Hmt
25 December 2009 | 22:27
Проект "Open Fallout Mod"Первоначально был задуман, как контент для создания модификаций, перенесенных в мир первого Fallout.
По стилю и графическому исполнению, максимально приближен к оригиналу (12 основных карт и карта мира)
В ходе разработки, проект перерос в нечто большее. Предприняты первые попытки создать вольный `Remake`
оригинального Fallout на движке FT, с учетом его специфики и тактической составляющей.
Разработана и внедрена новая
диалоговая система. (демонстрацию ее работы можно посмотреть
тут)
Ссылки для скачивания: Демо-версия,
Архив с музыкой,
Демо-ролик,
Обо всех важных обновлениях и изменениях буду дополнять этот пост.
С Уважением, Hmt.
Ссылки на ролики (буду дополнять):ShadySands,
Raiders,
JunkTown,
Vault13,
Glow,
Necropolis,
Brotherhood,
Military Base,
Hub
Ivanov
26 December 2009 | 10:08
А где крысы в пещере?
Hmt
26 December 2009 | 12:47
ну крыс там и не будет а будут тараканы (я их потер пока)
к тому же это только наработка ...
Вообще не было цели копировать на 100 % fallout.
Как раз идея все реализовать максимально на движке тактикса
(т.e портирования всяких вещей и спрайтов из фола не будет,обойдусь
набором FT ибо он огромен)
Карты выполнены тайл в тайл с фолом (насколько это возможно)
На данном этапе я хочу полностью сделать Vault 13 со всеми его обитателями
+ пещеру + карту мира + главный квест + случайные встречи
90% уже выполнено
И на этом все: остальные города будут пустыми
вот это и будет Open :)
Дальше можно ... хм ... совместно лепить карты городов, селить персонажей и.т.д
P.S: насчет системы диалогов ... (есть идеи с ковырянием движка) ... думаем
Ivanov
26 December 2009 | 13:29
Могу если что выслать спрайты пещерных крыс, летунов из Ф1.
Hmt
26 December 2009 | 15:09
не нужно , спасибо (они у меня есть)
но использовать все равно не буду :)
Ivanov
26 December 2009 | 18:53
Убежища 13 или всего этапа?
Кстати, имеется также программа, позволяющая " склеивать " файлы триггеров Тактикса в 1. Она наверное, будет полезна.
И возможно ли реализовать в тактиксе " посмотреть предмет " , как в Фаллаутах 1-2 навести курсор на что-то и получить описание типа " вы видите сухой пень " ?
Hmt
26 December 2009 | 20:38
по порядку ...
90% того что я задумал :)
т.е все, кроме карт остальных 11 городов.
(это пустые квадраты 8x8 тайлов с зоной выхода)
Программа это BOSTrigger ? (я еще ее не ковырял, но уже интересно)
На предметы категории тайл наводить мыша безполезно
Взаимодействие происходит только с предметами ent
И вот тут ВАГОН вариантов
А вообще Tactics уникален, по сравнению с F1 и F2 (ИМХО)
Просто море не реализованных возможностей ...
P.S:
В F1 и F2 фактически все диалоги сводятся к взятию квеста
или описанию вещей и прилегающих территорий
т.e пойди, найди, принеси
есть конечно уникальные диалоги но и тут можно найти решение
Ivanov
27 December 2009 | 08:21
QUOTE |
Программа это BOSTrigger ? |
Он самый. Может быть полезен при переносе на карту задания, сделанного другим человеком.
Hmt
10 March 2010 | 15:20
На данный момент времени готово следующее:
Вся музыка и видео из Первого Fallout.
Карта мира Fallout.
Нанесены все города и случайные встречи.
Прорисована линия берега.
Для наглядности в 2-3 раза замедлена скорость перемещения.
Убежище 13.
Готовность 99.9% (мелкие детали)
Карта полностью прорисована (реализован лифт).
Все персонажи, случайные реплики, брифинги миссий.
Вся квестовая линия. Все взаимосвязи с переменными компании.
Шейди Сэндс.
Карта прорисована.
Расстановка предметов и персонажей в работе.
Убежище 15.
Карта полностью прорисована.
(мучает совесть, что использовал чужие тайлы. Видимо буду переделывать)
Рейдеры
Готовность 85-90%
Полностью прорисована.
Осталось расстановка сил противника.
Военная база
Карта прорисована полностью
Идет расстановка предметов и персонажей.
Квест уничтожения базы готов.
Следующий этап Некрополь
"Чип" лежит на локации (можно тащить в Убежище)
Далее сведение этапов Vault 13 Military Base Necropolis
Все остальное по мере сил ....
Хотя игру по основному сюжету уже можно пройти :)
Уф ... работа продолжается.
Совершенно не хватает времени на тактическую сторону и ai врага
Скороее всего это будем потом думать.
Уже сейчас есть желание сильно порезать "лут".
Есть идеи сделать "крафт" вещей
Все стычки тестирую в пошаговом варианте боевки
Уф ... работа продолжается.
http://s004.radikal.ru/i205/1003/2c/ec16940238af.jpghttp://s004.radikal.ru/i206/1003/c8/0c2fef6f90ee.jpghttp://s001.radikal.ru/i195/1003/46/683961203a75.jpghttp://i035.radikal.ru/1003/b2/cec6a9ae96e4.jpg
der Fluger
10 March 2010 | 15:45
Спрайтов оружия или ещё какой ерунды надо?
Hmt
10 March 2010 | 15:48
спасибо ... пока обхожусь стандартным набором FT
Arschmann
10 March 2010 | 18:08
Скриншоты впечаляют, да. Проект очень интересен. Надеюсь увидеть полный перенос 1 Fallout в конечном итоге =).
d_seven
10 March 2010 | 20:08
не понимаю принципа выбора некоторых тайлов: в цвет, мягко говоря, не попадают. особые сомнения вызывает скрин базы мутантов. база, она ж в скале сама
http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/...osa_Surface.pngтем не менее, объём уже проделанной тобой работы, конечно же, внушает уважение. пожалуйста, продолжай :) ;)
зы.
а когда некрополис покажешь, м? ;)
upd.
забыл отметить очевидный плюс: стремление сохранить масштаб карт. для тактики это особенно важно.
upd2
QUOTE |
мучает совесть, что использовал чужие тайлы |
подозреваю, что знаю, о каких тайлах речь. напрасно отказываешься теряешь время. для того они и рисовались, чтобы использоваться в модах для тактикса. иначе в свободное скачивание не выкладывались бы.
Hmt
10 March 2010 | 21:50
спс. знаю что база в скале это кстати не первый вариант ... (пробовал и камень)
выше уровень чистая эстетика ... Просто дальше строить неудобно, высота и без этого 5 этажей + 2 лифта (не влезает) а редактировать поднимая выше-ниже
неудобно (я этажи строю один над-под другим)
площадь карты увеличивать не хочется
... еще чувствую со свечением повозится придется и братством
Потом все-же это не полное копирование фола это так сказать ремейк
Костяк игры с основной сюжетной линией я сделаю дальше квесты можно
добавлять хоть пачками.
Greenwave
10 March 2010 | 23:57
А как в моде реализован диалог? Есть ли скриншоты?
Hmt
11 March 2010 | 01:04
В 13 диалоги в прямом смысле этого слова я не использовал вообще ...
Взять квест сдать квест с попутным описанием происходящих событий.
Даже при такой постановке можно добиться любой нелинейности сюжета.
Потом не надо забывать, что навык красноречие в FT отсутствует.
(правда и тут лазейка есть)
Я склоняюсь все же в сторону меньше слов больше мяса :)
В принципе я опробовал свою систему диалога в Шейди Сэндс , чтобы посмотреть так сказать что из этого можно выжать.
Может кто то уже делал нечто подобное но все существующие системы
мне не понравились ...
могу состряпать ролик но ничего сверхнавороченного там нет, система полностью текстовая:
NPC говорит фразу вы выбираете (перебором по кругу) вариант ответа, либо предложение бартера, в зависимости от вашего ответа выбирается вариант NPC
и так хоть до бесконечности (таким образом кстати в оригинале сделано, только там это красиво оформлено) Система абсолютно разветвлена, c возможностью
возврата в любую точку диалога. Удобна скажем для 4-5 вариантов ответа на каждую реплику NPC.
Если бы мне был известен формат trg и spe файлов можно было бы простенький редактор диалогов сляпать.
http://i060.radikal.ru/1003/6f/9873d4635a41.jpghttp://s19.radikal.ru/i192/1003/b9/e5054ab17195.jpghttp://s39.radikal.ru/i085/1003/5e/994e0043dfe9.jpg
Hmt
27 March 2010 | 11:12
При создании карты Некрополиса, столкнулся с конкретным косяком ...
Канализационные люки наземного уровня сильно (4-5 тайлов) не совпадают
с лестницами нижнего уровня. (и это глюк оригинального фола)
Совместить не переделывая один из уровней невозможно :(
Единственный вариант (который пока вижу) это "телепортация" при попадании
в зону люка или лестницы на нижний или верхний уровень соответственно
(сопровождая это действие звуком лестницы из Fallout)
http://i023.radikal.ru/1003/b9/680df36c9ad7.jpghttp://s46.radikal.ru/i113/1003/30/07a16d23c2ec.jpg
der Fluger
27 March 2010 | 12:39
Это будет весьма стильно, кстати.
Вот собственно первая играбельная демка мода. Она ну очень маленькая :)
(больше для ознакомления , чем для игры.)
http://narod.ru/disk/19313212000/openFM.rar.htmlНе включил в дему видеоролики (занимают много места)
Не включил готовые уровни raiders,military,shady (скрипты еще не готовы)
Карты максимально приближены к оригиналу. (фактически тайл в тайл)
Тестируется на версии FT 1.27 (1C)
На данный момент времени в нее вошло всего две локации:
Убежище 13 (вся квестовая составляющая)
Убежище 15 (фурнитура временно отсутствует)
Карта мира (пустыня,лес,горы,руины)
(так что уже можно походить, познакомится с пустошью.)
Несколько основных моментов по игре:
1. На старте не ломитесь в 13 сразу двери не откроются :)
2. Когда попадете в Убежище, пожалуйста не заходите в лифт в "агрессивном"
настроении (ломать кнопки лифта не хорошо это ваш дом)
3. Не бейте сограждан они могут на вас сильно обидеться
(особенно турели смотрителя)
4. Если вы "застряли" между этажами (очень редкий глюк движка) кликните по
иконке своего героя.
5. Чип лежит в Некрополисе,
6. Веревка в 15 пока не нужна (обходимся без оной).
7. Я играл в пошаговом режиме
8. Что то еще :)
Очень надеюсь на ваше участие и понимание, очень приветствуется здоровая
критика и пожелания,
(hmt мечтает) возможно появится желание помочь :)
Весь сторонний контент раскидан по папкам с указанием авторства.
Внимание ! Игра использует пропатченный файл bosFixed.exe
Дема устанавливается путем распаковки архива в папку игры
(для запуска можно использовать файл openFM.bat)
Еще один очень важный аспект просто брежу идеей порезать "лут"
и оставить товарищу Двеллеру аптечку, нож и одну обойму патронов
(я вообще ему жизнь хочу "испортить") как вы на это смотрите ?
P.S: Работа продолжается ... хм ... и пожалуй будет закончена ...
Как только закончу прорисовку всех карт пойдет быстрее.
Two Eyed Yum
4 April 2010 | 17:50
QUOTE |
Еще один очень важный аспект просто брежу идеей порезать "лут" и оставить товарищу Двеллеру аптечку, нож и одну обойму патронов (я вообще ему жизнь хочу "испортить") как вы на это смотрите ? |
Лучше сразу порезать. Если после этого игру будет невозможно пройти на легком уровне немного добавишь ;)
d_seven
8 April 2010 | 16:42
Hmt
погонял минидемку давече, есть вопросы...
1) в пещерах на самом старте тараканы нападают не сразу..это некий тайный умысел авторский или недоработка?
2) всё в тех же пещерах всё те же таракашки показались мне слишком уж крутыми(особенно в сравнении с крысами оригинала)...невольно всплыла старая шутка про *эпическую* схватку с тремя крысами может, всё-таки, оставить как было, м?)
3) на 3ем уровне 13го, емнип, должен быть как минимум один кликабельный терминал
в целом, мне враги показались излишне сильными уже на нормальном уровне сложности. справедливо и для 15го.
далее по оформлению...
так как и 15ое и 13ое расположены под землёй, где не увидишь смены суток, можно было бы воспользоваться опцией отключения последних, задействовав начальным *часом* значение -1 (вкладка level, под *force start hour*) + источник света с большим радиусом и цветом поближе к чёрному для общей подсветки...тогда подземелья можно было бы сделать выразительнее по освещению...я уже представляю канализацию некрополиса и Glow....ууух))
в общем, всё сделано качественно и, так сказать, со вниманием к деталям. радует. карта мира так вообще сказка) поздравляю)
зы. указанных глюков не встретил. да и не старался)
upd
да, и вот ещё: если я правильно понял, порезать ты хочешь начальный инвентарь...конечно режь!) но не забудь положить рад-эвей(верю: двеллера не могли отпустить без этого на поверхность)
Спасибо за тестирование.
Кликающий терминал и XP за "научный подход" на 3 этаже был я его убрал
(пока не разобрался как сделать, чтобы он бесконечно экспу не давал за применение науки)
В пещере действительно 3 независимых группы тараканов, которые нападают через 5 сек при попадании в их зону действия. Это так задумано.
Освещение будем переделывать (как раз начал с -1 баловаться на Military), спс
По поводу сильных врагов мой косяк я игру на минимальном уровне сложности тестил :)
Hmt
14 April 2010 | 21:18
Собственно есть вопрос :)
http://i055.radikal.ru/1004/e7/992c335a490a.jpg (Паршивое разрешение)
http://narod.ru/disk/19728848000/necropolis.jpg.html (Оригинал картинки)
По ссылке screenshot заготовки наземного уровня Некрополиса
Так-как в FT тайлы, мягко сказать отличаются от F1 приходится страдать ...
Интересно ваше мнение как смотрится заготовка Motel ?
К сожалению кирпичная текстура, которая подходит к оригиналу не имеет
разрушенных тайлов ... что сразу сказывается на картинке
Да и паребрики, как видите белого цвета (опять же других нет)
Можно конечно все перекрасить но боюсь это займет кучу времени.
Спасибо.
d_seven
17 April 2010 | 01:54
паршиво конечно, если сравнивать с предыдущими твоими картами тайл-в-тайл... но допустимо, если отсутствие подходящих тайлов может послужить непреодолимым препятствием для реализации такого солидного аддона... вообще, емнип, Macomb из тактикса полностью построен из того, что могло бы здесь использоваться... имхо...
зы.
на самом деле, мы тут никуда не спешим...
Hmt
17 April 2010 | 02:01
ну значит будем переделывать ...
(спешка тут и правда ни к чему)
спасибо за наколку ... проверим
Отправлено: 17 апр 10 11:50
Хм ... Посмотрел Macomb ...
Кое какие очевидные косяки и недоделки в моей заготовке всплыли сразу их я буду исправлять уже в деталях дороги и фундамента. (хоть это и не главное)
По прежнему все тайлы руин мягко сказать смотрятся убого.
(каким боком руководствовались разработчики выбирая палитру мне не ясно.)
То что напоминает тайлы Fallout 1 не имеет разрушенных частей и не применимо.
То что можно использовать в сборе выглядит отвратительно.
В общем пробую разные текстуры пока результат не очень .... :(
P.S: подложка уровня сделана ,как раз, тайл-в-тайл с оригиналом
(имеется ввиду геометрия будущих зданий и руин)
только вот я объеденил три состовляющих некрополиса, подгоняя
под подземный уровень иначе ничего не сходится (косяк оригинала)
В любом случае спасибо за критику это реально помогает устранять очевидные
ошибки и дает хороший стимул к продолжению строительства мода.
d_seven
19 April 2010 | 10:44
в качестве отступления...
твои целеустремлённость и стремление следовать канонам, воистину, достойны уважения...на всякий случай, хочу предостеречь: метание мысли вследствие отсутствия подходящих тайлов между *можно ли делать из того, что есть* и *может быть, всё-таки, дёрнуть тайлы из первых частей* значительно замедляет раработку и, как следствие, может убить на корню желание довести начатое до победного конца...я бы делал из того, что есть, возможно с подгонкой в фотошопе под нужную палитру, что, разумеется, отнимает больше времени, однако ж при этом является компромиссом между вышеупомянутыми метаниями(если они имеют место быть)...в конце концов, вовсе необязательно в этом случае фотошопить ВСЕ тайлы из папки, например, *ruined city -> walls -> type6* в оригинале, всё-таки, разнообразия тайлов было значительно меньше...
а насчёт критики будь уверен, ещё будет ;)
Hmt
19 April 2010 | 14:41
Пока, при постройке мотеля, все же выбрал TYPE4 смотрится вроде достойно.
Создание и редактирование тайлов и спрайтов дело хорошее конечно и его в некоторых местах применять надо кнопки, люки, фурнитура 15 вольта и.т.д
К сожалению все известные мне программы такие как Red!Viewer / Spray11 /SpriteCreator /TILZARSPR_to Gif и.т.д работают крайне нестабильно, во всяком случае на моем компьютере и ноутбуке (подозреваю не у меня одного).
Конечно полное копирование невозможно (текстуры разные) да я и не строю Fallout :)
Но из того что есть не хочется делать халтуру. Главное, чтобы уровень был узнаваемым и выглядел достойно
(это долго и нудно Vault13 я почти месяц рисовал и доводил до ума)
P.S: работа продолжается, на днях выложу окончательный вариант карт Raiders & ShadySands на предмет "оставить так или переделывать"
Спасибо.
Hmt
21 April 2010 | 17:16
Вот как обещал тестируйте
Карты без NPC все остальное присутствует.
Карта Raiders:
http://narod.ru/disk/19966807000/raiders.rar.htmlКарта Shady Sands:
http://narod.ru/disk/19966827000/shady.rar.htmlВнутри каждого архива текстовый файл сообщений для карты (его нужно подгрузить в FT Tools). Это необходимо для правильного отображения миникарты.
Карты можно скопировать и в мою минидемку с заменой файлов с такими же именами, собственно после этого на них можно будет зайти через карту мира.
Для запуска в режиме одиночной миссии необходимо через FT Tools втиснуть в карту вашего персонажа.
Спасибо.
d_seven
23 April 2010 | 17:16
затестил...
карты максимально приближены к оригинальным...пожалуй даже, тайл-в-тайл)...однако ж, прошу уделить внимание слишком часто повторяющимся тайлам в некоторых местах:
в Шейди-Сэндс это стены, растения на полях;
у рейдеров глянь поверхность, особенно занесённая песочком крыша с поверхностью(повтор одного тайла слишком бросается в глаза)...
далее...можно было бы добавить побольше бурьяна тут и там по углам, костров побольше, мусора какого-нибудь...и картинки карт в пипбое мне показались растянутыми+белые уголки необрезанные(думаю, ты в курсе)...впрочем, такие детали можно было бы оставить на заключительный этап разработки...смотри сам...
возможно, я вставлю свои пять копеек в оформление карт..ндаа....но не раньше следующей недели...
кажется, всё...жду добавки)
Hmt
23 April 2010 | 17:38
помощь это хорошо :)
белые уголки на миникартах наследие Fallout,
в разрешении 510x330 конечно ее "плющит"
(чего-то лень резать было, в любой момент можно исправить)
бурьян и всякая мишура это для меня просто беда какая-то :)
на счет повтора тайлов бывает, что набор маловат для разнообразия
(да и в оригинале Fallout сплошные тайловые повторы)
Что-то еще ...
P.S: Переделываю MilitaryBase, продолжаю Necropolis
Наземный уровень военной базы (Скорее всего окончательный вариант)
Кидается в папку с минидемкой ну или правим руками и FT Tools ...
http://narod.ru/disk/20400065000/mbase.rar.html (Сторонний контент в архиве)
При "склейке" уровня с нижними этажами этот встанет на отметку 52.
(нижние уровни тоже готовы, возможно слегка изменю скрипт лифта)
Скалу рисовать бесполезно, вариантов 100 попробовал
(слишком громоздко, а уровень и так в 6 этажей)
поэтому обрезал по уровню постройки ...
Вот картинка:
http://s58.radikal.ru/i160/1005/d4/26c8eeb7104f.jpg
Извиняюсь за задержку, Военную базу полностью доделаю и выложу на этой неделе.
Завалили работой ...
Процесс немного притормозился (сил вечером уже ни на что не хватает)
Еще как назло 3-х дневная командировка ...
P.S: работа продолжается ...
вот немного переделал верхний уровень :
http://s53.radikal.ru/i142/1005/61/b90c1d4eefaf.jpg
http://narod.ru/disk/20954115000/mbase.rar.htmlВот собственно карта Military Base в сборе.
(В архиве сама карта + карта разрушенной базы + все ресурсы)
Силовые поля по умолчанию выключил (сильно тормозят систему и игру)
Скорее всего придется придумывать что-то менее емкое :(
Подправил скрипт лифта (теперь нет надобности располагать этажи "шахта-в-шахту")
Все созданные, на данный момент локации я периодически (при тестировании)
дорабатываю и переделываю. Поэтому, что я выкладывал может отличаться от того
что войдет в окончательный вариант мода. (изменения в лучшую сторону естественно)
Обнаружил непонятный глюк (кстати в 15 убежище такая-же ерунда):
1. Спускаемся на самый нижний уровень.
2. Возвращаемся на поверхность и выходим на карту мира.
3. Заходим назад на карту.
Dweller появляется не на дороге, а у дверей комплекса !
RevisitSpawn не помогает, бьюсь с этой проблемой пока не удачно
(в общем то это не критично скорее некрасиво)
Блин, спасибо тебе за столь трудную работу! Респект Тебе, с большой буквы!
набросок канализации Некрополиса
оригинал:
http://i076.radikal.ru/1005/1e/be588ef9bcd8.jpgмой вариант:
http://s44.radikal.ru/i104/1005/59/7b474f8e2df3.jpg(осталось накидать костей, мусора, трупов и всякой фигни, подправить свет)
Наземный уровень готов на 40 %
Уровень убежища готов на 70 %
работаем ...
v for
1 June 2010 | 02:00
Hmt, респект. Работа проделана громадная.
Думаю, выражу общее мнение ты, главное, патроны к "Маузеру" дополнительные не забудь добавить!
И побольше, побольше!!! :D
По поводу стартового лута имхо, как раз в первой части стартовый набор был очень в тему и воспринимался естественно. В отличии от десятков других игр, где ты должен начинать с каким-то совсем жутким дрекольём и парой монеток в кармане. Может быть, сделать это опциональным, раз уж так хочется жизнь Выходцу испортить? :)
спасибо ... я стараюсь. Надеюсь к выходным доделаю Necropolis.
Некрополис ... уровень убежища
http://s58.radikal.ru/i160/1006/0e/0776832ea9ea.jpghttp://s59.radikal.ru/i165/1006/c3/3bbff81ca628.jpghttp://s13.radikal.ru/i186/1006/bb/43312f0c0c18.jpgв наборе тайлов от товарища "Ed the Monkey" не было некоторых предметов пришлось красить самому (надеюсь получилось неплохо)
сегодня-завтра буду сводить слои карты (убежище + канализация + лифт + лут)
уровень поверхности пока строится медленно ... но строится :(
P.S: Три выходных впереди ...
Junkhead
10 June 2010 | 17:58
скрины напомнили Fahrenheit, какие-то комиксы своей однотонной цветовой гаммой с одним выделяющимся предметом в данном случае двеллером...мне нравится, получается диво как атмосферно) может быть, стоило бы так же выделить некоторые другие предметы на уровне для усиливания эффекта? ;)
Еще комиксов вдогонку :) (наконец-то дополнил 15)
http://s50.radikal.ru/i130/1006/f6/0613bd205840.jpghttp://i072.radikal.ru/1006/5e/29ced8e67938.jpghttp://s39.radikal.ru/i085/1006/ec/4005b4b3b944.jpgP.S: продолжаю "издеваться" над собой и Некрополисом
P.P.S: Походу всего этого назревает вопрос, кем заменить кентавров и летунов ...
"Vault 15" готов финальный вариант. (выложу на днях, доделываю косметику)
додумал наконец-то скрипт веревки и перемещения по этажам,
добавлена вся фурнитура, лут.
глюк с "телепортацией" остался походу это баг движка ...
P.S: работа над модом продолжается ...
Обращаю Ваше внимание, что с этого момента,
весь материал касающийся разработки мода
будет мной выкладываться несколько в ином формате.
Так как постоянно редактируется большое количество файлов и скриптов, а также
создаются модели, персонажи, предметы и другой контент,
отслеживать все эти изменения для меня стало проблематично ...
Поэтому все свои наработки я буду выкладывать целиком и полностью.
Это означает, что выложенный архив будет являться полной копией моего архива
на момент его выкладывания в сеть.
(исключение составляют папки movies & music т. к. они обновляться не будут)
Все Архивы будут кратко комментироваться ...
Идеи, предложения, ругательства в свой адрес принимаются тут ... на форуме
Мера вынужденная но мне это сильно облегчит жизнь :)
Все предыдущие файлы, относящиеся к теме "Open Fallout Mod", будут мной удалены.
Разработка мода идет своим чередом ... работаю над ним я один ...
Так как есть еще работа и семейная жизнь все происходит не так быстро как хотелось бы.
По прежнему мод создается в два этапа:
1. Полное воссоздание мира Fallout 1
12 оригинальных локаций (естественно пустые, без людей)
Новые специальные встречи (гараж с машинами, казино, торговый городок, мастерская ...)
Карта мира + случайные встречи
После первого этапа мод целиком в вашем распоряжении (в том числе и Английская версия)
Придумывайте, что хотите и как хотите :) это и есть задуманный мной Open.
2. Воссоздание истории описанной в Fallout (скриптование, квесты ...)
Тут у меня зародилась идея написать другую историю из мира Fallout
Которая будет пересекаться с историей Двеллера и красиво вписываться в мир.
Почему бы , к примеру, не поиграть за армию Ричарда Грея ? :)
Уф ... вроде все ... спасибо за внимание :) первый архив чуть позже ...
Отправлено: 26 июн 10 22:20 архив видеороликов :
http://narod.ru/disk/22241780000/movie.rar.html (~300mb)
(это оригинальные ролики из Fallout переведенные в Bik формат Тактикса)
архив от 26.06.2010 :
http://narod.ru/disk/22240735000/openFM.rar.html (~80mb)
P.S: позже подниму у себя на машине FTP-Server.
der Fluger
20 July 2010 | 16:43
Шикарно!
saurenc
21 July 2010 | 21:42
А когда аддон будет готов?
планировал сентябрь-октябрь,
но учитывая массу всяких внешних обстоятельств,
ничего обещать не могу :)
Поднял FTP сервер:
ftp://217.71.226.149login: openfm
pass: fallout
работает, как правило с 8 до 0 по Москве (не всегда)
канал у меня до 100mbit ...
saurenc
23 July 2010 | 00:26
помощь нужна для создании аддона?
Я могу создавать карты с красивым дизайном, Знаю как работать скрептами!