Полная Версия: Впечатления от игры
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Vree
<offtop>
QUOTE
Сударь, а вы бывали по карельским лесам? =)

Бывал =) Но вот ваш лес, который с фуникулёром, как-то обошел =)

QUOTE
сообщение было на правах шутки, на что намекал хвойных дезодорант =) По-честному, конечно, на скандинавов похоже больше.

Так и у меня шутка, на что намекал смайл. Конечно же, на Скандинавию похоже больше =)
</offtop>
Twilight
Готова кланяться в ноги дизайнерам, которые создавали броню. Позже, когда можно будет всласть поспойлерить, я еще повосхищаюсь, но легкая броня — божественна. Эльфийская, броня гильдии воров ну и... еще кое какая. :)
dimka
Только что убил первого великана (и второго дракона — вместе почему-то атаковали). Делюсь тактикой — прячемся под низким навесом, в моем случае это был какой-то курятник недалеко от мельницы в Вайтране. Могучий великан бегает вокруг, подставляя коленки под удар и ничего не может этому противопоставить :)
Poruchik Antonio
Хехехе, назовём это тактикой ниндзя-таракана из-под плинтуса! =)

Остроумная находка, спасибо, запомним. Сам я пока ни одного не завалил. пробовал пользоваться тактикой "стрельни в великана издалека и отбегай к ближайшим стражникам". Получилось, как в анекдоте про "там засада, их двое", ну а потом было как на видео в разделе "Нордский Юмор".
Twilight
dimka, той же тактикой я пользовалась, когда убивала мамонтов :) осиный укус!=D
А вот с драконами такое не пройдет :"(
Poruchik Antonio
С драконами я пользовался тактикой "Беспорядочно носиться кругами, уворачиваясь от струи пламени, забегать приземлившемуся дракону вбок, глушить криком и рубить между крылом и хвостом, уворачиваясь от того и другого". Завалить-завалил (пока только одного, не считая самого первого у башни), но выжрал адовое количество бутылок зелья здоровья.
dimka
Кстати, второй дракон (тот, что вместе с великаном был) вообще влет умер. Тупо "Пламя" в одной руке и призванный меч в другой. Даже ману не пришлось восстанавливать. Мелкий что ль был? Писалось просто "Дракон", не именной.

И еще прикол — когда вернулся к западной башне с помощью быстрого перехода, где самого первого по сюжету нажно мочить — скелет дракона, который лежал там, вдруг встрепенулся и начал шевелиться. Вспомнив костяных драконов из Heroes, я признаться, немного заволновался :) Но нет — всего лишь физика GameBryo.

А еще весело, когда лошадь стремглав взбирается по лестницам на сторожевую башню форта и начинает копытить тамошних лучников! Укатайка! )) Лошади, видимо, здесь такой же чит, как и в Обле — там только что по отвесным стенам нельзя было проехать, а так даже уклон градусов в 80 верхом преодолевался без проблем. Надо потестить еще.
Twilight
Если с Кровавыми драконами много проблем у меня не возникало —я данмер ;), 50% навсегда <3, то Морозный дал прикурить. :( Я скакала от него аж до двеймерских руин, где он наконец-то окончательно сел и решил, что пора подкрепиться. За это время, я успела прилично нашпиговать его стрелами, так что подскочив, выдала окончательную порцию звездюлей. Считала специально — было съедено 11 бутылок по 75 хп регена, 21 бутылка 29 хп регена и четыре бутылки на фулл хп.
Seventhson
Впечатления от игры конечно двоякие. С одной стороны много отличных моментов. За эти моменты игру и хвалят. Несмотря на не самые современные графические навороты мы получили действительно впечатляющие пейзажи. Все очень красиво. NPC стали более "живыми" чем раньше. Хотя именно таких NPC мы и ждали от Обливиона. И еще очень много глупостей, имевших место в Обливионе, тут исправили.

Но и без ложки дегтя не обошлось. Все ругают консольный интерфейс. Но едва ли интерфейс — основная проблема Скайрима. К нему привыкаешь за час игры. Но вот боевая система... Нет, с ней все отлично, но ведь это уже было. Это те же бои из Обливиона, только с добиваниями, никакого прогресса тут. Как для 2011 года, боевая система явно устарела. Ролевая система изрядно упрощена. Если сравнить с Обливионским бухгалтерским задротством, в Скайриме можно вздохнуть спокойно, и просто наслаждаться игрой не думая о том как бы не качнуть случайно не тот навык. Может такое упрощение и к лучшему, но ИМХО Бесезда в этом плане бросается из крайности в крайность. Основной сюжет движется огромными темпами, порождая нелогичные моменты, когда герой, только что вышедший победителем из эпичного боя с драконом, умирает с двух-трех тычков рядового моба. Ну а сами бои с драконами вовсе не столь интересны и сложны как ожидалось. Мир скайрима большой, красивый, но относительно пустой. Его конечно еще будут насыщать и аддонами, и модами, вот тогда и посмотрим.

Скайрим хорош, в него хочется играть. Но, ИМХО, его сильно перехваливают. За 5 лет разработки можно было сделать намного больше. Во многом это все тот же Обливион, в котором довели до ума некоторые моменты. Но о каком-то прорыве в жанре РПГ тут конечно говорить не приходится.
Пойду продолжу рубить дрова на лесопилке — анимация рубки дров поражает воображение.
Legend
QUOTE
Но вот боевая система... Нет, с ней все отлично, но ведь это уже было. Это те же бои из Обливиона, только с добиваниями, никакого прогресса тут.

Имхо, всяческие перки, вроде замедления, и две активных руки, наоборот, позволили ей достаточно далеко уйти от клик-клик Обливиона. Особенно достойно смотрятся бои с двумя клинками на высоких сложностях, когда манёвр и правильное использование навыков позволяет красиво рубить в фарш несколько мощных противников за раз, при этом самому оставаясь на волосок от смерти. Правда именно кривость управления тут сильно мешает и ведёт к частым ошибкам.
Twilight
QUOTE
достойно смотрятся бои с двумя клинками на высоких сложностях, когда манёвр и правильное использование навыков позволяет красиво рубить в фарш несколько мощных противников за раз, при этом самому оставаясь на волосок от смерти

*часто кивает*

К тому же, разнообразие спелл/оружие, дает известный простор для экспериментов. В Морроувинде надо было все время менять руки, в Обливион, пожалуй, лично для меня, была самая удобная система каста с хоткеями 1-8. Ни оружия не надо было доставать, ничего такого. В скайриме же, если ты хочешь играть быстро, приходится оттачивать использование двух рук, в противном случае, всё это превращается в нудные тупки секунды по четыре "в какую руку чё".
Добивания, однако же, смотрятся как-то не проработано, что-ли. Когда со спины подходишь перерезать горло, частенько перерезаешь например руку, ибо какие-то странности с анимацией получаются. Когда убиваешь спящего драуга или человека, ты просто сильно, лезвием, параллельно полу, бьешь противника. О_о. Логично было бы предположить, что ты протыкаешь ему горло или перерезаешь, но бить сверху?
John Woo
А я еще не играл :(.
Все времени не выкрою для установки и вдумчивой игры... Но я под впечатлением от ваших впечатлений!
Rick
О маркерах

Вот тут недавно Hamster скинул на ссылку, которая позволяет изменить конфиг так, что в игре исчезают квестовые маркеры и маркеры над головами квестовых персонажей. Моментом ухватился за эти данные, а произошло это после следующей ситуации:

Нахожу книгу. Книги я люблю, тем более что после прочтения этой дали квест. Я четко вижу, что в книге идет речь об убийстве Гунтура, о преследовании его трех сыновей по подозрению в этом, один из которых погиб в определенном месте, судьба остальных (местоположение) не известна, за исключением того что их убили.
Я знаю, что это место есть на карте. И мне абсолютно не нужен маркер указывающий на место рядом с развалинами Фол Гундура, где-то неподалеку от Солитьюда. В конце концов я в состоянии немного подумать и порыскать в окрестностях развалин.

Чтобы узнать что-то о забытой и вычеркнутой из истории приказом короля легенды мне не нужна "нить", которая меня как махрового казуала приведет точно в нужное место. А как же отыгрыш роли? Да и как вообще дело обстоит с работой серого вещества под черепушкой?

Все эти маркеры и нитки за которые дергают кукловоды-дизайнеры — зло. Когда игрок двигается по такому маркеру он не думает, а бежит словно в игре Diablo. Квест сдал, квест принял, и без каких-либо размышлеший побежал. По-моему скромному мнению это:

- Отучает игрока думать
- Мешает вживаться в мир игры
- Превращает NPC в еще больших болванчиков.

Отучает игрока думать. Игрок больше не думает, у него есть карта, которая отведет его куда надо, и он никогда не потеряется. В результате игрок начинает пропускать нужные диалоги, не вчитывается в текст, не следит за мелочами, т.к. карта все сделает за него. Если был важный разговор — отметит в виде квеста, если нет — к чему тратить на этот разговор время.

Мешает вживаться в мир игры. Нарушается отыгрыш роли, т.к. ты меньше думаешь о том кто ты в этом мире, куда ты пойдешь и почему. Тебя дергают за "нитки".

Превращает NPC в еще больших болванчиков. NPC отмеченные маркерами на мой взгляд теряют в своей одушевленности. Т.к. тебе не нужно запоминать его имя, его внешность, Маркер всегда приведет тебя туда, куда нужно.

(это ихмо, и оно не претендует на звание истин последней инстанции)

Есть также на мой взгляд серьезный минус в отличие от других рпг. Нет "истории диалогов", которые должны помочь игроку. Нет дневника куда герой заносит свои мысли, что еще важнее заметки, где он мог бы упомянуть о ингридиентах, местах которые имеют какое-то важное значение, о рецептах услышанных от кого-то.

В контексте предыдущих мыслей о Маркерах, я для себя превратил этот минус в плюс. Рядом с "машиной" лежит лист бумаги и ручка. Куда я заношу все важные имена, найденные рецепты, мысли и прочее. Т.е. делаю все тоже самое, что делал при игре в старые РПГ.

Хотя конечно, упрощение, имеет место быть. Мне так нравилось в Arx Fatalis просто подкидывать мясо в огонь. Это была не готовка на таганке, как в Скайрим, но я точно знал что я могу поджарить мясо и без соли. Когда захочу. Закоптить орочьи ребрышки, и поесть их в минуту сильного голода и нужды. Точно также я бы хотел бы ловить рыбу удочкой, а не руками, т.к. далеко не каждый может поймать рыбу руками. Понимаю, что это казуальная условность.

Карма
Пока не заметил вообще какого-либо ее присутствия, либо механизмов сходных с ней. Т.е. такое понятие как репутация пока что в моем понимании отсутствует. Поэтому раздражают фразы NPC в стиле "а... знакомый ворюга", т.к. я веду честный образ жизни, зарабатывая себе на жизнь трудом, а не воровством. Т.е. чужого — не беру, если только это не чужое плохишей.

Диалоги
К сожалению крайне скудны в моем понимании, и не предусматривают многовариантность действий. Ровно как если ты не принял квест, то ты не можешь принести человеку искомое. Т.е. принести можешь, но он никак на это не отреагирует.
А мне простите нужно знать историю, к примеру, вампира чтобы я взялся его уничтожать или нет. Т.к. я хочу иметь возможность выполнить квест, но при этом хочу разобраться ситуацией. Кто знает может быть у вампира есть причины встать из могилы, и эти причины отличны от злых. Может быть у него есть незавершенное дело на этой земле — и в этом случае квест "ты убешь этого вампира или нет" с двумя ответами "да, убью", и "нет, это не по мне" мешают мне отыгрывать по полной.

Кулинария
Отыгрыш слава богу не коснулся жратвы. Люблю знаете ли начать день с лососевого стейка и овощного супа, или перекусить хлебушком с луком поглядывая на окрестности с вершины какого-нибудь разрушенного бастиона.

Примечание: На последнем уровне сложности игры играть много интересней. Я до сих пор болтаюсь вокруг Ривервуда, веду жизнь охотника, и занимаюсь горсткой квестов, пока не претендуя на большее. Да, я знаю, что нужно отметиться в большом городе и сообщить о Драконе, но у меня масса дел и без этого. Даже на маленьком пятачке на юго западе от Ривервуда у меня нашлось чем себя занять перед тем как пускаться в большой мир.

Такие вот первые впечатления
Legend
QUOTE
Рядом с "машиной" лежит лист бумаги и ручка. Куда я заношу все важные имена, найденные рецепты, мысли и прочее. Т.е. делаю все тоже самое, что делал при игре в старые РПГ.

О, вы не первый, далеко не первый. ;)
Кое кто даже карту сам рисует
Rick
QUOTE
О, вы не первый, далеко не первый. ;)
Кое кто даже карту сам рисует

Я и не претендую на звание первого Legend. Просто хочу отловить максимум кайфа от игры. Пишу о своих ощущениях и мыслях. Очень рад, что многие мыслят в том же ключе. )

Я наверное не очень внимателен, но, к примеру кирку мне удалось найти далеко не сразу. Мои друзья уже вовсю добывали руду, а лишь облизывался проходя рядом с жилой. Да и вообще сократил любую информацию несущую потенциальные спойлеры. Поэтому только на вторые сутки игры нашел средство выздороветь, т.к. уже подхватил пару болезней.

Не могу поверить что я играю всего-лишь вторые сутки. Ощущения от погружения гораздо более глубокие. Вчера я связался со своим партнером по работе и мы работали онлайн. Поддерживая контакт в Skype. Просто потому, что я почувствовал себя невыносимо слабым. Если бы я был один... мог бы сломаться, и тайком запустить Скайрим. А так... мы продолжали работать. И каждый стеснялся закончить работу и запустить игру. Я по крайней мере точно мучился этим фактом, и мне было стыдно (смеется).

Вот чего мне очень не хватает, оказаться в этом мире с моими друзьями организовав партию на четыре человека. Мы могли бы даже может и редко встречаться, но всегда была бы голубиная почта, или места встречи. Это было бы здорово. Хотя понятно, что соображения баланса вряд ли позволят такую массивную боевую единицу как 4 человека.
hamster
Заметка «Афиши».

>>Мы стоим посреди тундры, в руке ржавый нож, в кармане три монеты и крысиная шкурка.

У меня посреди тундры к тому моменту был полный инвентарь оружия и брони, часть которой пришлось выбросить, чтобы все влезло по весу. Я точно помню, что на одном из столов лежало больше 3 монет. Фактега страдает!!!111 (Это шутка, я в целом за примат слога над скрупулезностью.)

Skyrim оставил на выходные (на ближайшие полгода) без лишних мучений, чтобы совмещать аспирантуру и гитару. Не понимаю, чего вас так ломает?
Vree
QUOTE
Если бы я был один... мог бы сломаться, и тайком запустить Скайрим.

Находиться по 9 часов на работе вдали от компа со Скайримом — мучения не меньшие ))

QUOTE
Рядом с "машиной" лежит лист бумаги и ручка. Куда я заношу все важные имена, найденные рецепты, мысли и прочее.

Ага, значит и тут до такого дойти можно? Что ж, это говорит в пользу игры. Вспомним старый-добрый Морровинд.
Twilight
QUOTE
Рядом с "машиной" лежит лист бумаги и ручка. Куда я заношу все важные имена, найденные рецепты, мысли и прочее.

Тоже самое, тоже самое. В Морроувинде спасал плагин на возможность записывать в свой журнал заметки, под отдельной графой и возможность дописывать заметки к квестовым описаниям. Очень удобно было.
Сейчас у меня отрывные листочки, с рваными записями типа "алхимия, пшеница+шк.ж.крыса=хп" и описания различного рода заданий. Да, звучит странно, но мне куда удобнее иметь перед глазами собственные заметки по заданиям что и где, нежели открывать это консолеобразное нечто.
Маркеры я тоже отключила. Мучалась сутки, потому что в Морроувинде, как не крути, почти каждый квест знаком, вплоть до отдельных имен нпц; в Обливионе я просто не заморачивалась, а вот в Скайриме *_* Фасттревел я не использую; только повозки с лошадью около городов. По началу конечно тоже ломало, к примеру, забираться к святилищу определенной даэдра, изображая Assasins Creed, но потом полегчало. Отпустило :)

P.S. Я, кстати, болею :D
Wasteland Ghost
Начиталась ваших впечатлений, скачала... хмм... демку. :D Меня не хватило даже на побег. Надоело воевать с консольным интерфейсом. :( Выбешивает.

Как-то не складывается у меня с серией TES. Вобла тоже дальше побега не пошла, Морровинд, помню, первой вылазкой "на природу" завершился.

Кстати, что за мода такая — начинать игру с побега? Это не просто дежавю, это дежавю-дежавю. :(
Rick
QUOTE
Начиталась ваших впечатлений, скачала... хмм... демку. :D Меня не хватило даже на побег. Надоело воевать с консольным интерфейсом. :( Выбешивает.

У меня с серией ТES, в целом, тоже не сложилось. Но с этой игрой все получилось. И скачанная "демка" тоже взбесила именно консольностью и глючностью интерфейса. Поиграл — привык.

Плюс у меня есть один гм... перк из реальной жизни. Я переученый в наших долбанных школах левша. Поэтому большинство дел я делаю правой рукой, однако все что связано с рисованием делаю левой. Таким образом когда я работаю с планшетом выглядит это примерно как у человека, который правой рукой держит мышку, а левой рукой держит перо.
Над этим весьма хихикали отдельные работодатели, и творческий люд... но с одним поспорить не получиться. Это увеличивает скорость моей работы, и удобство использование двух инструментов одновременно.

Таким образом такой интерфейс как этот — пришелся в пору. Левая лапка делает одно, правая второе. Что касается остальной консольной дряни которая имеет место быть — я забил на это. Игра стоит того чтобы плюнуть на какие-то мелочи, а в контексте всего остального... ей богу, это мелочи.

Да и уверен, мододелы накрутят черт знает что


Дай игре еще один шанс. ;)
Twilight
QUOTE
Кстати, что за мода такая — начинать игру с побега? Это не просто дежавю, это дежавю-дежавю. :(

Считается фишкой серии. Удивительно, что не было ничего про потерю памяти.
ang
Вейстленд гост, с Морровиндом так зря.
Twilight


Прошла Гильдию Воров и Темное Братство, когда выяснила, что по Лору, в целом, такой микс вполне вероятен. Очень разочарована, честно. Как мне кажется, сюжет того же Обливиона был на порядок более интересен и проработан. Минус, жи-и-рный минус.(
З.Ы. И в этом сообщении нет спойлеров! :)
Wasteland Ghost
ang, может быть. Но вот никак.

Rick, я честно-честно попробую. Но для меня, как для человека не знакомого с серией (да и с фентезийными РПГ я как-то не особо), удобство интерфейса вещь немаловажная. Мне надо разобраться с игрой, картой, интерфейсом, перестать нелепо умирать в боёвках, а вместо этого приходится изрыгая проклятия ковыряться в клавиатуре. В конечном итоге терпение иссякает. :(
Seventhson
Чем дольше играю в Скайрим, тем больше понимаю, что разработчики все сделали правильно. Они не стали выдумывать что-то новое, не ввели никаких серьезных изменений по сравнению с предыдущими частями. Но тут и не нужно было изобретать велосипед. Просто взято все лучшее, что было в третьей и четвертой частях. В то же время все ущербное, что там было (а оно было) убрали. Все кривое исправили. И знаете, мне кажется, получилось именно то, что нужно. Это всегда беспроигрышный вариант. И примеров тому найдется немало. Взять хотя бы тот же Fallout 2 (а также BG2, Gothic2, КР2). Достаточно просто оставить все лучшее, что было, развить это лучшее, добавить всяких наворотов (больше брони, больше оружия, больше квестов, больше пространства), и конечно убрать огрехи, если таковые имелись. И это всегда победа!

Я ждал другого от Бесезды, и тут, как мне кажется, получил именно такой TES, каким он должен быть.
Two Eyed Yum
QUOTE
В то же время все ущербное, что там было (а оно было) убрали.


И все-таки, взять инвентарь из Морровинда, да добавить в него возможность просмотра предмета со всех сторон (допустим, выбираем предмет — и он крутится в окошке вместо изображения самого персонажа) — чем плохо? Чем ущербно?

Почему вот именно инвентарь из предыдущих игр, будь он даже весьма удачным (Морровинд, Ф2, Тактикс в конце концов — ведь никто не мешал использовать идею), все равно выкидывают и лепят взамен нечто уродливое? Для меня ведь удобство в управлении личным хламом составляет изрядную долю комфорта от игры в целом.

Что касается Ф3, то там хотя бы FOOK-ом сделали своеобразное возвращение картинок оружия (а не волтбоя с якобы-оружием) и забавных описаний из оригинальной игры. Хочется надеяться, что к Скайриму смогут подобрать более удачный костыль... Иначе у меня будет слишком мало мотивации для апгрейда компа :)
ang
Ущербное убрали??!!! Да все самое вкусное убрали, которые и создавали ощущение хорошей игры. Я не много пока прошел. Но это полный П: оружие кажется еще большу урезали чем в обливионе, убрали акробатику атлетику(очень приятно было что ты набегал столько не зря, даже если этот бег был лишним, да и прыгать высоко было очень прикольно), опять же какое удовольствие было от того что можно было одевать разные наплечники, перчатки, собирать мега комплект алхимика и пр вещи, которые больше вносили похожести на жизнь. А вот интерфейс добавили дебильный. Вообщем-то убрать этот уродский интерфейс(вот что мешало другой для пк сделать?! это ж от силы неделя работы), и вернуть все из морроувинда(да даже есть что из быдливиона возвращать, а это уже нечто..), и поверьте игра не была бы перегруженной ни сколечки.
Пока раздражает еще что оружие/броня похожи очень на реально существовавшие вещи, то есть выглядит как в половине других фэнтэзи игр.
QUOTE
Я ждал другого от Бесезды, и тут, как мне кажется, получил именно такой TES, каким он должен быть.

Тогда не ТЕС вам и нужен. Потому что ТЕС всегда состоял из таких вот мелочей. Во втором так их еще в сотню раз больше было чем в Морре.
Poruchik Antonio
Оо, о вкусах спорите, товарищи. Я от убранной беготни и прыготни не страдаю, например, а вот разные наплечники было бы интересно иметь. В смысле, более сегментированную броню, а то эдак можно скатиться просто до комплектов целиковых одной вещью. И похожесть на реальную броню/оружие меня только радует. А какими должны были быть мечи, чтоб было непохоже на остальные игры? Особенными? С дилдой на рукоятке? =)

В общем, субъективные моменты — с или без атлетики лучше, например.
Misha
Убрал в ini-файле компас и прочее. И обалдел, насколько по иному, как то даже ярче, стала восприниматься игра. Единственный минус — не маркируются враги. Эдак могут подкрасться сзади не заметно и зарубить.
Two Eyed Yum
QUOTE
А какими должны были быть мечи, чтоб было непохоже на остальные игры? Особенными? С дилдой на рукоятке? =)

Поверь, можно найти много интересных форм. Те же даэдрические орудия выглядят достаточно оригинально, почему бы и над остальным не поработать?
Poruchik Antonio
Потому, что остальные — не даэдрические, а человеческие.
Sadboy
QUOTE
Потому, что остальные — не даэдрические, а человеческие
А почему тогда мне, при 100 Кузнице, не дают возможности сделать броню для вора? Все видели Соловьёв? /me говорит голосом Картмана Шикаааарна! Где крафт, если его пытались? Как и говорил, заточено под барбов.... Я надеялся что хоть кожаный драконик будет кожаным(!!!)...
Twilight
Эх, после пары дней восторга вскрываются какие-то грустные мелочи.
ang
Антонио, да хоть даэдрические и стеклянные мечи. А вообще даже если не брать материал, то мечи из скайрима похожи на меч с любой обложки фэнтези книги среднестатистической. В морре и быдливионе все как то был свой стиль.

Нашел брани мамонта, думал чтото интересное можно из них сделать, оказалось какойто стайка хилый(
Твилайт, вот как раз такого я и боялся.
Two Eyed Yum
QUOTE
Я бы поняла, если бы из кости дракона делали тяжелые, а из кожи — кожаные.

Помню, как мне когда-то было лень качать моды и я сам, в КС, "сделал" из перчаток Рандагульфа, брони со 100% огн. резом и шлема Медвежьего Когтя этакий незачарованный комплект "брони из кости дракона".
Poruchik Antonio
Хы, так Скайрим же, норды! Конечно, всё под "варваров" =D
Ничоничо, подождите, страждущие, мододелы наверстают.
ang
Ну Все-таки:
1. Вселенная та же самая -> материалы с большой вероятностью могут встречаться и на Скайриме. Либо должны быть какие-то уникальные руды и тп.
2.В скайриме есть имперцы -> они могли бы привозить с собой не встречающиеся на Скайриме предметы не в таком и малом количестве.
3. Опять же эбонит, даэдрик, стекло настолько качественные материалы, что без экспорта обойтись точно не могло.

Даже если будут плагины, то в модах к несчастью редко бывает баланс.
Twilight
Норды, говорите? В таком случае, они забыли про материал, который использовался на Солстхейме. Лед. Который вырубали с могил тех же драугов и прочее. Куда дели?!

Отправлено: 18 ноя 11 03:05
Кстати, а кс то уже выдали?
Almano
Первые впечатления шикарные — прорисовка вызвала восторг, отличная озвучка (в том числе и на русском), много приятных мелочей (вроде пасущегося оленя, который испугано взметнулся от пролетевшей мимо стрелы — в Обливионе звери игнорировали стрелы, если только они в них не втыкались).

Но потихоньку начала напрягать явная консольность игры... Дело даже не в интерфейсе, к нему я привык за пару часов игры, а в том, что игра сильно упрощена в пользу внешнего вида — пропали статы, в бою нет разницы между топром, мечем и булавой, пропали алхимические приборы (я оооочень растроен).

К тому же как-то очень просто играется, хоть я и на максимальной сложности — враги гибнут с 2-3 ударов топором, я же выдерживаю более десятка ударов.
Хотя может это только в начале, надеюсь, что дальше будет сложнее.

А проблему с маркерами (я их тоже не люблю) решил просто — квесты можно просто отключать, маркер исчезает сам ))

З.Ы. Кстати, отсюда вопрос, при отключенных квестах, куда ведет заклинание Ясновидение — к ближайшему квесту или к основному?
ang
Все-таки эбонит, стекло, даэдрик в игре есть, это радует. Зря говорил. Еще бы хитиновое было.
Баланс надо править в игре точно:
1. На мастера все с двух ударов убиваются. А я все-таки вор.
2. Момент который полный п: выделываешь ШКУРУ(ТО есть срезаешь с нее лишнее как минимум) и если шкура большая, то получаешь с нее кожу, и она какогото дуба весит больше чем исходная шкура....
3.Очень быстрая прокачка в целом и навыков: скупился в первом городе у кузнице слитки и кожу, и прокачал кузнечество не отходя от кассы на 7 гдето. Даже в морровинде с алхимией так просто не было. Одно только удерживает: вместо прибыли получил убытки.
Добавлю, что игра довольно приятна в плане безбаговости и безвылетности.
И еще момент который надо было доработать: нас очень легко сталкиваются с высоты, прям вообще не чувствуют, что если их загонят к краю моста, то они упадут и разобьются в дребезги.
Poruchik Antonio
QUOTE
Лед. Куда дели?!

Растаял.

QUOTE
пропали алхимические приборы

По-моему, они не из-за консольности пропали, а как наследство от фоллаута 3. Там, если помните, было два типа верстаков и не было носимого снаряжения для крафта.

QUOTE
Момент который полный п: выделываешь ШКУРУ

А как же дубильные пропитки там всякие? Может, они на свинце, ртути и уране =)
Кстати, снятая, скоблёная и засоленная шкура довольно лёгкая, а вот выделанная кожа ощущается гораздо тяжелее, лично на мой взгляд. Ну, я не мастер процесса выделки, потому не настаиваю.
ang
По анимации и отсутствию дубильных веществ видно, что обработка шкуры состоит в выскабливании ее от меха:)
Насчет наследия фоллаута четко подмечено)
Wasteland Ghost
Одолела побег, вырвалась на волю и... всё намертво зависло. :( Не тянет мой старичок такие обширные открытые пространства. И ещё один момент... так получилось, что игра долго стояла на паузе, в результате чуть было не сгорел жёсткий диск (?!?!?!). :( Похоже, дальнейшее знакомство с миром Skyrim придётся отложить до апгрейда.
Twilight
QUOTE
Растаял.

Ты играл в Bloodmoon?
Rick
Wasteland Ghost
Что-то странное у тебя твориться. Очень странное. Мистика какая-то.
ang
Как выплавлять руду в слитки? Читал что в плавильне. И вроде она везде есть. Но ни в Ривервуде, ни в Виндхельме, куда не устремлял на кузнице взор, никакой мать его плавильни нет совсем. Их там нет или это баг? Можно скриншот этой плавильни?
Rick
ang
QUOTE
Как выплавлять руду в слитки? Читал что в плавильне. И вроде она везде есть. Но ни в Ривервуде, ни в Виндхельме

Я даже не доходя до крупных городов понял, что плавильни у местных кузнецов нет. Просто пораскинул мозгами. И когда стал сгибаться под тяжестью найденной руды вынужден был отправиться в Вайтран.

Разглядывая его с гор подумал, что это крупнейший город в данном сегменте карты (я отыгрываю охотника-блуждателя, поэтому все это время жил рядом с Ривервудом и разведывал местность на юг и юго-запад, не рвусь в цивилизацию, и без этого дел хватало)

Она выглядит как гм... большой черный автоклав похожий на "кулич черного свинца" вылепленный хулиганом-ребенком-исполинских-размеров. Если честно в первый раз я даже мимо прошел. Не смотря на приличный размер, она не сильно выделяется. Потом вернулся и решил поискать лучше, чертыхаясь, и думая — "ну должны же кузнецы руду то переплавлять" — мигом нашел.

P.S.
Если ты смотрел Кин-Дза-Дза и слово "пипеладз" для тебя не пустой звук — мимо плавильни не пройдешь.
ang
Спасибо. Сам в Виндхельме нашел быстро после написания поста =)
Poruchik Antonio
QUOTE
Ты играл в Bloodmoon?

Ты слышала об иронии?

QUOTE
сгорел жёсткий диск

НьюВегас посыпал мне новенький полуторатерабайтник от WD. Сейчас самсунг — всё нормально.

QUOTE
По анимации и отсутствию дубильных веществ видн

По описанию технологии выделки кож, которую можно найти в интернете на раз, тоже видно. Не будут же они прям полностью техпроцесс анимировать? Из руды вон слитки тоже без анимации делаются. Интересная игра — это баланс между хардкором и условностями.
hamster
Соотношение хардкора и условностей, которое соответствует «интересной игре», строго индивидуально у каждого игрока. Я вот, честно говоря, вообще не понимаю, что может быть интересного в алхимических лабораториях, наковальнях и прочих вещах, которые используются для создания новых вещей и модификации старых. За что я искренне ненавидел New Vegas — за износ оружия. Так что я бы хардкора поубавил ;)
Ваш ответ: