Metallica
16 April 2013 | 18:24
Hmt, насчет FO неплохо звучит.
Но опять же, всё упирается "почти" во время.
vasya
25 July 2013 | 19:16
скачал демо мод от создателя с открытыми городами так потыкал побегал нашел косячек, когда по городу бродишь скажем некрополис и переходишь по лестницам то на другой уровень почему то перемещается только сам герой а союзники как бараны остаются в начяле города. так вообще подскажите люди че там как проект двигается вообще было бы неплохо чтоб городов вталово было, кстати можно было бы неплохо типо пулемета установить на хайвмен, я обычную турель ставил на крышу ниче так
The Master
26 July 2013 | 00:18
...И кепарь, семак и петра 2 штучки, чтоб пацанов угостить. Модификация копирует оригинальный Fallout, какие города и пулеметы на крышах?
vasya
11 August 2013 | 14:18
подскажите люди где находится скрипт или как его разговорный, я хочу пару готовых ваших локаций пихнуть в оригинальный фол и пробовал просто папку локал и сами карты сунуть но пропадает альтернативный разговор, и вопрос сразу к тому же что нужно подправить чтоб по городам по уровням перемещался не главный персонаж а вся команда так как в демке ян как олух остается на первой локации города а по уровням перемещается только глава
Hmt
11 August 2013 | 14:31
QUOTE |
я хочу пару готовых ваших локаций пихнуть в оригинальный фол и пробовал просто папку локал и сами карты сунуть но пропадает альтернативный разговор |
просто так не выйдет, нужно переносить фактически всю папку openfm.
QUOTE |
и вопрос сразу к тому же что нужно подправить чтоб по городам по уровням перемещался не главный персонаж а вся команда так как в демке ян как олух остается на первой локации города а по уровням перемещается только глава |
это происходит (только в openfm) потому, что изменен exe-файл. Сделано это для того, чтобы каждого "непися" скриптовать отдельно по тегу (что и нужно сделать).
vasya
11 August 2013 | 16:26
то есть фактически проще оригинал сунуть в мод чем наооборот понял спасибо
vasya
25 August 2013 | 15:52
вопрос в в open fm засунут оригинальный Bos.exe или же есть возможность просто поменять его на FT Improver
Hmt
25 August 2013 | 18:50
QUOTE |
вопрос в в open fm засунут оригинальный Bos.exe или же есть возможность просто поменять его на FT Improver |
Вы уж определитесь, bos или fti ? И неплохо бы изучить основы, тут материала достаточно ... меньше будет ненужных вопросов.
qwester
10 June 2014 | 17:18
Хоть чуточку проект ещё жив?
Всегда грезил Фоллаутом на движке ФТ.
Пойду смотреть другие ролики.
\\эх.., как бы я хотел поработать дизанером локаций, но уже поздно.
QUOTE |
Хоть чуточку проект ещё жив? |
Нет. Последняя (девелоперская) сборка выложена на
архивах, с ней можно делать все что угодно, разрешаю :)
В настоящий момент времени я занят
другим проектом. Для меня это очень ответственная работа ... и это надолго.
The Master
10 June 2014 | 19:47
QUOTE |
\\эх.., как бы я хотел поработать дизанером локаций, но уже поздно. |
Никогда не поздно, особенно это. Тут уж либо дано, либо нет.
sancat
1 July 2014 | 17:56
Ранее упоминалось о намерении сделать возможность создания вещей (крафта). Какие-то подвижки в этом были?
Собственно всего двумя вещами FT, мое мнение, уступает FOnline: отсутствием диалогов и крафта. Первый недостаток весьма неплохо был устранен (спасибо за выложенные наработки, Hmt), по второму вопрос открытый.
FT привлекает возможностью управлять командой серьезным преимуществом перед FOnline. Потому я бы с радостью посмотрел на какие-нибудь решения в плане реализации крафта вещей в FT :-)
QUOTE |
по второму вопрос открытый. |
Я этим не занимался, во всяком случае дальше размышлений дело не пошло.
Принцип можно применить такой же, как и в диалоговой системе.
Верстак, которому "скармливаем" компоненты и выбираем рецепты.
P.S: Тут бы всем миром подумать :)