Полная Версия: Open Fallout Mod
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
saurenc
Hmt. Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода. Конечно я создаю собственные уровни в большом масштабе. После того как завершу свой аддон, в титрах представлю
тебя как автора и Форум fallout.ru за помащь!!
Hmt
QUOTE
Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода.

Ничего не имею против использования, созданного мной контента, в других разработках и проектах.
ИМХО ... Просто использование таких узнаваемых уровней в других модах, не имеющих отношения
к сюжету оригинала, ну как-то неправильно что-ли.
Это все равно, что под Кремлем сделать вход в Убежище 13. :)
А так никаких препятствий, пользуйтесь на здоровье.
(ссылки на сайт обязательны, это эксклюзив для Fallout.ru)
Hmt
update от 21.10.2010:
http://narod.ru/disk/26368924000/openFM_21.10.2010.rar.html

Это первый билд, который содержит тестовую версию разветвленного диалога.
Это, так сказать, пробный шар для ознакомления с контентом.
Диалог можно протестировать в локации Shady Sands.
(Персонаж, у входа в деревню — Сэт).

Особенности:
1. диалог, максимально приближен к оригиналу (Fallout)
2. временно не работает опция "Отведи меня в пещеры радскорпионов.",
по причине отсутствия таковой :)
3. при выборе опции "Бартер", у вас есть 5 сек (см. таймер),
чтобы кликнуть на персонажа для торговли, иначе возврат в диалог.
(мера временная, возможно удасться придумать другой вариант)
4. столкнувшись в очередной раз с жуком "Убегающий в Темноту",
пришлось придумать жестокий способ его смерти. (Ура товарищи !)

Весь графический контент для этого диалога
был сделан меньше чем за 1 час.
Скрипт, в процессе отладки и оптимизации.

Не исключаю глюки, баги и.т.д — это все таки тест ;)

C Уважением, Hmt.

Дополнения: + мелкие тактические улучшения в Glow (роботы);
The Master
Уже качаем и будем тестировать! :)
С жуком сталкивался, но очень редко.
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта.
Неважно, движение ли это, или юзание стимпака.
Рад, что его больше нет)

Диалог будет придирчиво осмотрен и сверен :)
Hmt
QUOTE
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта.

в этом билде, его пока не будет только в ShadySands.
для остальных уровней ловушку встрою позже.
The Master
Результаты первично-придирчивого просмотра диалога:
Работает стабильно, варианты ответов выдаются правильно,
вылетов и т.д. не замечено. Ветки проверил, всё хорошо.

Особенности(я не могу назвать это багами или недоработками):
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39, затем оно исчезнет и начнётся принудительный вызов диалога. Диалоговое окно при этом будет совсем немного выше, чем обычно. Такой скачок случился один раз, большего добится не удалось, равно как и "Убегания в Темноту"(слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует)

В общем и целом — превосходная и очень жизнеспособная реализация
диалогов в Тактиксе(!). Автору выдать столько премий, сколько попросит, и говорить спасибо при любом удобном случае. :)

Спасибо. Тестинг продолжается.
Hmt
QUOTE
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39

вот оно как :) я бы не додумался :)
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ...
QUOTE
слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует

а ларчик то просто открывался.
я запер ГГ в узком пространстве.
а именно, ГГ находясь в зоне диалогового окна постоянно телепортируется
в него же (попробуй сместить экран в диалоге, увидишь).
ему просто не убежать в темноту — его скрипт обратно возвращает.
тоже самое будет с лифтами.
The Master
QUOTE
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ...

Сбежавший покупатель... :)
Там ничего критичного нету, можно просто сократить время...секунд до 3-х — точно никто не успеет, а по окончании бартера персонелло всё равно стоит возле торговца.
QUOTE
(попробуй сместить экран в диалоге, увидишь).

Пробовал :) Центрируется на ГГ. Вспомнил самое начало и Марипозу :)
QUOTE
тоже самое будет с лифтами.

Так будет с каждым!(с)

Насчёт говорящих голов: можно сделать окошечко сверху и там светить рожу с бэкграундом(спорный момент насчёт бекграундов, если только нельзя сделать их отдельно, тогда просто отлично было бы). Без озвучки и анимации. Рожу выбирать согласно ответу в диалоге. Графический контент сильно на объём мода не повлияет. Там только несколько картинок :)
Реализуема ли такая фишка?
Hmt
QUOTE
Реализуема ли такая фишка?

сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем.
просто еще кучка времени и добавочный скрипт — надо ли :)
на счет заднего плана  — так как в оригинале не получится.
можно при желании черноту за диалоговым окном заменить
картинкой какой нибудь.
The Master
QUOTE
сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем. Просто еще кучка времени и добавочный скрипт — надо ли :)

Ну это не сверх-архиважно-супернеобходимо на данный момент, есть задачи поважнее, с другой стороны, это же Важные Сюжетные Персонажи :)
Гарольда без рожи оставлять...не то, это же Гарольд. + их не так уж и много, учитывая по 3 хари на персонажа. :)
Hmt
Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций :)
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым :)



The Master
QUOTE
Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций :)
ахахах, Закон Подлости всегда работает) В любом случае, я готов поддержать любое решение относительно далнейшего модопроизводства.
QUOTE
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым :)

Ну, вообще да) Так и выходит) Но плюсы есть — можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.) Диалог проверен, можно идти дальше. :)

Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо. Обкатка части решений уже есть, и почти ничто не стопорит работу над модом, кроме жЫзни. :)
Hmt
QUOTE
Но плюсы есть — можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.)

Все равно буду ругаться :) но в целом я доволен развитием проекта.
QUOTE
Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо.

не ... наверное все же Марипоза. :)

работы навалили гору — а рисование локаций тонкий и ответственный процесс.

The Master
QUOTE
не ... наверное все же Марипоза. :)

Ага! Уже есть немного предложений)
Пару-тройку лифтёров на первый уровень(для игровой логики), а гуманоиды пусть занимаются патрулированием(секьюрити хреновы =)). Дать им оружие помощнее(лазерные винтовки) — это всё-таки Военная база. :) + при умелом хакинге компутера они в оригинале стреляли мутантов :)
QUOTE
работы навалили гору — а рисование локаций тонкий и ответственный процесс.
Пробовал, знаю) Торопится вроде некуда да и не надо :)
Ради такого можно и подождать. Пожелать удачи могу я в деле нелегком.(Йода)
Hmt
В связи с проведением обширного объема работ по моду,
в течении 2-3 недель обновлений архива не будет.
Работы, в основном, затрагивают 2 старых и 2 новых локации.

С Уважением, Hmt.
Спасибо.
Hmt
вот первый скриншот подуровня Junktown (Вход):
http://s009.radikal.ru/i310/1010/3a/83ea2650a7f1.jpg
http://s016.radikal.ru/i337/1010/33/654a11a3a801.jpg
по ходу дела, разобрался с "неудобством" бартера в диалогах.
(теперь при нажатии на кнопку "бартер" — сразу попадаем в бартер)
параллельно тестирую, еще один вариант диалоговой системы.
(теперь уже на 80% текстовую, скриншоты будут позже)

работа над модом идет согласно расписания ...

Cпасибо за понимание и терпение.
С Уважением, Hmt.
The Master
Не, ну это круто! Даже очень! Монитор отказался верить)
Продолжай, т.к. это однозначно супер!
QUOTE
Cпасибо за понимание и терпение.

Это тебе респект и благодарности за проделанную работу. Epic win!
Sidgrunt
Hmt, очень здорово все выглядит..
Hmt
Junktown готов. Надеюсь Вам понравится ...
Старался приблизить к оригиналу, как мог.
http://s009.radikal.ru/i309/1011/00/7a451ba18b2e.jpg
http://s007.radikal.ru/i300/1011/a3/370046075d71.jpg
Еще возможны мелкие косметические изменения.
Казино сделано несколько "приличней" остальных зданий,
тут разумно предположил, что Гизмо потратил деньжат
на лучшие материалы, найденные на помойке.
Карта войдет в очередное обновление.

P.S: начинаю работу над Хабом.
saurenc
а что все проект заморожен?
Чет больше не кто не обсуждает не что!
Hmt
QUOTE
а что все проект заморожен?

я пока такого не говорил :)
я бы даже сказал, что все очень хорошо ...
QUOTE
Чет больше не кто не обсуждает не что!

наверное в жизни у людей есть и другие дела, как и у меня впрочем ...
да и чего, собственно постить то ?
все в процессе — я работаю над модом как могу, и как позволяет время.

Как доделаю карты — будет финал контента `OpenFM`
(как и говорилось, сначала темы, чистый мир Fallout для Ваших идей)

Далее пойдет проработка 1 сценария на основе данного материала и уже отдельной темой.
Вот там уже будет активное тестирование и процесс пойдет быстрее.
Сценарии 2 и 3 только после полного создания 1 и после написания диздоков к ним.

P.S: Я закончу эту работу, меня уже не остановить :)
Hmt
Начал эксперименты с Hub, с применением "окантовки" уровня
и правильным динамическим освещением ...
http://s61.radikal.ru/i171/1011/7f/828c33db5aa2.jpg
http://s48.radikal.ru/i120/1011/f2/cee21332ab1b.jpg
в последствии все, уже готовые, уровни
будут доработаны подобным образом.

Работа над графической частью мода продолжается.
Новая система построения диалогов успешно прошла испытания
и утверждена для применения в `OpenFM`
(так будет, по крайней мере, до выхода SDK проекта FT Improver)


Ursa
Hmt, высочайшего уровня качества карты. Вообще ваш вклад в моддинг фт неоценим, и это отнюдь не потому, что вы по сути единственный моддер фт на данный момент.
Teodor Wild
Hmt, пожалуйста, оформи первый пост, как рекламный и основной. Я понимаю, хочеться чтобы все читали, и славы, славы, славы... Но в первом посте достаточно будет указать линк на свежую демку и мин. патч-нотс.
Спасибо.


Отправлено: 25 ноя 10 21:16
Ursa, остальные состарились и им лень что-то делать. Да и новые интересы появились. У меня , например, времени нету для занятия моддингом. А наработки были...
Hmt
QUOTE
Hmt, пожалуйста, оформи первый пост, как рекламный и основной.

Прошу прощения — нет опыта оформления тем подобной этой,
но я понял что и как нужно сделать ...
(я вообще не очень люблю писать на форумах)
А выкладываю я все больше из-за того, чтобы дать самому себе
хороший "пинок под зад", своего рода извращенная стимуляция
к продолжению творчества :)
слава, это хорошо ... но не для меня ...


P.S: все поправим ...

Обновил первый пост.
Two Eyed Yum
Отличное оформление Хаба, как ночью, так и днем ;) Приятно посмотреть!

QUOTE
Прошу прощения — нет опыта оформления тем подобной этой

Попробуй на NMA подсмотреть, там народ уже привык. Да и мне, например, удобнее в многостраничной теме начать с первой страницы, и сразу же увидеть самые последние новости о проекте (на последних страницах их может не быть из-за бурного обсуждения деталей). Опять же, самую актуальную ссылку в середине темы искать — это тоже не сахар.

QUOTE
вы по сути единственный моддер фт на данный момент

А по правде нас тут как минимум трое, не считая бета-тестеров. У Грея переходный период между "Современными Стволами" и "Дохлым Днем", например.
Hmt
QUOTE
Отличное оформление Хаба

большое спасибо, рад стараться.
QUOTE
А по правде нас тут как минимум трое, не считая бета-тестеров

думаю нас больше трех.

Первый пост обновил — основная информация, будет появляться там.
Ну и текущие новости и доработки далее по теме.
Hmt
В последние несколько недель, все работы по проекту, носят исключительно
"художественный" характер. Фактически, я занимаюсь только прорисовкой
недостающих уровней. Все работы по тактической и логической части,
основного сценария "Выходец из Убежища", пока пребывают в стазисе.
Решаются серьезные "скриптовые заморочки" типа, "День и Ночь", "Умная кнопка",
"Диалоги" и.т.д (все то, без чего у мода нет будущего).
В связи с этим не происходит обновлений архива, за что я сердечно
прошу у Вас прощения. Мод не заброшен, все в стадии производства.

Осталось доделать Hub, сделать Boneyard & Cathedral.
После этого, сделаю релиз "чистого" контента `Open Fallout Mod`
для мододелов (с мануалами по лифтам и диалогам).

Полная проработка основного сценария с диалогами и квестами,
начнется после релиза `openFM`.

Спасибо всем участникам "Мастерских" за помощь и поддержку.
Hmt
Подчистил архивы, склепал промежуточный билд.
архив от 06.12.2010:
http://narod.ru/disk/918208001/06.12.2010_openFM.rar.html

- добавлен уровень Junktown и часть уровня Hub;
- введена "Умная Кнопка" (люки, лестницы, кнопки вызова, зоны перехода);
- из мода навсегда убраны все видеозаставки;
- добавлен контент новой диалоговой системы;
- сделана нормальная смена времени суток на некоторых картах;
- все миникарты заменены картами из English версии;
- архив почищен от мусора;

Из-за скриптовой специфики пока не изменены кнопки вызова лифта в Glow,
по той-же причине, не заменены кнопки "этаж" и кнопки "вариант ответа"
и некоторые особые спрайты (балка в Glow, веревка в Vault15);

Билд особых и глобальных изменений не несет;

архив с музыкой:
http://narod.ru/disk/25620710000/music.rar.html
Sidgrunt
Hmt, если требуется какая-то помощь (нетворческая.. рутину перемалывать), то я с удовольствием готов помогать.
Hmt
QUOTE
Hmt, если требуется какая-то помощь (нетворческая.. рутину перемалывать), то я с удовольствием готов помогать.

Спасибо за предложение, если найдете чего нить "кривого" в текущем
архиве буду рад исправить свои же "косяки", а то у меня все тщательно
проверять, катастрофически не хватает времени.
И так, из-за нагрузки на основной работе, затормозил процесс ...

Немного осталось, с картами закончу — и все будет намного интересней.
Good Year
Скачал месяца два назад Open fallout mod, теперь решил потестить свой мод, заменил папку Core на свою, папку Gui и BOS.exe на оригинальные, и обнаружил вот что: кнопок нету! Запускаешь игру — просто картинка морды паладина Братства, закованной в силовуху, и всё. Можно лишь нажать клавишу Esc, чтобы выйти. Что делать?
Hmt
мой мод никак не должен влиять на другие модификации и на оригинал,
если конечно он не ставился в папку core.
вся идея в запуске bosFixed.exe -path openfm

у меня блокируется только одна кнопка, но вообще в папке
core/gui/btn/med — убей все, кнопки должны вернутся
Hmt
Не видя структуру папок, я не могу точно угадать что случилось.
Вариант походу один, снести в папке core весь распакованный контент.
(оставить только оригинальные bos файлы, затем по новой распаковать)
и не трогать, в последствии папку core, а запускать все моды
через bos.exe -path `имя папки мода`
The Master
Посмотрел Джанктаун и кучек Хаба.
"апплодирует стоя"
Офигительно, просто супер!

Что приметил:
1. У Морбида в подвале свет мигает, как если бы муха вокруг лампочки летала.
Это хитрый трюк? =)
2. Ночная модель освещения ныне другая? Какбы лунная ночь...красиво и радует.
3. Вывеска казино у Гизмо, по логике, должна светится — это типа рекламы.
+ таки она не анимированна. Не критично, но возьму на заметку...

Остальное — позже, т.к. работа-волк, а я не спавши)
Hmt
QUOTE
У Морбида в подвале свет мигает, как если бы муха вокруг лампочки летала.

я подумал так красивше :)
QUOTE
3. Вывеска казино у Гизмо, по логике, должна светится — это типа рекламы.
+ таки она не анимированна

думал я про анимацию ... на счет освещения, в оригинале вроде не светится.
это первые эксперименты со светом.

По Хабу, кстати, караванные повозки сделал как контейнеры — это тоже
задумка (может реализую что нибудь)

QUOTE
Ночная модель освещения ныне другая?

Точно так ! Я хочу все, по возможности, переделать.
(добавить спецэффектов так сказать)


Спасибо.
Hmt
QUOTE
Да не за что. Завтра пошарюсь ещё, ну и повнимательнее.=)

Попробуй дать в глаз мутанту на Базе :)

Скоро 10 дней праздники + у меня 2-х недельный отпуск,
продолжу работу над модом усиленными шагами.

Хаб готов наполовину, есть задумки на 3 "пасхалки".
Мод в работе, рисую и скрипты правлю, потихоньку.

На работе предновогодняя истерия ... завал
The Master
Всё хотел спросить:
1. В Некрополе если подойти с ножом к криттерам в агрессивном режиме, Выходец их начинает мочить. В других местах нет такого.
2. Смена времени суток не на всех картах есть.
(жаль, учитывая последние наработки в этом направлении)
3. Я аптечкой "залечил" себя до предсметного состояния(переломы, одышка). Это можно подредактировать? А то как-то сурово выходит...
4. Где теперь искать "вкусности" для пробега по локациям?
Hmt
QUOTE
В Некрополе если подойти с ножом к криттерам в агрессивном режиме, Выходец их начинает мочить. В других местах нет такого.
все правильно, им не присвоен номер команды отличный от `Scenery`, пока вынужден оставить так.
QUOTE
Смена времени суток не на всех картах есть.
смена времени суток влияет на освещение подземных уровней — и это погано, я пока не могу придумать как это вылечить.
Как только будет решение, все уровни доделаю. (опять размышления на тему "День-Ночь")
QUOTE
Я аптечкой "залечил" себя до предсметного состояния(переломы, одышка)
Это разве не нормальное явление в FT ? я даже не знаю в каком направлении копать.
QUOTE
Где теперь искать "вкусности" для пробега по локациям?
я уже воткнул их в холодильник в JunkTown, могу скинуть отдельно карту.
http://narod.ru/disk/2127923001/junk.mis.html

Сейчас занят окончательным исправлением люков, лестниц, веревок, кнопок вызова, компьютеров в Glow и.т.п.
Кнопки вызова этажей пока останутся уникальными объектами.
С "умной кнопкой" вылез косяк, ГГ не может дотянутся до кнопок стоящих друг на друге — думаем
(это специфика `энта` двери)
The Master
Спасибо за ответы, сейчас прохожу квесты в 13-ом, в Свечение попасть пока не могу)
Доделаю и пойду на базу, дам в глаз ненавистному мутанту.
Hmt
QUOTE
сейчас прохожу квесты в 13-ом,

В последствии они будут полностью копировать оригинал.
Теперь, когда диалоговая система готова к употреблению,
я могу заняться "наглым копированием" :)
The Master
Это безусловно, пойдёт только на пользу проекту =)

Игра была пройдена, и я не был только в Свечении(а жаль)
Результаты:
1. Один вылет при использовании люка в 15м Убежище — глюки подобного рода носят рандомный характер, тут зависит всё от положения планет и отношения их к Солнцу в 3-ей фазе, видимо.
2. Одно "Убегание" — случайная галлюцинация, предотвратить можно, вовремя нажав на кнопку с нужным этажом.
QUOTE
Это разве не нормальное явление в FT ? я даже не знаю в каком направлении копать.

Пока навык меньше 50%, это есть. Больше 50 — я супер-мега-лечащий-ватой-лекарь. Может в профайле есть какие-нибудь настройки(травматичность и тд.)
Ну и по стоимости АР чуть уменьшить...

А так всё отлично, хочется продолжения. =)
Праздники...работа вплоть до 31, а там недели 2 может будет...
Paladin Stas
Я хотел залезть в убежище 15 но на лестнице вылет, он исправим?
Hmt
у меня в 15, вроде не вылетал ни разу ... странно
(как говорит The Master — глюки подобного рода носят рандомный характер).
как править, я даже не знаю — глюки редки и неявны.
Я хочу сказать, что скрипт отрабатывает нормально — вот какие-то внешние
факторы влияют ...
QUOTE
Игра была пройдена, и я не был только в Свечении(а жаль)
почему не был то ? :)

Я бы и рад еще "геймплея" добавить ... времени не хватает.
Все будет, обещаю, но в ближайшем будущем.

Занят "полировкой" текущего контента.
Фактически некоторые вещи приходится заново переписывать и адаптировать под "Умную кнопку".
Очень мало времени на прорисовку новых карт, тут нужно терпение и 100% отдача — а вокруг все мешают :)
(как я уже писал ранее — предновогодняя истерия на работе).

Всем спасибо за помощь в тестировании, без Вас я бы вообще закопался ...

Отправлено: 26 дек 10 22:38
Закончился "Скриптовый Ад" с "Умными кнопками" в Убежище 15. Уф ...
Прибил целый день на эти никому не нужные веревки-спуски :)
Попутно кое-что подправил в связке "люк-лестница".
Надеюсь глюков будет меньше, если конечно новых не появится.


Flur
Здравствуйте, никогда не любил тактикс, но вот случайно наткнулся на вашу тему, начал читать и по мере прочтения заочно влюбился в этот мод))
Очень хочется попробовать, есть вопрос: что нужно, кроме архива, для работы мода?
The Master
Flur
Ну, собственно, Тактикс, установленный на Вашем компьютере.
Последнюю версию билда можно найти на первой странице.
Скачиваем, распаковываем в папку с FT, запускаем .bat-файл и всё)

Да, кстати, проекту уже год! =)
Hmt
QUOTE
Да, кстати, проекту уже год! =)

уж не знаю достоинство это, или недостаток :)
QUOTE
что нужно, кроме архива, для работы мода?

нужен FT 1.27 (1C) + архив с первой страницы + архив с музыкой.

The Master
QUOTE
уж не знаю достоинство это, или недостаток :)

Достоинство :) Исключительно оно!)

Сроки не имеют(ну, почти=)) значения. Главное, что проект жив и развивается.
Flur
QUOTE
Достоинство :) Исключительно оно!)
Сроки не имеют(ну, почти=)) значения. Главное, что проект жив и развивается.

Абсолютно так!
**ушел искать тактикс**

QUOTE
Скачиваем, распаковываем в папку с FT, запускаем .bat-файл и всё)


скачал ФТ 1.27, установил, скачал архив, распаковал... и ничего!((( запускается все равно ФТ(((

ЫЫЫ!!!!
переставил все работает))
Наткнулся на глюк/баг(в терминологии не силен)
запустил игру в главном меню, свернул игру, развернул игру — пропал курсор.
вышел из игры, повторил те же действия, курсор пропал опять)))
Потом еще 15 раз повторил, иногда после восстановления окна курсор отсутствовал, но стоило пошевелить мышкой и он появлялся.

И так, первые впечатления просто потрясающе!!!!
пока не включил пошаговый режим выбраться из пещерки 13 мне не удавалось)))
4 раза начинал с начала)
В Шейди Сентс с человеком поговорить нельзя?я вроде читал на прошлых страницах, что уже можно(

Дошел до 15-го получил огромное удовольствие завалив большого таракана)))

Не знаю как это делается в тактиксе, может так и надо, но при наведении курсора на арматурину в шахте лифта, он принимает вид эээ диалога(типа я сейчас с арматуриной разговаривать буду) собственно в результате диалога с арматуриной я, через бартер, впарил ей моток веревки , благодаря чему сумел спуститься вниз)) это так и задумано?))

Еще несколько вопросов:
1. не видны кнопки конца хода/боя это так и надо?)))
рас
тут, я полагаю должно быть что-то написано?
два

2. чузен реагирует на все мои действия спустя секунду. Т.е. я жму — беги туда-то, проходит секунда и он бежит, я жму — съешь стимпак, проходит секунда и он ест и т.д.

3. Опять же, это так надо чтобы я не видел вещей которые стоят ха стенкой?)
три

Наилучшие пожелания автору
Hmt
QUOTE
запустил игру в главном меню, свернул игру, развернул игру — пропал курсор.
скорее всего драйвера видеокарты.
QUOTE
В Шейди Сентс с человеком поговорить нельзя?я вроде читал на прошлых страницах, что уже можно(
можно на карте-тесте диалоговой системы, в
игре пока нельзя (временно убрал)
QUOTE
через бартер, впарил ей моток веревки , благодаря чему сумел спуститься вниз)) это так и задумано?))
так было задумано и реализовано в прошлом :)
Я уже адаптировал скрипт под "Умную кнопку" — теперь стало все проще, для того чтобы спуститься в шахту нужно просто иметь веревку в инвентаре.
QUOTE
Опять же, это так надо чтобы я не видел вещей которые стоят ха стенкой?)
Туман войны :) в Fallout Tactics нельзя увидеть невидимое.
Это ведь здорово выскочить за угол и нарваться на большого таракашу :)




Ваш ответ: