Giesnik
5 February 2011 | 14:31
Ещё одна проблема, всё с той же клеткой:
При встрече двух аппонентов(Вы хотите встретиться, с скорпионами и горожанами) на карте появляются почему-то только одни из них!
В чём опять причина?
Hmt
5 February 2011 | 15:11
QUOTE |
В чём опять причина? |
Не знаю :) Я не менял механику игры, которая относится к глобальной карте.
Случайные уровни отличаются от "фирменных" только наличием единственной точки высадки
и теговым именем этой точки. (но это никак не может и не должно повлиять на указанную проблему).
Скорость влияет только на скорость и время пути :) Очевидно, что косяк в скрипте
(но утверждать этого я не могу, потому как сам еще не копал)
Hmt
6 February 2011 | 11:08
Вынужден сообщить очень печальные известия :(
При проверке скриптов "лифт" (новая версия), в пошаговом режиме боя,
обнаружил серьезную проблему, которая имеет место быть почти на всех картах,
в которых используется триггер `Move Unit`. Не замечал раньше, именно из-за того,
что не проводил полного тестирования в пошаговом режиме.
Увидеть этот глюк можно на любой карте, где есть лифты, лестницы и люки.
Достаточно начать бой в пошаговом режиме и воспользоваться одним из
перечисленных "перемещателей", не выходя из "боевки".
В данный момент времени, я не знаю, как все это исправить
(вернее сказать это нельзя исправить в принципе).
Единственное что приходит в голову, это отключение всех "перемещателей"
в режиме боя, но это порождает такое количество скриптовых условий и развилок
.... в общем это (хочется сказать нецензурное слово).
The Master
6 February 2011 | 12:00
Ох блин, я то в реалтайме тестировал...
На сроках не сильно скажется?
Warger
6 February 2011 | 12:28
Мб просто отложить проблему в долгий ящик? И пока что просто указать, чтобы в пошаговом не тыкали на панель лифта. Честно говоря не такая уж и критическая ошибка.
Hmt
6 February 2011 | 13:02
QUOTE |
На сроках не сильно скажется? |
Надеюсь, что нет.
В принципе, в 13, я уже отработал этот вариант. (есть еще тонкости)
Ограничения движка ... мало свободы.
QUOTE |
Мб просто отложить проблему в долгий ящик? |
Не хотелось бы.
Список "косяков" и так полнится. Грустно все это.
Ладно, надо взять себя в руки, и настучать себе по голове :)
Выкручусь, может еще "гениальные" идеи возникнут.
Hmt
7 February 2011 | 13:50
Как удалось выкрутиться по Убежищу 13:
1. Внутренние двери Убежища не откроются до полного истребления тараканов
в пещере (можно оформить как самостоятельный квест)
2. Внутри Убежища, если случайно или намеренно заденете жителей
(когда они начнут вас "нагибать"), лифты заблокируются.
Разблокировка произойдет после убийства всех граждан на этаже, где вы находитесь.
Естественно, остальные жители вас возненавидят, но лезть не будут.
Смотритель и сотоварищи (возможно только смотритель) вас "оттурелит по полной".
Кстати надо придумать как заставить этого гаденыша
стоять на месте, а не носиться за мной по всему убежищу.
Пока так, может что еще придумаю.
The Master
7 February 2011 | 15:06
И это хорошо! =)
QUOTE |
Кстати надо придумать как заставить этого гаденыша стоять на месте, а не носиться за мной по всему убежищу. |
Ммм...создать сверхтяжёлый предмет и положить в инвентарь?
Two Eyed Yum
8 February 2011 | 15:15
QUOTE |
Ммм...создать сверхтяжёлый предмет и положить в инвентарь? |
Или задать поведение от турели. У той тоже нет особых наклонностей к бегу на длинные дистанции ;)
Фраза
QUOTE |
Смотритель и сотоварищи (возможно только смотритель) вас "оттурелит по полной". |
также намекает. Кстати, чем "турелить" будет?
The Master
8 February 2011 | 15:44
QUOTE |
Кстати, чем "турелить" будет? |
Как ни странно, турелями в количестве 2-х штук, стоящими по бокам от кресла. :)
Hmt
8 February 2011 | 18:18
QUOTE |
Или задать поведение от турели. У той тоже нет особых наклонностей к бегу на длинные дистанции ;) |
ну это мы уже давно пробовали :)
бегает, этакий бешеный "оверсир" носится за вами по карте и грязно ругается.
Подозреваю ему придется спрайт другой делать, неподвижный
Wozrogdenec
8 February 2011 | 18:48
А нельзя как-нить "зажать туреллями и прочими тайлами?
Кстати, имеет смысл сломать ему обе ноги? Я скажу почему:
Когда у тебя выбор, сделать один шажок поломанными ногами на 6 или сколько там очков действия и за это же кол-во выстрелить то выбор будет в пользу пострелять, я думаю.
Hmt
8 February 2011 | 18:59
QUOTE |
А нельзя как-нить "зажать туреллями и прочими тайлами? |
Вроде решил проблемку. Я под ним пол сделал "прозрачным",
а по воздуху он ходить не умеет.
Hmt
11 February 2011 | 12:39
Рад сообщить, что все работы над контентом
"Open Fallout Mod",
подходят к концу. Фактически осталось "собрать" из частей Hub
и нарисовать две недостающие карты Boneyard & Cathedral.
(+ полная "чистка" карт от предметов и персонажей и.т.д)
Готов первый, промежуточный билд, по сценарию
"Выходец из Убежища".
Доступна версия на двух языках,
русская (основана на переводе от 1С)
и оригинальная
english версия. (см. также ссылки в первом посте)
Изменений много, перечислить все не смогу.
"Перелопачена" и оптимизирована масса скриптов,
Изменения затронули графический контент.
Многие вещи были упрощены и переделаны.
Полностью убрана "отсебятина" в квестах.
В данной версии, открыты все доступные карты.
Добавлена эксклюзивная лифтовая панель от
d_seven(см. уровень "Убежище 13")
Этот билд стартовая платформа первого сценария.
(для желающих поиграть, скорее всего безполезен)
Отдельно отмечу неправильную работу "перемещателей"
(лифты, люки, лестницы, веревки и.т.д)
в пошаговом режиме боя (пока исправлено, только в Убежище 13)
Дальше работы будут производиться последовательно
от карты к карте, по сюжету основного сценария.
(внедрение всех квестов, диалогов, сюжетных развилок)
Планируются еженедельные обновления.
Обращаюсь к общественности с огромной просьбой о помощи.
Из-за огромного количества диалогов в игре, нужна
помощь в подготовке простых текстовых файлов содержащих,
собранный и откопированный текст из оригинальной игры.
(приблизительно вот в
таком формате), для последующего
внедрения в мод. Подробности можно узнать в ЛС.
Hmt
13 February 2011 | 13:46
Вот первый набросок кампании, включая
Случайные встречи,
караваны пока грабить нельзя, но я над этим работаю.
(Патрули братства и караваны будут отдельными картами)
Это проба пера, так что сильно не ругайте.
Файл положить в папку
campaign, с заменой старого
bos.cam(естественно в папке с модом, а не в папке core)
The Master
13 February 2011 | 17:20
Отличная работа!
Извиняюсь за задержку, жизнь не в самых лучших её проявлениях :)
1. Стимпаки из стартового набора и те, что можно купить у Катрины в ШС разные предметы. Совместить чего-то не вышло. "Катриновские" стимпаки лечат меньше, хотя может это моё везение =)
2. При попытке выйти через северную сетку выхода в Джанктауне последовал вылет возможно, из "случайных". После загрузки сейва отказался работать переход в казино Гизмо. Камера переместилась, а ГГ нет. Сейв сделан в Джанктауне, баг "работает".
Скрин бага со стимпаками и сейв с багом перехода:
http://img691.imageshack.us/i/fbos0000.jpg/http://rghost.ru/43840303. Некрополь при попытке зайти в лифт Убежища получается вот такая вот досада Двеллер стоит посреди панели без кнопок. Нажать ничего нельзя и выйти тоже никак.
Вот так:
http://img811.imageshack.us/img811/516/fbos0003.jpg А так вроде всё в порядке, вылетов не обнаружено. Пройдусь ещё...
4. Военная База проходится без проблем, всё взрывается и работает.
Замечания:
1. Случайные встречи есть, работают нормально вспомнил старые добрые времена, удирая от радскорпионов. Всего за время странствий случилось 7 встреч. По общим ощущениям мало, желательно в 1,5-2 больше(таки в 2).
2. На картах со встречами дофига растительности деревья, кустики, трава... Учитывая, что в F1 деревьев нету, хотелось бы "вымирание" растений на картах. + на некоторых картах сетка выхода, идущая вокруг карты, не замыкается.
3. В Хабе не работают переходы в Старый Город, к Торговцам водой и на Высоты. На всякий случай =)
Добегаюсь дополню.
Осталось Свечение и 13 "поглядеть", т.к. Главный Квест не выполним. =(
Hmt
15 February 2011 | 19:18
То что полно проблем, неудивительно.
Подробная правка всего начнется с проработки каждой карты в отдельности.
Лифты все будут приведены в стандарт 13 убежища.
Постараюсь делать еженедельные обновления,
по карте на неделю (все персонажи, предметы, диалоги и квесты)
QUOTE |
На картах со встречами дофига растительности деревья, кустики, трава... |
это надо править случайные карты, я их в общем то и не менял.
QUOTE |
Стимпаки из стартового набора и те, что можно купить у Катрины в ШС разные предметы. |
я эту девку просто так поставил, бездумно пока.
QUOTE |
Некрополь при попытке зайти в лифт Убежища получается вот такая вот досада |
возможно при переделке скриптов, что-то потерял. когда буду делать новый лифт, отрихтую.
QUOTE |
В Хабе не работают переходы в Старый Город, |
не собрал я еще хаб :(
Со "случайками" разбираюсь, будет побольше и посложнее. Там есть "непонятки",
экспериментирую. (как раз на этой неделе собираюсь добить)
версия посвежее (руку набил слегка):
http://narod.ru/disk/5698654001/bos.cam.htmlQUOTE |
Осталось Свечение и 13 "поглядеть", |
Это как раз самые сильно исправленные карты.
Hmt
20 February 2011 | 11:39
Текущий вариант "Случайные встречи".
(старые версии с "народа" удалил)
Скорее всего, до "беты" менять уже не буду.
Все встречи уровня сложности "Medium", и не скажу,
что особо частые. (я бы сказал, не напрягает).
Караваны, Патруль Джанктауна и Патруль Братства,будут оформлены отдельно и как особые встречи.
(это больше вписывается в сюжет)
Общаясь, в "привате", с
Мастером уяснил, что карты
для случайных встреч не вписываются в атмосферу мода.
(они слишком большие и на них слишком много растительности).
Значит буду все карты потихоньку переделывать, копируя оригинал.
(3 пустыни, 3- горы, 3- побережье, 3 -руины).
А пока пользуйтесь старыми картами :)
QUOTE |
Мб просто отложить проблему в долгий ящик? И пока что просто указать, чтобы в пошаговом не тыкали на панель лифта. Честно говоря не такая уж и критическая ошибка. |
Взвесив все за и против, я решил внять этому мудрому совету.
Иначе количество и смысл переделок, дойдет до "идиотизма в квадрате".
(но я еще подумаю, может что и придет в голову)
След. неделя будет посвящена полному воссозданию Shady Sands.
(+ текущие мелкие доделки-переделки).
Hmt
23 February 2011 | 19:20
Переделал некоторые карты для случайных встреч.
Уменьшил в размерах (70х70), убрал растительность.
Руины: 01,
02,
03 ;
Берег: 01,
02,
03 ;
Пустыня: 01,
02,
03 ;
Горы: 01 ;
Горы самые сложные карты, очень трудно сделать их "красивыми".
(еще две карты, попробую "выстрадать")
Текущий размер, 70x70, оптимальный. Врага можно увидеть сразу.
Особо нигде не спрячешься, да и убегать к краю карты недалеко :)
The Master
23 February 2011 | 20:10
Прошу прощения, но 2 и 3 карты руин не понравились совершенно. На 2ой тени не на своих местах и что-то как-то не так...
В браузере уменьшил масштаб с высоты смотрится ещё ничего, но в игре, имхо...будет плохо. =(
1-я вполне в стиле оригинала. Подобным образом(с дорогой и остатками домов в 4х углах) я бы советовал делать 2ю и 3ю карты.
Берег нравится всё, кроме сетки выхода на воде. =)
Пустыня как уже и писал, отлично.
Горы очень хорошо, вполне антуражно. Ждём ещё 2)
Всё, кроме 2 и 3 руин отлично, карты хоть куда.
Ммм..хотел узнать сетка выхода на картах сплошная, т.е. целиком и единая?
Hmt
23 February 2011 | 20:19
QUOTE |
Ммм..хотел узнать сетка выхода на картах сплошная, т.е. целиком и единая? |
а какая нужна ? могу хоть в шахматном порядке :)
Руины 2 и 3, в топку :) буду переделывать.
The Master
23 February 2011 | 20:23
QUOTE |
а какая нужна ? могу хоть в шахматном порядке :) |
Но тогда вот мои прихоти :D
Горы и Берег убрать со скал сетку(вертикальная) и с воды. Игрок не Иисус пока, по воде ходить :)
>>Руины 2 и 3, в топку :) буду переделывать.
Спасибо.
Hmt
23 February 2011 | 20:36
Так ?
01,
02,
03,
04;
может на горах (то что выше) тоже сетку убрать ?
Дополнение:Вот собственно и
Руины_02,
Руины_03;
The Master
24 February 2011 | 11:14
По руинам:
Если на второй карте с дороги кусок стены убрать, всё отлично =)
Для случайных встреч более, чем достаточно.
"Ставит жирную печать" Одобрено! :)
Горы если неладная не занесёт наверх, то тогда сетка там и не нужна.
Берег да, именно так =)
Отличная работа!
Hmt
24 February 2011 | 12:10
QUOTE |
Если на второй карте с дороги кусок стены убрать, всё отлично =) |
простите не заметил :) вот
Руинывот горы без сетки выхода:
Вариант1,
Вариант2;
Не уверен, что буду делать 3 вариант гор, слишком однообразно
(хотя с пустыней, возможно, было бы оригинально)
QUOTE |
"Ставит жирную печать" Одобрено! :) |
Спасибо. Будем проводить операцию по внедрению в "тушку мода"
The Master
24 February 2011 | 12:28
QUOTE |
простите не заметил :) вот Руины вот горы без сетки выхода: Вариант1, Вариант2; |
И это хорошо! :)
QUOTE |
Не уверен, что буду делать 3 вариант гор, слишком однообразно (хотя с пустыней, возможно, было бы оригинально) |
Ну как по желанию.
В оригинале карты гор так вообще копипаста с переименованием и добавкой незначительных деталей. Хотя там и по части арта скудновато, но не суть важно...
QUOTE |
Спасибо. Будем проводить операцию по внедрению в "тушку мода" |
Благодарю. Новые карты и встречи привнесут больше веселья в постъядерный мир. =)
Hmt
24 February 2011 | 14:03
Небольшое дополнение к архиву: Обновление(новые карты для "случаек" + измененный файл кампании)
Годится как для русской, так и для английской версии мода.
Содержимое архива распаковать в папку FT,
(перед копированием удалить
x:/FT/dweller/campaigns/missions/random/*.*)
Еще маленькое изменение:Так как в FTactics, оригинальные собаки (этакие упитанные и лоснящиеся доберманы или доги) ну никак не вписываются в атмосферу игры волки (интересно почему они в ошейниках ?), которые больше походят на "песиков" из Fallout теперь стали Собаками :)
The Master
24 February 2011 | 15:25
Скачал, побегал, зашёл в Свечение и т.д.
1. Карточки это хорошо! На них удобно получать зарплату их не надо держать в руках! Спасибо. Также на лёгком уровне мне нелегко было оттуда выбраться. Гуд, хороший хардкор. =)
2. Плазменное ружо требует Силы для "пострелять". Не очень удобно, к тому же делает из меня торчка. =) Сила 5.
3. Где взять верёвку туда? В Джанктауне нету, пришлось выбрать между 15 и Свечением в пользу последнего.
Случайные встречи:
1. Работают, грузятся нужные карты с нужной музыкой.
Но их всё-таки мало(встреч) :3
Пару раз встретил розовых(!) рейдеров. Всего встреч было 8 за всё время лазания по карте Мира. Маловато будет(с)
2. По береговым "клеткам" можно сделать встречу "Берег" принудительно?
А то по самой кромке хожу, а одно то Пустыня, то Берег(реже)
В горах и городах был, хорошо всё, радует.)
В 13 до нахождения чипа не пускают =( Там парочка квестов, которые и без него можно/нужно сделать...
UPD:
Вы хотите встетить: ? я это вижу на карте Мира.
Hmt
24 February 2011 | 15:48
QUOTE |
Где взять верёвку туда? |
Пока нигде :) либо 15 либо Glow
QUOTE |
Но их всё-таки мало :3 |
Тяжко выдержать какой-либо баланс.
Встреч то мало, то из клетки не выбраться.
Никак не могу найти оптимум.
QUOTE |
По береговым "клеткам" можно сделать встречу "Берег" принудительно? |
учитывая реальный размер клетки (приблизительно 50 км), я "разбавил"
берег пустыней, конечно можно сделать берег, только берег ...
QUOTE |
В 13 до нахождения чипа не пускают =( |
Еще как пускают, водный чип тут не причем. Чтобы дверь в 13 открылась нужно зайти в командный центр 15. Он "гавкнет", что все завалено и до чипа не добраться дверь в 13 разблокируется. Внутренняя дверь 13 разблокируется после убийства всех тараканов в пещере. Только вот доп. квестов там нету сейчас, я их удалил.
QUOTE |
Вы хотите встетить: ? я это вижу на карте Мира. |
так интересней :) (на самом деле не знаю пока как это исправить)
The Master
24 February 2011 | 15:58
QUOTE |
Пока нигде :) либо 15 либо Glow |
Беда, в 13 не попаду :) Смотритель злорадно смеётся, глядя на меня в монитор.
QUOTE |
учитывая реальный размер клетки (приблизительно 50 км), я "разбавил" берег пустыней, конечно можно сделать берег, только берег ... |
Ну там на клетках по большей части вода, так что думаю, реалистичность не особо пострадает.
QUOTE |
так интересней :) (на самом деле не знаю пока как это исправить) |
Ясненько... а файлы от FT, которые это контролируют?
QUOTE |
Встреч то мало, то из клетки не выбраться. |
"Чешет затылок..."
Giesnik
27 February 2011 | 12:33
Hmt
27 February 2011 | 12:48
Финальный (на данный момент)
"Fix". (предыдущие версии с народа удаляю)
Включает в себя файл кампании "случайных встреч", с подправленной "линией берега",
правильное отображение встреч вида "Вы хотите встретить .... ?".
(по прежнему отсутствует "Патруль братства", "Патруль Джанктауна", караваны)
На карту `JunkTown`, по просьбам трудящихся, добавил веревку.
P.S: Временно не буду возвращаться к теме "случайные встречи", нужно заниматься более важной работой по моду.
The Master
27 February 2011 | 12:57
Giesnik
Правду написал) Просто тут людей не особо, но всё же есть. =)
Я сам в этом разделе случайно оказался(это правда так).
Hmt
Вечером будут результаты.
Moguchy
27 February 2011 | 13:55
Простите за невежество, но мне тут не понятно одно дело на самом деле будут кампании за Братство и Мутантов?
Я очумел, запустив мод и поиграв часик!!!
Красота неописуемая!!!
Хотелось бы увидеть Хайвеймен в классическом исполнении! Даже появилось дикое желание помочь с разработкой хотя бы спрайта машины.
Только скажите что делать я буду помогать!
Giesnik
27 February 2011 | 14:04
Проверил только щас, свою версию с миниганом:
1.В магазине количество патронов, поставил равным 0.
2.Требуемое количество патронов, на выстрел, поставил равным 0.
Всё прекрасно работает, так сказать, "лупи сколько влезет", но есть одна загвостка.Урон равный 7-11.
Теперь этот миниган, простую собаку, только после 2-3 выстрелов, отправляет на небеса "в великую псарню".
Повысил урон, до 33-53, ситуация стала значительно лучше(с собакми особенно).Но вскоре проверил, как оружие будет вести себя с роботами.Кхм...стальным беднягам, что-то не особо понравился шестиствольник и они начали рассыпаться(Хотя оригинальный, миниган им вообще ни каких проблем создать немог).
Ну я всё-же думаю, что можно, использовать такой способ в случайках...
Ну вообщем выводы делать вам господа!
Hmt
27 February 2011 | 14:16
QUOTE |
на самом деле будут кампании за Братство и Мутантов? |
Будут, только вот по времени быстро не обещаю,
тут бы с первым сценарием разобраться.
(работы очень много предстоит)
The Master
27 February 2011 | 17:58
QUOTE |
Хотелось бы увидеть Хайвеймен в классическом исполнении! Даже появилось дикое желание помочь с разработкой хотя бы спрайта машины. |
Моя не припоминать автомобиля в F1.
Теоретически можно сделать машину, но паровую телегу и только в кампании за мутантов. Ибо канон :)
Hmt
27 February 2011 | 18:13
По поводу машин ...
Есть в первом Fallout специальная встреча про торговца машинами.
Думал я, ввести в игру некоторую технику из FT, за бешеные деньги :)
Но, после войны, разруха, голод, смерть и вдруг машина ? Не впишется.
Хотя если придумать сценарий в стиле "Безумный Макс", можно и гонки
устроить ...
The Master
27 February 2011 | 18:16
Вот именно. В F1 транспорт только у мутантов, и тот паровая телега.
Они на нёй карательный отряд в Некрополис отправили.
Макс это хорошо, но смотря по концепции...
Moguchy
27 February 2011 | 22:18
Да, транспорта в первом Фоле не было, но ведь движок Тактикса позволяет!
Мне кажется, что будет очень даже интересно увидеть и покататься на Хайвеймэне или Корвеге.
Ну, скажем, в братстве в гараже стоит и ржавеет тачка без руля. А тут в Свечении как специально кто нибудь из гулей когда лазил в дыру от взрыва и подпер 3-ю балку справа баранкой от машины. И тут новоиспеченный избранный замечает ее, вытаскивает, все окончательно рушится, но избранный умудряется успеть вылезти и спастись. Кладет баранку в рюкзак и лазит с ней по пустошам, вступает в Братство, идет к интенданту, тот вскользь упоминает гараж, избранный идет туда посмотреть и тут ТАКАЯ ШТУКА!!! Почти не поврежденный автомобиль. Всю войну простоял в подземном гараже генерала с этой военной базы!
Вот только незадача в спешке с машины сняли не энерго-контроллер распределения питания по колесным двигателям, а механический контроллер направления движения (по русски руль). Ну поручили снять его двоечнику не разбирающемся в тачках! ... ну и так далее! :)
The Master
27 February 2011 | 22:35
Как объяснить-то даже не знаю.
Если Вам, Moguchy, знакомы слова "концепция" и "атмосферность", "образ", то я сомневаюсь, что у Вас возникнут предложения по реализации всего Вами указанного в этом конкретном моде. И во временном отрезке тоже.
Фишка в том, что эти вещи сделать можно, да только нафиг не нужно.
В любом другом моде пожалуйста. Можете сделать сами вперёд.
Но не тут. Во первых, это не по концепту(основная идея воссоздание F1 на движке FT), во вторых, в F1 машины нет и не планировалось. Да и не до машины там, если честно.
Идеи очень полезны и нужны в начале, но тут, когда идут вобщем-то, "отделочные работы", поздно "планировку" менять =)
Впрочем, всё в руках Бож...Автора, суть одно и то же :)
Hmt
27 February 2011 | 22:55
QUOTE |
Да, транспорта в первом Фоле не было, но ведь движок Тактикса позволяет! |
Позволяет в полном смысле этого слова, даже более чем в оригинале. Но ...
QUOTE |
Мне кажется, что будет очень даже интересно увидеть и покататься на Хайвеймэне или Корвеге. |
Если машина впишется в два добавочных сценария я ее туда впихну :)
Одно знаю точно рисовать, в полном смысле этого слова, ни "Хайвей" ни "Корвегу",
я не стану, у меня нету таких художественных способностей :)
(если вы готовы это сделать буду только рад, я вообще за всестороннее развитие проекта)
P.S: Я не знаю чем, со временем, станет этот проект, но надеюсь это будет
что-то хорошее :)
Moguchy
28 February 2011 | 12:26
QUOTE |
Если машина впишется в два добавочных сценария я ее туда впихну... ...если вы готовы это сделать буду только рад... |
Так я об этом и говорю! :)
Я могу спрайт сделать.
Из 3Д модели сделать несколько скринов в разных положениях и собрать в спрайт.
Займусь!
Moguchy
1 March 2011 | 22:19
вот
loft в общем хорошая модель, только автор потерял ее давным давно :(
Giesnik
1 March 2011 | 23:24
Ещё, раз хотелось-бы затронуть, случайные встречи...
Мучал и мучает по сей день, такой вот вопрос.
Почему не работают групповые стычки, т.е.
"Вы хотите встретиться с скорпионами и комодо".На карте почему-то пресутсвуют только скорпионы.
"Вы хотите встретиться с мутантами и роботами" На карте почему-то пресутсвуют только мутанты, а куда деваются роботы, неизвестно.
В оригинальной компании (в самом тактиксе), всё в норме.
В чём причина, хотелось-бы спросить у господина Hmt, с ответом можете не торопиться (так как дел и без этого хватает).
Просто это, я так на будущее)))
Очень порадовала картинка, навеяло, душевными воспоминаниями)))
QUOTE |
только автор потерял ее давным давно :( |
Возможно она есть где еще ? Картинка достойная,
но из нее можно сделать только "стационар", как в Fallout2.
QUOTE |
Мучал и мучает по сей день, такой вот вопрос. Почему не работают групповые стычки, т.е. |
Не знаю. Вопрос в том как они прописаны в `random.txt`
Нужно копать оригинал смотреть, изучать, тестировать.
Займусь этим по наличию свободного времени, и так не укладываюсь в график.
Moguchy
2 March 2011 | 10:45
Не смог разыскать модель по картинке выше :( Ну нету ее ни где!
Зато есть такая модель:
http://imglink.ru/show-image.php?id=03a8c6...d5d12d56980fba3Немного переработать в 3d max-е (убрать багажник и добавить "наддув"), обтянуть текстурами, и наверное будет красиво.
The Master
2 March 2011 | 12:01
Перекрестился. Я лучше пешком похожу.
Moguchy
2 March 2011 | 13:27
текстурами обтяну, покажу что получится!
Giesnik
2 March 2011 | 13:30
QUOTE |
Перекрестился. Я лучше пешком похожу. |
Ну уж лучше, на корвеге)))
QUOTE |
Не знаю. Вопрос в том как они прописаны в `random.txt` |
Различия явные...Я тоже думаю дело в этом.
Open Fallout Mod
// Format is
// { "ForceType;align;min;max;enabled;cd_code",
// "force_entity1.ent;level;appearance chance",
// "force_entity2.ent;level;appearance chance",
// ...,
// "force_entityN.ent;level;appearance chance"
// }
forces = {
// RadScorpions
{ "Radscorpions;critter;4;5;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},
Fallout Tactics
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAMPAIGN MAP DATA
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RANDOM FORCE DEFINITIONS
// Format is
// { "ForceType;align;min;max;enabled;cd_code",
// "force_entity1.ent;level;appearance chance",
// "force_entity2.ent;level;appearance chance",
// ...,
// "force_entityN.ent;level;appearance chance"
// }
forces = {
//==============================================================================
//------------------------------------------------------------------------------
// CRITTERS
//------------------------------------------------------------------------------
// RadScorpions
{ "Radscorp01_Easy;critter;2;4;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
},
{ "Radscorp02_Medium;critter;4;5;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},
{ "Radscorp03_Hard;critter;5;6;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},