Hmt
10 August 2010 | 21:21
Все ... окончательно отточил всю графику лифтов (с точностью до пикселя)
Сконвертировал все 4 варианта лифтов из оригинального Fallout.
Теперь ничего за кнопками не ходит, не бегает и не светится :)
Уровень Военной базы буду переделывать в "плоский" вид.
(достали меня силовые поля)
Насчет "суперкомпа" в братстве что нибудь придумаю.
P.S: Пожалуй пора немного заселить игровое пространство зверьем.
The Master
13 August 2010 | 18:34
Это снова я =)
Это хорошо, что лифты исправляются, т.к. в Свечении я поймал жука с лифтом на 1 этаже: Герой забежал и тут же дёрнул в юго-восточном напрвлении в темноту(я ничего не нажимал, чесслово=)) Пробежав энное расстояние, он оказался с другой стороны(эээ...снаружи, в скалах). Скриншоты есть с этим чудом.
http://rghost.ru/2337129Попытался выяснить проблему с музыкой, чего-то пока не выходит:
Первый раз начал игру появился пип-бой(играет музыка из У13, все в порядке), понажимал на кнопки пип-боя, посмотрел все норм, постороннего шума нет.
Второй раз начал(из-за Свечения=)) нажимаю на кнопки, появилась музыка из меню(причем довольно резко.)
Третий раз всё то же самое, увы. При нажатии на "Приступить" или кнопки Пип-боя(карта, инструкции и тд.) запускается музыка из меню.(
Побегаю еще=)
PS: Пробежался=) Нашел "решение" проблемы с 2мя трэками в начале можно запустить какую-нибудь видюшку в Пип-бое из стандартных, и все будет норм.
Музыка из Тактикса(боевая) все еще играет во время боя(с тараканами все норм, а с людьми играет, но её не сразу слышно из-за музыки мода)
Нашел чип, на обратном пути в пещере меня довели до одышки тараканы, открыл дверь, зашел в убежище, где тараканов прикончили местные.
После этого, по прибытии на 3й уровень, обнаружил у закрытой двери в главный зал(где Смотритель сидит), толпу человек(Смотритель, офицер и еще 2е, видать помочь хотели с тараканами), и в зал попасть никак нельзя стало, начал стрелять по ним(сдав квест и получив 2 новых) и заиграла музыка, которую я услышал, уже умерев=)
PS: А вопросы/предложения по механике мода принимаются?
Hmt
13 August 2010 | 20:01
Мда ... скрины интересные (главное, интересно, как он туда попал :))
Со звуком не пойму ... у меня и в русской и в английской версии все ok.
сейчас архив перезалью с исправленными и доделанными лифтами
плюс переделанная MilitaryBase (еще не совсем доделал, мелочи всякие)
QUOTE |
PS: А вопросы/предложения по механике мода принимаются? |
Принимаются :)
перезалил:
http://narod.ru/disk/23704250000/openFM_13.08.2010.rar.htmlОтправлено: 13 авг 10 20:51 Есть идейка по поводу звука ...
Какая музыка накладывается ?
Та что в режиме боя в оригинале играет ?
Если да, то есть просьба временно убрать из папки core\music папку battle
(ну или переименовать там...)
Если сработает то закину себе в папку мода такие же файлы нулевого размера.
(это должно решить проблему)
The Master
13 August 2010 | 21:10
QUOTE |
Мда ... скрины интересные (главное, интересно, как он туда попал :)) |
Дык, бежал в том направлении(управление не работало), что на скринах, как добежал(карты в Тактиксе, выходит, "сквозные"), в скалу уткнулся и стоял, хотя звук бега был(???). Я понажимал мышкой по земле, вроде "норм" и побегал немного снаружи=)
QUOTE |
Какая музыка накладывается ? Та что в режиме боя в оригинале играет ? |
Ага, она.
QUOTE |
Если сработает то закину себе в папку мода такие же файлы нулевого размера. |
Попробую, отпишусь...Хотя...должно помочь.
У меня Тактикс от 1С, в него и играю, и тесты...)
UPD:
Помогло, правда я ничего не удалял, просто переименовал папку с музыкой.
Hmt
13 August 2010 | 21:34
Огромное Спасибо за тестирование.
Я начну потихоньку заселять сделанные карты живностью и трупами.
(также буду набивать шкафы и сундуки предметами).
Если разберусь как устроены случайные встречи в оригинальном Fallout 1
(нужно составить где и какая живность обитает на карте мира), заселю и WorldMap
С говорящими NPC пока подожду ...
Сегодня тестировал разные системы диалога
Сейчас пишу тестовый скрипт для Сэта в ShadySands.
P.S: Кстати если пустить тараканов в 13 то после их убийства, через несколько минут, все Граждане начинают расходится по своим местам.
QUOTE |
Помогло, правда я ничего не удалял, просто переименовал папку с музыкой. |
Уже подготовил "нулевые" файлы
The Master
14 August 2010 | 20:57
Качаю билд(50%), как скачается поиграю и пожалуюсь, если будет на что=)
QUOTE |
Если разберусь как устроены случайные встречи в оригинальном Fallout 1 (нужно составить где и какая живность обитает на карте мира), заселю и WorldMap |
Случайки в FO1 устроены через скрипты с проверкой "параметров" ГГ.
В зависимости от Удачи и навыка Натуралист(Outdoorsman) возможны различные встречи: падения ГГ с возможными травмами(несерьезными, правда), враждебны или нет те, кого мы встретили и вероятность найти "вкусняшки": патроны, деньги на трупах. От Удачи ГГ зависит вероятность появления Специальных встреч(НЛО, будка и тд.)
Насчет "населения" мировой карты могу немного рассказать:
На побережье(вдоль берега,т.е.) в основном крестьяне с ребенком и собаками(если спасти их от нападения налётчиков, спасибо говорят даже собаки=)), а также стайки крыс.
В восточной части у самого края карты в основном рейдеры и радскорпионы.
Ближе к Свечению чаще встречаются богомолы и крысы.
Вокруг Хаба можно встретить караваны и кротокрысов. Вокруг Джанктауна и Братства Стали соответсвующие патрульные проверяют территорию.
Вокруг Некрополя встречались гули психи(в пределах 2х клеток в каждую сторону)
В ЛА встречались рейдеры и крысы.
У военной базы в довольно большом радиусе можно встретить патрули мутантов с летунами и кентаврами.
В остальном(У13, У15, Шейди Сендс) в основном радскорпионы и кротокрысы.
Все вместе эти случайки разбавлены встречами бойни, трупа путешественника и разграбленных караванов.
PS: Насчет предложений по моду пока немного обдумываю некоторые идеи, часть из них пахнет скриптовым кошмаром(по-моему=)), так что лучше обдумаю как следует...)
Если всё-таки планируется сюжетная ветка за мутанта, то есть идеи насчет "разнообразить жизнь зелёного": После присяги Создателю реализация захвата городов с последующим купанием жителей в Чанах) Окунутые людишки нанимаются в Соборе(отряд как-никак=).
Нам противостоит Братство с крутыми пушками(с балансом мучения грядут....=)), также предложение по возможности захвата караванов.
Кампания может быть пройдена после захвата У13
(Надо туда для такого случая крутых ребят посадить...), миссии делать последовательно, как в FOT, задания выдает Морфеус или Создатель.
Примерно так. Если это "ушиб всей бабки" в плане скриптинга, извиняюсь.
Для персонажа-человека предлагаю сделать некое подобие генератора квестов в Братстве(торговля с Хабом, патрулирование местности, помощь кому-либо в обороне от рейдеров(те-же караваны)).
Возможно ли все это реализовать? Чую, бред написал....)
Hmt
14 August 2010 | 21:20
Спасибо за информацию.
Я хотел расковырять скрипты 1 фола для того чтобы наиболее точно
скопировать кто и где появляется. (вплоть до того в какой клетке кто)
Приблизительно я знаю , так как не раз проходил, а по памяти делать скучно :)
Учитывая, что нет летунов, кентавров, крыс придется импровизировать,
переносить спрайты из оригинала нет смысла.
(зато есть ящеры, осы, тараканы, роботы)
Я, кстати, неспроста именно 1 фаллаут взял за основу.
Он более "атмосферен и апокалиптичен", в нем есть какая то обреченность и постоянное ощущение полной ж...
Очень тяжело такое сотворить поэтому и "страдаю" с Некрополем.
Второй мне не нравится по определению он больше на комедию смахивает (ИМХО)
Тут есть еще одна проблема я не знаю что у меня выйдет в плане тактики ...
С РП у меня полный порядок, с графикой, квестами и скриптами я справлюсь,
но вот AI и расстановка противников... Уверен что сотню раз все переделывать придется.
QUOTE |
Возможно ли все это реализовать? Чую, бред написал....) |
Возможно ... только сначала создам мир первого Fallout :)
Вот архив с пустыми звуковыми файлами
http://narod.ru/disk/23727839000/battle.rar.htmlнадо закинуть в папку openfm\music
The Master
14 August 2010 | 22:00
Ок, спасибо. Будем посмотреть.
QUOTE |
Второй мне не нравится по определению он больше на комедию смахивает (ИМХО) |
Нууу...в плане атмосферы такой, извиняюсь, ж... согласен, но свой какой-то стиль у него есть(Играл во 2й раньше первого и остался доволен. Первый, конечно, классный(однозначно), но второй, имхо, не так уж и плох.)
Тактикс, кстати, тоже весьма и весьма атмосферен в некоторых моментах(именно дух апокалипсиса есть, настрой там ловится, по себе знаю, сколько бы его "тру-фанаты" не ругали =), музыка и освещение играют не последнюю роль.)
QUOTE |
Тут есть еще одна проблема я не знаю что у меня выйдет в плане тактики ... С РП у меня полный порядок, с графикой, квестами и скриптами я справлюсь, но вот AI и расстановка противников... Уверен что сотню раз все переделывать придется. |
В этом деле неплохо помогают эскизы, там все обрисовывать удобно.
Насчет импровизации у меня есть карта F1 в натуральный масштаб, могу попробовать разметить территории обитания живности на карте и выслать.
Караваны реализуемы? Было бы отлично. Еще можно всякие стычки типа:
Люди Люди, Животные Люди, Животные Животные, Роботы и тд.
Сел рисовать разметку....)
Hmt
14 August 2010 | 22:11
QUOTE |
у меня есть карта F1 в натуральный масштаб, могу попробовать разметить территории обитания живности на карте и выслать. |
Супер ! Жду :)
P.S: Кстати о тактиксе я как и многие пускал слюни ... и как только он вышел
я бегом на рынок побежал купил English версию на 3х дисках. Не жалею ни одной
потраченной минуты на его прохождение.
The Master
14 August 2010 | 22:33
QUOTE |
Не жалею ни одной потраченной минуты на его прохождение. |
Аналогично=) Игра понравилась очень, хотя начитался всяких рецензий...
Решил проверить всё сам и не пожалел.
Карту разрисовал и разметил, переконвертив её в jpeg, если что, есть bmp оригинал. Комментарии "нарисовал" на карте с моими мыслями исходя из контента и реалий Тактикса. Могу доработать, просто время позднее у меня)
Ссылка на эскиз(650кб):
http://rghost.ru/2346050Сделал минут за 10 примерно, не ругать, если что=)
PS: А в моде в плане предметов инвентаря будет использован контент Тактикса или FO1?
Hmt
14 August 2010 | 22:55
QUOTE |
PS: А в моде в плане предметов инвентаря будет использован контент Тактикса или FO1? |
Думаю раз уж тараканы и.т.д., то и остальное из Тактикса, это ведь не копия первого Fallout. Правда без некоторых предметов не обойтись WaterChip уникален.
Контент оригинала, к примеру, использован в Awaken честно говоря не очень
смотрится. Возможно было бы кое что "украсть" из VanBuren ...
Но мне кажется, что Tactics самодостаточен во всем. Хотя это мое мнение :)
За рисунок большое спасибо займусь изучением и реализацией.
Отправлено: 14 авг 10 23:01
Дополнение:
Скорость на карте мира я сделал одинаковую для всех клеток.
В принципе можно все отредактировать в соответствии с реальным ландшафтом
(горы, пустыня, и.т.д)
Также одинаков, для всех клеток, процент случайных карт -опять же можно
отредактировать под ландшафт.
Это все вполне реализуемо, но займет уйму времени.
Я просто глянул на рисунок и мне сразу захотелось все переделать :)
The Master
14 August 2010 | 23:03
QUOTE |
За рисунок большое спасибо займусь изучением и реализацией. |
Ок, всегда рад помочь. Среди мутантов еще скорпионов забыл указать.
А стандартных тактиковских крыс не знаю куда девать =( Да и они там, имхо, не к месту будут. Среди специальных встреч предлагаю добавить одиноких торгашей с каким-нибудь уникальным товаром(что-то вроде купца или отшельника), Патрика Кельта в том числе можно использовать...Ну это так, к слову. Билд проверю утром и отпишусь.
Отправлено: 15 авг 10 07:22 Итак, потестил билд. Всё отлично и просто замечательно!
Благодаря ему я выяснил природу бага с лифтами:
Когда ГГ заходит в лифт, двери закрываются не сразу и существует задержка небольшая со временем выполнения скрипта лифта.
Если зайти в лифт(происходит активация скрипта вызов) и тут-же нажать на какое-нибудь место снаружи кабинки, это приводит к багу "ГГ побежал исследовать Пустоту"=), т.к. ГГ выбежал из кабинки, а скрипт работает.
Вот свежие скриншоты(поймал жуков в Братстве и на Военной базе):
http://rghost.ru/2347059Пути решения: быстрее закрывать двери лифта или быстрее вызывать скрипт(возможно ли?), или при входе в лифт "калечить ГГ", перенагружать его, чтобы не двигался(перегрузки то в лифте огого!) =)
Можно еще как-нибудь плотнее ГГ заблокировать...
Вот, собственно, пока всё.
PS: Роботы на военной базе порадовали, производительность вроде получше.
С Сетом сторговался на веревку. (С ним же нету разговора? Просто возможность бартера пока, да?) И сетка ввыхода с Базы розовая...(на скриншоте есть)
Grey
15 August 2010 | 07:16
QUOTE |
или при входе в лифт "калечить ГГ", перенагружать его |
Сприптами же ноги вроде не ломаются... Или я что-то упустил?
The Master
15 August 2010 | 10:41
to Grey:
Это всего лишь один из вариантов для достижения цели (побороть проблему исследования Неведомых Пустот героем.=), не реализуемо если что-нибудь еще придумаем, для того и предложил несколько вариантов (предполагаемых).
Во всяком случае, в скриптах второго Фола персонажа можно покалечить)
to Hmt:
А батничка в новом билде не было (Пришлось старый доставать(благо все скачанные билды есть=)).
Hmt
15 August 2010 | 13:07
Я не понимаю как чел может бегать по пустоте там ведь нету тайлов :)
(есть граница зоны думаю ее тоже стоит убрать)
И уберу я пожалуй везде секундную задержку при заходе в лифт.
Можно вообще сделать так, чтобы в лифт заходить было не надо,
кликаешь по двери и ты уже стоишь в лифте это проще некуда.
У Сета пока только бартер.
Зона выхода на Базе действительно пока розовая.
Как звук ? Исчезла проблема после установки пустых файлов ?
Отправлено: 15 авг 10 14:19
Дополнение:
Только что провел эксперимент с выбеганием из лифта :)
Да действительно он начинает бежать в темноту по границе зоны.
Честно говоря мне в голову такое не приходило если я вошел в лифт, то зачем из него пытаться выйти ? :) или нажимать все кнопки подряд :)
Отправлено: 15 авг 10 15:09
Дополнение 2:
Убрал на всех "лифтовых" уровнях секундную задержку на входе в лифт и на нажатие кнопок. (теперь из лифта убежать проблематично)
Хм... зато обнаружилась другая проблема :)
Когда чел вбегает в лифт он продолжает по инерции бежать дальше (это баг движка), все боюсь безполезно играть паузами, нужен вариант с кликом на дверь.
Но при этом дверь нужно делать с 1000% параметрами чтобы ее ненароком очередью из пулемета не прибило, ну или от гранаты.
The Master
16 August 2010 | 06:02
Обрыв связи величиной в сутки, и вот я с вами)
QUOTE |
Как звук ? Исчезла проблема после установки пустых файлов ? |
Да, все норм, музыка теперь только из мода играет.
Правда, из меню музыка в начале продолжает вредничать)
Попробую переставить Тактикс...
QUOTE |
Честно говоря мне в голову такое не приходило если я вошел в лифт, то зачем из него пытаться выйти ? :) или нажимать все кнопки подряд :) |
В принципе да, но иногда происходит случайный клик мышкой и всё начинать заново приходится, ибо еще нет способа вернуться назад из Свечения.)))
На наземных уровнях с этим полегче, там ГГ добегает до сетки выхода, а там, где ее нет...OutMan. =)
QUOTE |
Но при этом дверь нужно делать с 1000% параметрами чтобы ее ненароком очередью из пулемета не прибило, ну или от гранаты. |
Termo-дверь, однако...
Смотрел, как тут обсуждалась проблема "убийства кнопок" героем...Представил в реале немало веселых минут)))
Hmt
16 August 2010 | 11:33
Вот, на пробу, слегка измененный вариант Братства Стали.
http://narod.ru/disk/23761259000/brotherhood.rar.html (весь контент внутри)
Изменения, собственно, в наличии кнопки вызова лифта (справа от двери).
Нажимаем на кнопку и мы в лифте :)
Если все будет хорошо прикрутим кнопки к остальным лифтам.
Маленький комментарий:
Вся проблема с лифтом заключается в том, что в него можно было забежать
(или вернее сказать в зоне лифта можно перемещаться)
Момент переноса персонажа на подуровень кнопок, совпадал с его движением
(вот вам и прогулки по пустоте)
Идея с кликом в том, что даже из положение "бежать" чел остановиться чтобы
кликнуть кнопку.
Другой вопрос, что при секундной задержке на перемещение можно успеть
отбежать от кнопки могут сработать теже грабли.
В любом случае сейчас пытаюсь намеренно словить жука.
The Master
16 August 2010 | 12:24
QUOTE |
Вот, на пробу, слегка измененный вариант Братства Стали. |
Глянем, пробежимся, придирчиво осмотрим=) и отпишемся, разумеется.
Маленькая просьба/предложение:
Можно-ли следующие тестовые билды выкладывать без музыки?
Она на размер довольно неплохо влияет. У меня скорость не-ахти(зато анлим=)),
а музыка в прошлых билдах есть. Быстрее скачается тесты быстрее пойдут.
Hmt
16 August 2010 | 12:37
ok. музыку уберу
The Master
16 August 2010 | 12:46
"Плачет": Все еще убегает, достаточно нажать на кнопку, а потом на другое место, как жук повторяется...
А парализовать его нельзя? Как только входит в лифт, ему сразу 20 штук силовой брони, нажимает на кнопку этажа забрать броню назад, к примеру.
Hmt
16 August 2010 | 13:29
проблема не внутри лифта, она снаружи :)
уже убрал секунду на входе у меня ни разу не получилось словить баг
сейчас мгновенное перемещение в лифт попросту не успеваешь нажимать в другое место.
вот изм. карта (контент тот же):
http://narod.ru/disk/23765578000/brotherhood.mis.htmlесли это не поможет буду думать другие варианты
The Master
16 August 2010 | 13:38
Супер! Превосходно! Отлично!
Воистину великий скриптер Hmt!
Всё работает как надо! "Давит жука тапком"
Из 20 раз ни разу ГГ не убежал. Отличная работа!
Hmt
16 August 2010 | 13:43
Спасибо :)
Вот и хорошо, тогда все лифты переделываю таким образом.
И двигаемся дальше.
Кстати, сейчас прикинул, что такой кнопке можно прикрепить условие
проверки наличия ключа для доступа в лифт
(это понадобится в свечении красный/желтый)
The Master
16 August 2010 | 13:55
Это было бы круто + какая-никакая реалистичность(некое подобие электронного магнитного замка).
В каких городах еще не бывала нога тестера и долго ли туда идти? ;)
Hmt
16 August 2010 | 14:35
QUOTE |
В каких городах еще не бывала нога тестера и долго ли туда идти? ;) |
надо с этим пока разобраться :)
доделаю лифты
допишу все скрипты для свечения и накидаю трупов
"заселю" 15 убежише зверьем
весь инвентарь по шкафам раскидаю на текущих картах
возможно остатки "многоэтажек" (Vault 13 & Vault 15) переделаю.
ну и пора приниматься за JunkTown ...
The Master
16 August 2010 | 14:37
Тогда ждем-с =)
Пробегусь-ка я еще разок...Может, еще что найду.
Cektop
24 August 2010 | 19:41
Подскажите пожалуйста, где можно скачать демку? На второй странице линк есть, но пишут срок хранения файла истёк
The Master
24 August 2010 | 19:46
Подожди немного, скоро Автор выложит обновлённую версию.
Hmt
24 August 2010 | 19:48
http://narod.ru/disk/23704250000/openFM_13.08.2010.rar.htmlно это все-же не демка, а текущий билд для тестирования.
ту демку, которую я выкладывал для ознакомления (пара уровней)
у меня не сохранилась.
новый билд к выходным постараюсь
The Master
24 August 2010 | 19:53
to HMT:
То бишь мне его качать не надо?
Cektop
24 August 2010 | 20:08
Спасибо. Будем ждать. А пока это глянем:)
Hmt
24 August 2010 | 20:13
QUOTE |
to HMT: То бишь мне его качать не надо? |
Нет :)
Новый еще не совсем готов ...
Cektop
28 August 2010 | 17:59
Да, работа действительно много обещающая. Всё понравилось, сделано довольна таки аккуратно, жаль что людей пока ещё нет (только в V13).
Что интересно, а ГГ можно такойже костюмчик сделать как и у жителей убежища, синенький? Было бы, очень не плохо. А то как то странно выходец убежища, и не в своей форме.
Hmt
28 August 2010 | 18:42
QUOTE |
Что интересно, а ГГ можно такойже костюмчик сделать как и у жителей убежища, синенький? Было бы, очень не плохо. А то как то странно выходец убежища, и не в своей форме. |
я бы рад ... только у спрайта "житель убежища" отсутствует вся боевая анимация.
(а рисовать это вручную нереально)
все остальное в процессе :)
Hmt
30 August 2010 | 19:10
обновление от 30.08.2010:
http://narod.ru/disk/24280001000/openFM_30.08.2010.rar.htmlубрал музыку для уменьшения размера (от старого билда подойдет)
исправлены и дополнены скрипты всех лифтов (все уровни кроме Vault13 он пока не "плоский")
кстати проблема с лифтами, исключительна проблема "плоских" уровней,
(в "многоэтажках" глюка с убеганием в темноту нету).
Все серьезные изменения коснулись, в основном, двух карт.
1. Финальная версия Vault15 стала "плоской" и на ней "завелись" тараканы
2. В Glow прописаны все скрипты (кроме суперкомпьютера)
(продумываю также 2 варианта включения генератора с навыком наука и навыком ремонт)
При работе с Glow, всплыл серьезный "косяк" с голодисками:
если голодисков больше одного, то после прочтения в инвентаре одного из них последующие не читаются.
так же не "читается" ни один из голодисков после триггера DisplayWorldText или диалогового окна бартера.
решил проблему весьма необычным способом :)
разбираюсь с радиацией (как-то хитро она работает)
роботов для теста поставил "два штука" на 6 уровне с большим количеством не справиться :)
вот пока вроде все.
P.S: Очень много основной работы времени не хватает для полноценной работы с модом, а халтуру делать не хочется.
Cektop
30 August 2010 | 20:58
Щас глянем. Главное не забрасывай. GB для F2 делался 3 года :).
The Master
31 August 2010 | 00:10
Итак, скачал билд:
1) В Свечении не смог чего-то найти красный ключ доступа(должен быть у негра в metal armor, точнее у трупа=)) на 3-ем этаже, но не нашёл. Так что заценить полностью не могу пока.
2) Голодиски весьма и весьма=) Супер.
3) Некрополь Hmt, а Некрополь будет сплошным? С одной стороны, это какбы не даёт смысла спускаться в канализацию, с другой играть в мод будут люди, скорее всего прошедшие 1ю часть вдоль и поперёк, так что для отыгрыша лично я все равно полезу=)
4) Помимо ремейка существующего FO1, будешь ли делать "реставрацию" локаций, квестов, т.е. как TeamX в Restoration Mod?
Это, наверное слишком много, учитывая альтернативный сюжет, так что...
5) При заходе на карту 15го вместе с музыкой из карты мира играет музыка карты. Глюк из той же серии, что и музон из меню в 13ом. В обоих случаях вызывается Пип-Бой на старте. Возможно, такой глюк только у меня...
Hmt
31 August 2010 | 06:41
QUOTE |
В Свечении не смог чего-то найти красный ключ доступа(должен быть у негра в metal armor, точнее у трупа=)) на 3-ем этаже, но не нашёл. Так что заценить полностью не могу пока. |
Красный ключ на втором этаже (и в оригинале всегда на втором)
QUOTE |
Помимо ремейка существующего FO1, будешь ли делать "реставрацию" локаций, квестов, т.е. как TeamX в Restoration Mod? Это, наверное слишком много, учитывая альтернативный сюжет, так что... |
Я пока даже об этом не думал, и с проработкой основной сюжетной линии будет
куча проблем (учитывая специфику FT)
QUOTE |
При заходе на карту 15го вместе с музыкой из карты мира играет музыка карты. Глюк из той же серии, что и музон из меню в 13ом. В обоих случаях вызывается Пип-Бой на старте. Возможно, такой глюк только у меня... |
Блин :) У меня все OK.
Пустые файлы музыки в папке Music есть ?
Возможно, еще, это связано с типом звукового устройства, в настройках ...
QUOTE |
Некрополь Hmt, а Некрополь будет сплошным? С одной стороны, это какбы не даёт смысла спускаться в канализацию, с другой играть в мод будут люди, скорее всего прошедшие 1ю часть вдоль и поперёк, так что для отыгрыша лично я все равно полезу=) |
Можно конечно и разделить но смысл ? в канализацию все равно нужно будет спускаться ... Хотя если делить уровень также как сейчас сделаны остальные ...
Ок ! Убедил :) Некрополь делю на подуровни.
The Master
31 August 2010 | 13:40
В 15 попасть нормально так и смог тараканы там еще суровей, чем мутанты в оригинале: пару раз доставили мне обморок и смерть, в лучшем случае я отделался парой переломов конечностей.(в стартовый набор на время тестов можно докторский чемоданчик?=))
Пробежался по Свечению...когда включил генераторы, меня роботы довольно сурово порвали на клочки ракетами...=) Может, гуманоидов туда с винтовками?
А то ракеты весьма мощно. Я подумаю, побегаю и предложу что-нибудь...
Чую, грядут изменения в механике игры в связи с:
1) Другой движок.
2) Реалтайм режим, точнее, его возможность.
3) Другой зверинец.
Вот. Собственно, в Свечении пока не удалось добежать до лифта.=)
Будем поиграть еще и отпишемся.
Hmt
1 September 2010 | 21:44
С роботом я конечно погорячился :)
Тараканы и так дохлее некуда, попробую уровень до нуля опустить.
(ну или своего таракана делать придется)
Кстати, наконец то я словил этот замечательный глюк с музыкой из меню ...
И этот глюк, похоже, случайный. (надо поэкспериментировать)
По поводу реалтайм режима ... Не нравится он мне :) но тут ничего не поделаешь.
(пошаговый, как то роднее)
По поводу зверей ... Да зверьки другие, и это радует.
(нравиться мне как тараканы на ошметки разлетаются :))
P.S: Спасибо за тест, будем дальше рисовать.
Hmt
2 September 2010 | 20:09
Решил проблему с наложением музыки в 15 убежище.
Очень грустное решение :(
Пришлось убрать окно брифинга это именно из-за него такой глюк ...
(не понимаю, что за ерунда)
Решил по иному но меня не устраивают точки в PipBoy
Не могу понять как давать сообщениям игры имена во вкладке "диалоги".
(с тэганутыми персонажами выходит, а просто сообщения нет)
ковыряемся дальше ....
The Master
8 September 2010 | 14:13
Я вернулся из лимба и готов тестить, если есть что=)
QUOTE |
Кстати, наконец то я словил этот замечательный глюк с музыкой из меню ... И этот глюк, похоже, случайный. (надо поэкспериментировать) |
Хаха! У меня как раз наоборот: надо помучаться, чтобы музыки не было=)
Есть идея одна, еще посмотрю...
QUOTE |
Решил проблему с наложением музыки в 15 убежище. Очень грустное решение :( Пришлось убрать окно брифинга это именно из-за него такой глюк ... (не понимаю, что за ерунда) |
Да...пожалуй, глюки с музыкой связаны с интерфейсом => двигом игры..."грызёт ногти"
Hmt
8 September 2010 | 15:09
думаю, что проблемы с наложением музыки я окончательно исправил ...
"тестить" особо пока нечего так, мелкие изменения
("упростил" врагов, поправил некоторые скрипты ...)
Сейчас все силы брошены на Necropolis:
http://s54.radikal.ru/i143/1009/e4/fee6b62cbd7d.jpgкак доделаю будет обновление.
The Master
8 September 2010 | 15:19
Ждём-с тогда, всё-таки Некрополь это мощно, особенно, если поиграть с освещением... Ну раз получилось Свечение, то и ...=)
-=Упдатэ=-
Еще, как вариант, возможные глюки с музыкой у меня из-за отдельной звуковухи(юзаю Vortex), так что глюк м.б. оттуда...Хотя в оригинале этой проблемы не было и окошки, брифинги и тд. вызывались нормально...
Возможен ли вариант, что виноват двиг или скрипты? Если скрипты, то можно подсмотреть, как эта проблема решается в оригинале и сделать по подобию, не прибегая к жертвам. А если двиг...я с оригинальным проверю и отпишусь.
Отправлено: 9 сен 10 04:50
Еще вопрос:
Для русской версии чей перевод/локализация будет взята за основу? Насчет тру-не тру 1С и Фаргуса довольно много было споров...
У меня есть немного предложений на этот счёт, но хотелось бы ответ...
Hmt
11 September 2010 | 15:16
QUOTE |
Возможен ли вариант, что виноват двиг или скрипты? |
не исключаю, что у меня кривые руки.
Структура оригинала FT сильно отличается от моего творчества.
Уровни в FT "одноразовые" (кроме бункеров) и привязанные к куче параметров.
QUOTE |
Для русской версии чей перевод/локализация будет взята за основу? Насчет тру-не тру 1С и Фаргуса довольно много было споров... У меня есть немного предложений на этот счёт, но хотелось бы ответ... |
Я бы многое вообще с оригинала бы все взял и перевел :)
(ИМХО, потому как все переводы кривые фаргус не исключение)
Скорее всего 1С в основе, он, теперь, для всех более привычен
(+ некоторые вещи полнейшая "отсебятина")
На английский язык я ничего кроме интерфейса и карт переводить не собирался.
(это выходит за рамки проекта openFM)
Сюжетная линия это уже реализация игры с использованием заготовки openFM.
P.S: На счет любых предложений и пожеланий я открыт :)
saurenc
16 September 2010 | 12:00
Твой аддон я так понял будет исключительно только по первой части игры?
Hmt
16 September 2010 | 13:18
Да это будет карта мира с городами по первой части игры.
(по поводу сценария говорить еще рано)
saurenc
16 September 2010 | 20:45
тоесть у тебя только созданы карты, а сценарий ты еще не продумал!?
Будет круто если ты придумаешь свой сюжет!!
Отправлено: 16 сен 10 20:48
К сценарию игры я предлогаю создать совершенно новую угрозу.Анклав и супер-мутанты это уже как то не актуально будет!
Hmt
16 September 2010 | 21:13
QUOTE |
тоесть у тебя только созданы карты, а сценарий ты еще не продумал!? |
Суть проекта openfm в том, что имея на руках готовый мир с картами и.т.д,
можно сделать любой сюжет и сценарий какой вы захотите.
Лично у меня, с подачи одного хорошего Тестера, есть задумка на целых три сценария и все три будут реализованы. (когда-то)
Сейчас говорить об этом рано я еще не создал игровой мир.
А учитывая всякие "хорошие" обстоятельства семья, работа, время и.т.п ...
Ну вы поняли :)
saurenc
17 September 2010 | 13:20
Ясно! Слушай у тебя есть персы из фалаута 1 для тактикса? Или хотя бы спрайты?Скинь их пожалуйста очень нужны!