Полная Версия: Open Fallout Mod
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Hmt
Все ... окончательно отточил всю графику лифтов (с точностью до пикселя)
Сконвертировал все 4 варианта лифтов из оригинального Fallout.
Теперь ничего за кнопками не ходит, не бегает и не светится :)
Уровень Военной базы буду переделывать в "плоский" вид.
(достали меня силовые поля)
Насчет "суперкомпа" в братстве — что нибудь придумаю.

P.S: Пожалуй пора немного заселить игровое пространство зверьем.



The Master
Это снова я =)
Это хорошо, что лифты исправляются, т.к. в Свечении я поймал жука с лифтом на 1 этаже: Герой забежал и тут же дёрнул в юго-восточном напрвлении в темноту(я ничего не нажимал, чесслово=)) Пробежав энное расстояние, он оказался с другой стороны(эээ...снаружи, в скалах). Скриншоты есть с этим чудом.
http://rghost.ru/2337129
Попытался выяснить проблему с музыкой, чего-то пока не выходит:
Первый раз начал игру — появился пип-бой(играет музыка из У13, все в порядке), понажимал на кнопки пип-боя, посмотрел — все норм, постороннего шума нет.
Второй раз начал(из-за Свечения=)) — нажимаю на кнопки, появилась музыка из меню(причем довольно резко.)
Третий раз — всё то же самое, увы. При нажатии на "Приступить" или кнопки Пип-боя(карта, инструкции и тд.) — запускается музыка из меню.(

Побегаю еще=)

PS: Пробежался=) Нашел "решение" проблемы с 2мя трэками в начале — можно запустить какую-нибудь видюшку в Пип-бое из стандартных, и все будет норм.
Музыка из Тактикса(боевая) все еще играет во время боя(с тараканами все норм, а с людьми — играет, но её не сразу слышно из-за музыки мода)
Нашел чип, на обратном пути в пещере меня довели до одышки тараканы, открыл дверь, зашел в убежище, где тараканов прикончили местные.
После этого, по прибытии на 3й уровень, обнаружил у закрытой двери в главный зал(где Смотритель сидит), толпу человек(Смотритель, офицер и еще 2е, видать помочь хотели с тараканами), и в зал попасть никак нельзя стало, начал стрелять по ним(сдав квест и получив 2 новых) и заиграла музыка, которую я услышал, уже умерев=)

PS: А вопросы/предложения по механике мода принимаются?
Hmt
Мда ... скрины интересные (главное, интересно, как он туда попал :))
Со звуком не пойму ... у меня и в русской и в английской версии все ok.

сейчас архив перезалью с исправленными и доделанными лифтами
плюс переделанная MilitaryBase (еще не совсем доделал, мелочи всякие)

QUOTE
PS: А вопросы/предложения по механике мода принимаются?

Принимаются :)

перезалил: http://narod.ru/disk/23704250000/openFM_13.08.2010.rar.html

Отправлено: 13 авг 10 20:51
Есть идейка по поводу звука ...

Какая музыка накладывается ?
Та что в режиме боя в оригинале играет ?

Если да, то есть просьба — временно убрать из папки core\music папку battle
(ну или переименовать там...)
Если сработает — то закину себе в папку мода такие же файлы нулевого размера.
(это должно решить проблему)
The Master
QUOTE
Мда ... скрины интересные (главное, интересно, как он туда попал :))

Дык, бежал в том направлении(управление не работало), что на скринах, как добежал(карты в Тактиксе, выходит, "сквозные"), в скалу уткнулся и стоял, хотя звук бега был(???). Я понажимал мышкой по земле, вроде "норм" и побегал немного снаружи=)
QUOTE
Какая музыка накладывается ?
Та что в режиме боя в оригинале играет ?

Ага, она.
QUOTE
Если сработает — то закину себе в папку мода такие же файлы нулевого размера.

Попробую, отпишусь...Хотя...должно помочь.
У меня Тактикс от 1С, в него и играю, и тесты...)

UPD:
Помогло, правда я ничего не удалял, просто переименовал папку с музыкой.
Hmt
Огромное Спасибо за тестирование.

Я начну потихоньку заселять сделанные карты живностью и трупами.
(также буду набивать шкафы и сундуки предметами).
Если разберусь как устроены случайные встречи в оригинальном Fallout 1
(нужно составить где и какая живность обитает на карте мира), заселю и WorldMap

С говорящими NPC пока подожду ...
Сегодня тестировал разные системы диалога
Сейчас пишу тестовый скрипт для Сэта в ShadySands.

P.S: Кстати если пустить тараканов в 13 — то после их убийства, через несколько минут, все Граждане начинают расходится по своим местам.

QUOTE
Помогло, правда я ничего не удалял, просто переименовал папку с музыкой.


Уже подготовил "нулевые" файлы
The Master
Качаю билд(50%), как скачается — поиграю и пожалуюсь, если будет на что=)

QUOTE
Если разберусь как устроены случайные встречи в оригинальном Fallout 1
(нужно составить где и какая живность обитает на карте мира), заселю и WorldMap

Случайки в FO1 устроены через скрипты с проверкой "параметров" ГГ.
В зависимости от Удачи и навыка Натуралист(Outdoorsman) возможны различные встречи: падения ГГ с возможными травмами(несерьезными, правда), враждебны или нет те, кого мы встретили и вероятность найти "вкусняшки": патроны, деньги на трупах. От Удачи ГГ зависит вероятность появления Специальных встреч(НЛО, будка и тд.)

Насчет "населения" мировой карты могу немного рассказать:

На побережье(вдоль берега,т.е.) в основном крестьяне с ребенком и собаками(если спасти их от нападения налётчиков, спасибо говорят даже собаки=)), а также стайки крыс.

В восточной части у самого края карты в основном рейдеры и радскорпионы.
Ближе к Свечению чаще встречаются богомолы и крысы.
Вокруг Хаба можно встретить караваны и кротокрысов. Вокруг Джанктауна и Братства Стали соответсвующие патрульные проверяют территорию.
Вокруг Некрополя встречались гули психи(в пределах 2х клеток в каждую сторону)
В ЛА встречались рейдеры и крысы.

У военной базы в довольно большом радиусе можно встретить патрули мутантов с летунами и кентаврами.

В остальном(У13, У15, Шейди Сендс) в основном радскорпионы и кротокрысы.

Все вместе эти случайки разбавлены встречами бойни, трупа путешественника и разграбленных караванов.

PS: Насчет предложений по моду — пока немного обдумываю некоторые идеи, часть из них пахнет скриптовым кошмаром(по-моему=)), так что лучше обдумаю как следует...)
Если всё-таки планируется сюжетная ветка за мутанта, то есть идеи насчет "разнообразить жизнь зелёного": После присяги Создателю реализация захвата городов с последующим купанием жителей в Чанах) Окунутые людишки нанимаются в Соборе(отряд как-никак=).
Нам противостоит Братство с крутыми пушками(с балансом мучения грядут....=)), также предложение по возможности захвата караванов.
Кампания может быть пройдена после захвата У13
(Надо туда для такого случая крутых ребят посадить...), миссии делать последовательно, как в FOT, задания выдает Морфеус или Создатель.
Примерно так. Если это "ушиб всей бабки" в плане скриптинга, извиняюсь.
Для персонажа-человека предлагаю сделать некое подобие генератора квестов в Братстве(торговля с Хабом, патрулирование местности, помощь кому-либо в обороне от рейдеров(те-же караваны)).
Возможно ли все это реализовать? Чую, бред написал....)
Hmt
Спасибо за информацию.

Я хотел расковырять скрипты 1 фола для того чтобы наиболее точно
скопировать кто и где появляется. (вплоть до того в какой клетке кто)
Приблизительно я знаю , так как не раз проходил, а по памяти делать скучно :)
Учитывая, что нет летунов, кентавров, крыс — придется импровизировать,
переносить спрайты из оригинала нет смысла.
(зато есть ящеры, осы, тараканы, роботы)

Я, кстати, неспроста именно 1 фаллаут взял за основу.
Он более "атмосферен и апокалиптичен", в нем есть какая то обреченность и постоянное ощущение полной ж...
Очень тяжело такое сотворить — поэтому и "страдаю" с Некрополем.
Второй мне не нравится по определению — он больше на комедию смахивает (ИМХО)

Тут есть еще одна проблема — я не знаю что у меня выйдет в плане тактики ...
С РП у меня полный порядок, с графикой, квестами и скриптами я справлюсь,
но вот AI и расстановка противников... Уверен что сотню раз все переделывать придется.
QUOTE
Возможно ли все это реализовать? Чую, бред написал....)

Возможно ... только сначала создам мир первого Fallout :)

Вот архив с пустыми звуковыми файлами
http://narod.ru/disk/23727839000/battle.rar.html
надо закинуть в папку openfm\music
The Master
Ок, спасибо. Будем посмотреть.
QUOTE
Второй мне не нравится по определению — он больше на комедию смахивает (ИМХО)

Нууу...в плане атмосферы такой, извиняюсь, ж... — согласен, но свой какой-то стиль у него есть(Играл во 2й раньше первого и остался доволен. Первый, конечно, классный(однозначно), но второй, имхо, не так уж и плох.)
Тактикс, кстати, тоже весьма и весьма атмосферен в некоторых моментах(именно дух апокалипсиса есть, настрой там ловится, по себе знаю, сколько бы его "тру-фанаты" не ругали =), музыка и освещение играют не последнюю роль.)

QUOTE
Тут есть еще одна проблема — я не знаю что у меня выйдет в плане тактики ...
С РП у меня полный порядок, с графикой, квестами и скриптами я справлюсь,
но вот AI и расстановка противников... Уверен что сотню раз все переделывать придется.

В этом деле неплохо помогают эскизы, там все обрисовывать удобно.
Насчет импровизации — у меня есть карта F1 в натуральный масштаб, могу попробовать разметить территории обитания живности на карте и выслать.
Караваны реализуемы? Было бы отлично. Еще можно всякие стычки типа:
Люди — Люди, Животные — Люди, Животные — Животные, Роботы и тд.

Сел рисовать разметку....)
Hmt
QUOTE
у меня есть карта F1 в натуральный масштаб, могу попробовать разметить территории обитания живности на карте и выслать.


Супер ! Жду :)

P.S: Кстати о тактиксе — я как и многие пускал слюни ... и как только он вышел
я бегом на рынок побежал — купил English версию на 3х дисках. Не жалею ни одной
потраченной минуты на его прохождение.
The Master
QUOTE
Не жалею ни одной
потраченной минуты на его прохождение.

Аналогично=) Игра понравилась очень, хотя начитался всяких рецензий...
Решил проверить всё сам — и не пожалел.

QUOTE
Супер ! Жду :)

Карту разрисовал и разметил, переконвертив её в jpeg, если что, есть bmp оригинал. Комментарии "нарисовал" на карте с моими мыслями — исходя из контента и реалий Тактикса. Могу доработать, просто время позднее у меня)
Ссылка на эскиз(650кб):
http://rghost.ru/2346050
Сделал минут за 10 примерно, не ругать, если что=)

PS: А в моде в плане предметов инвентаря будет использован контент Тактикса или FO1?

Hmt
QUOTE
PS: А в моде в плане предметов инвентаря будет использован контент Тактикса или FO1?


Думаю раз уж тараканы и.т.д., то и остальное из Тактикса, это ведь не копия первого Fallout. Правда без некоторых предметов не обойтись — WaterChip уникален.

Контент оригинала, к примеру, использован в Awaken — честно говоря не очень
смотрится. Возможно было бы кое что "украсть" из VanBuren ...
Но мне кажется, что Tactics самодостаточен во всем. Хотя это мое мнение :)

За рисунок большое спасибо — займусь изучением и реализацией.


Отправлено: 14 авг 10 23:01
Дополнение:

Скорость на карте мира — я сделал одинаковую для всех клеток.
В принципе можно все отредактировать в соответствии с реальным ландшафтом
(горы, пустыня, и.т.д)
Также одинаков, для всех клеток, процент случайных карт -опять же можно
отредактировать под ландшафт.
Это все вполне реализуемо, но займет уйму времени.
Я просто глянул на рисунок и мне сразу захотелось все переделать :)
The Master
QUOTE
За рисунок большое спасибо — займусь изучением и реализацией.
Ок, всегда рад помочь. Среди мутантов еще скорпионов забыл указать.
А стандартных тактиковских крыс не знаю куда девать =( Да и они там, имхо, не к месту будут. Среди специальных встреч предлагаю добавить одиноких торгашей с каким-нибудь уникальным товаром(что-то вроде купца или отшельника), Патрика Кельта в том числе можно использовать...Ну это так, к слову. Билд проверю утром и отпишусь.

Отправлено: 15 авг 10 07:22
Итак, потестил билд. Всё отлично и просто замечательно!
Благодаря ему я выяснил природу бага с лифтами:
Когда ГГ заходит в лифт, двери закрываются не сразу и существует задержка небольшая со временем выполнения скрипта лифта.
Если зайти в лифт(происходит активация скрипта — вызов) и тут-же нажать на какое-нибудь место снаружи кабинки, это приводит к багу "ГГ побежал исследовать Пустоту"=), т.к. ГГ выбежал из кабинки, а скрипт работает.
Вот свежие скриншоты(поймал жуков в Братстве и на Военной базе):
http://rghost.ru/2347059
Пути решения: быстрее закрывать двери лифта или быстрее вызывать скрипт(возможно ли?), или при входе в лифт "калечить ГГ", перенагружать его, чтобы не двигался(перегрузки то в лифте — огого!) =)

Можно еще как-нибудь плотнее ГГ заблокировать...
Вот, собственно, пока всё.

PS: Роботы на военной базе порадовали, производительность вроде получше.
С Сетом сторговался на веревку. (С ним же нету разговора? Просто возможность бартера пока, да?) И сетка ввыхода с Базы розовая...(на скриншоте есть)
Grey
QUOTE
или при входе в лифт "калечить ГГ", перенагружать его

Сприптами же ноги вроде не ломаются... Или я что-то упустил?
The Master
to Grey:
Это всего лишь один из вариантов для достижения цели (побороть проблему исследования Неведомых Пустот героем.=), не реализуемо если — что-нибудь еще придумаем, для того и предложил несколько вариантов (предполагаемых).

Во всяком случае, в скриптах второго Фола персонажа можно покалечить)

to Hmt:
А батничка в новом билде не было (Пришлось старый доставать(благо все скачанные билды есть=)).
Hmt
Я не понимаю как чел может бегать по пустоте  — там ведь нету тайлов :)
(есть граница зоны думаю ее тоже стоит убрать)
И уберу я пожалуй везде секундную задержку при заходе в лифт.

Можно вообще сделать так, чтобы в лифт заходить было не надо,
кликаешь по двери и ты уже стоишь в лифте — это проще некуда.

У Сета пока только бартер.
Зона выхода на Базе действительно пока розовая.

Как звук ? Исчезла проблема после установки пустых файлов ?

Отправлено: 15 авг 10 14:19
Дополнение:
Только что провел эксперимент с выбеганием из лифта :)
Да действительно он начинает бежать в темноту по границе зоны.
Честно говоря мне в голову такое не приходило — если я вошел в лифт, то зачем из него пытаться выйти ? :) или нажимать все кнопки подряд :)

Отправлено: 15 авг 10 15:09
Дополнение 2:
Убрал на всех "лифтовых" уровнях секундную задержку на входе в лифт и на нажатие кнопок. (теперь из лифта убежать проблематично)
Хм... зато обнаружилась другая проблема :)
Когда чел вбегает в лифт — он продолжает по инерции бежать дальше (это баг движка), все боюсь безполезно играть паузами, нужен вариант с кликом на дверь.
Но при этом дверь нужно делать с 1000% параметрами — чтобы ее ненароком очередью из пулемета не прибило, ну или от гранаты.
The Master
Обрыв связи величиной в сутки, и вот я с вами)
QUOTE
Как звук ? Исчезла проблема после установки пустых файлов ?

Да, все норм, музыка теперь только из мода играет.
Правда, из меню музыка в начале продолжает вредничать)
Попробую переставить Тактикс...
QUOTE
Честно говоря мне в голову такое не приходило — если я вошел в лифт, то зачем из него пытаться выйти ? :) или нажимать все кнопки подряд :)

В принципе да, но иногда происходит случайный клик мышкой и всё — начинать заново приходится, ибо еще нет способа вернуться назад из Свечения.)))
На наземных уровнях с этим полегче, там ГГ добегает до сетки выхода, а там, где ее нет...OutMan. =)
QUOTE
Но при этом дверь нужно делать с 1000% параметрами — чтобы ее ненароком очередью из пулемета не прибило, ну или от гранаты.

Termo-дверь, однако...
Смотрел, как тут обсуждалась проблема "убийства кнопок" героем...Представил в реале — немало веселых минут)))
Hmt
Вот, на пробу, слегка измененный вариант Братства Стали.
http://narod.ru/disk/23761259000/brotherhood.rar.html (весь контент внутри)
Изменения, собственно, в наличии кнопки вызова лифта (справа от двери).

Нажимаем на кнопку и мы в лифте :)
Если все будет хорошо — прикрутим кнопки к остальным лифтам.

Маленький комментарий:
Вся проблема с лифтом заключается в том, что в него можно было забежать
(или вернее сказать в зоне лифта можно перемещаться)
Момент переноса персонажа на подуровень кнопок, совпадал с его движением
(вот вам и прогулки по пустоте)
Идея с кликом в том, что даже из положение "бежать" чел остановиться чтобы
кликнуть кнопку.
Другой вопрос, что при секундной задержке на перемещение — можно успеть
отбежать от кнопки — могут сработать теже грабли.

В любом случае — сейчас пытаюсь намеренно словить жука.
The Master
QUOTE
Вот, на пробу, слегка измененный вариант Братства Стали.

Глянем, пробежимся, придирчиво осмотрим=) и отпишемся, разумеется.

Маленькая просьба/предложение:
Можно-ли следующие тестовые билды выкладывать без музыки?
Она на размер довольно неплохо влияет. У меня скорость не-ахти(зато анлим=)),
а музыка в прошлых билдах есть. Быстрее скачается — тесты быстрее пойдут.
Hmt
ok. музыку уберу
The Master
"Плачет": Все еще убегает, достаточно нажать на кнопку, а потом на другое место, как жук повторяется...
А парализовать его нельзя? Как только входит в лифт, ему сразу 20 штук силовой брони, нажимает на кнопку этажа — забрать броню назад, к примеру.
Hmt
проблема не внутри лифта, она снаружи :)
уже убрал секунду на входе — у меня ни разу не получилось словить баг
сейчас мгновенное перемещение в лифт — попросту не успеваешь нажимать в другое место.

вот изм. карта (контент тот же):
http://narod.ru/disk/23765578000/brotherhood.mis.html

если это не поможет — буду думать другие варианты
The Master
Супер! Превосходно! Отлично!
Воистину великий скриптер Hmt!
Всё работает как надо! "Давит жука тапком"
Из 20 раз ни разу ГГ не убежал. Отличная работа!
Hmt
Спасибо :)
Вот и хорошо, тогда все лифты переделываю таким образом.
И двигаемся дальше.

Кстати, сейчас прикинул, что такой кнопке можно прикрепить условие
проверки наличия ключа — для доступа в лифт
(это понадобится в свечении красный/желтый)
The Master
Это было бы круто + какая-никакая реалистичность(некое подобие электронного магнитного замка).
В каких городах еще не бывала нога тестера и долго ли туда идти? ;)
Hmt
QUOTE
В каких городах еще не бывала нога тестера и долго ли туда идти? ;)

надо с этим пока разобраться :)
 — доделаю лифты
 — допишу все скрипты для свечения и накидаю трупов
 — "заселю" 15 убежише зверьем
 — весь инвентарь по шкафам раскидаю на текущих картах

возможно остатки "многоэтажек" (Vault 13 & Vault 15) переделаю.

ну и пора приниматься за JunkTown ...

The Master
Тогда ждем-с =)

Пробегусь-ка я еще разок...Может, еще что найду.
Cektop
Подскажите пожалуйста, где можно скачать демку? На второй странице линк есть, но пишут — срок хранения файла истёк
The Master
Подожди немного, скоро Автор выложит обновлённую версию.
Hmt
http://narod.ru/disk/23704250000/openFM_13.08.2010.rar.html

но это все-же не демка, а текущий билд для тестирования.
ту демку, которую я выкладывал для ознакомления (пара уровней)
у меня не сохранилась.

новый билд к выходным постараюсь
The Master
to HMT:
То бишь мне его качать не надо?
Cektop
Спасибо. Будем ждать. А пока это глянем:)
Hmt
QUOTE
to HMT: То бишь мне его качать не надо?

Нет :)
Новый еще не совсем готов ...

Cektop
Да, работа действительно много обещающая. Всё понравилось, сделано довольна таки аккуратно, жаль что людей пока ещё нет (только в V13).
Что интересно, а ГГ можно такойже костюмчик сделать как и у жителей убежища, синенький? Было бы, очень не плохо. А то как то странно выходец убежища, и не в своей форме.
Hmt
QUOTE
Что интересно, а ГГ можно такойже костюмчик сделать как и у жителей убежища, синенький? Было бы, очень не плохо. А то как то странно выходец убежища, и не в своей форме.

я бы рад ... только у спрайта "житель убежища" отсутствует вся боевая анимация.
(а рисовать это вручную нереально)

все остальное в процессе :)






Hmt
обновление от 30.08.2010:
http://narod.ru/disk/24280001000/openFM_30.08.2010.rar.html
убрал музыку для уменьшения размера (от старого билда подойдет)

исправлены и дополнены скрипты всех лифтов (все уровни кроме Vault13 — он пока не "плоский")
кстати проблема с лифтами, исключительна проблема "плоских" уровней,
(в "многоэтажках" глюка с убеганием в темноту нету).

Все серьезные изменения коснулись, в основном, двух карт.

1. Финальная версия Vault15 стала "плоской" и на ней "завелись" тараканы
2. В Glow прописаны все скрипты (кроме суперкомпьютера)
(продумываю также 2 варианта включения генератора с навыком наука и навыком ремонт)

При работе с Glow, всплыл серьезный "косяк" с голодисками:
если голодисков больше одного, то после прочтения в инвентаре одного из них — последующие не читаются.
так же не "читается" ни один из голодисков — после триггера DisplayWorldText или диалогового окна бартера.
решил проблему весьма необычным способом :)

разбираюсь с радиацией (как-то хитро она работает)
роботов для теста поставил "два штука" на 6 уровне — с большим количеством не справиться :)

вот пока вроде все.

P.S: Очень много основной работы — времени не хватает для полноценной работы с модом, а халтуру делать не хочется.
Cektop
Щас глянем. Главное не забрасывай. GB для F2 делался 3 года :).
The Master
Итак, скачал билд:
1) В Свечении не смог чего-то найти красный ключ доступа(должен быть у негра в metal armor, точнее у трупа=)) на 3-ем этаже, но не нашёл. Так что заценить полностью не могу пока.
2) Голодиски — весьма и весьма=) Супер.
3) Некрополь — Hmt, а Некрополь будет сплошным? С одной стороны, это какбы не даёт смысла спускаться в канализацию, с другой — играть в мод будут люди, скорее всего прошедшие 1ю часть вдоль и поперёк, так что для отыгрыша лично я все равно полезу=)
4) Помимо ремейка существующего FO1, будешь ли делать "реставрацию" локаций, квестов, т.е. как TeamX в Restoration Mod?
Это, наверное слишком много, учитывая альтернативный сюжет, так что...
5) При заходе на карту 15го вместе с музыкой из карты мира играет музыка карты. Глюк из той же серии, что и музон из меню в 13ом. В обоих случаях вызывается Пип-Бой на старте. Возможно, такой глюк только у меня...
Hmt
QUOTE
В Свечении не смог чего-то найти красный ключ доступа(должен быть у негра в metal armor, точнее у трупа=)) на 3-ем этаже, но не нашёл. Так что заценить полностью не могу пока.

Красный ключ на втором этаже (и в оригинале всегда на втором)
QUOTE
Помимо ремейка существующего FO1, будешь ли делать "реставрацию" локаций, квестов, т.е. как TeamX в Restoration Mod? Это, наверное слишком много, учитывая альтернативный сюжет, так что...

Я пока даже об этом не думал, и с проработкой основной сюжетной линии будет
куча проблем (учитывая специфику FT)
QUOTE
При заходе на карту 15го вместе с музыкой из карты мира играет музыка карты. Глюк из той же серии, что и музон из меню в 13ом. В обоих случаях вызывается Пип-Бой на старте. Возможно, такой глюк только у меня...

Блин :) У меня все OK.
Пустые файлы музыки в папке Music есть ?
Возможно, еще, это связано с типом звукового устройства, в настройках ...
QUOTE
Некрополь — Hmt, а Некрополь будет сплошным? С одной стороны, это какбы не даёт смысла спускаться в канализацию, с другой — играть в мод будут люди, скорее всего прошедшие 1ю часть вдоль и поперёк, так что для отыгрыша лично я все равно полезу=)

Можно конечно и разделить — но смысл ? в канализацию все равно нужно будет спускаться ... Хотя если делить уровень также как сейчас сделаны остальные ...
Ок ! Убедил :) Некрополь делю на подуровни.



The Master
В 15 попасть нормально так и смог — тараканы там еще суровей, чем мутанты в оригинале: пару раз доставили мне обморок и смерть, в лучшем случае я отделался парой переломов конечностей.(в стартовый набор на время тестов можно докторский чемоданчик?=))
Пробежался по Свечению...когда включил генераторы, меня роботы довольно сурово порвали на клочки ракетами...=) Может, гуманоидов туда с винтовками?
А то ракеты — весьма мощно. Я подумаю, побегаю и предложу что-нибудь...
Чую, грядут изменения в механике игры в связи с:
1) Другой движок.
2) Реалтайм режим, точнее, его возможность.
3) Другой зверинец.
Вот. Собственно, в Свечении пока не удалось добежать до лифта.=)
Будем поиграть еще и отпишемся.
Hmt
С роботом я конечно погорячился :)
Тараканы — и так дохлее некуда, попробую уровень до нуля опустить.
(ну или своего таракана делать придется)

Кстати, наконец то я словил этот замечательный глюк с музыкой из меню ...
И этот глюк, похоже, случайный. (надо поэкспериментировать)

По поводу реалтайм режима ... Не нравится он мне :) но тут ничего не поделаешь.
(пошаговый, как то роднее)

По поводу зверей ... Да зверьки другие, и это радует.
(нравиться мне как тараканы на ошметки разлетаются :))

P.S: Спасибо за тест, будем дальше рисовать.
Hmt
Решил проблему с наложением музыки в 15 убежище.
Очень грустное решение :(
Пришлось убрать окно брифинга — это именно из-за него такой глюк ...
(не понимаю, что за ерунда)

Решил по иному — но меня не устраивают точки в PipBoy
Не могу понять как давать сообщениям игры имена во вкладке "диалоги".
(с тэганутыми персонажами выходит, а просто сообщения нет)

ковыряемся дальше ....






The Master
Я вернулся из лимба и готов тестить, если есть что=)
QUOTE
Кстати, наконец то я словил этот замечательный глюк с музыкой из меню ...
И этот глюк, похоже, случайный. (надо поэкспериментировать)

Хаха! У меня как раз наоборот: надо помучаться, чтобы музыки не было=)
Есть идея одна, еще посмотрю...
QUOTE
Решил проблему с наложением музыки в 15 убежище.
Очень грустное решение :(
Пришлось убрать окно брифинга — это именно из-за него такой глюк ...
(не понимаю, что за ерунда)
Да...пожалуй, глюки с музыкой связаны с интерфейсом => двигом игры..."грызёт ногти"
Hmt
думаю, что проблемы с наложением музыки я окончательно исправил ...
"тестить" особо пока нечего — так, мелкие изменения
("упростил" врагов, поправил некоторые скрипты ...)

Сейчас все силы брошены на Necropolis:
http://s54.radikal.ru/i143/1009/e4/fee6b62cbd7d.jpg
как доделаю — будет обновление.
The Master
Ждём-с тогда, всё-таки Некрополь — это мощно, особенно, если поиграть с освещением... Ну раз получилось Свечение, то и ...=)

-=Упдатэ=-
Еще, как вариант, возможные глюки с музыкой у меня из-за отдельной звуковухи(юзаю Vortex), так что глюк м.б. оттуда...Хотя в оригинале этой проблемы не было и окошки, брифинги и тд. вызывались нормально...
Возможен ли вариант, что виноват двиг или скрипты? Если скрипты, то можно подсмотреть, как эта проблема решается в оригинале и сделать по подобию, не прибегая к жертвам. А если двиг...я с оригинальным проверю и отпишусь.


Отправлено: 9 сен 10 04:50
Еще вопрос:
Для русской версии чей перевод/локализация будет взята за основу? Насчет тру-не тру 1С и Фаргуса довольно много было споров...
У меня есть немного предложений на этот счёт, но хотелось бы ответ...
Hmt
QUOTE
Возможен ли вариант, что виноват двиг или скрипты?

не исключаю, что у меня кривые руки.
Структура оригинала FT сильно отличается от моего творчества.
Уровни в FT "одноразовые" (кроме бункеров) и привязанные к куче параметров.

QUOTE
Для русской версии чей перевод/локализация будет взята за основу? Насчет тру-не тру 1С и Фаргуса довольно много было споров... У меня есть немного предложений на этот счёт, но хотелось бы ответ...

Я бы многое вообще с оригинала бы все взял и перевел :)
(ИМХО, потому как все переводы кривые — фаргус не исключение)

Скорее всего 1С в основе, он, теперь, для всех более привычен
(+ некоторые вещи полнейшая "отсебятина")
На английский язык — я ничего кроме интерфейса и карт переводить не собирался.
(это выходит за рамки проекта openFM)

Сюжетная линия — это уже реализация игры с использованием заготовки openFM.

P.S: На счет любых предложений и пожеланий — я открыт :)
saurenc
Твой аддон я так понял будет исключительно только по первой части игры?
Hmt
Да — это будет карта мира с городами по первой части игры.
(по поводу сценария говорить еще рано)
saurenc
тоесть у тебя только созданы карты, а сценарий ты еще не продумал!?
Будет круто если ты придумаешь свой сюжет!!

Отправлено: 16 сен 10 20:48
К сценарию игры я предлогаю создать совершенно новую угрозу.Анклав и супер-мутанты это уже как то не актуально будет!
Hmt
QUOTE
тоесть у тебя только созданы карты, а сценарий ты еще не продумал!?


Суть проекта openfm в том, что имея на руках готовый мир с картами и.т.д,
можно сделать любой сюжет и сценарий какой вы захотите.

Лично у меня, с подачи одного хорошего Тестера, есть задумка на целых три сценария и все три будут реализованы. (когда-то)

Сейчас говорить об этом рано — я еще не создал игровой мир.
А учитывая всякие "хорошие" обстоятельства — семья, работа, время и.т.п ...
Ну вы поняли :)

saurenc
Ясно! Слушай у тебя есть персы из фалаута 1 для тактикса? Или хотя бы спрайты?Скинь их пожалуйста очень нужны!
Ваш ответ: