hamster
15 June 2006 | 06:41
Один из служащих Анклава говорит, что у него есть корабль. Кто это и как его корабль называется?
Drakonchik
15 June 2006 | 09:34
Вице-президент Берд. Корабль называется "Кейн".
ЕЯП, то ППЗВПЖ.
hamster
15 June 2006 | 10:21
Прав =)
Dj Krolik
22 June 2006 | 06:56
В какой локации можно встретить девушку, вооруженную двумя копьями + 9 копий у нее в инвентаре?
Vantala
22 June 2006 | 11:45
Если я правильно угадал локацию, то вооружение - не копья, а заостренные копья. :Ъ Ферма призраков, охранники?
Dj Krolik
22 June 2006 | 12:01
Vantala
Правильно (я как-то не догадался уточнить про апгрейд : )))
Vantala
23 June 2006 | 10:32
QUOTE |
Один из служащих Анклава говорит, что у него есть корабль. Кто это и как его корабль называется? |
Один из бывших служащих Анклава не говорит прямо, что у него есть корабль, но то что "у него" корабль есть, видно невооруженным глазом :) . Кто это и что за плавсредство?
Gendalf
23 June 2006 | 11:14
капитан танкера в Сан-Фране, плавсредство соответствующее:)))
Vantala
23 June 2006 | 14:45
Ага. Правильно.
Salo
23 June 2006 | 14:45
А зовётся этот танкер "Валдез"...
Berkut
24 June 2006 | 05:30
Есть такое место в игре (вроде бы единственное), в котором наш перс делает нечто, после чего появляется надпись в нижнем левом экране, при этом эта надпись может меняться вне зависимости от параметров персонажа и по строго определенному закону. Назовите игру, ситуацию и закон, по которому определяется нужное сообщение. Повторюсь, это совершенно не зависит от стиля прохождения и параметров персонажа.
Salo
24 June 2006 | 08:40
2Berkut
Ну ты и загнул...
Закон - это в смысле зависимость от чего-то или закономерность?
Berkut
24 June 2006 | 08:56
Ладно, объясню попроще, без заковыристых оборотов. :-)
Перс что-то делает. В экране сообщений пишется сообщение, что что-то произошло. При этом сообщение может принять разный вид. Вам нужно назвать это самое событие и сказать, от чего зависит вид сообщения, которое появляется после события. Плюс нужно помнить, что подобное сообщение появляется раз за игру, не зависит от стиля прохождения, не зависит от выполненных квестов.
P.S. Закон – в смысле зависимость.
Salo
24 June 2006 | 10:20
А ты не встречу с Френки в пустыне имеешь в виду?
З.Ы.
QUOTE |
При этом сообщение может принять разный вид. |
Что это значит?
Berkut
24 June 2006 | 10:39
> Что это значит?
Это значит то, что для одного и того же события есть два разных сообщения. В одном случае выдается первое сообщение, а во втором, соответственно, второе. Причем ничего сверхъестественного, чтобы увидеть любой из вариантов, делать не надо.
P.S. Это не встреча с Фрэнком.
Nuke Walker
24 June 2006 | 12:13
Волт-Сити, попытка найти гаечный ключ в камнях?
Berkut
24 June 2006 | 12:24
Не совсем то, но принцип тот же. Для того чтобы найти ключ, нужно кое-какой квест сдать, а то, что задумал я, в квестах не нуждается.
Farmazon
24 June 2006 | 12:32
Путешествие во времени в волт 13? Вродь как увидев арку после переброса, сабж совсем другой, от стиля прохождения не зависит.
Salo
24 June 2006 | 12:37
2Farmazon
Так там же вроде только один вариант развития событий...
Farmazon
24 June 2006 | 12:41
Попадая 1 раз видишь портал и первое собшение, заходя 2 с карты, портала нет, ну и ессесно сабж другой.
Квест на него нее требуется, от стиля прохождения не зависит.
Salo
24 June 2006 | 12:47
2Farmazon
А как тебе стиль прохождения: "Как только встречаю чё-нибудь на карте, сразу загружаю сэйв?" При таком раскладе не выйдет...
Berkut
24 June 2006 | 13:03
Ну, я бы не сказал, что найти арку так просто. Теоретически ее можно вообще ни разу не встретить за всю игру.
Даю первую туманную подсказку: Это сообщение есть при каждой игре, хочешь ты этого или нет, но мало кто обращает на него внимание.
Farmazon
24 June 2006 | 23:12
Ничего непонимаю...это сообщение есть независимо от АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО стиля прохождения(тобишь хороший/плохой, отриц/полож карма, с кампашкой/без, с квестом/нет и т.д.) и тем не менее будет всегда иметь разный вид???
P.S. ну так всё таки ответ подходит :)
Berkut
25 June 2006 | 08:27
Вот именно. То, от чего зависит вид сообщения, не имеет к персонажу и его действиям никакого отношения. Вот когда дам ответ, сразу поймете, что это так и есть.
2 farmazon, нет, не подходит.
Nuke Walker
25 June 2006 | 11:27
QUOTE |
не имеет к персонажу и его действиям никакого отношения |
Неувязочка получается...
Vantala
25 June 2006 | 12:01
Может, это про мост Арройо - 1 - "...за ним необъятные просторы пустыни..." - 2 - "...разрушен...пути в Арройо больше нет"? Но это не подходит под определение "отсутствие связанных квестов".
Berkut
25 June 2006 | 12:43
Ладно, блин. Вид сообщения зависит от времени суток. Днем одно, а ночью другое.
Это в первом Фоле сообщение, при выходе из пещеры Убежища-13?
Berkut
25 June 2006 | 14:51
Kaa, точно. Днем мы видим солнечный свет, а ночью звезды.
P.S. Ну согласитель, что Двеллер ничего формально не делает. Он просто выходит из пещеры.
Dj Krolik
26 June 2006 | 07:55
Какой способ получения кремня у тети Морлис не был упомянут в "Конкурсе F-знатокам"?
Кому лень искать вопрос, вот представленные варианты.
QUOTE |
1. Принести 3 порошка, 2. Украсть, 3. Уговорить, 4. Убить, снять с трупа. 5. Купить. 6. Два раза неудачно украсть, тогда она сама его отдаст. |
Есть еще способ?
Dj Krolik
26 June 2006 | 09:47
Kaa
Извиняюсь, что-то совсем дурной стал, забыл здесь их перечислить.
Да, есть еще один способ.
Toshi Emoshi
26 June 2006 | 14:46
Читерский. Положить его себе в карман редактором.
Dj Krolik, может скажешь наконец правильный ответ?
Время уже вышло, а я сгорел от любопытства.
Salo
29 June 2006 | 20:25
Я так понимаю, что правильный ответ: "Никакой..."
Erka
29 June 2006 | 20:44
Какое из тяжелого оружия находиться в ядовитых пещерах? рядом с кламатом. кто спускался вниз на лифте, тот знает. :)
Kosh
29 June 2006 | 20:51
Бозар.
Salo
30 June 2006 | 08:21
Вообще-то там ещё находится ракетница, из которой стреляет робот, но подобрать её никак нельзя - только с помощью редактора...
Monica
30 June 2006 | 23:08
Кажется ответ правильный, ну если вы не против, то я задам вопрос:
На одной локации есть четыре сундука поставленных в ряд, но к ним никак не пробраться, где это, а? :)
NoNick
30 June 2006 | 23:30
Что-то вопросы лёгкие пошли.
В Брокен Хиллс, только
пробратся туда можно.
Monica
1 July 2006 | 00:22
Damn! Я не знал, что об этом говорили, и что до туда можно добраться. Чтож извините.
NoNick
1 July 2006 | 00:43
//Гхм... Ну у тя и ник.
Вопрос - Где в фоле можно увидеть бездонную яму?
Algeron
1 July 2006 | 00:45
В разрушенном реакторе, там, где Брейн свои планы вынашивает
NoNick
1 July 2006 | 01:43
Правильно.
Monica
1 July 2006 | 04:18
Сколько говорящих растений во втором фолауте и как их зовут?
Berkut
1 July 2006 | 07:18
ЕМНИП их ровно два:
- Сэймур из Брокен Хиллс.
- Гарольд из Гекко. (Вроде бы растение зовут Боб, но говорит-то Гарольд)
Caldun
2 July 2006 | 07:33
QUOTE |
2. Если подтверждение правильности ответа на вопрос не дано в течении 24 часов, то задавать новый вопрос может любой желающий. |
Во втором фолауте есть персонаж, инвентарь которого до и после смерти сильно различаются. А точнее, после смерти в него добавляются некоторые предметы. Причем речь идет не о появлениии в инвентаре брони, в которую он одет, а о вещах, казалось бы, не имеющих к этому персонажу никакого отношения.
Джулс (или как его там), у него в инвентаре появляется золотой зуб.
QUOTE |
Джулс (или как его там) |
Ты наверное имел в виду Джулиуса, но зуб имеет к нему самое прямое отношение, так что я не уверен, что это он...