Полная Версия: Open Fallout Mod
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
der Fluger
Второй мне больше нравится.
The Master
А будут ли в моде какие-нибудь дополнительные возможности? К примеру, прогуляться по помещению с Чанами(То, что в FO1 было "за стеклом")? Ну а насчет летунов и кентавров(Лейтенант туда же вместе с Создателем) — может всё-таки спрайты из Фола? А так мод(то, что есть) — супер!!!
der Fluger
QUOTE (The Master)
может всё-таки спрайты из Фола?

Каждый спрайт — это, по хорошему, десяток тысяч упакованных кадров. Оцени трудоёмкость появления Лейтенанта. В принципе, спрайт реально сделать, но этим должен кто-то заняться, так ведь?
Hmt
QUOTE
А будут ли в моде какие-нибудь дополнительные возможности? К примеру, прогуляться по помещению с Чанами(То, что в FO1 было "за стеклом")? Ну а насчет летунов и кентавров(Лейтенант туда же вместе с Создателем) — может всё-таки спрайты из Фола? А так мод(то, что есть) — супер!!!


Есть в планах отыграть второй сценарий за мутантов — если Двеллер примет предложение окунуться в чан с ФЭВ.

И да, помещение с чанами, я подумывал сделать с дверью.
The Master
Спасибо за ответ. У меня проблемка возникла на Марипозе — непосредственно внутри базы погулять не выходит, ГГ заходит в дверь, камера спускается вниз и после этого мышкой особо не повертеть — центрируется на ГГ и с Базы и в Базу уже никак нельзя.

Насчет спрайтов — да, вы правы, но я этим точно не смогу заняться — все что касается графики, у меня упорно не идет(руки в этом плане растут оттуда откуда ноги должны, хе-хе). Поэтому вся надежда на добрых людей.

Вопрос к Автору мода — а когда выйдут апдейты(Свечение, Некрополь, Хаб, Джанктаун, Братство и др.)? Мод супер, хочется еще.
Hmt
QUOTE
Вопрос к Автору мода — а когда выйдут апдейты(Свечение, Некрополь, Хаб, Джанктаун, Братство и др.)? Мод супер, хочется еще.


Свечение делаю сейчас, Братство в принципе готово.
Некрополис для меня, просто бич какой-то , никак не могу закончить
наземный уровень.
Остальные города — после Свечения.
Архив на следущей неделе обновлю (может раньше)

С Марипозой буду разбираться, спасибо за тест.



The Master
Спасибо. С нетерпением жду.

PS: Не знаю, баг или нет, но все равно сообщу — радскорпион в Волте 15 не враждебен к герою. Бегает вокруг хижины и все. Я вплотную подходил — ничего не случилось.

PPS: Сегодня проходил по второму разу. На Марипозу попал нормально, по этажам тоже все норм. Видимо, в первый раз был случайный баг.
Еще во время боя идет музыка из Тактикса вместе с музыкой из Фола 1(той, что в моде). Дрался с человеками в Волте 13(случайно вышло).
Hmt
Глюк на Марипозе к сожалению не случайный, сейчас разбираюсь.
Если до захода на Военную Базу, 15 Убежище, зайти на любой "рандом" — то
внутрь уже не попадешь (триггер просто не срабатывает)
Скорее всего нужно править все "рандом карты" — исследую.

Скорпион, в этой версии архива — мирный (забыл его активировать).
Да и живности пока мало — еще не прописывал. (мешают тестированию)

Насчет музыки проверю — в следующей версии архива устраню

Спасибо ! Многие ошибки легче править на этапе создания.
The Master
Пожалуйста. Как архив обновится, сразу пробежку устрою :)
Hmt
Проблему с Марипозой решил. Теперь скрипты на всех картах работают нормально.
Как и предполагал пришлось править "рандом-карты".

Точки респавна должны иметь тэговое имя игрока и принадлежность к команде игрока.
(В моем случае Tagname: Dweller / Team 1)
Иначе, при заходе на случайную карту — Герой теряет Tagname & Team
И скрипты завязанные на Tagname — перестают работать.
(В моем случае это лифты,лестницы и люки)

Как то так :)
Grey
Кстати, союзников планируешь делать? Того же Яна, например.
Если у них собственные теги будут — как они будут реагировать на затегованные строго под ГГ точки спавна? Т.е., не присвоится ли им то же самое имя, запоров завязанные уже на них скрипты?
Hmt
Союзники планируются — и думаю все сработает нормально. (попробую SpawnTeam)
Команда у меня тоже как Dweller прописана. Я помню эксперимент ставил с лифтом
- один чел заходит — выбирает этаж — перемещается вся команда.

Если не сработает все равно что-то придумывать нужно будет — протестирую на днях вариант с несколькими бойцами.

P.S: А может ну их ? Я в первый Fallout играю всегда в одиночку. (и в Tactics тоже)

Отправлено: 27 июл 10 18:16
Только что добавил к ГГ еще двух человеков.
Даже ничего не переделывал — только указал им Team 1, и присвоил им разные Tagname.
Все работает — лифты,лестницы,люки — все трое перемещаются, скрипты пашут нормально.
Grey
QUOTE
скрипты пашут нормально

Разные — для разных? Если так, то офигенно.
Hmt
QUOTE
Разные — для разных? Если так, то офигенно.


Прописал всем бойцам разные скрипты — после захода на рандом все слетело :(
Разные для разных не прокатывает — надо думать.
Попробую все же со SpawnTeam поиграться


Отправлено: 27 июл 10 19:03
SpawnTeam не помог :(
После захода на рандом — все становятся с тэгом ГГ
Похоже эта проблема — особенность движка.
В оригинале игры — такие финты, ведь, не используются.


Grey
А индивидуальные спавнеры пробовал? И каждому прописать соответствующее имя. Кстати, как прописывал теги персонажам — только на карте или ещё в ent дублировал?
И ещё: НЕ на случайных картах не слетает? Т.е. в городах и т.п.
Вариант для индивидуальных спавнеров: присовение каждому подконтрольному персонажу своей команды, но подконтрольной игроку. Соответственно — на каждый персональный спавнер можно прописать своего персонажа.
Если это сработает — будет ништяк. Только партия будет ограничена числом команд — с учётом того, что врагам тоже надо выделить место.
Hmt
С разносом команд идея не плохая (ну почему разрабы 200 команд не сделали).
В ent я не прописывал — только на картах.
Слетает и при заходе на обычные карты.
Все привязано к Spawn точкам.

Надо этот вопрос разносторонне исследовать, пригодится на будущее :)
Grey
Попробуй ещё с забитием тега в ent — не исключено, что разнос по разным командам не выйдет. Нигде нельзя указать, что управляет ОДИН человек. Тупо как мультиплеер может воспринять.
Однако, если прописанное в ent будет доминировать — это будет очень хорошо.
Hmt
Я бы не отказался подключить мультиплеер к кампании :)
По командам не дает управлять всеми игроками.
Ok.. пробую прописать в ENT.

der Fluger
QUOTE (Grey)
Попробуй ещё с забитием тега в ent

Я пробовал. Не работает с человеками, прошедшими сквозь список квартирмейстера. Как насчёт перехода на другую карту — не знаю.

Если необходимо срабатывание сюжетных триггеров на того или иного персонажа, я использую для определения параметр «camouflage». Он всё равно нерабочий, а условия триггера на него срабатывают.
Hmt
ТЭГ прописанный в ENT не работает.

QUOTE
Если необходимо срабатывание сюжетных триггеров на того или иного персонажа, я использую для определения параметр «camouflage». Он всё равно нерабочий, а условия триггера на него срабатывают.


Можно поподробней, я просто с этим параметром еще не знакомился ...
der Fluger
Параметр находится в разделе Derived, называется camoflage. Ни на что не влияет вообще — подтверждено экспериментально мной и Hunter’ом. В триггере можно выставить проверку Quantity на число Derived state > camoflage.
Hmt
Спасибо за информацию. (попробуем применить)

Отправлено: 28 июл 10 18:41
И так ... применили ...
Вариант с использованием параметра Camoflage прекрасно сработал.
Написал для трех человек разные скрипты и соответственно каждому из них
свое значение. (команда одна Team 1)

После захода на рандом и обратно скрипты работают !

der Fluger — отдельное спасибо за ценный совет.
saurenc
второй круче)

От модератора:
Молодой человек, утрудитесь объяснить: кто именно второй и кого он круче? Кроме того, не стесняйтесь следовать правилам русского языка — это сбережёт вашу карму и позволит вашим сообщениям избежать удаления.
Чтобы яснее понять мои навязчивые просьбы, рекомендую прочесть Правила общения на форуме, особенно пункты 1.6 и 1.7, которые вы постоянно нарушаете.
The Master
To Hmt:
То есть, теперь можно ожидать полноценных напарников? Если да, то это замечательно! Жду обновления. Автору мода респект!
Hmt
QUOTE
То есть, теперь можно ожидать полноценных напарников? Если да, то это замечательно! Жду обновления. Автору мода респект!


Уф... Мне бы, сначала, карты закончить и собрать все воедино.
Писать скрипты на готовой кампании одно удовольствие.
(и там не только напарников можно придумать)

P.S: работы ведутся ... умные мысли заносятся в блокнотик :)
Grey
QUOTE
После захода на рандом и обратно скрипты работают !

Кстати, уточнить хотел: как оно пишется? В смысле, если проверяется на опр. величину параметра не юнит, то игрок? И срабатывает на том юните, у которого параметр соотв. значения.
И ещё: не пробовал фразы делать в соответствии с этим параметром? Если да — то нужный ли юнит их произносит?

Хм. Что-то мне подсказывает, что как минимум эту страницу можно было бы загнать в тему по скриптам — там она поуместнее выглядела бы...

От Флюгера:
Давайте наговорим уже чего-то конкретного, расставим точки на «ы», и тогда я непременно самое ценное перенесу куда скажете.
Hmt
Проверка идет на величину "CamoFlage" у каждого игрока в команде.
Я прописывал всем троим разную — скажем 10 , 20 , 30.
Но команда все равно одна — Team 1 (Соответственно условие Quantity — Player)

Я делал не с фразами, а со звуками.
Каждый игрок при соблюдении определенного условия издает звук.
Все трое издавали разные — с фразами будет тоже самое.

P.S: der Fluger — может и вправду это все перенести в тему про скрипты ? :)


der Fluger:
Сказал же: подождём немного :)
saurenc
2. http://i062.radikal.ru/1007/a5/b4de08eddc87.jpg
этот круче!
Hmt
Свечение. (три зоны первого лифта)

-1: http://i077.radikal.ru/1008/2d/f2545664744b.jpg
-2: http://i057.radikal.ru/1008/eb/35a99fd86c1c.jpg
-3: http://s54.radikal.ru/i143/1008/89/f61c47539265.jpg

Учитывая то обстоятельство, что слои уровня еще не сведены вместе, попробую сделать карту в плоскости. (для теста так сказать)
Если получится наглядно — то все многоэтажные уровни буду переделывать в одноэтажные (дабы исключить "тормоза" при игре).

Кстати хотел узнать:
1. кто и в каком разрешении играет ?
2. насколько сильно тормозят мои карты (многоэтажные) ?

Я, например, использую исключительно стандартные разрешения 800x600 & 1024x768
Grey
Игра — на 1024x768, с выключенным сглаживанием тайлов.
Редактор — 800x600, тоже с выключенным сглаживанием.
До проверки в игре карт ещё руки не доходили (скрипты смотрел в основном), но редактор переваривает нормально 13-е, в 15-м местами тупит. Плюс карты с большим количеством силовых полей (двери на военной базе) тупят, когда эти самые поля на экране находятся. Но это, в принципе, и в оригинале было.
Hmt
Свечение. (Остальное)

00: http://s39.radikal.ru/i083/1008/66/126a2f2fd24e.jpg
-4: http://s11.radikal.ru/i183/1008/87/7338a7940c6a.jpg
-5: http://i052.radikal.ru/1008/76/97c76d46d23b.jpg
-6: http://i076.radikal.ru/1008/f6/122f319b904f.jpg

приступаю к сведению слоев карт и подготовке июльского архива ...
далее попробую "домучить" некрополис.

Grey
На поверхности камни не в тему — при взрыве их точно бы не осталось, а новые вряд ли бы прикатились по ровной поверхности, даже за годы. Деревья — да, могли и нарости.
Hmt
Камни вокруг воронки или булдыганы на самой карте ?
Края воронки по другому трудно обозначить ... в булыжники можно и убрать :)

Вот так ? : http://s39.radikal.ru/i084/1008/09/68e5f794698e.jpg
Grey
Ага, так получше будет.
The Master
to Hmt

Про Свечение:
Деревья, на мой взгляд, немного не к месту там — радиация сильная, там жизни никакой нет, а тут деревья... Атмосфера будет какая-то не такая, по-моему.

PS: Жду архив :)
Arschmann
Сухостой этот точно не нужен. Автор не обижайся за критику, но пустыня должна тут просто олицетворять безжизненность. А где трупы крысы и крестьянина? =)
Hmt
ну все — только дырка осталась :)

http://i077.radikal.ru/1008/0b/e23c65e50f2c.jpg

"дохлятину" добавлю на этапе написания скриптов для сингла
кстати в оригинале "сушеная травка" все же присутствует
Hmt
Сделал Glow в "одноэтажном" исполнении
http://s55.radikal.ru/i148/1008/59/06635fd0fa5b.jpg

Не стал делать "черные крышки" уровням — если не "скролить", это просто не нужно.
Получилось, на удивление, довольно играбельно и симпатично :) (не ожидал)

Несомненно более удобно для редактирования — но в плане "тормозов" почти не отличается от "многоэтажной" конструкции.

Пока думаю — переделывать все карты или нет.

P.S: Три лифта на уровне — получился "мега-скрипт" :)
Kron
Нет слов. :) У тебя действительно талант!

Нескромный вопросик. :)

На сколько ориентировочно ОФМ готов? Эдак сказать, глобально. :)
Grey
QUOTE
но в плане "тормозов" почти не отличается от "многоэтажной" конструкции

Короче, гипотеза о многоэтажности не подтвердилась. Учту.
Hmt
QUOTE
На сколько ориентировочно ОФМ готов? Эдак сказать, глобально. :)


На данный момент времени готово 7 основных локаций из 12.
Скрипт готов только для основной сюжетной линии, в рамках 13 убежища.
Так что думаю 60% — 70%.

P.S: Все зависит от свободного времени, но летом это проблематично :)

В любом случае "точку не возврата" я уже прошел.
Hmt
Текущее обновление архива "openFM"
версия от 09.08.2010

http://narod.ru/disk/23567510000/openFM_09.08.2010.rar.html
+ продублировал на FTP

- добавлены две локации: "Свечение" и "Братство Стали"
- мелкие исправления других карт (в основном графика)
- поправлены скрипты случайных карт
- решена проблема с "кривой телепортацией" на некоторых картах

Это первая попытка отказаться от "многоэтажных" конструкций.
Карты "Свечение" и "Братство" выполнены в "одноэтажном" исполнении.
(дает некоторые преимущества при редактировании, скриптовании и компиляции)

Очень важно Ваше мнение о наглядности и удобстве игрового процесса, при таком
исполнении уровня. (вопрос в том — переделывать остальные уровни или нет).

The Master
Ок, сейчас скачаю, поиграю и отпишусь...

PS: В первом релизе(тот, что я качал) с тараканами в начале проблемка была...
Неважно, если ГГ во время атаки отбежал, удары тараканов все равно ему засчитывались...
Hmt
удары от тараканов в "догонку" — это проблема движка
в этой версии я животину не добавлял — все как было

подумываю некоторые карты населить живностью + карту мира населить
(чтобы нескучно было), как быстро не знаю :)
The Master
to Hmt:
Живность там всяко лишней не будет:)

QUOTE
карту мира населить  (чтобы нескучно было), как быстро не знаю :)

Торопиться не надо) Пускай медленно, но верно.
The Master
Архив скачал, итак:
Музыка в начале (Убежище 13) играет вместе с музыкой из меню. Пока встретил только там.
В Свечении что-то со 2 лифтом(3-4-6): игрок оказывается посреди черного ничего и сделать ничего нельзя(панель лифта с кнопками тоже остается)
Есть скриншот с этим... в архиве) Вот ссылка:
http://rghost.ru/2308157
Перед Свечением заходил в Некрополь за чипом и на один рандом(от балды:))

Сейчас еще пробегусь, посмотрю другие карты...
Проверил Братство — все норм, лифты работают, заходит, выходит.

PS: В Свечении и днем и ночью светло на наземном уровне (нету смены времени суток).
А подземные уровни можно потемнее сделать? Чтобы кратер выделялся.

PPS: С лифтом разобрался — по умолчанию герой стоит за панелькой, и его движение ограничено. Но на 3 уровне можно выбежать за границы в ТЕМНОТУ и вернутся назад(необязательно, правда).
В первый раз мудрёно вышло: герой выбежал и застрял, может и случайный баг, кто его знает)))
Hmt
QUOTE
Музыка в начале (Убежище 13) играет вместе с музыкой из меню. Пока встретил только там.

Странно ... у меня не играет (проверю на English версии)
QUOTE
В Свечении что-то со 2 лифтом(3-4-6): игрок оказывается посреди черного ничего и сделать ничего нельзя(панель лифта с кнопками тоже остается)

QUOTE
PPS: С лифтом разобрался — по умолчанию герой стоит за панелькой, и его движение ограничено. Но на 3 уровне можно выбежать за границы в ТЕМНОТУ и вернутся назад(необязательно, правда).
В первый раз мудрёно вышло: герой выбежал и застрял, может и случайный баг, кто его знает)))

тайл лифта стоял близко к границам зоны ... уже поправил (в след. архив)
QUOTE
В Свечении и днем и ночью светло на наземном уровне (нету смены времени суток).

Смены времени суток там и нету, так же как и в других картах с подземными уровнями. (т.к оно выставляется для всей карты)
в Fallout Tactics нет триггеров связанных с временем суток, а в оригинале время
появления фиксировано для каждой карты (поэтому я и сделал -1, чтобы подземные уровне были всегда освещены одинаково)
Тут, к сожалению, тяжело возиться с динамическим освещением.
Нижние уровни Свечения, на данном этапе, намеренно сделал светлее.
Потому как пишу скрипт для запуска основного освещения)

P.S: Тайл лифта и кнопок временный вариант — позже я их подгоню с точностью до пикселя, тогда человек вообще не будет виден ни в каком виде.
(подобным образом будет построена и система диалогов, скорее всего)

Спасибо за тестирование.

Отправлено: 10 авг 10 18:09
С подсветкой кратера, кстати косяк :)
http://s004.radikal.ru/i205/1008/c7/23bbe92b7ccf.jpg

The Master
QUOTE
С подсветкой кратера, кстати косяк :)

Да уж, "Чёрные дыры" существуют! :)

PS: В Братстве Стали на 4 этаже суперкомпьютер стоит?
Видок у него больно странный...)
Hmt
как то так ...
http://i070.radikal.ru/1008/62/9e769230dce4.jpg

QUOTE
PS: В Братстве Стали на 4 этаже суперкомпьютер стоит? Видок у него больно странный...)


Да я бы не сказал, что он в оригинале круто смотрится :)
http://s39.radikal.ru/i083/1008/8c/bb67f0dcd951.png

The Master
QUOTE
как то так ...

Теперь намного лучше) Еще можно предположить, что стены из металлоконструкций поблизости "нахватались" радиации и поэтому светятся. Где-то так)

QUOTE
Да я бы не сказал, что он в оригинале круто смотрится :)

Ну да, подводная лодка К-287 к отплытию готова! :)

Не, я не за крутизну аппарата, меня там другое смутило: там на нём какие-то лесенки...И форма...
Не в обиду, но напоминает больше некий бак для сбора жидкости(или аппарат для перегонки самогона для Братства :) ).

Ваш ответ: