saurenc
20 October 2010 | 00:10
Hmt. Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода. Конечно я создаю собственные уровни в большом масштабе. После того как завершу свой аддон, в титрах представлю
тебя как автора и Форум fallout.ru за помащь!!
Hmt
20 October 2010 | 07:48
QUOTE |
Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода. |
Ничего не имею против использования, созданного мной контента, в других разработках и проектах.
ИМХО ... Просто использование таких узнаваемых уровней в других модах, не имеющих отношения
к сюжету оригинала, ну как-то неправильно что-ли.
Это все равно, что под Кремлем сделать вход в Убежище 13. :)
А так никаких препятствий, пользуйтесь на здоровье.
(ссылки на сайт обязательны, это эксклюзив для Fallout.ru)
Hmt
21 October 2010 | 14:14
update от 21.10.2010:
http://narod.ru/disk/26368924000/openFM_21.10.2010.rar.htmlЭто первый билд, который содержит тестовую версию разветвленного диалога.
Это, так сказать, пробный шар для ознакомления с контентом.
Диалог можно протестировать в локации Shady Sands.
(Персонаж, у входа в деревню Сэт).
Особенности:
1. диалог, максимально приближен к оригиналу (Fallout)
2. временно не работает опция "Отведи меня в пещеры радскорпионов.",
по причине отсутствия таковой :)
3. при выборе опции "Бартер", у вас есть 5 сек (см. таймер),
чтобы кликнуть на персонажа для торговли, иначе возврат в диалог.
(мера временная, возможно удасться придумать другой вариант)
4. столкнувшись в очередной раз с жуком "Убегающий в Темноту",
пришлось придумать жестокий способ его смерти. (Ура товарищи !)
Весь графический контент для этого диалога
был сделан меньше чем за 1 час.
Скрипт, в процессе отладки и оптимизации.
Не исключаю глюки, баги и.т.д это все таки тест ;)
C Уважением, Hmt.
Дополнения: + мелкие тактические улучшения в Glow (роботы);
The Master
21 October 2010 | 14:25
Уже качаем и будем тестировать! :)
С жуком сталкивался, но очень редко.
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта.
Неважно, движение ли это, или юзание стимпака.
Рад, что его больше нет)
Диалог будет придирчиво осмотрен и сверен :)
Hmt
21 October 2010 | 14:28
QUOTE |
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта. |
в этом билде, его пока не будет только в ShadySands.
для остальных уровней ловушку встрою позже.
The Master
21 October 2010 | 18:20
Результаты первично-придирчивого просмотра диалога:
Работает стабильно, варианты ответов выдаются правильно,
вылетов и т.д. не замечено. Ветки проверил, всё хорошо.
Особенности(я не могу назвать это багами или недоработками):
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39, затем оно исчезнет и начнётся принудительный вызов диалога. Диалоговое окно при этом будет совсем немного выше, чем обычно. Такой скачок случился один раз, большего добится не удалось, равно как и "Убегания в Темноту"(слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует)
В общем и целом превосходная и очень жизнеспособная реализация
диалогов в Тактиксе(!). Автору выдать столько премий, сколько попросит, и говорить спасибо при любом удобном случае. :)
Спасибо. Тестинг продолжается.
Hmt
21 October 2010 | 18:25
QUOTE |
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39 |
вот оно как :) я бы не додумался :)
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ...
QUOTE |
слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует |
а ларчик то просто открывался.
я запер ГГ в узком пространстве.
а именно, ГГ находясь в зоне диалогового окна постоянно телепортируется
в него же (попробуй сместить экран в диалоге, увидишь).
ему просто не убежать в темноту его скрипт обратно возвращает.
тоже самое будет с лифтами.
The Master
21 October 2010 | 18:37
QUOTE |
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ... |
Сбежавший покупатель... :)
Там ничего критичного нету, можно просто сократить время...секунд до 3-х точно никто не успеет, а по окончании бартера персонелло всё равно стоит возле торговца.
QUOTE |
(попробуй сместить экран в диалоге, увидишь). |
Пробовал :) Центрируется на ГГ. Вспомнил самое начало и Марипозу :)
QUOTE |
тоже самое будет с лифтами. |
Так будет с каждым!(с)
Насчёт говорящих голов: можно сделать окошечко сверху и там светить рожу с бэкграундом(спорный момент насчёт бекграундов, если только нельзя сделать их отдельно, тогда просто отлично было бы). Без озвучки и анимации. Рожу выбирать согласно ответу в диалоге. Графический контент сильно на объём мода не повлияет. Там только несколько картинок :)
Реализуема ли такая фишка?
Hmt
21 October 2010 | 19:29
QUOTE |
Реализуема ли такая фишка? |
сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем.
просто еще кучка времени и добавочный скрипт надо ли :)
на счет заднего плана так как в оригинале не получится.
можно при желании черноту за диалоговым окном заменить
картинкой какой нибудь.
The Master
21 October 2010 | 19:35
QUOTE |
сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем. Просто еще кучка времени и добавочный скрипт надо ли :) |
Ну это не сверх-архиважно-супернеобходимо на данный момент, есть задачи поважнее, с другой стороны, это же Важные Сюжетные Персонажи :)
Гарольда без рожи оставлять...не то, это же Гарольд. + их не так уж и много, учитывая по 3 хари на персонажа. :)
Hmt
21 October 2010 | 20:02
Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций :)
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым :)
The Master
21 October 2010 | 20:10
QUOTE |
Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций :) |
ахахах, Закон Подлости всегда работает) В любом случае, я готов поддержать любое решение относительно далнейшего модопроизводства.
QUOTE |
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым :) |
Ну, вообще да) Так и выходит) Но плюсы есть можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.) Диалог проверен, можно идти дальше. :)
Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо. Обкатка части решений уже есть, и почти ничто не стопорит работу над модом, кроме жЫзни. :)
Hmt
21 October 2010 | 20:48
QUOTE |
Но плюсы есть можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.) |
Все равно буду ругаться :) но в целом я доволен развитием проекта.
QUOTE |
Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо. |
не ... наверное все же Марипоза. :)
работы навалили гору а рисование локаций тонкий и ответственный процесс.
The Master
21 October 2010 | 20:55
QUOTE |
не ... наверное все же Марипоза. :) |
Ага! Уже есть немного предложений)
Пару-тройку лифтёров на первый уровень(для игровой логики), а гуманоиды пусть занимаются патрулированием(секьюрити хреновы =)). Дать им оружие помощнее(лазерные винтовки) это всё-таки Военная база. :) + при умелом хакинге компутера они в оригинале стреляли мутантов :)
QUOTE |
работы навалили гору а рисование локаций тонкий и ответственный процесс. |
Пробовал, знаю) Торопится вроде некуда да и не надо :)
Ради такого можно и подождать. Пожелать удачи могу я в деле нелегком.(Йода)
Hmt
25 October 2010 | 18:03
В связи с проведением обширного объема работ по моду,
в течении 2-3 недель обновлений архива не будет.
Работы, в основном, затрагивают 2 старых и 2 новых локации.
С Уважением, Hmt.
Спасибо.
Hmt
30 October 2010 | 19:21
вот первый скриншот подуровня Junktown (Вход):
http://s009.radikal.ru/i310/1010/3a/83ea2650a7f1.jpghttp://s016.radikal.ru/i337/1010/33/654a11a3a801.jpgпо ходу дела, разобрался с "неудобством" бартера в диалогах.
(теперь при нажатии на кнопку "бартер" сразу попадаем в бартер)
параллельно тестирую, еще один вариант диалоговой системы.
(теперь уже на 80% текстовую, скриншоты будут позже)
работа над модом идет согласно расписания ...
Cпасибо за понимание и терпение.
С Уважением, Hmt.
The Master
30 October 2010 | 20:39
Не, ну это круто! Даже очень! Монитор отказался верить)
Продолжай, т.к. это однозначно супер!
QUOTE |
Cпасибо за понимание и терпение. |
Это тебе респект и благодарности за проделанную работу. Epic win!
Sidgrunt
31 October 2010 | 00:00
Hmt, очень здорово все выглядит..
Hmt
4 November 2010 | 12:18
Junktown готов. Надеюсь Вам понравится ...
Старался приблизить к оригиналу, как мог.
http://s009.radikal.ru/i309/1011/00/7a451ba18b2e.jpghttp://s007.radikal.ru/i300/1011/a3/370046075d71.jpgЕще возможны мелкие косметические изменения.
Казино сделано несколько "приличней" остальных зданий,
тут разумно предположил, что Гизмо потратил деньжат
на лучшие материалы, найденные на помойке.
Карта войдет в очередное обновление.
P.S: начинаю работу над Хабом.
saurenc
22 November 2010 | 08:50
а что все проект заморожен?
Чет больше не кто не обсуждает не что!
Hmt
22 November 2010 | 09:29
QUOTE |
а что все проект заморожен? |
я пока такого не говорил :)
я бы даже сказал, что все очень хорошо ...
QUOTE |
Чет больше не кто не обсуждает не что! |
наверное в жизни у людей есть и другие дела, как и у меня впрочем ...
да и чего, собственно постить то ?
все в процессе я работаю над модом как могу, и как позволяет время.
Как доделаю карты будет финал контента `OpenFM`
(как и говорилось, сначала темы, чистый мир Fallout для Ваших идей)
Далее пойдет проработка 1 сценария на основе данного материала и уже отдельной темой.
Вот там уже будет активное тестирование и процесс пойдет быстрее.
Сценарии 2 и 3 только после полного создания 1 и после написания диздоков к ним.
P.S: Я закончу эту работу, меня уже не остановить :)
Hmt
25 November 2010 | 09:58
Начал эксперименты с Hub, с применением "окантовки" уровня
и правильным динамическим освещением ...
http://s61.radikal.ru/i171/1011/7f/828c33db5aa2.jpghttp://s48.radikal.ru/i120/1011/f2/cee21332ab1b.jpgв последствии все, уже готовые, уровни
будут доработаны подобным образом.
Работа над графической частью мода продолжается.
Новая система построения диалогов успешно прошла испытания
и утверждена для применения в `OpenFM`
(так будет, по крайней мере, до выхода SDK проекта FT Improver)
Ursa
25 November 2010 | 21:10
Hmt, высочайшего уровня качества карты. Вообще ваш вклад в моддинг фт неоценим, и это отнюдь не потому, что вы по сути единственный моддер фт на данный момент.
Teodor Wild
25 November 2010 | 21:12
Hmt, пожалуйста, оформи первый пост, как рекламный и основной. Я понимаю, хочеться чтобы все читали, и славы, славы, славы... Но в первом посте достаточно будет указать линк на свежую демку и мин. патч-нотс.
Спасибо.
Отправлено: 25 ноя 10 21:16
Ursa, остальные состарились и им лень что-то делать. Да и новые интересы появились. У меня , например, времени нету для занятия моддингом. А наработки были...
Hmt
26 November 2010 | 07:52
QUOTE |
Hmt, пожалуйста, оформи первый пост, как рекламный и основной. |
Прошу прощения нет опыта оформления тем подобной этой,
но я понял что и как нужно сделать ...
(я вообще не очень люблю писать на форумах)
А выкладываю я все больше из-за того, чтобы дать самому себе
хороший "пинок под зад", своего рода извращенная стимуляция
к продолжению творчества :)
слава, это хорошо ... но не для меня ...
P.S: все поправим ...
Обновил первый пост.
Two Eyed Yum
26 November 2010 | 11:16
Отличное оформление Хаба, как ночью, так и днем ;) Приятно посмотреть!
QUOTE |
Прошу прощения нет опыта оформления тем подобной этой |
Попробуй на NMA подсмотреть, там народ уже привык. Да и мне, например, удобнее в многостраничной теме начать с первой страницы, и сразу же увидеть самые последние новости о проекте (на последних страницах их может не быть из-за бурного обсуждения деталей). Опять же, самую актуальную ссылку в середине темы искать это тоже не сахар.
QUOTE |
вы по сути единственный моддер фт на данный момент |
А по правде нас тут как минимум трое, не считая бета-тестеров. У Грея переходный период между "Современными Стволами" и "Дохлым Днем", например.
Hmt
26 November 2010 | 17:43
QUOTE |
Отличное оформление Хаба |
большое спасибо, рад стараться.
QUOTE |
А по правде нас тут как минимум трое, не считая бета-тестеров |
думаю нас больше трех.
Первый пост обновил основная информация, будет появляться там.
Ну и текущие новости и доработки далее по теме.
Hmt
5 December 2010 | 16:41
В последние несколько недель, все работы по проекту, носят исключительно
"художественный" характер. Фактически, я занимаюсь только прорисовкой
недостающих уровней. Все работы по тактической и логической части,
основного сценария "Выходец из Убежища", пока пребывают в стазисе.
Решаются серьезные "скриптовые заморочки" типа, "День и Ночь", "Умная кнопка",
"Диалоги" и.т.д (все то, без чего у мода нет будущего).
В связи с этим не происходит обновлений архива, за что я сердечно
прошу у Вас прощения. Мод не заброшен, все в стадии производства.
Осталось доделать Hub, сделать Boneyard & Cathedral.
После этого, сделаю релиз "чистого" контента `Open Fallout Mod`
для мододелов (с мануалами по лифтам и диалогам).
Полная проработка основного сценария с диалогами и квестами,
начнется после релиза `openFM`.
Спасибо всем участникам "Мастерских" за помощь и поддержку.
Hmt
6 December 2010 | 21:15
Подчистил архивы, склепал промежуточный билд.
архив от 06.12.2010:http://narod.ru/disk/918208001/06.12.2010_openFM.rar.html- добавлен уровень Junktown и часть уровня Hub;
- введена "Умная Кнопка" (люки, лестницы, кнопки вызова, зоны перехода);
- из мода навсегда убраны все видеозаставки;
- добавлен контент новой диалоговой системы;
- сделана нормальная смена времени суток на некоторых картах;
- все миникарты заменены картами из English версии;
- архив почищен от мусора;
Из-за скриптовой специфики пока не изменены кнопки вызова лифта в Glow,
по той-же причине, не заменены кнопки "этаж" и кнопки "вариант ответа"
и некоторые особые спрайты (балка в Glow, веревка в Vault15);
Билд особых и глобальных изменений не несет;
архив с музыкой:http://narod.ru/disk/25620710000/music.rar.html
Sidgrunt
7 December 2010 | 16:59
Hmt, если требуется какая-то помощь (нетворческая.. рутину перемалывать), то я с удовольствием готов помогать.
Hmt
7 December 2010 | 18:33
QUOTE |
Hmt, если требуется какая-то помощь (нетворческая.. рутину перемалывать), то я с удовольствием готов помогать. |
Спасибо за предложение, если найдете чего нить "кривого" в текущем
архиве буду рад исправить свои же "косяки", а то у меня все тщательно
проверять, катастрофически не хватает времени.
И так, из-за нагрузки на основной работе, затормозил процесс ...
Немного осталось, с картами закончу и все будет намного интересней.
Good Year
13 December 2010 | 15:52
Скачал месяца два назад Open fallout mod, теперь решил потестить свой мод, заменил папку Core на свою, папку Gui и BOS.exe на оригинальные, и обнаружил вот что: кнопок нету! Запускаешь игру просто картинка морды паладина Братства, закованной в силовуху, и всё. Можно лишь нажать клавишу Esc, чтобы выйти. Что делать?
Hmt
13 December 2010 | 16:06
мой мод никак не должен влиять на другие модификации и на оригинал,
если конечно он не ставился в папку core.
вся идея в запуске bosFixed.exe -path openfm
у меня блокируется только одна кнопка, но вообще в папке
core/gui/btn/med убей все, кнопки должны вернутся
Hmt
13 December 2010 | 16:58
Не видя структуру папок, я не могу точно угадать что случилось.
Вариант походу один, снести в папке core весь распакованный контент.
(оставить только оригинальные bos файлы, затем по новой распаковать)
и не трогать, в последствии папку core, а запускать все моды
через bos.exe -path `имя папки мода`
The Master
21 December 2010 | 19:14
Посмотрел Джанктаун и кучек Хаба.
"апплодирует стоя"
Офигительно, просто супер!
Что приметил:
1. У Морбида в подвале свет мигает, как если бы муха вокруг лампочки летала.
Это хитрый трюк? =)
2. Ночная модель освещения ныне другая? Какбы лунная ночь...красиво и радует.
3. Вывеска казино у Гизмо, по логике, должна светится это типа рекламы.
+ таки она не анимированна. Не критично, но возьму на заметку...
Остальное позже, т.к. работа-волк, а я не спавши)
Hmt
21 December 2010 | 19:23
QUOTE |
У Морбида в подвале свет мигает, как если бы муха вокруг лампочки летала. |
я подумал так красивше :)
QUOTE |
3. Вывеска казино у Гизмо, по логике, должна светится это типа рекламы. + таки она не анимированна |
думал я про анимацию ... на счет освещения, в оригинале вроде не светится.
это первые эксперименты со светом.
По Хабу, кстати, караванные повозки сделал как контейнеры это тоже
задумка (может реализую что нибудь)
QUOTE |
Ночная модель освещения ныне другая? |
Точно так ! Я хочу все, по возможности, переделать.
(добавить спецэффектов так сказать)
Спасибо.
Hmt
21 December 2010 | 22:46
QUOTE |
Да не за что. Завтра пошарюсь ещё, ну и повнимательнее.=) |
Попробуй дать в глаз мутанту на Базе :)
Скоро 10 дней праздники + у меня 2-х недельный отпуск,
продолжу работу над модом усиленными шагами.
Хаб готов наполовину, есть задумки на 3 "пасхалки".
Мод в работе, рисую и скрипты правлю, потихоньку.
На работе предновогодняя истерия ... завал
The Master
25 December 2010 | 14:57
Всё хотел спросить:
1. В Некрополе если подойти с ножом к криттерам в агрессивном режиме, Выходец их начинает мочить. В других местах нет такого.
2. Смена времени суток не на всех картах есть.
(жаль, учитывая последние наработки в этом направлении)
3. Я аптечкой "залечил" себя до предсметного состояния(переломы, одышка). Это можно подредактировать? А то как-то сурово выходит...
4. Где теперь искать "вкусности" для пробега по локациям?
Hmt
25 December 2010 | 15:06
QUOTE |
В Некрополе если подойти с ножом к криттерам в агрессивном режиме, Выходец их начинает мочить. В других местах нет такого. |
все правильно, им не присвоен номер команды отличный от `Scenery`, пока вынужден оставить так.
QUOTE |
Смена времени суток не на всех картах есть. |
смена времени суток влияет на освещение подземных уровней и это погано, я пока не могу придумать как это вылечить.
Как только будет решение, все уровни доделаю. (опять размышления на тему "День-Ночь")
QUOTE |
Я аптечкой "залечил" себя до предсметного состояния(переломы, одышка) |
Это разве не нормальное явление в FT ? я даже не знаю в каком направлении копать.
QUOTE |
Где теперь искать "вкусности" для пробега по локациям? |
я уже воткнул их в холодильник в JunkTown, могу скинуть отдельно карту.
http://narod.ru/disk/2127923001/junk.mis.htmlСейчас занят окончательным исправлением люков, лестниц, веревок, кнопок вызова, компьютеров в Glow и.т.п.
Кнопки вызова этажей пока останутся уникальными объектами.
С "умной кнопкой" вылез косяк, ГГ не может дотянутся до кнопок стоящих друг на друге думаем
(это специфика `энта` двери)
The Master
25 December 2010 | 16:05
Спасибо за ответы, сейчас прохожу квесты в 13-ом, в Свечение попасть пока не могу)
Доделаю и пойду на базу, дам в глаз ненавистному мутанту.
Hmt
25 December 2010 | 16:18
QUOTE |
сейчас прохожу квесты в 13-ом, |
В последствии они будут полностью копировать оригинал.
Теперь, когда диалоговая система готова к употреблению,
я могу заняться "наглым копированием" :)
The Master
25 December 2010 | 16:20
Это безусловно, пойдёт только на пользу проекту =)
Игра была пройдена, и я не был только в Свечении(а жаль)
Результаты:
1. Один вылет при использовании люка в 15м Убежище глюки подобного рода носят рандомный характер, тут зависит всё от положения планет и отношения их к Солнцу в 3-ей фазе, видимо.
2. Одно "Убегание" случайная галлюцинация, предотвратить можно, вовремя нажав на кнопку с нужным этажом.
QUOTE |
Это разве не нормальное явление в FT ? я даже не знаю в каком направлении копать. |
Пока навык меньше 50%, это есть. Больше 50 я супер-мега-лечащий-ватой-лекарь. Может в профайле есть какие-нибудь настройки(травматичность и тд.)
Ну и по стоимости АР чуть уменьшить...
А так всё отлично, хочется продолжения. =)
Праздники...работа вплоть до 31, а там недели 2 может будет...
Paladin Stas
26 December 2010 | 14:49
Я хотел залезть в убежище 15 но на лестнице вылет, он исправим?
Hmt
26 December 2010 | 16:40
у меня в 15, вроде не вылетал ни разу ... странно
(как говорит The Master глюки подобного рода носят рандомный характер).
как править, я даже не знаю глюки редки и неявны.
Я хочу сказать, что скрипт отрабатывает нормально вот какие-то внешние
факторы влияют ...
QUOTE |
Игра была пройдена, и я не был только в Свечении(а жаль) |
почему не был то ? :)
Я бы и рад еще "геймплея" добавить ... времени не хватает.
Все будет, обещаю, но в ближайшем будущем.
Занят "полировкой" текущего контента.
Фактически некоторые вещи приходится заново переписывать и адаптировать под "Умную кнопку".
Очень мало времени на прорисовку новых карт, тут нужно терпение и 100% отдача а вокруг все мешают :)
(как я уже писал ранее предновогодняя истерия на работе).
Всем спасибо за помощь в тестировании, без Вас я бы вообще закопался ...
Отправлено: 26 дек 10 22:38
Закончился "Скриптовый Ад" с "Умными кнопками" в Убежище 15. Уф ...
Прибил целый день на эти никому не нужные веревки-спуски :)
Попутно кое-что подправил в связке "люк-лестница".
Надеюсь глюков будет меньше, если конечно новых не появится.
Flur
27 December 2010 | 03:34
Здравствуйте, никогда не любил тактикс, но вот случайно наткнулся на вашу тему, начал читать и по мере прочтения заочно влюбился в этот мод))
Очень хочется попробовать, есть вопрос: что нужно, кроме архива, для работы мода?
The Master
27 December 2010 | 03:39
Flur
Ну, собственно, Тактикс, установленный на Вашем компьютере.
Последнюю версию билда можно найти на первой странице.
Скачиваем, распаковываем в папку с FT, запускаем .bat-файл и всё)
Да, кстати, проекту уже год! =)
Hmt
27 December 2010 | 07:36
QUOTE |
Да, кстати, проекту уже год! =) |
уж не знаю достоинство это, или недостаток :)
QUOTE |
что нужно, кроме архива, для работы мода? |
нужен FT 1.27 (1C) + архив с первой страницы + архив с музыкой.
The Master
27 December 2010 | 07:42
QUOTE |
уж не знаю достоинство это, или недостаток :) |
Достоинство :) Исключительно оно!)
Сроки не имеют(ну, почти=)) значения. Главное, что проект жив и развивается.
Flur
27 December 2010 | 08:32
QUOTE |
Достоинство :) Исключительно оно!) Сроки не имеют(ну, почти=)) значения. Главное, что проект жив и развивается. |
Абсолютно так!
**ушел искать тактикс**
QUOTE |
Скачиваем, распаковываем в папку с FT, запускаем .bat-файл и всё) |
скачал ФТ 1.27, установил, скачал архив, распаковал... и ничего!((( запускается все равно ФТ(((
ЫЫЫ!!!!переставил все работает))
Наткнулся на глюк/баг(в терминологии не силен)
запустил игру в главном меню, свернул игру, развернул игру пропал курсор.
вышел из игры, повторил те же действия, курсор пропал опять)))
Потом еще 15 раз повторил, иногда после восстановления окна курсор отсутствовал, но стоило пошевелить мышкой и он появлялся.
И так, первые впечатления просто потрясающе!!!!
пока не включил пошаговый режим выбраться из пещерки 13 мне не удавалось)))
4 раза начинал с начала)
В Шейди Сентс с человеком поговорить нельзя?я вроде читал на прошлых страницах, что уже можно(
Дошел до 15-го получил огромное удовольствие завалив большого таракана)))
Не знаю как это делается в тактиксе, может так и надо, но при наведении курсора на арматурину в шахте лифта, он принимает вид эээ диалога(типа я сейчас с арматуриной разговаривать буду) собственно в результате диалога с арматуриной я, через бартер, впарил ей моток веревки , благодаря чему сумел спуститься вниз)) это так и задумано?))
Еще несколько вопросов:
1. не видны кнопки конца хода/боя это так и надо?)))
растут, я полагаю должно быть что-то написано?
два2. чузен реагирует на все мои действия спустя секунду. Т.е. я жму беги туда-то, проходит секунда и он бежит, я жму съешь стимпак, проходит секунда и он ест и т.д.
3. Опять же, это так надо чтобы я не видел вещей которые стоят ха стенкой?)
триНаилучшие пожелания автору
Hmt
27 December 2010 | 18:54
QUOTE |
запустил игру в главном меню, свернул игру, развернул игру пропал курсор. |
скорее всего драйвера видеокарты.
QUOTE |
В Шейди Сентс с человеком поговорить нельзя?я вроде читал на прошлых страницах, что уже можно( |
можно на карте-тесте диалоговой системы, в
игре пока нельзя (временно убрал)
QUOTE |
через бартер, впарил ей моток веревки , благодаря чему сумел спуститься вниз)) это так и задумано?)) |
так было задумано и реализовано в прошлом :)
Я уже адаптировал скрипт под "Умную кнопку" теперь стало все проще, для того чтобы спуститься в шахту нужно просто иметь веревку в инвентаре.
QUOTE |
Опять же, это так надо чтобы я не видел вещей которые стоят ха стенкой?) |
Туман войны :) в Fallout Tactics нельзя увидеть невидимое.
Это ведь здорово выскочить за угол и нарваться на большого таракашу :)