Полная Версия: Open Fallout Mod
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Hmt
QUOTE
А где можно скачать данный мод? А то все ссылки кроме последней устарели, а для последнего апдейта нужны предыдущие... Или нет?

ссылки не устарели — я старые версии удаляю с народа.
текущая версия (последняя) всегда независима от старой версии.
да и сменить весь контент проще, чем вылавливать промежуточные изменения.

в любом случае, пока, мод нельзя назвать играбельным по многим причинам.
с очередным обновлением я выложу, отдельно, музыку и ролики.

P.S: спасибо за проявленный интерес.
The Master
Ммм... кстати, что заметил: голодиск из Свечения(первый, с дохлого Стального Брата) обозначен в Пип-бое точкой.
QUOTE
в любом случае, пока, мод нельзя назвать играбельным по многим причинам.
Вот здесь я бы поспорил) Друг рядом сидел во время тестов, теперь дома играет) Выпросил) Некрополь ему понравился, видите ли! :)
Ну и работу в целом он заценил, так что...)

Отличный мод, хоть и в стадии производства
(...но не меняется в этом мире только война...) :)
Hmt
QUOTE
Ммм... кстати, что заметил: голодиск из Свечения(первый, с дохлого Стального Брата) обозначен в Пип-бое точкой.

и не только первый :)

я уже все сделал как надо ... (поэтому и запостил тему про голодиски)
теперь в PIPBOY все голодиски имеют название.
и их нужно читать как и положено (двойным кликом в инвентаре).

P.S: уже могу сказать, что в новом билде жизнь усложнится кардинально :)
The Master
QUOTE
и не только первый :)

Я поздно обратил на это внимание потому что работают-то они нормально.
Вот и пропустил малость.)
QUOTE
P.S: уже могу сказать, что в новом билде жизнь усложнится кардинально :)
"приводит скотскую тыкалку в порядок, вычищая остатки предыдущих жертв" Это хорошая новость! Осталось только дождаться)
Hmt
очередной билд, к сожалению, откладывается.
обнаружен очень нехороший и глобальный "жук".
причины выясняются и устраняются ...
приносим извинения за неудобства :)




Hmt
так ... "Жука" придавили (надеюсь) :)

музыка: http://narod.ru/disk/25620710000/music.rar.html
ролики: http://narod.ru/disk/25621930000/movie.rar.html

архив от 05.10:
http://narod.ru/disk/25701689000/openFM_05.10.2010.rar.html

1. Полностью переделано Убежище 13:
 — уровень стал "плоским";
 — немного изменилась пещера;
 — каждый из 13 тараканов стал независимым;
 — скрипт и кнопка вызова лифта теперь как везде;
 — слегка подправил уровни жителям убежища;

... за квест "водяной вор" теперь можно получить по морде;

2. Glow:
 — исправил голодиски;
 — добавлена радиация;
 — вся "экспа";
 — для спуска теперь нужна веревка;
 — все предметы и аммуниция;
 — все роботы (тестовый режим — злые гады);
 — все трупы;

... крыши зданий все еще "не едут" — лечится кликом на ГГ.
... главный "шахматист" пока отключен.

3. Убежище 15:
 — один большой таракан у первой шахты;
 — 2 больших таракана в командном центре;

4. Некрополь:
 — активировал мутантов;
 — активировал подземных гулей;

- также изменения (облегчение) графики всех подземных уровней.
- ну уровне JunkTown стоит ящик с добром. Удачной охоты :)
- с радиацией в Glow мог не-до-перестараться — надо смотреть.
- мутанты в Некрополе злые, хотя и нулевого уровня :)
- реализован контент и скрипты для внедрения системы трех сценариев.

P.S: Возможны баги и всякие огрехи, глюки — вот как-то так ...
Hmt
заплатка: http://narod.ru/disk/25732998000/fix_06.10.2010.rar.html
(братство, военная база — исп. глюк с потерей tagname)

Hmt
В оригинальном Falout — все основные локации, на карте мира, изначально
доступны. Я вот подумал, что если карты будут появляться по мере взятия
квестов или после определенных диалогов.
Например Поход в Свечение из Братства. После получения задания — название Glow появляется на карте мира. (так в оригинале сделано)
Это бы внесло некий ролевой элемент в игру — да и ненужные проверки из скриптов, можно было-бы убрать. Каково Ваше мнение ?

Есть еще вопросик. Какая броня в FT, является аналогом Боевой Брони из FO ?
(кроме bosEnviro ничего на ум не приходит)

der Fluger
Фактически, она и является аналогом.
The Master
Я вернулся из реала. Время пока есть, пробежку можно устроить, дабы провести свободное время с пользой.
Нынешний билд из темы актуален? Список впечатляет, готовлюсь)
Hmt
QUOTE
Нынешний билд из темы актуален?

нет не актуален, вот промежуточный:

http://narod.ru/disk/25901409000/openFM_10.10.10.rar.html

P.S: 10.10.2010 — прикольно то как :)
The Master
Благодарю. Поставил на скачку.
QUOTE
P.S: 10.10.2010 — прикольно то как :)

Действительно, прикольно, даже знаменательно)
Hmt
маленькое дополнение:

Glow на карте мира не появится до взятия квеста в Братстве.
Особое внимание прошу уделить 13 убежищу (все же полностью переделано).
Возможны вылеты в Windows после сохранения в игре, (у меня было несколько раз)
но с перезагрузкой игры, записи считываются нормально.
Да почаще записывайтесь перед входом на карту, решает массу проблем...

Если еще что вспомню — дополню этот пост.

Paladin Stas
Где все люди? За всю игру нашел лишь 2 человека, это Барнаки и Горожанин. А так-же нет никаких предметов. :(
Hmt
QUOTE
Где все люди? За всю игру нашел лишь 2 человека, это Барнаки и Горожанин. А так-же нет никаких предметов. :(

Люди ушли в другую игру :)
Читаем тему с первого поста и до текущего, чтобы не было подобных вопросов.
И где это вы увидели Барнаки ?
Paladin Stas
Ммм, понятно, когда играешь за Убежище 13 и приходишь в Братство он стоит перед входом в бункер, заместь Кэббота. :)
Hmt
QUOTE
Ммм, понятно, когда играешь за Убежище 13 и приходишь в Братство он стоит перед входом в бункер, заместь Кэббота. :)

Блин ... пойду в Братство, посмотрю как этот негодяй Барнаки в мою игру попал :)
а потом с горя пойду в Некрополис и убью там всех гулей.
и в 13 смотрителю морду набью, чтобы за чипами не посылал.

Paladin Stas — это не ИГРА, а тест на ранней стадии.
В нем пока нет и не может быть никаких людей, сейчас в них нет необходимости.
Мод находится в разработке и еще долго будет в ней оставаться.
Приходите через незнаю-пока-сколько, появятся и люди и животные и куча лута.
Nimrod
Господа, прошу Вас быть сдержаннее и спокойнее относиться к возможно не всегда удачным постам Ваших же коллег. Я могу только представить себе что было бы, если Вас назначили модераторами. Толерантность и уважение. Каждый имеет право выразить свою мысль так, как он умеет. Господин Paladin Stas настроен на конструктив, что само по себе не может не радовать. С другой стороны, и расслабляться тоже не следует. Несомненно, ему ещё нелегко ПРивыкнуть к нормальному общению, поскольку вокруг и около него ПРимеры, прямо скажем, не очень. Не так ли, господин Paladin Stas?
По теме. Господин Hmt, как на Ваш взгляд, может стоит дописать в описание темы слово "тестинг"?
Hmt
QUOTE
По теме. Господин Hmt, как на Ваш взгляд, может стоит дописать в описание темы слово "тестинг"?

Очень давно хотел попросить написать туда слова:
что-то вроде "мод в разработке, тестирование"

Спасибо.
The Master
Билд от 10.10.10 :)
Предварительный отчёт о тестировании:
1. Видимо, описание всех локаций в ПиП-бое отмечено точкой.
2. Вылетов при сохранении/загрузке нету пока.
3. Ни о каких Барнаки я тоже не слышал/видел — Кэббот, просто солдат)
4. Ползучим гадам из Свечения предлагаю снизить сопротивление к обычному повреждению — после включения питания выбраться оттуда с "Потрошителем" нереально...(хорошо показал себя плазменный пистолет, но скилл я не тагнул, о чём и пожалел)
А так прикольный элемент хардкора/тру-хай-тек военный комплекс. :)
5. Роботы на Марипозе спокойны и молчаливы, зато появилась дверь к Чанам, что радует)
6. Отдельное спасибо за "Наборчик из Джанктауна". :)
7. Радиация в Свечении норм, лишнего вродь нет. Сожрал 2 Рад-Х и вперёд, точнее, вниз)
8. 15-е в порядке, прошёл, опыт получил, таракашек убил.
9. За таракашек поболее опыта надо-бы — 4-8 нынче негодно) К роботам пока не присматривался.

Завтра поменяю видеокарту и продолжу тестирование...
Hmt
QUOTE
1. Видимо, описание всех локаций в ПиП-бое отмечено точкой.

можно сделать заголовок — но он будет присутствовать в экране вместе с описанием карты при первом заходе (выглядит не очень симпатично).
QUOTE
4. Ползучим гадам из Свечения предлагаю снизить сопротивление к обычному повреждению

значит оставляем таких роботов ? некоторые хар-ки понизить думаю можно ...
QUOTE
5. Роботы на Марипозе спокойны и молчаливы, зато появилась дверь к Чанам, что радует)

экраны будут показывать картинку с чанами и рожу лейтенанта, сам уровень
пока не готов.
QUOTE
9. За таракашек поболее опыта надо-бы — 4-8 нынче негодно)

я думал довести их до уровня крыс из оригинала (20 если не ошибаюсь)

сдается мне в свечение ниже чем с 10 уровнем суваться не надобно.
как вариант с появлением локаций после взятия квеста ?
стоит ли это провернуть с остальными картами ?
потому как идти с голым задом, к примеру, в Марипозу глупо — да и халявы как в оригинале не будет.

Спасибо за тестирование.

P.S: как смотрятся рожи префабов и истории — может подправить чего ?
The Master
QUOTE
значит оставляем таких роботов ? некоторые хар-ки понизить думаю можно ...
Да, роботов оставить, а хар-ки понизить...С голым задом я бы и туда не полез)
QUOTE
я думал довести их до уровня крыс из оригинала (20 если не ошибаюсь)
Вроде 25 опыта и крыс 20 было = итого 500 опыта в начале... Надо посмотреть еще раз, вспомнить...
QUOTE
как вариант с появлением локаций после взятия квеста ?
стоит ли это провернуть с остальными картами ?
потому как идти с голым задом, к примеру, в Марипозу глупо — да и халявы как в оригинале не будет.
Да, идея хорошая, но надо думать, чтобы не нарушить игровую логику...+ потестить ещё, но вариант хороший, нравится мне :) + отсутствие халявы радует.
QUOTE
экраны будут показывать картинку с чанами и рожу лейтенанта, сам уровень пока не готов.
Это круто! Очень! Ждём-с, а пока тестируем то, что есть)

PS: Рожи хороши, но оценить их полноценно смогу только на новой видеокарте(монитор, монитор и зашитые в видюху драйвера..."уходит, напевая")
Hmt
QUOTE
и крыс 20 было

двадцать тараканов в пещере 13 — может не стоит :)
опыт 25 — я уже посмотрел.
сейчас исправим ...
The Master
QUOTE
двадцать тараканов в пещере 13 — может не стоит :)

"Утирает выступивший на лбу пот, представляя множество маленьких жвал, вытающихся раскромсать тушу йуного исследователя Пустоши" Да, пожалуй, не стоит... :)
Hmt
решил всю "дохлятину", в Glow, поменять на оригинальные трупы из Fallout;
http://s46.radikal.ru/i113/1010/ca/ea9ec5b1ce13.png
все спрайты и объекты уже сделал — имхо так "красивше".
Hmt
- заменил все модельки трупов в Glow и увеличил уровень радиации;
- подправил количество очков опыта за убийство, некоторым криттерам;
- научил мутантов держать plasmaRifle (Necropolis);
- убрал все "точки" в Pipboy (заменил на "Другие сообщения и диалоги";
- переделал некоторые предметы и скрипты (в основном компьютеры);
- подчистил папки от неиспользуемых файлов и мусора;
- мелкие исправления графики, косметика;

вся текущая работа вертится вокруг сделанных карт,
шлифовка, полировка, оптимизация, скрипты.
(работы достаточно много ...)

потихоньку приступил к созданию графического контента для диалогов.
решил применить принцип лифта, схема "вопрос — 4 варианта ответа".
надеюсь вскоре выдать первую версию диалога для теста
(скорее всего на примере ShadySands)

... пока уклоняюсь к сторону "взял квест — появилась карта" — видно будет.


Спасибо.
Paladin Stas
1. Хотел залезть в Убежище 15, выкинуло с игры.
2. Братство:
Сначало у меня перед входом стоял Барнаки, теперь он исчез, когда я нажимал на клавиши лифта на них кидался какой-то "Волк", не пойму откуда он вылез.
Hmt
QUOTE
Сначало у меня перед входом стоял Барнаки, теперь он исчез, когда я нажимал на клавиши лифта на них кидался какой-то "Волк", не пойму откуда он вылез.

Барнаки, там не стоял — его Кэббот зовут :)

на счет волка интересно ... после каких действий он появился ?
какой билд мода?

QUOTE
1. Хотел залезть в Убежище 15, выкинуло с игры.

стабильно выкидывает ? скорее всего случайность.

Отправлено: 12 окт 10 21:30
Так... с волком мне все понятно, с билдом тоже, эта версия уже устарела.
Paladin Stas
v 1.27 1С ? Старая?
Hmt
QUOTE
v 1.27 1С ? Старая?

версия FT тут не причем. я говорил про билд мода.
несколькими постами выше ссылка на последний:
http://narod.ru/disk/25901409000/openFM_10.10.10.rar.html
ваш же предыдущий, от 05.10.

P.S: а впрочем и последний уже не актуален.
The Master
QUOTE
P.S: а впрочем и последний уже не актуален.

Ну, тогда ждём обновлённого)
А пока:
1. Я смог(!) выйти живым из Свечения! Помог плазменный пистолет.
(ружо просит много ОД и слабое какое-то). Съедены все стимуляторы, израсходована 1 аптечка и половина сумки парамедика.
Характеристики ползучим гадам(Молния зовут их) урезать однозначно, ибо шинкуют только так. Я их в оригинале так не боялся, а тут марафоны не на жизнь, а на смерть)
Что хорошо с одной стороны, а с другой — чёрный хардкор.
Далее — опыта за них чего совсем мало(18 ОО!!!), было 250 вроде.
2. Не видел ни волка в лифте, ни Барнаки. Надо кушать больше этих ментатов и баффаута :D
3. Ни одного вылета как при сохранении/загрузке, так и при заходе на локации. Всё работает.
QUOTE
- научил мутантов держать plasmaRifle (Necropolis);

Ммм...они же с лазерным "ружом" были всегда? Плазма есть у них в Убежище Создателя, на случайках вродь, да на Военной базе немножко.
В первом фоле муты очень любят огнемёты и лазеры(ружья или Гатлинги)
+ базуки и миниганы.
QUOTE
... пока уклоняюсь к сторону "взял квест — появилась карта" — видно будет.

Поддержу. Такой подход делает актуальной фишку "покажи мне дорогу", которая встречается в диалогах достаточно много раз.

Что мне осталось из 10.10.10 проверить:
1. Квесты У13 и Некрополя.
2. Притащить чип.

Автору мода всяческих респектов, ибо объем работ всё ещё титанических размеров.)
Hmt
QUOTE
Ммм...они же с лазерным "ружом" были всегда?

В FT, по умолчанию, мутанты не умеют держать вещи категории Rifle.
QUOTE
Далее — опыта за них чего совсем мало(18 ОО!!!), было 250 вроде.

уже посмотрел и поправил.
QUOTE
Характеристики ползучим гадам(Молния зовут их) урезать однозначно,

вроде убавил — но не сильно пока помогло :) буду думать ...


Спасибо за тест.
The Master
QUOTE
В FT, по умолчанию, мутанты не умеют держать вещи категории Rifle.
Ясно, я тоже на "почти" это подумал, просто уточнить захотелось)
QUOTE
вроде убавил — но не сильно пока помогло :) буду думать ...

Сломать им жвалы? :D
Или урону поменьше. В реалтайме закромсают махом, а в пошаговом я с 20го раза выбрался)

Кажется, мод начинает приобретать масштабный вид... :)
der Fluger
Кстати, товарищи, по поводу лазерных и плазменных карамультуков есть предложение. В оригинальных Fallout в руках персонажа они отражались как тяжёлое оружие. Может, стоит в моде выставить им тип оружия Heavy? Будет ближе к первоисточнику и мутантов можно будет энергетикой вооружить. Спрайты с оригинальными фоловскими стволами тоже общедоступны.
The Master
Идея хорошая, да. + канонично.
(ролик первого F, там один из ребят в PA стоял, а в руках плазма)
Тяжесть)
Paladin Stas
Ммм...не плохо насчет мутантов и плазмы, нужно самому попробовать.:)
Hmt
QUOTE
стоит в моде выставить им тип оружия Heavy?

a я так и сделал, другого способа и нету вроде.
QUOTE
Кажется, мод начинает приобретать масштабный вид... :)

меня это начинает пугать :)
потому как надо все и везде продумывать.
это не говоря о тестировании и ловли "блох".
QUOTE
В реалтайме закромсают махом

бесит еще одно обстоятельство — что они кучей набрасываются.
(приходится в дверных проходах их "валить").
и видят они через пол карты.







The Master
QUOTE
меня это начинает пугать :)
потому как надо все и везде продумывать.
это не говоря о тестировании и ловли "блох".

Тоже есть немного. Но ничего, справимся)
QUOTE
бесит еще одно обстоятельство — что они кучей набрасываются.
(приходится в дверных проходах их "валить").
и видят они через пол карты.
Ага, и пояляются внезапно.
(типа выкопались). Без плазмы и уровня приличного в Свечении делать нечего — одолеют) Притом сурово)
Hmt
QUOTE
Без плазмы и уровня приличного в Свечении делать нечего — одолеют) Притом сурово)

снизил им очки действия до 5, в 2 раза снизил armor и hp.
надеюсь поможет...

Отправлено: 13 окт 10 13:06
невольно возникает вопрос — где можно посмотреть полные характеристики
живности оригинального Fallout.
в мапперах от Bis & Dims я таких опций не нашел.
Это помогло бы ...

Отправлено: 13 окт 10 13:39
QUOTE
Это помогло бы ...

помог сам себе :)
нашел утилитку proedit_samael_0.5 — она вскрывает PRO файлы.
вроде все там есть, что нужно — только вот файлы PRO идут тупо под номерами,
а не по названию существ.


Отправлено: 13 окт 10 13:53
Разобрался окончательно — теперь знаю что, где, как :)
The Master
В оригинале просмотреть про-файлы с помощью БИС маппера довольно легко. Без специальной настройки редактировать нельзя, а просмотреть легко) И в привычном виде)
Hmt
QUOTE
с помощью БИС маппера

как ?

... в принципе оно уже не так важно. Маппер от Dims — показывает название и номер, proEdit выдает все характеристики.
Очень много не соответствий между оригиналом и FT
(похоже получится далеко не все).


The Master
QUOTE
как ?

Очень удобный способ....)
Открываем маппер, выбираем криттера/предмет, щелкаем на нём
(просто на объекте, никуда его не перетаскивая), он будет обведён красным. Далее нажимаем на панели кнопку Edit и появляется окно с параметрами. Менять их можно, но без спецнастройки они не сохранятся,
что, вобщем-то и не надо).
Нажимаешь в этом окошке кнопку advanced(для криттеров) и смотришь. Всё. :)

Характеристики оружия прямо в таком же окне и описаны.
(если будешь смотреть оружие). И без всяких сторонних утилит.)
Скриншоты в помощь тебе. Надеюсь, помог:
http://rghost.ru/2914408
Nimrod
Господа, прошу Вас не забывать, что этот раздел посвящён всё же модификациям ФТ, а не переделке оригинального Фола. Поскольку отдел всё же "творческий", на многие вещи не стоит обращать внимания. Однако явный оффтоп я вынужден буду удалять. Почаще вспоминайте о РМ!
The Master
Nimrod
Прошу прощения. Оффтоп преследовал исключительно благие цели. PM используется довольно часто) Впредь постараюсь быть аккуратней.


Hmt:
10.10.10
1. Гули в Некрополе не нападают, если "взять их вещи"(пошарить по шкафам и тд.)
2. При выходе из 13-го табличка просит внимательнее просмотреть пещеру) Чтобы это могло значить? :)
Hmt
QUOTE
2. При выходе из 13-го табличка просит внимательнее просмотреть пещеру) Чтобы это могло значить? :)

квест Терезы — только после того как его берешь, появляется эта табличка и кое-где предмет в пещере ... поэтому и посмотреть надо.
это с самого первого билда так :) видимо никогда не брал этот квест
еще квест с пустой бутылкой
QUOTE
1. Гули в Некрополе не нападают, если "взять их вещи"(пошарить по шкафам и тд.)

не делал я этого еще, хотя технически это выполнимо. только вот если эти
30-40 гулей на тебя накинутся .... :)

Отправлено: 14 окт 10 22:25
дополнение: все время забываю — терминал в библиотеке теперь дает 350xp.
The Master
QUOTE
квест Терезы — только после того как его берешь, появляется эта табличка и кое-где предмет в пещере ... поэтому и посмотреть надо.
это с самого первого билда так :) видимо никогда не брал этот квест
еще квест с пустой бутылкой

О_О! Позор на мою голову, раньше не делал его. Исправимся и проверим)
QUOTE
не делал я этого еще, хотя технически это выполнимо. только вот если эти 30-40 гулей на тебя накинутся .... :)
Рассвет мертвяков :) Эх, надо подумать. В мире Тактикса царит коммунизм — рвут за свои и чужие вещи)

Про терминал знаю, спасибо.
Hmt
QUOTE
Рассвет мертвяков :) Эх, надо подумать. В мире Тактикса царит коммунизм — рвут за свои и чужие вещи)

Будет вам революция :)

Сейчас немного с диалогами повозиться надобно + кое-что подправить,подчистить. Так что особо серьезных обновлений не будет (доделаю некрополь, возможно начну селить "братство" и "марипозу")

на Джанктаун тысяч 20-30 XP закину — так как пока опыта особо негде брать.

Дополнение: есть мысль умертвить всех гулей :), если был забран чип и не починен
насос, не сразу естественно, а при повторном заходе после кражи чипа.
The Master
QUOTE
на Джанктаун тысяч 20-30 XP закину — так как пока опыта особо негде брать.
Это хорошо. Обновление ожидается)
QUOTE
Сейчас немного с диалогами повозиться надобно + кое-что подправить,подчистить. Так что особо серьезных обновлений не будет (доделаю некрополь, возможно начну селить "братство" и "марипозу")

Любое обновление это уже хорошо! Значит, работа не стоит на месте.)
QUOTE
Дополнение: есть мысль умертвить всех гулей :), если был забран чип и не починен насос, не сразу естественно, а при повторном заходе после кражи чипа.
Бедные гули :) Я пошарю/поспрашиваю на предмет точных данных, кто и когда там должен умирать. :) Мутанты высылали карательный отряд вродь через 120 дней, а с чипом...
Hmt
промежуточный билдик от 15.10.10:
http://narod.ru/disk/26150580000/openFM_15.10.2010.rar.html
... основные изменения уже описывал выше (см. посты после 10.10.10);

- нарисовал 20000 XP в Джанктауне (проходить станет полегче);
- надо что-то делать с перком "Наблюдательность" :);
- роботов подправил — надеюсь будет попроще;
- всякие мелкие улучшения, все не упомнить;

... глобальных изменений почти нет, в основном графика, косметика.

вот, кстати, и первый скриншот реализации диалога:
http://s39.radikal.ru/i086/1010/b1/c2b701a28448.jpg
The Master
Отлично, сейчас скачаю и посмотрю...
QUOTE
вот, кстати, и первый скриншот реализации диалога:

Прикольно, посмотрел) Классно, а сие даёт возможность реализовать говорящие головы?
Ваш ответ: