Deimos
11 September 2010 | 18:48
to igorkivi
>оройо нехватка мяса в начале, нет торговцев и способа самому наити (кроме как в домах около 6 штук , мало!)умирает
есть ящерицы на охотничьих землях. Каждые сутки они "воскресают" можно убить и взять с трупа игуану на палочке
>Колливеб (сравнивал с прохождением) нету веток диалогов с джози(пофилософствовать дать ствол и убить брата).
Эти ветки появляются далеко не всегда. У Джози должно быть соответствующее настроение (надо подождать и пробовать несколько раз). Кроме того без бутылки водки Джози философствовать не будет(в конце разговора обязательно дать ему еще одну).
>Оружие без возможности стрелять очередями, появилась такая опция но она не работает.
не понял
>Вообще оружие перестало быть таковым,ломается очень часто(при 100%, не самопалы), у вас <100 скилл владения , можно даже в руки не брать, разве что раз выстрелить, либо это навык дурной глаз. Нужна возможность чинить самому ствол. и прочность поднять или хотябы убрать критический промах с поломкой оружия.
Чинить оружие можно. Наводишь на Чузена курсор, выбираешь бинокль и кликаешь. В появившемся меню можно ремонтировать, модифицировать и даже делать самому всякие полезные вещи.
serebransky
11 September 2010 | 19:39
igorkivi, по порядку:
>Если взломать дверь, а не выполнять квест по поиску смаили, проход остается завален, НПЦ который дает ключ не разговаривает больше
Ну, наверное, создателями Alternative Life предполагалось все-таки честное прохождение, а Акеллой прохождение через Пещеры яда.
Чтобы у Джози было все ОК, нужно между соответствующими диалогами ждать по полчаса, часу. Плюс, переспать с Лейлой (лучше иметь презерватив в кармане), плюс, узнать, что она любовница Джози и т.д. Стало немного запутаннее и интереснее, чем в оригинале.
> модок как-то умудрился не получить квест
Наверное, диалоги нужно читать внимательно. Теперь тебе остается только химичить с city.
> запрет на загрузку во время боя
Уже говорилось. По-момему, на износ оружия завязано, иначе не реализовать.
Что об оружии, то теперь в мире Фоллаута ценятся не мускулы и умение стрелять (пушечного мяса на Пустоши, как у дурака фантиков), а мозги, знания и наука. Вполне закономерно. Умных людей съели во время ядерной зимы. У меня навык ремонта раскачан 300%, ни разу не пожалел об этом, поскольку за каждую починку получаю 900 exp (чинить можно после каждого боя, причем броню и оружие, причем за 1 гайку). Так что иметь мозги и минимум 1800 exp за бой оправданно. Правда, тов.Акелла так и не сказал, баг это или так надо.
> только сам разработчики могут их решить
Поверь на слово, я не разработчик. Для решения некоторых квестов приходится включить котелок, но, за исключением квестов, не проходимых по причине глючности, прочие могут быть пройдены. Сохранение/загрузка в нескольких слотах весь секрет магии.
P.S. Вообще, процентов 70 сказанного тобою здесь можно было бы, пожалуй, написать в обсуждении предрелиза. Так что остальным сорри за оффтоп.
The Master
11 September 2010 | 19:54
QUOTE |
оройо нехватка мяса в начале, нет торговцев и способа самому наити (кроме как в домах около 6 штук , мало!)умирает при выходе на локацию или просто подождать. Ихмо на каждой локе должен быть торговец мясом. |
QUOTE |
есть ящерицы на охотничьих землях. Каждые сутки они "воскресают" можно убить и взять с трупа игуану на палочке |
Там дело не столько в мясе, сколько в отсутсвии лечилок. Надо быть везучим c/c, чтобы живым и здоровым выбраться оттуда. Раненый, побитый Чуз со сломанными ногами надежда на спасение деревни?) + то, что "видя" ситуацию(2-4hp), никто не может подлечить, помочь, послать к шаману(Шаман не лечит >:().
Мясо ящеров(игуана) восстанавливает 1hp, а пока ящера грохнешь, сколько он заберет?)
Касательно мяса для путешествий по пути из Арройо в Кламат можно купить у торгашей, благо они есть. Бартер делать на вещи из принудительных случаек. Вот тут всё хорошо и, вобщем-то, логично.
Сложно, очень сложно в начале... Остальные места по уровню "играемости" куда-более приемлемы. Akkella, вопросы по Арройо те же. Хочу жить!
Dragon
12 September 2010 | 17:15
The Master
[CODE][QUOTE]Надо быть везучим c/c, чтобы живым и здоровым выбраться оттуда. Раненый, побитый Чуз со сломанными ногами надежда на спасение деревни?) + то, что "видя" ситуацию(2-4hp), никто не может подлечить, помочь, послать к шаману(Шаман не лечит >:().[CODE]
Зачем доводить Чуза до такого состояния?
Тактику "ударил убежал" никто не отменял. Немного нудновато играть, но очень действенно. При том, что в самой деревне кормят бесплатно, то можно лечиться очень долго.
Мяса в деревне полно. Кроме шести кусков, лежащих на полках, есть ещё крысы в подземельях и белые ящеры в охотничьих угодьях.
igorkivi
[QUOTE] Если взломать дверь, а не выполнять квест по поиску смаили, проход остается завален, НПЦ который дает ключ не разговаривает больше(нет реакции на клик).=> нет возможности получить части авто и убить короля крыс+ новый квест с отравой .[/QUOTE]
Квест выполняется. Просто нужно взрывать нужную кучку камней.
Мод очень существенно переработал локации. Забудьте оригинальную игру и внимательно читайте диалоги.
И еще совет. Разработчики мода очень любят прятать нужные вещи подальше, Локации и всякие помещения нужно очень тщательно осматривать.
tonyukuk
13 September 2010 | 09:11
QUOTE |
Тактику "ударил убежал" никто не отменял. Немного нудновато играть, но очень действенно. |
И всё-таки мы исходим из того, что игру можно пройти небоевым персонажем, или?..
QUOTE |
При том, что в самой деревне кормят бесплатно, то можно лечиться очень долго. |
А квест на шамана будут выполнять те кто покрепче да посильнее? Логика! )))
The Master
13 September 2010 | 09:55
tonyukuk, поддерживаю. Я тупо не смогу стать шаманом, если пойду на Worldmap лечится. По срокам не выходит + если отравлен, малый шанс, что живым выйдешь с 2-4hp....
QUOTE |
Зачем доводить Чуза до такого состояния? Тактику "ударил убежал" никто не отменял. Немного нудновато играть, но очень действенно. При том, что в самой деревне кормят бесплатно, то можно лечиться очень долго. |
А если я диплломат? При том, чтобы хоть как-то выжить, мне пришлось тагнуть рукопашку, иначе бы я год бил гекко в каньоне.
+ отсутвие лечилок(пишу в который раз). А через PipBoy сон больше не лечит.
Добавь сюда то, что пока ты, здоровый и весёлый, бьёшь геккона, он своими коготками очень больно царапает. Ударил убежал тут панацеей не является, это проблема геймплея. Я хочу играть и получать фан от игры, только и всего.
Akkella, поправь Хакунина приделай процедуру, чтоб он лечил. Очень поможет.
PS: Гекко в каньоне Арройо не реагируют ни на кого, кроме Чуза. Им пофигу.=)
tonyukuk
13 September 2010 | 10:44
QUOTE |
PS: Гекко в каньоне Арройо не реагируют ни на кого, кроме Чуза. Им пофигу.=) |
Емнип, монстры вообще в Фоллауте ни на кого, кроме Чуза, не реагируют. Проблема геймплея, опять же, но что-то тут переделывать я бы не рискнул.
QUOTE |
Akkella, поправь Хакунина приделай процедуру, чтоб он лечил. |
Поддерживаю. Не знаю, как это скажется на геймплее, но его конфликт с реализмом налицо, и я здесь на стороне реализма. Это родная деревня героя, и мало того на него возложено её спасение. Кстати, ГГ сам же спрашивает у жителей, где найти лекарства, а те указывают на шамана! Что ж, ГГ идёт к шаману... и получает кукиш.
Алсо, стимпаки, вызывающие отравление это уж черечсур сурово с одной стороны, и, как ни странно, нереалистично с другой. Действительно: имея к концу игры большой запас стимпаков и противоядия, герой может совершенно безнаказанно восстанавливать огромные объёмы hp. Пусть стимпаки временно снижают силу это, по крайней мере, ударит по боевым возможностям большинства персонажей (минимальная сила на оружие с одной стороны, плюс величина урона и временное падение навыков для любителей ближнего боя). Кстати, временное уменьшение силы можно реализовать и для npc, а вот отравление нет. Получается, Чуз сейчас в невыгодном положении по сравнению с неписями!
Sidgrunt
13 September 2010 | 11:34
Читал, читал.. радовался, что есть люди которые делают мод.. и есть люди, которые активно тестируют.. но, чего то последние сообщения перестал понимать, понимаю только, что люди (они же тестеры) не туда ведут мод, на мой скромный взгляд.. итак что я имел ввиду:
1. "чузен находится в не равных правах по сравнению с нпс.." И ЧТО?! есть такое понятие геймплей.. на первом месте геймплей, на втором реалистичность, на третьем равные права чузена с нпс (этот пункт впервые в своей жизни встречаю.. многое слышал, но такое.. ).. почему так?! да потому что это игра важнее всего чтобы было интересно играть.. все остальное чтобы не мешало первому пункту..
2. "забивают дипломата, не хочу юзать тактику ударил/беги.." эээ.. а что хотите?! чтобы чузен молнией из задницы поражал супостатов аки зевс громовержец?? я тут даже не понимаю с точки зрения логики хочешь играть дипломатом молодец, но почему ты должен гекко убивать с 1-го (ну хорошо, с 2-х ударов)?? хочешь быть дипломатом умей в два раза больше (и дальше) бегать, юзай мозги и тактику.. это твоя карма такая, быть слабым.. отыгрывай роль.. не интересно бегать?? а какие есть варианты?! тем кто играет бойцом тоже хочется играть, и хочет махача, и правильно.. ведь даже с точки зрения логики гекко опасные ящеры даже самые сильные бойцы хомо сапиенс должны испытывать трудность, особенно в рукопашке (это для тех кто ищет рпгшность, или типа реалистичность в играх..)
3. Этот пункт для Акеллы, я фанат хардкора, и за этот мод тебе гигантское спасибо, но есть момент который действительно очень сильно угнетает меня как игрока лечение в Аррайо, а точнее, отсутствие такового.. здесь я согласен с основным гласом народа.. мое предложение дать возможность лечится бесплатно у шамана.. это, конечно, идет в разрез с главной мыслью мода юзать скиллы для того чтобы выжить, но, учитывая определенный дисбаланс между началом игры и игрой на высоких уровнях такое решение, здорово упростит жизнь начинающих чузенов, а главное, улучшит геймплей.. если же ты боишься, что это будет своего рода эксплойт со стороны игроков, которые чтобы не юзать скиллы будут с НКР мчать в аррайо за лечением то таких чузенов ничего не остановит от использования читов.. кто хочет играть, тот будет играть.. кто хочет эксплойтов тот будет юзать читы.. какие бы преграды не поставил, ИМХО..
В качестве альтернативы бесплатного лечения можно предложить некий миниквест собрать n-штук травы (при условии, что травы много).. тем кто с пушками приедет с НКР за лечением нудновато будет собирать траву, которая к тому же будет конечна по численности.. экспу не давать просто возможность вылечится.. возможно каким нить образом замутить сбор травы на навык скиталец..
The Master
13 September 2010 | 11:58
QUOTE |
молодец, но почему ты должен гекко убивать с 1-го (ну хорошо, с 2-х ударов)?? |
Кто сказал, что с двух ударов? Где было написано? Поиграй за дипломата(попытайся) без тага боевых скиллов чую, здесь будут другие коменты... ;)
QUOTE |
понимаю только, что люди (они же тестеры) не туда ведут мод, на мой скромный взгляд.. |
Усомнюсь в этом, но всё же это твоё мнение.
QUOTE |
здесь я согласен с основным гласом народа.. |
Akkella, твоё слово? Люди хотят лечиться у шамана создай Клуб Любителей Народной Медицины им. Хакунина. Ждем мнения главного модификатора всея Пустоши F2.
QUOTE |
собрать n-штук травы (при условии, что травы много).. тем кто с пушками приедет с НКР за лечением нудновато будет собирать траву, которая к тому же будет конечна по численности.. экспу не давать просто возможность вылечится.. возможно каким нить образом замутить сбор травы на навык скиталец.. |
Нэт, нэт и нэт. Не нужно ничего усложнять. Бесплатная, добротная лечилка у шамана. И всё. Как раньше.
Вот что я и предлагаю.
Sidgrunt
13 September 2010 | 12:09
Главная мысль не в подсчете ударов, а в том что ни в коем случае нельзя облегчать боевку.. трудно должно быть бойцу, а дипломату-говоруну и подавно.. правильно ли это?! да правильно имхо, конечно.. и абсолютно логично.. возможно ли завалить дипломатом гекко ну конечно возможно.. нудно, да нудновато.. но других мэтодов мэдэцина не знает..
The Master
13 September 2010 | 12:31
Боевку не надо, а вот жизнь слабому дипломату-ученому очень даже. Я занимаюсь сейчас усложнением боя весьма тяжеловато нащупать баланс, при котором "эх, держись, и не таких валили!" превращается в "да чтоб тебя...." и выходом из игры, ибо достало. Вот такого надо уметь избежать, а то фану нэма.
tonyukuk
13 September 2010 | 13:44
2Sidgrunt
QUOTE |
"чузен находится в не равных правах по сравнению с нпс.." И ЧТО?! есть такое понятие геймплей.. на первом месте геймплей, на втором реалистичность, на третьем равные права чузена с нпс (этот пункт впервые в своей жизни встречаю.. многое слышал, но такое.. ).. почему так?! да потому что это игра важнее всего чтобы было интересно играть.. все остальное чтобы не мешало первому пункту.. |
В целом согласен, но ведь "отравляющие стимпаки" (особенно с учётом нового алгоритам отравления) вредят и геймплею. Ничего ведь по сути не поменялось... только теперь к ним еще надо противоядие. Зато в начале пользы от них почти как от козла молока. Это нормально? Вот уменьшение силы это плюс и к реализму, и к играбельности.
QUOTE |
2. "забивают дипломата, не хочу юзать тактику ударил/беги.." эээ.. а что хотите?! чтобы чузен молнией из задницы поражал супостатов аки зевс громовержец?? |
Нет. Чтобы из Арройо можно было живым дойти до Кламата, не убивая вообще этих несчастных ящеров. По-моему, очевидно.
Sidgrunt
13 September 2010 | 14:11
Отравляющие стимпаки согласен не гуд.. ерунда получается, хотя вроде как задумка ничего.. но процесс использования странный, именно что геймплей страдает.. я например в своих модификациях стимпак делаю так: лечит от 1 до 10 (рандомно за 1 раз) хп.. плюс возможность подхватить наркоманию.. юзаешь химию получи привязанность к наркотикам.. можно добавить ослабление по силе как у Акеллы.. стимпаки делаю очень дорогими, и редкими в продаже у торговцев.. (хотя их очень много халявных на картах маппер не юзаю)
По поводу дойти до Кламата ну что за проблема )) если вопрос так стоит (не сражаться, а просто дойти), то здесь включаешь 5 передачу и бежишь к краю карты.. плюс на первом ходе чузен получает ускорение за счет двух подряд ходов (инициатива у чузена выше, поэтому получается как бы два хода подряд)..
tonyukuk
13 September 2010 | 16:25
QUOTE |
По поводу дойти до Кламата ну что за проблема )) |
Проблема. С мясом проблема, выявилась такая загогулина. В деревне его в чистом виде мало, и это факт. Хуже всего, естественно, новичкам, особенно ежели они вздумают играть за чисто небоевого персонажа. Я со своим традиционным, "полубоевым" персом еще мяса наберу (благо ловкость нормальная, а боевые навыки можно и тагнуть, да и кое-какой опыт с этим модом есть). Но мне страшно вообразить какого-нибудь криворукого профессора, спешащего спасти Арройо да еще под руководством человека, первый раз проходящего мод. Ей-Богу, последнего в таком случае может ждать разочарование.
The Master
13 September 2010 | 16:35
QUOTE |
Проблема. С мясом проблема, выявилась такая загогулина |
Это не сильно проблема торгашей по пути можно словить и мясца прикупить. Другое дело, что по прибытии в Кламат ГГ дохнет от кошмарной дозы яда. Это исправлено? Там какой то рандом интересный...Еще, бывает, разрывает на кусочки, типа мяса пережрал.=)
tonyukuk
13 September 2010 | 17:50
QUOTE |
торгашей по пути можно словить и мясца прикупить. |
Random encounter? Ну-ну. Но пока оставим это.
QUOTE |
Другое дело, что по прибытии в Кламат ГГ дохнет от кошмарной дозы яда. Это исправлено? Там какой то рандом интересный... |
У меня дох не только по прибытии в Кламат, а вообще через определённое время нахождения в пустыне, причём момент X, похоже, наступал в полночь. Далее ГГ умирает от голода и при случайных встречах, и просто при выходе из экрана карты в пустыню. Надо ещё поэкспериментировать.
P.S.: Смутно подозреваю, что дело может быть в таймере, хотя скрипта голода вживую ни разу не видел. Надо бы поиграть со временем выхода из Арройо.
QUOTE |
Еще, бывает, разрывает на кусочки, типа мяса пережрал.=) |
Анимация смерти от яда (сиречь голода) вроде никак специально не прописана, так что может и разорвать...
Boshetun
13 September 2010 | 17:58
Отставить нытье! :) Мод хардкорный, или как? Таргетгрупп у мода кто? Если не ошибаюсь, то САМ Akkella писал, что мод расчитан на людей, хотя бы несколько раз проходивших фол. Таких игроков трудности игры "чистым" дипломатом не должны отпугнуть. Тяжело бить гекко? Не бей! Оставь их для бойцов. Недостаток экспы компенсируется бонусом "за разговорчивость".
Потом мясо. Кто там говорит, что его мало в чистом виде в Арройо? А у торговца выменять не судьба? Вы же дипломаты-торгаши-разговорники-затейники.
И, наконец, в том то и суть (если я все правильно понимаю), что выход в пустошь труден и опасен...ааа флуд начался!
По теме т.е. багам. 1) ГГ перестает через какое-то время есть, т.е. не убывает мясо. Но живется ему при этом нормально. 2) Даже при воровстве менее 10% ГГ умудряется регулярно красть мелкие вещи. Миниган, конечно не слямзит, да и копье тоже, но вот гайки или стимпаки запросто.
serebransky
13 September 2010 | 19:48
Boshetun, раз относишь к багам возможность успешного воровства при навыке 10%, то у меня обратный баг. Раскаченное воровство дает очень низкую вероятность успешной кражи (3 подряд на 10 испытаний 1 раз ->0,1 при воровстве 162).
The Master
13 September 2010 | 20:02
to Boshetun:
QUOTE |
Отставить нытье! :) |
Отставить "отставить"!©
QUOTE |
Мод хардкорный, или как? |
Хардкорный. Проблема в том, что хардкор там местами вредит геймплею.
QUOTE |
Таргетгрупп у мода кто? Если не ошибаюсь, то САМ Akkella писал, что мод расчитан на людей, хотя бы несколько раз проходивших фол. |
Здесь других, вроде, и не сидит...
QUOTE |
Тяжело бить гекко? Не бей! Оставь их для бойцов. Недостаток экспы компенсируется бонусом "за разговорчивость". |
Вопрос: Где в Арройо в самом начале взять борцов? И насчёт разговорчивости кто-нибудь пытался отговорить гекко от нападения?
QUOTE |
А у торговца выменять не судьба? |
Оно бы было еще у торговца...
QUOTE |
Вы же дипломаты-торгаши-разговорники-затейники. |
А еще скриптовики, писатели диалогов и отладчики! Чтоб уж сразу всё! Зачем мелочиться.
Товарищ, Ваши аргументы не кошерны, не годны здесь. =)
Chosen second
13 September 2010 | 23:33
Почему, по-моему после разговора с мужиком который охотится за скальпами;) в траппертауне появляется проблема с выходом из боя? То есть бой идет до конца твоих АР, а дальше фол виснет наглухо...(но музыка продолжается).
ЗЫ перс ломаный.
Есть сейвы.
http://www.sharemania.ru/0205373
Deimos
14 September 2010 | 14:51
Пулемет Брен Л7А9 почему то стреляет пистолетными патронами 10мм.
tonyukuk
14 September 2010 | 15:30
С этим аномальным голодом вообще любопытнейшая вещь получается. Перс умирает от внезапного беспричинного голода в полночь с 25 на 26 июля. Причём даже в том случае, если он просто отдыхает в пип-бое, находясь в деревне. Женский персонаж, выносливость 2. Единственное, что можно дополнительно отметить я поменял латинские буквы в имени персонажа на кириллические (аккуратно подправив ручками gcd-файл), как делал уже миллион раз и в оригинальном фолле, и, емнип, в старых весиях мода.
Попробую, пожалуй, поэкспериментировать с другими персонажами.
P.S.: Поправка!!!
Перс умирает в полночь с 25-го на 26-е (и только!), если он в этот момент находится на любой локации, КРОМЕ главной локации Арройо (там, где палатки Старейшей и Хакунина). Предыдущий раз я отдыхал на мосту.
Баг обойдён, но всё же надо выявить его причину и пофиксить.
Kron
14 September 2010 | 15:46
С 25-го по 26-е, Избранный съедает 13 кусков мяса. Видимо, он очень голодный :)
Впрочем, мне это не помешало идти дальше.
Сейв для подтверждения.
tonyukuk
14 September 2010 | 15:52
QUOTE |
С 25-го по 26-е, Избранный съедает 13 кусков мяса. Видимо, он очень голодный :) Впрочем, мне это не помешало идти дальше. |
У меня в рюкзаке было 14 кусков (т.е. 5 игуан и 9 кусков сушёного мяса), но тем не менее персонаж мгновенно умирал на месте.
P.S.: Сейв могу выложить если нужно, конечно.
P.P.S.: Также вылезли уже упоминавшиеся выше баги вылет при взятии первого квеста Слима Пикета и бесконечные error-ные верёвки на принудительных локациях.
Отправлено: 14 сен 10 20:23
Кое-что ещё: после убийства Короля Крыс Слим Пикет отказывается разговаривать, в том числе и давать квест на траппера.
Igorukr
14 September 2010 | 21:35
напарники меняют внешний вид в зависимости от брони, это глюк? если нет , то очень жаль. В MIB88 Megamod это проблема решена.
tonyukuk
14 September 2010 | 23:26
Боец Братства в Дэне ещё с оригинальной версии обращается к женскому персонажу в мужском роде.
QUOTE |
напарники меняют внешний вид в зависимости от брони, это глюк? если нет , то очень жаль. В MIB88 Megamod это проблема решена. |
Так теперь это считается проблемой? Однако. )
Navy
14 September 2010 | 23:31
QUOTE |
напарники меняют внешний вид в зависимости от брони, это глюк? если нет , то очень жаль. В MIB88 Megamod это проблема решена. |
Насколько я знаю, это фича.
Про баги:
1) В Арройо сдавал "на шамана". В диалоге мне сказали, что я должен пойти, подумать над своим поведением, очистить свою ауру, войти в гармонию и вообще не причинять вреда живым существам. Я понял это буквально (про квест "на воина" я тогда не прочитал) и пошёл причинять до этого времени добро. Спас, не убив ни одного геккона, Дымка (убийц забил деревенщина, он же убил кое-кого из живности я остался чист). Привёл, спас, всё хорошо.
В пещерах внизу уже не выдержал и поубивал крыс. Незадача мимо них бегать сложно, и либо их надо убрать, либо переделать фразу насчёт живности из диалога с шаманом.
Раскрыл заговор. Починил очиститель. Починил колодец. Даже копьё наточил Лисице.
Карма 29. И получить для посвящения ещё единицу негде вроде бы. Да, немного воровал, но нельзя же цинично так с игроком... Пришлось править редактором сейвов.
2) Тушёнка из Колливеба за еду не считается. Загрузил её столько, что хватит, чтобы накормить небольшое африканское государство, а в Пустоши Избранный всё равно умрёт от голода. Это удивляет.
3) Пришёл в Колливеб, повздорил на входе с Люмпенами, одного убил, кое-кого ранил, остальные разбежались. Взял квест на книгу (ещё полубаг она не читается).
<...>
Напал на Корягу. Убил его и пару сообщников. Сулик захотел убить, кажется, Джози парня, книгу кому я и несу. Джози убегает только, хотя лично ему ещё никто ничего плохого не сделал.
Ушёл с локации, вернулся. Как подойду к Джози он становится агрессивным, открывается бой, и он убегает. Сулик радостно несётся следом и наносит ему тяжкие телесные кувалдой. Так и так, приходится убить.
После этого квест не закрыт, а квестодатель общается только флоатерами мол, Коряга мёртв.
Даже книгу ведь почитать нельзя :(
Микропредложение. Акелла, неплохо было бы читаемые книги иметь. "Цветок Лаванды" самое то, но один и квестовый. А вот пришёл я в локацию, где спать нельзя, на дворе ночь, а я и все мои спутники здоровы. Чтобы дождаться утра, надо пойти на другую карту локации или чуть побродить по карте мира. Можно, конечно, собирать-разбирать оружие, но...
Книга же убивает игровое время до наступления рассвета, даже если и ничего не даёт.
4) Оружие изнашивается само. Был износ процентов в 60. Из него не стреляли, просто ходили по Пустоши с ним в инвентаре, доставать-то не доставал. Пришёл в город износ 90%. Избранный им дрова колол? :) или всё-таки баг?
5) Дверь перед комнатой Майрона (ну пусть Мирон, как пожелаете). Перед ней стоят охранники мне не по уровню. Открыть у них на глазах не получается просто анимация действия около двери, и она не открылась. Побегал вокруг, зашёл в комнатку рядом, потом за угол. Сулик спокойно забежал внутрь сквозь запертую дверь, потом выбежал обратно, попутно открыв её мне. Гхмммм.
Это в движке, знаю. Зашёл в комнату. Никто из охранников мне слова не сказал. А вот это, мне кажется, можно попробовать отследить.
6) Простите, но Мирон переведён не просто плохо... Водержусь от неконструктивной критики, но в разговоре про Джет его текстовые реплики почти лишены смысла (говорящая голова, понятное дело, говорит при этом "правильный", старый текст). Похоже на автоматический перевод. Посмотрите, пожалуйста. Плюс, часть его общих реплик, по-моему, вставлена не в тот ответ.
7) То, что нельзя использовать курительную трубку шамана (да, тему прохождения шерстил) это так и задумано? Зачем она тогда?
8) СЛИШКОМ много (от 1 до 5 в одной клетке) random encounter, ни одного SE пока что. В оригинале с этим было всё нормально. Версия 1С, диск коллекционного издания. Заплатку на мод также поставил. Кое-как управляюсь пока, но сложно.
9) Отравление, которое не лечится. Вылечился у доктора, перехожу на другую часть локации опять отравлен. Потом, по дороге из города в город, с -999 выпал в пустыню, сообщения об отравлении (видимо, но не читается очень быстро) мелькают, меню не открывается. Завис. Было один раз, не повторилось.
10) В Охотничих Угодьях Кламата ящерки почему-то не возобновляются.
11) Сон всё-таки лечит? Или это очередной баг?
12) Error при поиске материалов на случайной локации в Пустоши. Редко, но проскакивает.
13) Поговорил с Мецгером, он послал меня выяснять в Реддинг. Сбегал, выяснил, но в 30 дней не уложился. Поговорил, Мецгер сказал, мол, всё, уже не надо. Для Лары теперь мне квест не выполнить? (а он открыт).
14) Встретил Кагу в первый раз. Никакого объяснения, кто он, и чего от меня хочет. Сразу рванул в бой. И чего я ему сделал?
Нет, GDOR я читал, но по игре осадок всё равно остался :)
Вроде что вспомнил достоверно, то изложил. Надеюсь, был хоть каплю полезен :)
Отправлено: 14 сен 10 23:37
P.S. Забавно, но с этим модом подцепил стародавнюю студенческую "болезнь" в списке приоритетов изучение новых локаций и квестов пытается вырваться на первые места, оттеснив учёбу. Захватывает, однако. Избранный стал не "самым", а "одним из". Очень любопытно.
alexandert
14 September 2010 | 23:39
С какого-то момента попытки собрать ресурсы с деревьев в рандомных энкаунтерах заканчиваются вылетом. Раньше все работало нормально.
tonyukuk
15 September 2010 | 01:03
2Navy:
QUOTE |
Карма 29. И получить для посвящения ещё единицу негде вроде бы. Да, немного воровал, но нельзя же цинично так с игроком... Пришлось править редактором сейвов. |
Спойлер:
проще всего набрать нужную карму, сбегав до Хижины с негром и обратно. Времени, в принципе, хватает (посвящение с 4-го на 5-е, а выйти из деревни можно ещё 26-го). Единственное могут быть проблемы с мясом.
QUOTE |
После этого квест не закрыт, а квестодатель общается только флоатерами мол, Коряга мёртв. |
Коряга Люмпен, однако. И на убийство товарищей спокойно реагировать не обязан.
QUOTE |
Оружие изнашивается само. Был износ процентов в 60. Из него не стреляли, просто ходили по Пустоши с ним в инвентаре, доставать-то не доставал. Пришёл в город износ 90%. |
А другим оружием пользовался? Потому что сдаётся мне, что раздельный износ для разного оружия отсутствует в принципе. Причём правило действует в обе стороны: если хорошее наточенное копьё износить до 95%, а потом взять в руку нож и разломать его за пару ударов то же самое копьё в мгновение ока станет как новенькое.
QUOTE |
То, что нельзя использовать курительную трубку шамана (да, тему прохождения шерстил) это так и задумано? Зачем она тогда? |
Для антуражу, надо полагать как и Баррет, и многое другое.
QUOTE |
Отравление, которое не лечится. Вылечился у доктора, перехожу на другую часть локации опять отравлен. Потом, по дороге из города в город, с -999 выпал в пустыню, сообщения об отравлении (видимо, но не читается очень быстро) мелькают, меню не открывается. Завис. Было один раз, не повторилось. |
А еда есть в инвентаре?
QUOTE |
10) В Охотничих Угодьях Кламата ящерки почему-то не возобновляются. |
Гм... А должны? Вроде никогда и не возобновлялись.
QUOTE |
14) Встретил Кагу в первый раз. Никакого объяснения, кто он, и чего от меня хочет. Сразу рванул в бой. И чего я ему сделал? |
Собс-но Кага в первый раз попадается у входа в Храм, так что...
Deimos
15 September 2010 | 09:02
QUOTE ("to Navy") |
1) В Арройо сдавал "на шамана". В диалоге мне сказали, что я должен пойти, подумать над своим поведением, очистить свою ауру, войти в гармонию и вообще не причинять вреда живым существам. Я понял это буквально (про квест "на воина" я тогда не прочитал) и пошёл причинять до этого времени добро. Спас, не убив ни одного геккона, Дымка (убийц забил деревенщина, он же убил кое-кого из живности я остался чист). Привёл, спас, всё хорошо. В пещерах внизу уже не выдержал и поубивал крыс. Незадача мимо них бегать сложно, и либо их надо убрать, либо переделать фразу насчёт живности из диалога с шаманом. Раскрыл заговор. Починил очиститель. Починил колодец. Даже копьё наточил Лисице. Карма 29. И получить для посвящения ещё единицу негде вроде бы. Да, немного воровал, но нельзя же цинично так с игроком... Пришлось править редактором сейвов.
|
Если выполнить все квесты в положительном ключе и отдать чудаку в рясе все 10 золотых слитков то кармы набирается 49. Т.е. с большим запасом. Даже выходить никуда не нужно.
tonyukuk
15 September 2010 | 19:59
Наткнулся ну баг, который уже был отмечен Dragon-ом: Рэнделл не выдаёт гидмаг для починки элекростанции. То есть по дилогу выдаёт, но вообще ничего в инвентаре не появляется. Баг критичный.
Также у ростовщика в Волтсити уже два раза встречал глюк, когда он покупает оружие (caws ака М-58, обрез, двустволку, дезерт игл и пр.) только за 0 гаек. Лечилось перезагрузкой.
2Grabovskij:
QUOTE |
При выходе из случайки на побережье возле Колливеба оказался на глобалке в разведаной зоне между Модоком и Реддингом. |
Заходил на случайке в пещеру? И пещера была пустая, светленькая такая? Этот баг ещё с оригинального Фолла. Любопытен тем, что игрока переносит только в том случае, если он зайдёт в прибрежную пещеру.
alexandert
15 September 2010 | 21:15
По поводу детали для починки реактора уберите на время vcrandal.msg и vcrandal.int и он все прекрастно выдаст )))
tonyukuk
15 September 2010 | 21:40
QUOTE |
По поводу детали для починки реактора уберите на время vcrandal.msg и vcrandal.int и он все прекрастно выдаст ))) |
Выдаст-то он, конечно, выдаст, но баг фиксить всё-таки надо.
Igorukr
16 September 2010 | 00:28
Нет игровой музыки((
Akkella
16 September 2010 | 07:31
У кого ватаминго вылетает на 2 уровне базы?
При всем желании не получаю данного бага.
Судя по этому:
QUOTE |
Ванаминго на 2 уровне научной базы имеет странное количество хп- 220/157 |
Установка прошла не совсем корректно.
Нужен сейв.
Blaze
16 September 2010 | 09:33
Не знаю было уже или нет, но в Сане, после разговора с торгашем Лао Чоу, персонаж либо пропадает и игра вылетает с ошибкой или превращается в огромную крысо-носорога. А при заходе в инвентарь и выхода из него, все становится нормально. WTF?
Так же при встрече с кентаврами, вылет из игры с ошибкой.
Версия фаргус.
Drunk Monkey
16 September 2010 | 15:49
Извиняюсь заранее, не знаю было или нет.
Версия: Фаргус.
ОС: Windows XP SP3 x86
Баг:
Клэмат, Слим Пикет
Выбираю ответы в диалоге с ним:
-Слим, я хочу стать траппером.
-От охоты в родных краях.
-Именно это я и имею ввиду.
-Слушаю.
-Зачем?
-Ясно. Что от меня требуется?
-Какое?
-Хорошо.
Диалог закрывается, экран темнеет и игра выдает окно Application error.
The Master
16 September 2010 | 16:19
Бывало, и не у только у тебя)
Akkella, в чистом предрелизе проблемы с диалогом не было и игра не вылетала. Грузилась только карта безо всего...Сейчас уже не в первый раз пишут, что слетает игра... Повод поразмыслить...
tonyukuk
16 September 2010 | 16:27
Да, забыл сделать уточнение по багу со Слимом Пикетом: у меня, в отличие от Drunk Monkey, локализация от ЛК, так что это тут ни при чём в принципе (если локализация может вообще на что-то влиять в моде).
И позволю себе дерзость напомнить, что в свете новых квестов Слим Пикет после гибели Короля Крыс "умолкать" не должен. В оригинальных версиях это было, в принвипе, оправдано, а теперь убьёшь Короля раньше времени и возможность взять квест на траппера пропадает. Очевидно, надо просто убрать проверку соответствущей GVAR-ы в скрипте.
Akkella
16 September 2010 | 16:27
Слима я уже починил. У меня ватаминго на 2 уровне базы никак вылетать не хочет при наведении :)
The Master
16 September 2010 | 16:41
Я через маппер смотрел ванаминг прошники самые что ни на есть обычные, скрипты идентичны натуральным(не рылся, правда, в них)...Akkella, ты с целью хардкора ничего им скриптово не прибавлял?=) У меня гарантированно слетает. Карты вроде все нормально просматриваются нормально...т.е. прошки ОК. Скрипты...?
У меня система померла(MBR, самоубийство, блин) так что завтра начну заново => будет тебе сейв, Akkella, будет...)
tonyukuk
16 September 2010 | 18:36
Вик периодически порывается убегать в бою безо всякой видимой причины конечности и hp в полном порядке, да и выставленные настройки "управления" тоже. Редкий рандомный глюк, встречал трижды. Вик пока в кожаной броне, если это может иметь значение.
Алсо то, что убрали 90% книг в принципе, правильно, но возникает внезапное затруднение с теми квестами, где нужно доставить квестодателям книжки. Причём квесты-то пустячные и в норме встречаются ещё до середины игры, а вот как их решать, не уматывая куда-нибудь в Сан-Франциско вопрос нестандартный. Книг по первой помощи, например, мне пока не попадалось вообще ни разу (пусть я кое-какие возможные места и не взламывал). А якудза, скажем, просит. Ну вот что ему говорить? "Извини, братан, давай я тебя сам научу и покажу, как надо, только пойми, во всей Северной Калифорнии таких книжек нету!.."
Забавный момент: 14-мм пистолет я из мусора, трубы и дерева собрать могу, а вот разобрать его на гайки фигушки, навыка не хватает. Мне это одному кажется странным, или?..
P.S.:
Диалог с Генрихом в Истинном городе. При выборе реплики "расскажи о городе" стабильно происходит выход из диалога.
Boshetun
16 September 2010 | 22:48
QUOTE |
У меня ватаминго на 2 уровне базы никак вылетать не хочет при наведении :) |
Отправил в личку.
alexandert
17 September 2010 | 11:05
Если включить и выключить режим боя в Кламате игра на пару минут зависает.
И еще одно. не баг, но... sfall идущий в комплекте не поддерживает оконный режим. Более ранние версии поддерживают, но в них нет подсветки лежащих предметов по шифту. А без этой фишки болты и грибы на случайках фиг разглядишь. Можно фишку с подсветкой активировать в версиях поддерживающих смену разрешения или наоборот?
Akkella
17 September 2010 | 12:46
Лучше вообще ничего не менять (включая чит-редакторы), иначе гарантирую непредсказуемые баги и глюки.
tonyukuk
17 September 2010 | 13:43
Товарищ Сухов, когда просит закурить, полностью игнорирует сигареты LMD, хотя я до сих пор таскаю с собой две пачки. Нелогично.
P.S.: Подтверждаю жизней у вонаминго на 2-м уровне русской базы 220/157.
http://s53.radikal.ru/i141/1009/6f/543407ac37f1.jpgНеужто и у меня "мод встал некорректно" точно таким же образом? Версия от ЛК. Правда, вылет при наведении курсора на вонаминго получить не удалось (но это отдельно взятым персонажем).
Также тот момент, что вонаминго появляются на уровне только после взятия квеста у Капитана (а до этого, видимо, тщательно прячутся в норках), показался забавным. Не вполне понимаю, зачем такие сложности.
The Master
17 September 2010 | 14:24
QUOTE |
Товарищ Сухов, когда просит закурить, полностью игнорирует сигареты LMD, хотя я до сих пор таскаю с собой две пачки. Нелогично. |
Ммм...ему, видимо, несколько другие сигареты нужны... :D раньше у Хакунина по дешёвке брали... А если серьезно, у меня тоже этот баг не хочет курить бросил, а просит)
QUOTE |
Неужто и у меня "мод встал некорректно" точно таким же образом? Версия от ЛК. |
У меня Фаргус, специально откопанный в недрах для такого случая(Глобал). Видимо, у Akkell'ы особая, уличная версия...) Летает ванаминго, летает. Хорошо, далеко на Рабочий стол)
tonyukuk
17 September 2010 | 14:29
QUOTE |
Ммм...ему, видимо, несколько другие сигареты нужны... :D раньше у Хакунина по дешёвке брали... А если серьезно, у меня тоже этот баг не хочет курить бросил, а просит) |
Там где-то ещё по игре попадается другая марка сигарет, емнип, и её он вроде должен принимать. Но факт тот, что LMD он не берёт.
Отправлено: 17 сен 10 15:42 Рубильник на 3-м уровне русской базы как-то криво сделан: если подойти к нему вплотную, его картинка оказывается за спиной у ГГ. Пруфпик:
http://s005.radikal.ru/i211/1009/41/e9415c1f44e5.jpgВообще, на русской базе какая-то логика отсутствует напрочь. Отсутствует вплоть до такой степени, что начинаешь подозревать, будто это такая, знаете ли, специальная армейская фича.
- Россияне занимают 1-й, 3-й и 4-й уровни базы. Как осуществляется сообщение между 1-м уровнем и остальной базой тайна, но на 2-м уровне бродят толпы чудовищ (причём бродят аккурат на пути от одной лестницы до другой).
- Капитан отсылает с докладом к полковнику. Не могу понять то ли они полковника сами заперли за двумя дверями, то ли это он от них заперся, но можете быть уверены: никто вам этих дверей не откроет и ключей не даст. Нормальный российский боец обязан владеть навыками взлома! И, входя на доклад к начальнику, каждый раз взламывать замок на двери его кабинета. Не верите посмотрите в УВС ВС РФ от 2156 года, страница 25.........
- Лейтенант отсылает прошмонать комнаты бойцов на предмет ЛСД. Причём то, что нашему герою предстоит эти комнаты взламывать отмычками, его опять же ничуть не беспокоит. Вообще никого не беспокоит.
- Бойцы в казарме обеспечены прекрасными железными шкафчиками. А специально для того, чтобы они ими не могли пользоваться, по шкафчикам пропустили ток. Правда, есть рубильник, который выключает ток, но он, естественно, не работает. Как солдаты при всём при этом умудряются в своих шкафчиках что-то хранить тайна сия велика есть.
- Автоматы в личных шкафчиках солдат это, знаете ли, да. Я уже не говорю про боеприпасы. Заметьте, кстати, что ничего такого нет ни на базе Наварро, ни на нефтяной вышке.
- Чем питаются русские? Свежей медвежьей кровью раз в году. А в остальное время молятся, постятся и слушают радио "Радонеж". Забудь про пищу, всяк сюда входящий!.. С ностальгией вспоминается повар из Наварро. Вот это я понимаю, военная база: с
незапертым кабинетом начальника (зато прекрасно охраняемым, мышь не проскочит без пропуска), двумя ремонтными мастерскими (для вертолётов и для всего остального), запароленным главным компьютером, комнатой хранения оружия, столовой и проч. И это ведь не вопрос наличия средств и помещений, а вопрос сугубо организационный.
The Master
17 September 2010 | 16:26
Пост сей зело велик! Посмотри личку.
А полковника обязательно запирать надо, ибо от медвежьей крови люди звереют.)
Насчёт отмычек...по уставу от 20.10.2064г. каждый, проходящий службу в ВС РФ обязан иметь шкафчик для хранения личных вещей, нахродящийся под напряжением. Напряжение, сила тока и его величина регулируются ТУ09800-63. Извиняюсь за оффтоп, навеяно.)
QUOTE |
Там где-то ещё по игре попадается другая марка сигарет, емнип, и её он вроде должен принимать. Но факт тот, что LMD он не берёт. |
Особые сигареты нужны ему? Я бы на его месте не выпендривался так.
QUOTE |
Рубильник на 3-м уровне русской базы как-то криво сделан: если подойти к нему вплотную, его картинка оказывается за спиной у ГГ. |
Поправить недолго...1 минута.
tonyukuk
17 September 2010 | 16:33
QUOTE |
Особые сигареты нужны ему? Я бы на его месте не выпендривался так. |
Ну сам-то он, естественно, ничего не говорит, но по факту получается, что особые (хотя такого быть и не должно). Это не баг, а скорее недоработка.
Кстати, насчёт питания возражения по большей части снимаю: что-то отдалённо напоминающее место для приёма пищи всё-таки было обнаружено. Другое дело, что непонятно, кто и где эту пищу готовит, но это отдельный пункт.
(Ушёл в личку.)