Полная Версия: Впечатления от игры
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Two Eyed Yum
QUOTE
Насчет крафта и находимого шмота согласен с Даготом. Я сейчас на 25 зачистил Форелхост. Там нарыл интересно выглядящую Древнюю нордскую броню. А нафига она мне, если я в (Отличном) орочьем доспехе, дающем вдвое большую защиту? Т.е. автолевелинг как то кривовато сделан.


Мне почему-то вспоминается мое недавнее погружение в Фоллаут 3 (экий я слоупок-дегустатор). Сразу сдуру взял основным навыком ремонт, мол, отыгрываю очень практичного персонажа. В результате имел плохонькое оружие отличного качества, из которого убивал все, что движется. А экземпляры более крутого вооружения брать не было смысла, потому как ремонтировать нечем, а свое уже мощнее. Кто что берет в раскачку — тот тем и живет. И я не думаю, что это была проблема автолевелинга.

В самом деле, товарищи, как ваше ИМХО реагирует на тему баланса между "мастерами молота и реторты" и "просто вояками"? Ремесленник получает свою уникальную фишку в виде той самой продукции, которая лучше, чем валяющийся в пещерах хлам, а вот какую фишку можно было бы подарить не-ремесленникам?
Artem13
Ээ, как бэ орочий доспех я не крафтил :Р

А простые "тупые" воины быстро вкачивают оружейные ветки и получают оружие низкого качества, но более убойное, благо перк на урон идёт самым первым с минимальными требованиями. Ремесленнику просто нечего вложить в этот перк — он вынужден вкладываться в ремесло. Либо же он станет очень узкопрофильным спецом.
ghostwizard
QUOTE
В самом деле, товарищи, как ваше ИМХО реагирует на тему баланса между "мастерами молота и реторты" и "просто вояками"? Ремесленник получает свою уникальную фишку в виде той самой продукции, которая лучше, чем валяющийся в пещерах хлам, а вот какую фишку можно было бы подарить не-ремесленникам?


Игра этого не предусматривает. Это вам не фолл (3, фнв). Тут нету никаких лимитов. Не качаешь кузнечное дело — ССЗБ.

P.S. Вся игра построена на том, чтобы вы как можно больше охотились, крафтили вещи, делали зелья, вобщем все что угодно, но только не решали интересные квесты (ибо таковых нет).
HighBlack
А меня вот в последенее время стала напрягать неприязнь противников к моей лошади. Каждый норовит чем-нибудь в нее потыкать. При этом часто не обращают на меня никакого внимания, пока лошадь не отдаст копыта.
Ладно когда это какие-нибудь разбойники — успеваю отогнать криками.
Но вчера шел-шел, прилетел дракон, начали разбираться. Дракон был старейший и видимо по своему опыту понял, кто тут самое слабое звено. В итоге 2 трупа, дракон и моя кобылка:(
Antskiller
А кто нибудь возвращался в Хелген, это там где мы начинаем игру, точнее в Замок Хелген? Противники там не сильные, но меня порадовал сам факт перемен :)
Vree
QUOTE
А кто нибудь возвращался в Хелген

Меня повеселила фраза, брошенная из-за ворот: "Пора заканчивать с этой игрой!". Вернулась в Хелген по причине того, что хотелось повнимательней всё разглядеть. А то в начале игры как-то быстро пролетела весь путь в открытый космос мир (очень уж велико было желание его увидеть).
Artem13
Я вернулся и зачистил. Но особых перемен не нашёл — тот же разрушенный форт. Одно, что все сюжетные побеговские завалы в подземелье расчищены.
Rick
QUOTE
А кто нибудь возвращался в Хелген, это там где мы начинаем игру, точнее в Замок Хелген? Противники там не сильные, но меня порадовал сам факт перемен :)

Вопрос как и многие другие провоцирует на спойлеры. )
Twilight
Старательно сделала все квесты даэдр (вроде); прошла все квестовые ветки, спихнула барахло по ящикам.
Жду кс. Сделаю нормальный дом, с over9000 манекенов и держателей для оружия и щитов; шкафов для книг. Все красиво разложу, что имею, понатыкаю; сделаю ящик для ингридиентов.
Всё. Скайрим можно будет закрыть. Печаль.
ang
По поводу обратного альт таба. У меня на вин7 отлично работает развернуть в диспетчера задач.
HighBlack
Альт-таб не проблема.
Проблема в постепенном унывании от игры(
Чем дальше в лес, тем толще партизаны, как-то так.
Poruchik Antonio
Ну а на моей семёрке нормально ни альттаб, ни развернуть не работает, так что вот.

Про унывание — есть такое. Особенно от долгих переходов туда-сюда между двумя точками через полкарты

Кстати, про оружейные стенды. Почему они одноразовые? Если с него снял оружие, обратно не положить. У всех такое?

УПД:
Не работает. При альттабе повторном выкидывает.
Vree
QUOTE (Twilight)
Всё. Скайрим можно будет закрыть. Печаль.
и
QUOTE (HighBlack)
Проблема в постепенном унывании от игры(

Видимо, эта игра для тех, у кого реальная жизнь еще унылее. Я вот неспешно прохожу игру, растягиваю удовольствие. Мне пока игра нравится. Да собственно, и соревноваться не с кем на скорость прохождения игры. Да и незачем.
Poruchik Antonio
И ещё раз порцию матов в адрес писателей ИИ союзников!
Присел себе, крадусь, с целью подбить из тени двемерского паука, а тут Лидка, почуяв драку, пинками меня выталкивает на видное место и тут же бросается вперёд, получив от меня стрелу в зад. И сразу удивляется: "Я на твоей стороне!" Да что-то не заметно нифига!
eye-eye mkII
Да энписяи-союзники вообще любят поперёд батьки в пекло лезть. Только тактически приблизишься в неприятелю, только начнёшь раскручивать "мясорубку" с двумя мечами, а с фланга на него уже наседает какой-нибудь Вилкас, отчаянно тесня противника из твоего сектора поражения и сам туда залезает. Ладно хоть квестовые персонажи при получении критических повреждений "прикидываются шлангом", не сразу в Совнгард.
John Woo
Когда мне, после убийства первого дракона, спутницу дали, я "пошел войной" на мамонта... После того, как квестовый бивень был добыт, я попытался найти тело бедняжки, но так и не нашел.
Another_Alex
У меня Лидка, после того, как на празднике сожжения чучела короля Олафа я подарил ей новый шлем на +30% урона из лука, переквалифицировалась в лучницу, и теперь, пока ей не постучат по нему топором, не берет в руки меч. Не то чтобы я был недоволен, наоборот, мне до сих неловко за тот случай, когда я нечаянно зарубил ее в темноте фалмерских пещер, а потом долго искал ее тело, чтобы похоронить с почестями. Правда, когда нашел, не смог выдержать укора, написанного в ее мертвых глазах, и поэтому моя боевая подруга снова со мной. Но мне как-то спокойнее, когда она за спиной, а не впереди.
Artem13
Блин, какой-то неправильный дроп в игре :) Отыгрываю перса с секирой — сыпятся отличные молоты и двуручники. Начал за негра с двуручником — сыпятся секиры в страшных количествах ... :(
Antskiller
А создать, НЭ ? :)
Artem13
Я с зачарованием не дружу :)
Если без зачарования то нет проблем, конечно.
Almano
Сейчас отыгрываю воина (лук, топор, щит — классика, в общем), мага решил оставить на повторное прохождение.
Но вчера имел возможность посмотреть как играет мой брат, а он отыгрывает чистого мага (все магии + алхимия, оружия нет, из брони халат + маска) — при раз в 5 большем игровом времени, почти полностью открытой карте и прокаченными магическими навыками на уровне 70-80, он все еще находится на 28 уровне.
При этом он, на уровне сложности Мастер, спокойно валит любого монстра, которого я, будучи на том же 28 уровне, до сих пор обхожу стороной... При мне он раскидал 3 мишек одновременно, используя только заклинания уровня ученика (молнии в основном + атронах).

Какой-то дисбаланс в сторону магии наблюдается...
Бегает быстро, бьет на расстоянии и сильно, броня и оружие не нужны, из лута он собирает только деньги и мелочевку, вроде украшений и камней.
Я аж расстроился :)
eye-eye mkII
Да тут молнии вообще — всё равно, что "рельса" в Кваке. Хоть бы базовый урон им сделали поменьше, что ли... А то как увижу какого-нибудь грозового мага — сразу ховаюсь, вспоминаю "Вулд-На-Кест", достаю скляночку сопротивляемости молниям...
Twilight
Ну он ведь маг. Это как с убийцей. К тому же, встреться ему ты, своим воином, в чистом поле — ты бы добежал до него тем же криком и от твоего брата в считанные мгновения остались бы халатик и масочка... ^_^
А я бы просто сняла его из лука с невидимости.
У каждой ветки развития свои нюансы.
Almano
QUOTE
добежал до него тем же криком
и
QUOTE
просто сняла его из лука с невидимости


Это-то да, но это было бы возможно только в столкновении 2-х игроков. А монстры в игре такого не делают (ведь так?). И зелья с защитой они не пьют. :)
Artem13
Нестыковки реплик персонажей с их действиями забавляют:
- Любишь луки, да? Я то предпочитаю меч. — сказал мне стражник Айварстеда, покачивая стальной булавой...

Отправлено: 6 дек 11 14:04
Твилл, ветка воина как раз не имеет ярких особенностей. Всё-таки сник и всё с ним связанное — особенность ветки Вора. А вот воин в противостоянии с магом однозначно сливает :( Я уже рассказывал о встрече с Талморцами...
dimka
Спрашивали, где брать сердца даэдр. Их можно "изготовить" в Миддене (локация в подвале Коллегии Винтерхолда). Правда, только из человечьих, которые тоже хрен найдешь.
Vree
QUOTE
Спрашивали, где брать сердца даэдр

У главного Соратника в кабинете респятся некоторые ингредиенты, в т.ч. и сердца. Правда, респаун раз в месяц, но вроде как можно поставить мод, учащающий респаун всего.
Artem13
Прошёл недавно линию Соратников. Убого и коротко. Для галочки :(
Вообще, много в игре сделано именно "чтобы было": орочье оружие, двемерская броня, клёпаная броня, сыромятная и меховая броня (эти я еще пойму — чтобы Бандитов одевать), ...
MaGiK
QUOTE
Вообще, много в игре сделано именно "чтобы было": орочье оружие, двемерская броня, клёпаная броня, сыромятная и меховая броня (эти я еще пойму — чтобы Бандитов одевать)

Стоп, а в каком TES'е было иначе? Лично я пользовался и двемерской бронёй и орочьим оружием, пока не научился делать нужные мне вещи сам. То же самое касается и квеста Соратников — тут хотя бы к персонажам симпатией проникаешься, в отличие от безликих квестов гильдий из Морровинда или, тем более, более ранних TES.
Artem13
Двемерик в Моррке был оригинален и я, таки, его носил. Здесь у меня за 3 прохождения раньше появляется (в трофеях) стальной пластинчатый, который лучше и по защите, и по весу.
Орочье оружие уступает улучшенному стальному, а к моменту нормального улучшения орочьего уже доступно много лучшее эльфийское и Небесное стальное (это вообще доступно еще раньше орочьего...)
Какая такая симпатия к соратникам? К кому? Максимум — к Кодлаку и Фаркасу. Скьор и Эльна по мне так полные отморозки. А к линии претензия именно в её убогости и лаконичности. Беседка сделала заявку на историю, но реализовала ее из рук вон плохо. В Моррке в Гильдиях не было никаких претензий на истории — ты просто выполнял поручения как член Гильдии. Собственно, это нормально, Гильдия — коммерческая организация, предоставляющая платные услуги. Здесь же попытались сделать нечто эпичное, но пмм получился полный фейл. И не надо говорить, что тут тоже есть контракты — я выполнил аж целый один! до окончания линии (не считая начальных до Каирна).
Пока меня порадовал только один квест — про Мясника в Виндхельме.
Про квестовые триггеры я вообще промолчу — няп, в Морке такого не было, когда ты выполняешь неполученные квесты. Ну и невыкладываемые квестовые предметы просто бесить уже начинают — их уже с десяток в рюкзаке, а я даже не зхнаю где ихние квесты взять...

ЗЫ И я дважды притаскивал Шлем Винтерхолда О_о.
Almano
Странное впечталение от навыка Кузнеца складывается...

Прокачал Кузнеца уже до 70 81 уровня, могу создавать любое оружие, вплоть до стеклянного и эбонитового. А хожу до сих пор с Небесным стальным топором, т.к. у него самое большое повреждение. А больше оно за счет того, что я (благодаря тому же навыку Кузнеца) стальное оружие улучшаю до Эпического, а стеклянное и эбонитовое — только до Отличного.
Понятно, что я когда-нибудь и эбонитовое смогу прокачивать до Эпического, но есть у меня подозрение, что стальное, к тому времени, станет Легендарным и все равно будет сильнее бить :\

Как-то не сбалансирована прокачка оружия...
Poruchik Antonio
А взяты ли перки на оружие соответствующее? У меня при 100+ кузнечестве и всех перках (и не надо орать про неоптимальность, я в РПГ играю, а не в "кто больше") эбонитовая секира легендарная мощнее, чем стальная легендарная же.
Another_Alex
Almano
Эбонитовое же на 80 уровне создается. Без перка улучшение найденных и купленных эбонитовых вещей может давать эффект меньший, чем у стеклянных или небесных стальных. С перком все встанет на свои места.
MaGiK
QUOTE (Artem13)
Двемерик в Моррке был оригинален и я, таки, его носил. Здесь у меня за 3 прохождения раньше появляется (в трофеях) стальной пластинчатый, который лучше и по защите, и по весу.

А я вот раньше собрал полный двемерский. И что? Кто куда раньше пошёл, кому с чем повезло — тот с тем и ходит. Не вижу проблемы. Может манчкинить надо меньше, не? Во всех TES всегда было равномерное усиление эквипа по мере увеличения крутости материала и если ты находил, скажем, в Даггере, полный эбонитовый доспех, то дварфовский или тем более эльфийский носить имело смысл только из-за вкусовых предпочтений.
QUOTE
Какая такая симпатия к соратникам? К кому? ...  Скьор и Эльна по мне так полные отморозки.

Кому как. На Эйле мой персонаж даже женился.
Что касается "фелов" и т.п. Так что, лучше, чтобы были безликие контракты? Или как? О каком фейле идёт речь, если до этого в серии не было вообще подобного подхода к квестам гильдий? Или мы резко стали сравнивать Скайрим не с предыдущими частями ТЕС, а с, не знаю, чем?
Artem13
QUOTE (MaGiK)
Или мы резко стали сравнивать Скайрим не с предыдущими частями ТЕС, а с, не знаю, чем?

Мы ни с кем не сравниваем вообще. Не вижу смысла.

QUOTE
Так что, лучше, чтобы были безликие контракты? Или как? О каком фейле идёт речь, если до этого в серии не было вообще подобного подхода к квестам гильдий?

Да, пмм, лучше, чем та недолиния, что получилась. Мне ближе принцип "или хорошо, или никак".

QUOTE
А я вот раньше собрал полный двемерский.

Ну что могу сказать, возможно по поводу двемерика был не прав. Но про орочье оружие не соглашусь никогда :)

ЗЫ По поводу озвучки. Вот не знаю, кто и почему её вечно охаивает. Меня так вполне устраивает. Да, есть неидеальные моменты, но гораздо больше очень интересных. Особенно мне озвучка Ульфрика нравится, хоть и не проникся я к нему самому пока....
Almano
QUOTE
Almano
Эбонитовое же на 80 уровне создается.


81 уровень навыка у меня, все перки взяты. Ну ошибся я, писал не из дома, не помнил сколько у меня уровень кузнеца...
Но тем даже хуже — навык близится к максимуму, а смысла в создании более редкого оружия по прежнему нет, т.к. стальное прокачивается сильнее пока что.

QUOTE
У меня при 100+ кузнечестве ... эбонитовая секира легендарная мощнее, чем стальная легендарная же.

Я говорю о том, что навык кузнеца убивает плавный переход от одного вида оружия к другому. Как начинаешь бегать с улучшенным стальным, так и носишь его до тех пор, пока кузнец не прокачается до 100, а там перепрыгиваешь сразу на даедрик.

Vree
QUOTE
По поводу озвучки. Вот не знаю, кто и почему её вечно охаивает.

В русской версии не нравится как озвучены орки, так же как, к слову, не нравится то, что разбавили их зеленокожесть негроидным редгардским цветом кожи. Оригинальную озвучку не слышала, но уже подумываю заменить русскую субтитрами.
Poruchik Antonio
QUOTE
а там перепрыгиваешь сразу на даедрик.

Хм, ну я тоже со стального на драконий перешёл сразу. Но если упорно качать кузницу с самого начала, забив на всё остальное, может, и получится плавный переход — раскачал орочье, перешёл на него, раскачал двемерское — перешёл =)
Artem13
Ну, у мну кузня 70+ (+набор шмота на 50-%) и использую легендарное стекло, а не сталь...
Another_Alex
Almano
QUOTE
Как начинаешь бегать с улучшенным стальным, так и носишь его до тех пор, пока кузнец не прокачается до 100, а там перепрыгиваешь сразу на даедрик.

Не понимаю, как это у тебя так выходит. Да, сталь из небесной кузницы проковывается лучше двемерской и орочьей. Я сам ходил с таким мечом, пока не докачал кузнеца до 80, взял перк и проковал эбонитовый, как полагается. Левую ветку навыка, со стеклом, не качал, поэтому не знаю, как там.

Сейчас не поленился, провел эксперимент: сковал эбонитовый меч и купил в Небесной кузнице небесно-стальной. Затем снял все вещи, дающие бонусы с кузнечному делу и одноручному, и сравнил:
1) Базовый урон у обоих мечей на уровне одноручного равном 80 составил у меня 36 и 31, соответственно.
2) На уровне кузнечного дела равном 83, оба меча проковались только до эпичного состояния. При этом урон у них вышел: 59 у эбонитового и 54 у небесно-стального.
3) Снарядившись вещами на сумму +42% к кузнечного делу, дотянул мечи до легендарного уровня, который требует навык не менее 91, и наковал им урон 69 и 64.
Эбонитовый все равно получается лучше.

Может быть, если качать обе ветки кузнечного дела равномерно, то переход между качеством оружия из разного материала будет заметнее. Но, в любом случае, оружие из небесной кузницы разрушает всю линейку своей низкоуровневой доступностью.
Artem13
QUOTE
Но, в любом случае, оружие из небесной кузницы разрушает всю линейку своей низкоуровневой доступностью.

Мало того, оно еще и заметно легче прямого аналога — эльфийского. Правда я, таки, перешёл на эльфийское чисто из эстетических побуждений :)
Vree
Забросила изрядный список накопившихся невыполненных квестов в дальний угол и немного побродила по орочьим поселениям. Настолько жалкая предстала передо мной картина, даже не знаю теперь, что делать в первую очередь, смеяться или плакать.

Во-первых. Открываем небольшую книженцию, отрывок из "Кодекса Малаката", читаем: "как утверждают орки, они с самого появления своей расы жили в крепостях. Крепость — это как минимум укрепленный лагерь, как максимум — неприступная цитадель". В Скайриме все орочьи поселения это "как минимум". Причем, с убогой горсткой поселенцев. Тамошние орки не обмолвились даже об Орсиниуме, вновь воссозданном городе-цитадели их правителем Гортвогом гро-Нагормом в 399 третьей эры. А сказано ведь: "после событий Miracle of Peace Орсиниум занимает солидную площадь в центральном Хай Роке, и его заявление на получение статуса провинции рассматривается имперскими властями".

Во-вторых. Опять же из той же книжки: "вождем обычно становится самый сильный мужчина, он принимает все решения... Все женщины в крепости — либо жены вождя, либо его дочери, за исключением знахарок, которые занимаются духовными сторонами жизни и целительством, когда требуется". Если послушать самих вождей, то все они, как один, утверждают, что право делать детей есть только у них. Странно, что население до сих пор не выродилось с таким подходом или, скажем, вожди не рискуют быть убитыми своими соплеменниками, а только лишь сыном вождя в старости. Вообще бредовый подход. Создатели сценариев для игры хоть бы сами подумали, насколько это нелогично. Смысл жить в таких поселениях? Приезжать только на работы в шахты? Тогда, не вождь, а начальник шахты)), и не орочий лагерь, а шахтерский поселок. Сдается мне, что можно даже найти объяснение появлению незеленокожих орков: похоже, что некоторые пришлые редгарды и данмеры постарались, разбавили орочью кровь.

Вот и мой герой, бросив Лидку, и послав куда подальше свое стремление бродить в одиночку, решил сделать благое дело для несчастного вырождающегося орочьего рода. Взял себе орчиху из племени, дабы хоть как-то подправить генофонд.
Artem13
Блин, отдайте мне на растеррзание ту сволочь, что проектировала кошачье зрение — глаза выцарапаю, рррр. Ну совершенно глазоломный блюр :(
Kel
Пару слов от начинающего.
Недавно купил игру, начало игры невызвало у меня большого удивления потомучто ранее я уже был знаком с Обливионом. Почемуто повелось что сюжет игры начинается с того как герой убегает из тюрьмы.
Первое что впечатляет это графика, порой гуляя по лесу замираешь у реки или водопада так приятно смотреть что неохота идти дальше.
А что касается процесса игры то намой вкус в ней халявы слишком много.Например во дворце ярла и вообще во многих жилищах можно спокойно тырить сервиз и еду и за это даже карму не понижут, не то что нападут.
Но ложить вещи в сундук попрежнему страшно, со времён Обливиона , когда при обновлении локации мог пропасть весь инвентарь, надеюсь здесь такого нет.
Rick
Kel
QUOTE
Но ложить вещи в сундук попрежнему страшно, со времён Обливиона , когда при обновлении локации мог пропасть весь инвентарь, надеюсь здесь такого нет.

Ложить вещи в сундук лучше не надо. Лучше их класть. Хотя без разницы, что ложить, что класть — все одно — пропадет. И не пропадает лишь в том случае ежели есть свой дом. До этого придется скитаться.

Правда в игре есть ряд сундуков которые не утилизируют твое добро. Предположительно. По крайней мере в ряде них вещи пролежали достаточно долго чтобы я их мог забрать и "вложить в золотой запас Рикарды".
Poruchik Antonio
Было уже. Достаточно долго пролежали из-за долгого времени респавна сундука. А так — всё временно, коме личного дома.

А за "ложить" надо скармливать дракону >8@
Artem13
Да, с респом хранилищ тут как то невнятно. У меня с начала игры в бочке около кузницы Вайтрана лежит всякий хлам, который я скинул чтобы не мусорить на улице. (где то с 15 уровня, а сейчас 43).

Прошёл ветку ТБ. Понравилось много больше чем Соратники. Однако есть досадные недоработки и некоторые шитости белыми нитками /*осторожно, спойлер*/ (например когда отправляешься травить императора и тебе обещают беспрепятственное отступление, сама собой возникает мысль о подставе и финал первого убежища вполне себе ожидаем :( ).
Artem13
Ну чтож, пройдены 3 побочных сюжетки. Общее впечатление — не удовлетворён :)
1. Про Соратников уже писал, повторяться не буду.
2. ТБ ака Тёмное Братство. В целом — зачёт. Есть некоторые огрехи и упрощения, смазывающие впечатления.
3. Коллегия Винтерхолда. Тоже достаточно неплохо и чувствуется, что линия рассчитана на мага, но... Уровень ГГ в магических искусствах не роляет ни разу и сюжет очень легко (подозреваю, что легче, чем магом) проходится чистым воином. (Сбылась моя мечта — я снёс голову Анкано. С самого начала он меня раздражал до белого каления и я проходил сюжет коллегии только ради этого момента :) И получилось эффектно — сей наглый и беспардонный талморец потерял голову :) ).

В общем, все гильдейские сюжетки имеют общую черту — эпичность. (Не буду пояснять почему я так считаю дабы не давать спойлеров. Несогласные — велкам в отд. топик). И при этом крайне короткий сюжет, что является главным недостатком, ибо оставляет ощущение халтуры. Отсутствие требований к навыкам/перкам для продвижения по "служебной лестнице" тоже считаю минусом, ибо суровый воин (воительница в моём случае) во главе Коллегии магов — это некоторый моветон. (Я стал архимагом зная лишь самые слабые, начальные заклинания). И если в ТБ всё просто — убил, получил деньгу, то в Коллегии и у Соратников должны быть какие-то требования к членам организации.
И еще один недостаток, прямиком вытекающий из эпичности — полная несвязанность событий. Фиг бы с ним, если бы сюжеты были более приземлённые, но тут — сюжеты напрямую затрагивают жизнь в Скайриме и Империи в целом, а на ход истории никак не влияют. Особенно бредово в этом отношении пересечение линий И(мперского)Л(егиона) и ТБ. (Желающих подискутировать или обсудить — опять же в отд. топик, не будем тут плодить оффтопа).
Seventhson
После двух месяцев периодической игры в Скайрим сложилось окончательное (я надеюсь) мнение и впечатление. Неописуемой красоты пейзажи постепенно отходят на второй план и начинаешь замечать больше деталей и выделять главное. Квесты интересные, мир живой, большой, и есть обещанные тонны контента. И все хорошо, и все есть. Но TES стал другим. И, на мой взгляд, разрыв между 4-ой и 5-ой частью еще больше, чем был между 3-ей и 4-ой. Хотя возможно я просто не понял сути пусто.. эээ бескрайних земель нордов.
Соглашусь с предыдущим заявлением — этот момент бросается в глаза не сразу — отсутствует ощущение целостности мира вытекающее из бессвязности происходящих событий. Много всего оригинального но хаотично разбросанного. Рандомные квесты только лишь усугубляют ситуацию, хотя изначально призваны оживить игру.
И конечно же еще пару слов об упрощенной ролевой системе, хотя о ней уже и так много сказано. С одной стороны радуешься: теперь отсутствие той мучительной выверенной до миллиметра прокачки как глоток свежего воздуха. С другой стороны, когда нету старых добрых характеристик, уже и ощущение и впечатление от игры совсем другое. Я нисколько не тоскую по урезанным навыкам, но мне не хватает старых характеристик. Даже мысленно пытался примерять новую ролевую систему к предыдущим играм серии. Насколько бы это упрощение повлияло на них? Пожалуй подобные вопросы, как и вопрос о том, насколько мир Скайрима более или менее интересный, проработанный и целостный, чем у предшественников, заслуживают отдельной темы.
ang
QUOTE
Квесты интересные

Что??! Интересными можно назвать только пару квестовых веток, и то они короткие. Обливионские интереснейшие с оригинальным порой ходом событий побочные квесты, выдающиеся разными нпс(то есть не гильдиями), плюют с высокой колокольни на местные подобные. Квесты от даэдра вообще в какую-то ерунду превратили: не чуствуешь величия даэдра(они вот так вот первому смертному буквально высвистывая его выдают важное задание), и хоть и имеют в себе что-то интересное и захватывающее, но все сходит на нет, когда совсем не потрудившись ты понимаешь "вот он, выполнен квест". Притом кроме звезды Азуры, все даэдрические артефакты вообщем-то стоят не больше чем на них потрачено сил при прохождении квеста, то есть любой скрафтенный или зачарованный предмет, даже без читерской комбинации с алхимией в сто раз лучше. В Морровинде к примеру часть артефактов ну никак нельзя было превзойти зачарованием, и зачаровывались потом уже те предметы гардероба/оружейные, которым ты аналог среди артефактов, описанных в одной книжке(сами знаете), не нашел.
Ваш ответ: