как-нибудь контактировать с движком цвета SDK (он его выложил недавно с синглом) =) ? Ну я к тому, что там намного больше возможности от боя в реальном времени и веса в несколько грамм, до реального освещения на DX и продвинутого крафта со множеством функций от воркбенчей до спец. мест для крафта. К тому же редактор карт есть, диалогов тоже и много чего еще. Можно почитать вот
здесьДаже если сам не будешь ничего предпринимать насчет квестовых реализаций на его движке (не меняя его), то знаешь ли людей которые предпринимают что-то насчет сингла на движке Fonline?
Mad Scientist
17 October 2010 | 19:19
2
eocron:
Давай-ка на вопросы, не каcающиеся Global Mod отвлекаться не будем. Akkella своё отношение к идее переложить его мод на движок FOnline выскажет, а общие вопросы по этому движку обсуждать будем в специально отведённой теме.
Mikhaylo
18 October 2010 | 10:55
Хотел уточнить такой момент:
При установке ДЕМо-версии, надо было после заливки мода удалить две папки, лишь потом ставить патчи и заплатки.
А в ПРЕДрелизной версии такой инструкции нету. Ставим чистый фол, распаковываем мод, заплаку(пока единственную!) и готово. Я правильно понял?
Kron
19 October 2010 | 03:27
Правильно.
panoka
29 October 2010 | 00:36
Ну чтож поиграл в Global Mod...
В целом очень инетересно!Много новых лок,мод голода,поломка брони и оружия,новые квесты...Супер мод!
Но один вопрос:Зачем такая огромная сложность??
А вообще спасибо за офигенный мод!После него я вернулся ко 2 фоллу
gydralisk
29 October 2010 | 13:37
Аккелла, а ты сделаешь к моду регулятор уровней сложности?
Akkella
29 October 2010 | 15:14
Пропал по причине того, что не могу просто уже видить скрипты.
Взял длительную паузу.
Сейчас вроде уже нормальное к ним отношение :)
Начну в понедельник домучивать глюки и баги. Некоторые пока не поддаются...
QUOTE |
Акелла, понимаю может и глупо или безнадежно спрашивать, но будешь ли ты как-нибудь контактировать с движком цвета SDK |
Пока об этом рано говорить...
QUOTE |
Аккелла, а ты сделаешь к моду регулятор уровней сложности? |
Он там по дефолу.
При выборе легкого уровня боевки и легкого уровня игры, играть совсем несложно.
Ankar
31 October 2010 | 23:49
Акелла, можешь назвать хотя бы примерное время выхода окончательной версии мода? Не хотелось бы себе портить мнение недо-версиями, хочу насладится полностью сделанным отличным модом :)
The Master
1 November 2010 | 02:51
Ankar
Пошерсти архивы дата релиза столько раз переносилась, так что, думаю, твою фразу надо целиком переформулировать. =)
В данном случае, лучше всего будет сказать "когда сделает, тогда и выйдет".
Как Близзарды :) И на выходе получить супер-мод =) А он таким(почти) и является)
Rick
2 November 2010 | 11:12
to Akkella
Спасибо тебе за все, что ты делаешь. С нетерпением ждем твоего мода. Желаю тебе сил и здоровья... это самое главное для любого творческого человека. Ну и вдохновения конечно. Благо черпать его есть откуда.
Mikhaylo
11 November 2010 | 16:53
Хочу высказать свое мнение по поводу линиии Холодных сердец.
Выполняя их задание имеем огромные затраты по времени и передвижениям, которые несоизмеримы с наградой 200-400 опыта.
На уровне, когда этот опыт полезен проблематично путешествовать в Нью-рено и Рединг. А когда путешествия уже стали сравнительно безопасны и быстры то впадло ради 300 опыта гонять машину туда сюда.
Enclave never die
18 November 2010 | 16:26
Согласен с предыдущим оратором. Либо заставить сердец платить деньги, либо увеличить опыт раз этак в 10. Иначе от их геноцида больше пользы и атмосферы.
Помимо прочего, можно ли сделать встречу с бандитами вокруг рейдерской пещеры чуть пореже? Я задолбался пока шел из ГУ в Нью-Рено
Destroer
18 November 2010 | 16:36
Что бы избегать случайных встречь с бандитами и прочими прокачивай умение скитальца и все будет пучком.
Enclave never die
18 November 2010 | 16:50
Оно и так под сотню. Какая-то перенаселенная пустыня.
Licvidarius
18 November 2010 | 23:45
Народ такой вопрос сильно ли отличаеться мод Мегамода, от Глобал мода, и не прийдеться ли мне натыкаться на одинаковые квесты и т.д. если я поиграю сначало в мегамод а потом в глобал мод???
Destroer
19 November 2010 | 03:21
Прокачай до 200 скитальца.А насчет Megamoda то он сильно глючный,глюки описывать не буду потому-что их там дохрена.А в Global mod поиграй,полько он тоже на любителя и со своими причудами о которых говорилось раньше.
gydralisk
19 November 2010 | 13:47
Так Анклав намекает, что дело не в Скитальце, а в том что слишком много народу в постъядерной пустыне встречается. Не атмосферно...